Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
- Ocena:
- 3.7/6 Opinie: 7
- Stron:
- 208
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
Naucz się tworzyć prawdziwe gry komputerowe!
Uwielbiasz grać? Interesujesz się programowaniem? Nie możesz się oderwać od komputera? Świetnie! Uwolnij swoją kreatywność i zacznij tworzyć własne gry z Robloxem.
Ta książka pomoże Ci postawić pierwsze kroki w środowisku Roblox Studio i poprowadzi Cię przez wszystkie etapy pracy nad grą. Stworzysz wirtualny świat, powołasz do życia barwne postaci, przygotujesz ciekawe scenariusze i przeżyjesz niesamowitą przygodę, jaką jest programowanie.
Odkryj niezbędne narzędzia, naucz się języka Lua i rozwiń swoje umiejętności programistyczne. Sprawdź, ile satysfakcji daje tworzenie. Dowiedz się, jak osiągnąć najlepsze efekty. Pokaż światu, na co Cię stać!
Poznaj Robloxa od podszewki!
- Instalacja Roblox Studio i tworzenie projektu
- Kreowanie scen i dodawanie postaci
- Działanie podstawowych narzędzi
- Edytowanie terenu i postaci
- Dodawanie efektów specjalnych
- Podstawy programowania w języku Lua
- Tworzenie własnych skryptów
- Dodawanie tablic, dialogów i interakcji
- Gotowe skrypty przydatne w grach
- Tworzenie prawdziwej gry krok po kroku
- Sprawdzony sposób na zarabianie przy użyciu wirtualnej waluty robux
Przekonaj się, że programowanie to świetna zabawa!
Wybrane bestsellery
-
Nauki ścisłe, technologia i fajne gadżety elektroniczne nie są tylko dla dorosłych. Razem z Różą zdobywaj wiedzę o świecie technologii — smartfonach, grach i mediach społecznościowych. Czy wiesz, jak napisać grę komputerową? Jak używać poczty internetowej? Jak działa sieć komputerowa? Jak b...
Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci
Artur Kurasiński, Nikola Kucharska, Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz
(14.95 zł najniższa cena z 30 dni)14.95 zł
29.90 zł(-50%) -
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu młodzi pasjonaci na całym świecie bez trudu poznają tajniki programowania komputerów od podstaw. Scratch ułatwia rozpoczęcie nauki i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, będąc przy tym narzędziem zupełnie bezpłatnym.
Młodzi giganci programowania. Scratch
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Giganci Programowania
(17.45 zł najniższa cena z 30 dni)17.45 zł
34.90 zł(-50%) -
Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej!
Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Obierz kurs na tworzenie gier platformowych! Gdy mowa o programowaniu gier, na myśl przychodzą dwa potężne silniki: Unity i Unreal Engine. Tymczasem chcemy Ci przedstawić silnik również będący w czołówce pod względem popularności – GameMaker Studio! To idealne rozwiązanie d...(55.65 zł najniższa cena z 30 dni)
111.30 zł
159.00 zł(-30%)
O autorach ebooka
Dawid Leśniakiewicz - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania, w której dzieci i młodzież poznają tajniki kodowania. Ukończył Politechnikę Warszawską i przez kilka lat zawodowo zajmował się programowaniem aplikacji na urządzenia mobilne. Obecnie łączy funkcje zarządcze z dzieleniem się pasją do programowania z młodymi ludźmi.
Piotr Pełka ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Programowaniem interesuje się od najmłodszych lat — już w gimnazjum programował w języku Visual Basic. Zawodowo pracuje jako programista .NET (C#, ASP.NET). Swoje doświadczenie zdobywał zarówno w małych start-upach, jak i w korporacjach. Jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Uwielbia pracę z dziećmi i testowanie nowinek ze świata IT.
Sebastian Langa - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania. Programowaniem interesował się już w gimnazjum, tę pasję rozwijał na studiach na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. W ramach działalności zawodowej zajmował się programowaniem w języku C#. Interesuje się nowinkami ze świata techniki oraz sportem.
Radosław Kulesza jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Swoją przygodę z programowaniem rozpoczynał od języka Turbo Pascal. Ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Na trzecim roku studiów otworzył swoją pierwszą firmę IT, w której łączył funkcje organizacyjne z pracą programisty.
Przemysław Folholc - programista oraz pasjonat tworzenia gier, a także trener w szkole Giganci Programowania. Jest głównym autorem książki Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua. Produkcje, nad którymi pracuje, można zobaczyć na jego profilu w Robloksie, pod nazwą PrzemekV5 oraz na grupach FoloGames i Deweloperzy Robloxa.
Ebooka "Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: nowaczytelnia.pl Wiktoria Krakowiak (Aleksandrowicz)Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Naucz się tworzyć prawdziwe gry komputerowe! Mojej nastoletniej córce bardzo spodobało się programowanie z Minecraftem, tak je polubiła, że zaczęła tworzyć własne (zaprojektowane od podstaw włącznie z grafiką) gry, których na swoim koncie ma już kilka. Dlatego z nadzieją, że nauczy się czegoś nowego sięgnęłyśmy również po tytuł „Młodzi giganci programowania Roblox z Lua”. Co znalazło się w publikacji i czy warto w nią zainwestować? Co znajduje się w książce? „Roblox z Lua” jest wstępem do zabawy w programie Roblox Studio i zbiorem różnych wskazówek do poruszania się w świecie gry. Krok po kroku prowadzi użytkownika przez wirtualny świat, tłumacząc wszystko od takich podstaw, jak sama instalacja programu. To podręcznik skierowany do osób, które nie znają się nie tylko na programowaniu jako takim, ale również i na komputerach. Pomaga odkryć niezbędne narzędzia, nauczyć się języka Lua i rozwinąć podstawowe umiejętności programistyczne. Moja opinia i przemyślenia Książka zawiera wiele ciekawych wskazówek oraz pomocnych ilustracji. Myślę, że to dobry wstęp do świata programowania. Pewnym minusem jednak jest to, że w publikacji znalazły się jedynie gotowe rozwiązania, nie ma tu miejsca na choćby odrobinę samodzielnego myślenia. Uważam, że każdy taki podręcznik powinien mieć do kompletu zeszyt ćwiczeń i zadania, które młody człowiek może rozwiązać posługując się zdobytą w książce wiedzą. Moja trzynastoletnia córka jest fanką Scratcha (wizualny język programowania) i „Roblox z Lua” okazał się dla niej już zbyt prosty. Przynajmniej w takim wydaniu. Tytuł ładnie się prezentuje, został porządnie wydany i solidnie przemyślany. Dzięki podziałowi na części zawartość stała się przejrzysta i łatwo się w niej odnaleźć. Bardzo się cieszę, że obecnie dzieci na informatyce uczą się właśnie tego typu rzeczy, a nie jedynie jak narysować coś w Paint’cie czy utworzyć dokument w Open Office. Podsumowanie „Młodzi giganci programowania Roblox z Lua” to ciekawa publikacja dla młodych czytelników, którzy chcą zacząć swoją przygodę z programem Roblox Studio. Myślę, że szczególnie zadowoleni będą z niej fani pewnej popularnej pary youtuberów. Dla mojej trzynastoletniej córki książka jednak okazała się zbyt prosta i teraz stoi na półce czekając, aż dorośnie do niej kochające Robloxa młodsze rodzeństwo. Myślę, że młodsze dzieci mogą z niej wiele wynieść.
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-7214-6, 9788328372146
- Data wydania książki drukowanej:
- 2021-08-24
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-8679-2, 9788328386792
- Data wydania ebooka:
- 2021-08-24 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 120273
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 46.8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 61.3MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 147.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Młodzi giganci programowania
Spis treści ebooka
- Wstęp (8)
- 1.1. Instalacja środowiska (10)
- 1.1.1. Jeżeli posiadasz konto w Roblox Studio (11)
- 1.1.2. Jeżeli nie posiadasz konta w Roblox Studio (11)
- 1.2. Wygląd środowiska Roblox Studio (12)
- 1.3. Tworzenie nowego projektu (14)
- 1.3.1. Tworzenie nowego projektu za pomocą Roblox Studio (14)
- 1.3.2. Uruchomienie Roblox Studio za pomocą strony Robloksa (14)
- 1.3.3. Tryb ciemny w Roblox Studio (15)
- 1.3.4. Edycja projektu na serwerach Robloksa (16)
- 1.4. Podstawowy wygląd środowiska Roblox Studio (17)
- 1.5. Duże ułatwienie - poruszanie kamerą (18)
- 1.6. Poznajmy podstawowe narzędzia! (19)
- 1.7. Zakładka Terrain (Teren) (20)
- 1.8. Zakładka Insert (Wstawianie) (21)
- 1.9. Zakładka Edit (Edycja) (22)
- 1.10. Zakładka Test (Sprawdzenie) (25)
- 1.11. Usuwanie obiektów (27)
- 1.12. Narzędzie Transform (Przekształcenie) (28)
- 1.13. SpawnLocation (Miejsce odrodzenia) (29)
- 1.14. Efekty specjalne (31)
- 1.15. Możliwości modelowania bryłowego (Solid Modeling) (33)
- 1.16. Możliwości mocowań i ograniczeń (Attachments i Constraints) (36)
- 1.17. Zbuduj własną małą kręgielnię (40)
- 1.18. Zapisywanie projektów (43)
- 1.19. Jak zmienić wygląd postaci? (44)
- 2.1. Poznajemy język Lua (48)
- 2.2. Podstawy działania gry (49)
- 2.3. Tworzenie nowego projektu (50)
- 2.4. Dodanie skryptu do świata (51)
- 2.4.1. Co to za napis? (52)
- 2.5. Zmienne - podstawy (54)
- 2.5.1. Budowa zmiennych (54)
- 2.5.2. Przykład użycia zmiennej (54)
- 2.5.3. Zmienne - typy danych (55)
- 2.6. Instrukcje warunkowe (57)
- 2.7. Pętle (59)
- 2.7.1. Pętla for (59)
- 2.7.2. Pętla while (60)
- 2.7.3. Pętla repeat until (61)
- 2.8. Funkcje (62)
- 2.9. Bombowa zabawa - stworzenie bomby z wykorzystaniem języka Lua (63)
- 2.9.1. Tworzenie modelów (63)
- 2.9.2. Dodawanie efektów specjalnych do bomby (68)
- 2.9.3. Tworzenie programu i dodawanie efektów dźwiękowych (72)
- 2.9.4. Czas testów! (75)
- 2.9.5. Dodawanie wieży obserwacyjnej (76)
- 2.9.6. Zadanie specjalne - zdalny detonator (77)
- 3.1. Budowniczy Robloksa (82)
- 3.2. Tworzymy nowy projekt (83)
- 3.3. Terrain Editor (84)
- 3.3.1. Create (84)
- 3.3.2. Region (85)
- 3.3.3. Edit (88)
- 3.4. Rajska Wyspa (91)
- 3.4.1. Widok wyspy (91)
- 3.4.2. Udostępnianie projektu offline (93)
- 3.4.3. Uczynienie projektu publicznym (94)
- 3.5. Podłoga to lawa (95)
- 3.5.1. Budowa mapy (95)
- 3.5.2. Tworzenie niebezpiecznej lawy (98)
- 4.1. Wstęp (104)
- 4.1.1. Tworzenie nowego projektu (104)
- 4.2. Tablica informacyjna (107)
- 4.2.1. Tworzenie modelu tablicy (107)
- 4.2.2. Nałożenie tekstu na obiekt w świecie 3D (108)
- 4.2.3. Edycja właściwości SurfaceGui (109)
- 4.2.4. Edycja właściwości TextLabel (110)
- 4.2.5. Efekt finalny (111)
- 4.3. Stworzenie przeszkody na szynach kolejowych (112)
- 4.3.1. Tworzenie przeszkód (112)
- 4.3.2. Tworzenie interakcji z obiektami (113)
- 4.3.3. Tworzenie nowych postaci (116)
- 4.3.4. Dialog (128)
- 4.4. Burmistrz (137)
- 4.5. Zagubiona przesyłka (138)
- 4.5.1. Model przesyłki (138)
- 4.5.2. Budowa interfejsu GUI (140)
- 4.5.3. Właściwości Frame (142)
- 4.5.4. Właściwości TextLabel (144)
- 4.5.5. Przycisk do zamykania listu (146)
- 4.5.6. Program do listu (147)
- 4.6. Jaskinia (150)
- 4.6.1. Tworzenie jaskini (150)
- 4.6.2. Grupa porywaczy (154)
- 4.6.3. Tworzenie ogniska (154)
- 4.6.4. Tworzenie dialogu z porywaczami (158)
- 4.7. Porwana córka Burmistrza (160)
- 4.7.1. Miejsce ukrycia córki Burmistrza (160)
- 4.7.2. Tworzenie postaci córki Burmistrza (163)
- 4.7.3. Tworzenie rozmowy z córką Burmistrza (164)
- 4.8. Stworzenie dialogu dla Burmistrza (166)
- 4.9. Stworzenie programu do dialogów (168)
- 4.10. Nagroda (170)
- 5.1. Różnice ważne dla kodera Robloksa (174)
- 5.2. Szybkie bieganie (175)
- 5.2.1. Opis projektu Capture The Flag (176)
- 5.2.2. Tworzenie programu (178)
- 5.2.3. Czas testów (180)
- 5.3. Jak zarobić Robuksy? (182)
- 5.3.1. Dodatki do gry (182)
- 5.3.2. Dodanie latającego dywanu (182)
- 5.3.3. Sprawdzenie latającego dywanu (183)
- 5.3.4. Tworzenie przepustki (185)
- 5.3.5. Tworzenie interfejsu graficznego i programu do zakupu przepustki (190)
- 5.3.6. Test za pomocą Roblox Studio (194)
- 5.3.7. Test na serwerze podczas normalnej gry (198)
- 5.4. To już koniec! (203)
CZĘŚĆ I . Poznaj środowisko programowania Roblox Studio
CZĘŚĆ II. Buduj i programuj, czyli wstęp do programowania w Roblox Studio
CZĘŚĆ III. Wstęp do tworzenia pierwszej gry i nowych terenów
CZĘŚĆ IV. Przygoda z Gigantem
CZĘŚĆ V. Przybornik kodera
Bibliografia (204)
Oceny i opinie klientów: Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Sebastian Langa, Radosław Kulesza, Przemysław Folholc (7) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(3)
(0)
(0)
(1)
(2)
(1)
więcej opinii