Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 7
- Stron:
- 176
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
Programowanie? Ze Scratchem to czysta przyjemność!
Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej!
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym.
Aby dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, sięgnij po książkę Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II! Szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię ona w magiczny świat programowania. Dzięki niej poznasz sposób tworzenia prawdziwej gry komputerowej i przeżyjesz wspaniałą przygodę!
Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe.
- Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania
- Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł
- Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych
- Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami
- Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli
- Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe
- Ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniami
Zostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową!
Wybrane bestsellery
-
Ta książka pomoże Ci postawić pierwsze kroki w środowisku Roblox Studio i poprowadzi Cię przez wszystkie etapy pracy nad grą. Stworzysz wirtualny świat, powołasz do życia barwne postaci, przygotujesz ciekawe scenariusze i przeżyjesz niesamowitą przygodę, jaką jest programowanie. Odkryj niezbędne...
Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Sebastian Langa, Radosław Kulesza, Przemysław Folholc
(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)25.93 zł
39.90 zł(-35%) -
Nauki ścisłe, technologia i fajne gadżety elektroniczne nie są tylko dla dorosłych. Razem z Różą zdobywaj wiedzę o świecie technologii — smartfonach, grach i mediach społecznościowych. Czy wiesz, jak napisać grę komputerową? Jak używać poczty internetowej? Jak działa sieć komputerowa? Jak b...
Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci
Artur Kurasiński, Nikola Kucharska, Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz
(14.95 zł najniższa cena z 30 dni)16.45 zł
29.90 zł(-45%) -
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu młodzi pasjonaci na całym świecie bez trudu poznają tajniki programowania komputerów od podstaw. Scratch ułatwia rozpoczęcie nauki i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, będąc przy tym narzędziem zupełnie bezpłatnym.
Młodzi giganci programowania. Scratch Młodzi giganci programowania. Scratch
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Giganci Programowania
(17.45 zł najniższa cena z 30 dni)19.20 zł
34.90 zł(-45%) -
Ta książka jest doskonałym przewodnikiem po świecie Scratcha. Jej autorami są dwunastoletnie bliźnięta, które w przyjazny sposób pokazały, jak napisać pięć wciągających gier. To znakomity sposób na pierwsze kroki w świecie programowania! W książce opisano, jak rozpocząć pracę ze Scratchem i jak w...
Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
(14.90 zł najniższa cena z 30 dni)14.90 zł
49.00 zł(-70%) -
Ta książka jest przezabawnym przewodnikiem po programowaniu w Scratchu 3, przeznaczonym dla przyszłych inżynierów, programistów, naukowców i pasjonatów kodu. Dzięki niej szybko zaczniesz pisać klasyczne gry zręcznościowe i wzbogacać je w dźwięk i animacje. Pokazano tu również, czym są i do czego ...
Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie! Scratch 3 dla najmłodszych. Kodowanie jest jak granie!
(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)25.93 zł
39.90 zł(-35%) -
Scratch bez tajemnic zawiera kilkanaście projektów prostych gier napisanych w języku Scratch, stworzonym specjalnie do nauki programowania. Zabawne i intrygujące zadania, które Cię tu czekają, będą nie tylko świetną rozrywką, lecz także wstępem do samodzielnego pisania gier. Zobacz, jak przygotow...
Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw
(14.95 zł najniższa cena z 30 dni)16.45 zł
29.90 zł(-45%) -
Scratch jest znany jako projekt edukacyjny, służący młodym ludziom do nauki programowania. W rzeczywistości stał się czymś więcej: jest to cyfrowa piaskownica, w której każdy może wyrazić swoją kreatywność. W trakcie tworzenia projektów w Scratchu można nie tylko nauczyć się sposobu myślenia właś...
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)25.93 zł
39.90 zł(-35%) -
Programowanie to dziś niezwykle ważna umiejętność. I wszystko wskazuje na to, że jego znaczenie będzie tylko rosło. Warto więc zawczasu pomyśleć o przyszłości swojego dziecka i pomóc mu rozpocząć przygodę z programowaniem. Tym bardziej że istnieje Scratch ― język kodowania, wokół którego sk...(22.20 zł najniższa cena z 30 dni)
24.05 zł
37.00 zł(-35%) -
Scratch to najpopularniejszy język programowania dla dzieci. Korzystają z niego miliony osób na całym świecie. Jest łatwy w obsłudze, wystarczy przeciągać i upuszczać poszczególne bloki, dzięki czemu nawet najmłodsi adepci sztuki programowania szybko się w nim odnajdą. Książka Bawimy się, program...(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Świat biegnie do przodu coraz szybciej i szybciej, w rytmie, w jakim rozwija się ludzka wiedza i technologia, jaka dzięki niej powstaje. Z jednej strony to świetnie – kto czterdzieści lat temu przypuszczał, że nosić będzie w kieszeni mały, supersprawny i wszechwiedzący komputer, dla niepozn...(14.95 zł najniższa cena z 30 dni)
16.45 zł
29.90 zł(-45%)
O autorach ebooka

Radosław Kulesza jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Swoją przygodę z programowaniem rozpoczynał od języka Turbo Pascal. Ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Na trzecim roku studiów otworzył swoją pierwszą firmę IT, w której łączył funkcje organizacyjne z pracą programisty.

Sebastian Langa - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania. Programowaniem interesował się już w gimnazjum, tę pasję rozwijał na studiach na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. W ramach działalności zawodowej zajmował się programowaniem w języku C#. Interesuje się nowinkami ze świata techniki oraz sportem.

Dawid Leśniakiewicz - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania, w której dzieci i młodzież poznają tajniki kodowania. Ukończył Politechnikę Warszawską i przez kilka lat zawodowo zajmował się programowaniem aplikacji na urządzenia mobilne. Obecnie łączy funkcje zarządcze z dzieleniem się pasją do programowania z młodymi ludźmi.

Piotr Pełka ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Programowaniem interesuje się od najmłodszych lat — już w gimnazjum programował w języku Visual Basic. Zawodowo pracuje jako programista .NET (C#, ASP.NET). Swoje doświadczenie zdobywał zarówno w małych start-upach, jak i w korporacjach. Jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Uwielbia pracę z dziećmi i testowanie nowinek ze świata IT.

Adrian Czechowski - trener w szkole Giganci Programowania, od dziesięciu lat pracuje z dziećmi i młodzieżą w zakresie projektowania gier komputerowych, aplikacji mobilnych oraz programowania. W pracy ceni przede wszystkim dziecięcą autentyczność, dlatego w wolnych chwilach jest zapalonym gamerem, by w ten sposób poznawać środowisko dzieci.
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Recenzje ebooka: Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II (1)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Tatadeveloper.end3r.com Andrzej Mazur
Młodzi Giganci Programowania. Scratch pozwoli nam na głębsze zanurzenie się w temacie programowania w Scratchu, czyli jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia własnych gier i aplikacji dla najmłodszych.
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-7215-3, 9788328372153
- Data wydania książki drukowanej:
- 2021-03-16
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-7987-9, 9788328379879
- Data wydania ebooka:
-
2021-03-16
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 120272
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 25.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 16.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 27.0MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Wstęp (10)
- Rozdział 1. Środowisko programowania Scratch (14)
- Główne elementy środowiska (15)
- Rozdział 2. Edycja duszków (18)
- Rozdział 3. Dodawanie tła (19)
- Rozdział 4. Skrypty (20)
- Widok edytora skryptów (20)
- Rozdział 5. Kostiumy (21)
- Okno Kostiumy w trybie wektorowym (22)
- Okno Kostiumy w trybie bitmapy (25)
- Rozdział 6. Dźwięki (28)
- Nowy dźwięk (28)
- Edycja dźwięku (29)
- Zadanie (32)
- Rozdział 7. Ruch (34)
- Wprowadzenie układu współrzędnych (34)
- Przesuń o... kroków (36)
- Obróć o... stopni (36)
- Ustaw kierunek na... (36)
- Ustaw w kierunku duszka... (37)
- Idź do x:... y:... (37)
- Idź do... (38)
- Zmień x o... / Zmień y o... oraz Ustaw x na... / Ustaw y na... (39)
- Jeżeli na brzegu, odbij się (39)
- Styl obrotu (40)
- Współrzędna x/y i kierunek (40)
- Zadanie (41)
- Rozdział 8. Wygląd (43)
- Powiedz... przez... sekund (43)
- Powiedz... (43)
- Pomyśl... przez... sekund (44)
- Pomyśl... (44)
- Pokaż i Ukryj (45)
- Zmień kostium na... (45)
- Następny kostium (46)
- Zmień tło na... (46)
- Zmień efekt... o... (46)
- Ustaw efekt... na... (48)
- Wyczyść efekty graficzne (48)
- Zmień rozmiar o... (48)
- Ustaw rozmiar na...% (49)
- Przesuń na... (49)
- Przesuń do przodu/tyłu o ... warstw (49)
- Kostium liczba/nazwa (50)
- Tło liczba/nazwa (51)
- Rozmiar (51)
- Zadanie (52)
- Rozdział 9. Dźwięk (54)
- Zagraj dźwięk... (54)
- Graj dźwięk... aż się skończy (54)
- Zakończ wszystkie dźwięki (55)
- Ustaw głośność na...% (56)
- Zmienna głośność (56)
- Rozdział 10. Pióro (57)
- Wyczyść wszystko (57)
- Stempluj (57)
- Przyłóż pisak (58)
- Ustaw kolor pisaka na... (kolor) (59)
- Ustaw kolor pisaka na... (liczba) (59)
- Zmień kolor pisaka o... (60)
- Ustaw rozmiar pisaka na... / Zmień rozmiar pisaka o... (61)
- Zadanie (61)
- Rozdział 11. Zmienne (63)
- Utwórz zmienną (63)
- Blok "zmienna" (64)
- Ustaw zmienną na... (64)
- Zmień zmienną o... (65)
- Pokaż zmienną / Ukryj zmienną (65)
- Utwórz listę (65)
- Blok "lista" (66)
- Dodaj... do "lista" (66)
- Usuń... z "lista" (67)
- Wstaw... na pozycji... do "lista" (68)
- Zmień... z "lista" na "..." (68)
- Element... z "lista" (69)
- Długość "lista" (69)
- "Lista" zawiera...? (70)
- Pokaż listę... / Ukryj listę... (70)
- Zadanie (71)
- Rozdział 12. Zdarzenia (72)
- Kiedy kliknięto flagę (72)
- Kiedy klawisz... naciśnięty (72)
- Kiedy duszek kliknięty (73)
- Kiedy tło zmieni się na... (74)
- Kiedy... > niż... (74)
- Kiedy otrzymam... / Nadaj... (75)
- Zadanie (76)
- Rozdział 13. Kontrola (78)
- Czekaj... sekund (78)
- Czekaj aż... (78)
- Jeżeli... to... (79)
- Jeżeli... to... w przeciwnym razie... (80)
- Powtórz... razy (81)
- Powtarzaj aż... (81)
- Zawsze (82)
- Zatrzymaj... (83)
- Gdy zaczynam jako klon (83)
- Utwórz klona z... (84)
- Usuń tego klona (85)
- Zadanie (85)
- Rozdział 14. Czujniki (87)
- Dotyka... (87)
- Dotyka koloru...? (87)
- Kolor... dotyka...? (88)
- Odległość od... (89)
- Zapytaj... i czekaj (89)
- Odpowiedź (90)
- Klawisz... naciśnięty? (90)
- Kliknięto myszką? (91)
- x myszy / y myszy (92)
- Głośność (92)
- Stoper (93)
- Resetuj stoper (93)
- ...z... (93)
- Obecny... (94)
- Dni od 2000 (95)
- Nazwa użytkownika (95)
- Zadanie (95)
- Rozdział 15. Wyrażenia (97)
- Bloki operacji matematycznych (97)
- Losuj od... do... (97)
- Bloki operatorów porównania (mniejszy, większy, równy) (98)
- Bloki operacji logicznych (i, lub, nie) (98)
- Bloki operacji na tekście (połącz... i..., litera... z..., długość...) (100)
- Bloki zaawansowanych działań matematycznych (102)
- Zadanie (105)
- Rozdział 16. Moje bloki (107)
- Tworzenie bloków (107)
- Opcje (110)
- Zadanie (112)
- Rozdział 17. Galaktyczny pościg (114)
- Koncepcja gry (114)
- Pierwszy krok (114)
- Programowanie duszków i sceny (114)
- Pojazd (114)
- Ruch na drodze (115)
- Rośliny i pasy na drodze (116)
- Pasy drogi (117)
- Programowanie głównej postaci (119)
- Przegrana (120)
- Rozdział 18. Gwiezdna bitwa (123)
- Koncepcja gry (123)
- Pierwszy krok (123)
- Programowanie duszków oraz sceny (123)
- Poruszanie się Giganta (124)
- Strzelanie pociskami przez Giganta (124)
- Komety (125)
- Przeciwnicy (126)
- Pociski Przeciwników (127)
- Przegrana (128)
- Wygrana (129)
- Zmiana tła (130)
- Rozdział 19. Latający Gigant (131)
- Koncepcja gry (131)
- Pierwszy krok (131)
- Programowanie duszków oraz sceny (131)
- Punkt startowy (131)
- Przyciąganie (132)
- Podskok Giganta (133)
- Przeszkody (133)
- Przegrana (135)
- Wygrana (135)
- Zmiana stroju (136)
- Koniec gry (136)
- Rozdział 20. Obrona komputera (137)
- Koncepcja gry (137)
- Pierwszy krok (137)
- Programowanie duszków oraz sceny (137)
- Kod płyty DVD (137)
- Skrypt duszka Wirusa (139)
- Nadlatujące Wirusy (139)
- Poruszanie się Wirusów (139)
- Skrypt sceny (140)
- Duszek Komputer (141)
- Gigant (142)
- Scena (142)
- Ukrywanie Wirusa (143)
- Rozbudowa gry (143)
- Uruchomienie Antywirusa (144)
- Ukrycie Antywirusa (144)
- Zniszczenie Wirusów (144)
- Koniec gry (145)
- Rozdział 21. Zestrzel Gigabajta (146)
- Koncepcja gry (146)
- Pierwszy krok (146)
- Programowanie duszków oraz sceny (146)
- Zaprogramowanie Antywirusa (146)
- Programowanie Złego Gigabajta (147)
- Animowanie Gigabajta (148)
- Duszek Blok (148)
- Drugi skrypt duszka Bloku (149)
- Duszek Wirus (149)
- Przegrana (151)
- Wygrana (151)
- Koniec gry (152)
- Rozdział 22. Zwalcz Wirusa (153)
- Koncepcja gry (153)
- Pierwszy krok (153)
- Programowanie duszków oraz sceny (154)
- Programowanie sceny (154)
- Programowanie Wirusów (154)
- Programowanie Wirusów - krok drugi (155)
- Sprawdzenie, który Wirus został wylosowany (155)
- Pokazanie się duszka Wirusa (155)
- Chowanie się duszka Wirusa (156)
- Uderzenie duszka Laptopa w duszka Wirusa (156)
- Program dla Laptopa (160)
- Sterowanie Laptopem (160)
- Uderzenie (161)
- Wygrana (162)
- Dodatek. Rozwiązania do gier (164)
- Odpowiedzi do rozdziału 7., "Ruch" (164)
- Odpowiedzi do rozdziału 8., "Wygląd" (165)
- Odpowiedzi do rozdziału 10., "Pióro" (166)
- Odpowiedzi do rozdziału 11., "Zmienne" (167)
- Odpowiedzi do rozdziału 12., "Zdarzenia" (168)
- Odpowiedzi do rozdziału 13., "Kontrola" (169)
- Odpowiedzi do rozdziału 14., "Czujniki" (170)
- Odpowiedzi do rozdziału 15., "Wyrażenia" (171)
- Odpowiedzi do rozdziału 16., "Moje bloki" (172)
CZĘŚĆ I. POZNAJ ŚRODOWISKO PROGRAMOWANIA SCRATCH
CZĘŚĆ II. POZNAJEMY BLOCZKI DOSTĘPNE W ŚRODOWISKU SCRATCH
CZĘŚĆ III. TWORZYMY PROJEKTY W ŚRODOWISKU SCRATCH
CZĘŚĆ IV. ODPOWIEDZI
Oceny i opinie klientów: Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski (7)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(7)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
Data dodania: 2020-04-02 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Magdalena,
Data dodania: 2019-01-09 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2018-11-12 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2018-11-12 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2018-11-06 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2018-10-30 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2018-09-04 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii