Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
- Autorzy:
- Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
- Serie wydawnicze:
- Młodzi giganci programowania
- Standard
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.8/6 Opinie: 8
- Stron:
- 176
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II
Programowanie? Ze Scratchem to czysta przyjemność!
Jeśli masz już dość bezproduktywnego wpatrywania się w ekran komputera lub tabletu i chciałbyś zacząć robić coś naprawdę ciekawego, dobrze trafiłeś! A jeśli przy tym chcesz zabłysnąć w klasie i zostać prawdziwą gwiazdą na lekcji informatyki, to trafiłeś jeszcze lepiej!
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu wielu młodych ludzi na całym świecie bez trudu poznało tajniki programowania komputerów. Ułatwia naukę podstaw i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, a do tego jest narzędziem zupełnie bezpłatnym.
Aby dołączyć do społeczności użytkowników Scratcha, sięgnij po książkę Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II! Szybko i bezboleśnie wprowadzi Cię ona w magiczny świat programowania. Dzięki niej poznasz sposób tworzenia prawdziwej gry komputerowej i przeżyjesz wspaniałą przygodę!
Książka sprawdzi się w przypadku zarówno młodych adeptów sztuki programowania, jak i nauczycieli zainteresowanych prowadzeniem zajęć z informatyki dla najmłodszych. Pierwsza część zawiera bardzo dokładny opis środowiska, a druga to doskonałe pomysły na rozbudowane gry komputerowe.
- Elementy środowiska Scratch i sposoby ich wykorzystania
- Używanie i edycja postaci, kostiumów oraz teł
- Korzystanie z możliwości ruchu i efektów dźwiękowych
- Posługiwanie się danymi, blokami i wyrażeniami
- Obsługa zdarzeń i czujników, korzystanie z możliwości kontroli
- Praktyczne pomysły na prawdziwe gry komputerowe
- Ciekawe zadania z programowania z rozwiązaniami
Zostań asem programowania! Napisz swoją pierwszą grę komputerową!
Wybrane bestsellery
-
Promocja Promocja 2za1
Nauki ścisłe, technologia i fajne gadżety elektroniczne nie są tylko dla dorosłych. Razem z Różą zdobywaj wiedzę o świecie technologii — smartfonach, grach i mediach społecznościowych. Czy wiesz, jak napisać grę komputerową? Jak używać poczty internetowej? Jak działa sieć komputerowa? Jak bezpiecznie korzystać z mediów społecznościowych? Czy naszą pracę będą wkrótce wykonywać roboty, a po drogach poruszać się wyłącznie pojazdy autonomiczne? Czym jest sztuczna inteligencja? Co sprawia, że możemy korzystać z telefonów komórkowych? Na te i wiele innych pytań znajdziesz odpowiedzi w tej książce! Róża przeżywa przygody, uczy się i jest ciekawa świata — zupełnie jak Ty!- Druk 16 pkt
Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci
Artur Kurasiński, Nikola Kucharska, Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Giganci Programowania
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
16.45 zł
29.90 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Scratch to doskonałe narzędzie, dzięki któremu młodzi pasjonaci na całym świecie bez trudu poznają tajniki programowania komputerów od podstaw. Scratch ułatwia rozpoczęcie nauki i umożliwia szybkie tworzenie atrakcyjnych gier, animacji i aplikacji, będąc przy tym narzędziem zupełnie bezpłatnym.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
Młodzi giganci programowania. Scratch
Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Giganci Programowania
(14,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.20 zł
34.90 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Ta książka pomoże Ci postawić pierwsze kroki w środowisku Roblox Studio i poprowadzi Cię przez wszystkie etapy pracy nad grą. Stworzysz wirtualny świat, powołasz do życia barwne postaci, przygotujesz ciekawe scenariusze i przeżyjesz niesamowitą przygodę, jaką jest programowanie. Odkryj niezbędne narzędzia, naucz się języka Lua i rozwiń swoje umiejętności programistyczne. Sprawdź, ile satysfakcji daje tworzenie. Dowiedz się, jak osiągnąć najlepsze efekty. Pokaż światu, na co Cię stać!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 21 pkt
Młodzi giganci programowania. Roblox z Lua
Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Sebastian Langa, Radosław Kulesza, Przemysław Folholc
(14,90 zł najniższa cena z 30 dni)
21.95 zł
39.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Wielu programistów szuka prostego, bardziej intuicyjnego sposobu na tworzenie aplikacji. Przeszkadza im złożoność języków programowania, nieczytelność ich składni i stopień skomplikowania konfiguracji. W trakcie poszukiwań narzędzi zapewniających prostotę i dużą wydajność trafiają często na stworzony przez inżynierów Google język Go i... okazuje się, że spełnia on te oczekiwania, jest prosty jak Python i wydajny jak Java. Jeśli i Ty chcesz tworzyć aplikacje szybciej i efektywniej, nie tracić przy tym czasu na skomplikowane konfiguracje czy debugowanie, ta książka jest dla Ciebie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 51 pkt
(48,30 zł najniższa cena z 30 dni)
51.75 zł
69.00 zł (-25%) -
Promocja Promocja 2za1
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajności, bezpieczeństwa i dostępności, w tym testów eksploracyjnych, automatyzacji testów, testów wielofunkcyjnych, testowania danych, testowania mobilnego i wielu innych. Zaprezentowano tu także łączenie testów w potokach ciągłej integracji, co pozwala na szybkie otrzymywanie informacji zwrotnych. W ten sposób łatwiejsze staje się kontrolowanie trudnych przepływów pracy programistycznej i uzyskiwanie wysokiej jakości aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Jest to przewodnik, dzięki któremu nauczysz się tworzyć oprogramowanie dla Pi przy użyciu języka Python i edytora IDLE. W trakcie lektury dowiesz się, jak skonfigurować Pi, jakie akcesoria będą Ci potrzebne oraz jak to wszystko połączyć w całość. W kolejnych rozdziałach zaznajomisz się z podstawami obsługi systemu operacyjnego Linux oraz przekonasz się, że programowanie w języku Python wcale nie jest takie trudne. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat podłączania sprzętu do Pi za pomocą GPIO, a następnie zaczniesz budować robota — RaspiRobota. Książka ta stanowi porywającą lekturę, a zrealizowany w niej projekt jest inspirujący i da Ci zajęcie na długie wieczory. Przekonaj się sam!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.20 zł
34.90 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Dzięki książce Head First JavaScript. Edycja polska poznasz JavaScript w nietypowy, a przy tym bardzo skuteczny sposób. Ponieważ została ona napisana w oparciu o najnowsze teorie uczenia się, błyskawicznie przyswoisz sobie wiedzę o tym języku. Nauczysz się osadzać kod JavaScript w dokumentach HTML, przetwarzać dane i sterować wykonywaniem skryptu za pomocą konstrukcji warunkowych. Dowiesz się, jak korzystać z obiektowego modelu dokumentu, tworzyć i obsługiwać pliki cookie oraz procedury obsługi zdarzeń. Poznasz także techniki programowania obiektowego i sposoby wykrywania czy usuwania błędów. Przeczytasz również o technologii AJAX, opierającej się na języku JavaScript.- Druk 48 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Promocja 2za1
This book trains Python developers to interact with GitHub Copilot, ChatGPT and OpenAI API to write higher quality software at faster speeds. Through practical examples and hands-on exercises, you will transform your approach to software development.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Promocja 2za1
Unlock the power of BPMN, automation, and business process modeling to streamline workflows and drive digital success. This book provides strategies to optimize processes, enhance efficiency, and stay competitive in a fast-changing landscape.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Promocja 2za1
Full-Stack React, TypeScript, and Node, 2nd Edition is a hands-on guide to modern web development. Master React 19, TypeScript, Node.js, and Express while learning JWT authentication, Prisma ORM, and deploying with Docker on AWS.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Promocja 2za1
Advance in your software career with the GitHub Foundations Certification guide, paving the way for future innovation. Through tutorials, projects, and self-assessments, master open source, GitHub navigation, and advanced Git techniques.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Promocja 2za1
Clean Architecture with Python covers essential principles for effective development. Through practical examples, you'll learn to structure new projects and refactor legacy code, and create more maintainable and adaptable applications with ease.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Promocja 2za1
The book covers Go microservice development, covering the basics for beginners and best practices for structuring Go apps. Novice as well seasoned developers will gain insights into managing and scaling microservices.W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna
O autorach książki

Radosław Kulesza jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Swoją przygodę z programowaniem rozpoczynał od języka Turbo Pascal. Ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Na trzecim roku studiów otworzył swoją pierwszą firmę IT, w której łączył funkcje organizacyjne z pracą programisty.

Sebastian Langa - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania. Programowaniem interesował się już w gimnazjum, tę pasję rozwijał na studiach na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. W ramach działalności zawodowej zajmował się programowaniem w języku C#. Interesuje się nowinkami ze świata techniki oraz sportem.

Dawid Leśniakiewicz - współzałożyciel szkoły Giganci Programowania, w której dzieci i młodzież poznają tajniki kodowania. Ukończył Politechnikę Warszawską i przez kilka lat zawodowo zajmował się programowaniem aplikacji na urządzenia mobilne. Obecnie łączy funkcje zarządcze z dzieleniem się pasją do programowania z młodymi ludźmi.

Piotr Pełka ukończył studia na Wydziale Elektroniki i Technik Informacyjnych Politechniki Warszawskiej. Programowaniem interesuje się od najmłodszych lat — już w gimnazjum programował w języku Visual Basic. Zawodowo pracuje jako programista .NET (C#, ASP.NET). Swoje doświadczenie zdobywał zarówno w małych start-upach, jak i w korporacjach. Jest jednym z założycieli szkoły Giganci Programowania. Uwielbia pracę z dziećmi i testowanie nowinek ze świata IT.

Adrian Czechowski - trener w szkole Giganci Programowania, od dziesięciu lat pracuje z dziećmi i młodzieżą w zakresie projektowania gier komputerowych, aplikacji mobilnych oraz programowania. W pracy ceni przede wszystkim dziecięcą autentyczność, dlatego w wolnych chwilach jest zapalonym gamerem, by w ten sposób poznawać środowisko dzieci.
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Nowość Promocja Promocja 2za1
Zora właściwie nigdy nie miała domu. To było tylko miejsce, w którym mieszkała, ale nie czuła się bezpiecznie. Jedyną nadzieją na lepszą przyszłość były studia, które miały jej pomóc wyrwać się z dotychczasowego życia. Jednak tuż przed rozpoczęciem ostatniej klasy liceum perfekcyjny plan dziewczyny rozsypał się jak domek z kart. Skrzywdzona przez kogoś, kto powinien ją chronić, musiała wraz z matką uciekać z domu. Zamieszkały u dawnej przyjaciółki matki i jej syna Alfiego – hokeisty, łobuza i miłości Zory z dziecięcych lat.- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3
- Druk 37 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.43 zł
49.90 zł (-25%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 26 pkt
(22,90 zł najniższa cena z 30 dni)
26.95 zł
49.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Witaj w internecie rzeczy! Tutaj możliwości ogranicza jedynie Twoja wyobraźnia - a także to, czy potrafisz sprawnie się poruszać po świecie, którym rządzą mikrokontrolery. Dzisiejsze rozwiązania stosowane w modelach IoT stanowią klucz do zrozumienia i kształtowania przyszłości. Stosowane w nich układy ESP8266 i ESP32 wyróżniają się wszechstronnością, niskim kosztem i potężną mocą obliczeniową. To czyni je idealnym narzędziem dla entuzjastów, hobbystów i profesjonalistów pragnących testować swoje pomysły w praktyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 27 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
27.45 zł
49.90 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Sztuczna inteligencja jest na ustach wszystkich. Odkąd pojawił się ChatGPT, newsy ze świata informatyki trafiają na pierwsze strony gazet, pojawiają się w serwisach informacyjnych, programach radiowych i telewizyjnych. Na temat AI dyskutują już nie tylko programiści, ale także fizycy, filozofowie i specjaliści zajmujący się rynkiem pracy. Wojskowi i naukowcy odkrywają dla niej kolejne zastosowania w swoich dziedzinach, futurolodzy zaś na zmianę straszą wizjami rodem z Terminatora i Czarnego lustra i uspokajają, że to wszystko dla naszego dobra, a sztuczna inteligencja pozostaje przecież pod ludzką kontrolą.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(21,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.70 zł
44.90 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Jeśli wszystkie Twoje zestawy LEGO® zostały już zbudowane, a Ty szukasz inspiracji do tego, by ze swoich klocków skonstruować coś zupełnie nowego, to świetnie ― Ciocia od Klocków i Brodaty Geek mają mnóstwo pomysłów i nieograniczoną wyobraźnię. Dzięki ich wskazówkom i pomysłom nauczysz się patrzeć na klocki LEGO® w zupełnie nowy sposób i kreować fantastyczne światy bez żadnych ograniczeń!- Druk 24 pkt
(21,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.70 zł
44.90 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 27 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
27.45 zł
49.90 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 21 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
21.95 zł
39.90 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Jeżeli jesteś pracownikiem dozoru lub elektromonterem albo po ukończeniu nauki planujesz zajmować się eksploatacją urządzeń elektroenergetycznych u pracodawcy lub w ramach własnej działalności, musisz posiadać odpowiednie kwalifikacje. Świadectwa kwalifikacyjne uprawniające Cię do samodzielnej eksploatacji urządzeń elektroenergetycznych „E” lub sprawowania dozoru nad ich eksploatacją „D” możesz uzyskać po pozytywnym zdaniu egzaminu kwalifikacyjnego URE Grupy 1. Ta książka ma za zadanie pomóc Ci się do niego przygotować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 27 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
27.45 zł
49.90 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Wirtualizacja serwerów pozwala lepiej wykorzystać posiadany sprzęt. Dzięki niej możliwe jest zwiększenie elastyczności systemu i usprawnienie zarządzania infrastrukturą IT. Spośród wielu platform wirtualizacyjnych dostępnych na rynku wyróżnia się VMware ESXi 8 - jeden z najbardziej zaawansowanych i wszechstronnych produktów, oferujący administratorom systemów kompleksowe rozwiązania. Wśród jego zaawansowanych funkcji znajdują się między innymi obsługa kontenerów, automatyzacja zarządzania, wsparcie dla najnowszych technologii sprzętowych, a także zintegrowane narzędzia do monitorowania i optymalizacji wydajności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 37 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł (-45%) -
Promocja Promocja 2za1
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwie służy. Języki programowania to praktyka. Tymczasem niezbędną wiedzą, którą także powinien opanować każdy przyszły informatyk, są podstawy dotyczące teorii informacji i kodowania.- Druk 32 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%)
Ebooka "Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Recenzje książki: Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II (1)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Tatadeveloper.end3r.com Andrzej MazurRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Młodzi Giganci Programowania. Scratch pozwoli nam na głębsze zanurzenie się w temacie programowania w Scratchu, czyli jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia własnych gier i aplikacji dla najmłodszych.
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-7215-3, 9788328372153
- Data wydania książki drukowanej :
- 2021-03-16
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-7987-9, 9788328379879
- Data wydania ebooka :
-
2021-03-16
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 120272
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 25.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 16.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 27MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 10.4MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Młodzi giganci programowania Standard
Spis treści książki
- Wstęp (10)
- Rozdział 1. Środowisko programowania Scratch (14)
- Główne elementy środowiska (15)
- Rozdział 2. Edycja duszków (18)
- Rozdział 3. Dodawanie tła (19)
- Rozdział 4. Skrypty (20)
- Widok edytora skryptów (20)
- Rozdział 5. Kostiumy (21)
- Okno Kostiumy w trybie wektorowym (22)
- Okno Kostiumy w trybie bitmapy (25)
- Rozdział 6. Dźwięki (28)
- Nowy dźwięk (28)
- Edycja dźwięku (29)
- Zadanie (32)
- Rozdział 7. Ruch (34)
- Wprowadzenie układu współrzędnych (34)
- Przesuń o... kroków (36)
- Obróć o... stopni (36)
- Ustaw kierunek na... (36)
- Ustaw w kierunku duszka... (37)
- Idź do x:... y:... (37)
- Idź do... (38)
- Zmień x o... / Zmień y o... oraz Ustaw x na... / Ustaw y na... (39)
- Jeżeli na brzegu, odbij się (39)
- Styl obrotu (40)
- Współrzędna x/y i kierunek (40)
- Zadanie (41)
- Rozdział 8. Wygląd (43)
- Powiedz... przez... sekund (43)
- Powiedz... (43)
- Pomyśl... przez... sekund (44)
- Pomyśl... (44)
- Pokaż i Ukryj (45)
- Zmień kostium na... (45)
- Następny kostium (46)
- Zmień tło na... (46)
- Zmień efekt... o... (46)
- Ustaw efekt... na... (48)
- Wyczyść efekty graficzne (48)
- Zmień rozmiar o... (48)
- Ustaw rozmiar na...% (49)
- Przesuń na... (49)
- Przesuń do przodu/tyłu o ... warstw (49)
- Kostium liczba/nazwa (50)
- Tło liczba/nazwa (51)
- Rozmiar (51)
- Zadanie (52)
- Rozdział 9. Dźwięk (54)
- Zagraj dźwięk... (54)
- Graj dźwięk... aż się skończy (54)
- Zakończ wszystkie dźwięki (55)
- Ustaw głośność na...% (56)
- Zmienna głośność (56)
- Rozdział 10. Pióro (57)
- Wyczyść wszystko (57)
- Stempluj (57)
- Przyłóż pisak (58)
- Ustaw kolor pisaka na... (kolor) (59)
- Ustaw kolor pisaka na... (liczba) (59)
- Zmień kolor pisaka o... (60)
- Ustaw rozmiar pisaka na... / Zmień rozmiar pisaka o... (61)
- Zadanie (61)
- Rozdział 11. Zmienne (63)
- Utwórz zmienną (63)
- Blok "zmienna" (64)
- Ustaw zmienną na... (64)
- Zmień zmienną o... (65)
- Pokaż zmienną / Ukryj zmienną (65)
- Utwórz listę (65)
- Blok "lista" (66)
- Dodaj... do "lista" (66)
- Usuń... z "lista" (67)
- Wstaw... na pozycji... do "lista" (68)
- Zmień... z "lista" na "..." (68)
- Element... z "lista" (69)
- Długość "lista" (69)
- "Lista" zawiera...? (70)
- Pokaż listę... / Ukryj listę... (70)
- Zadanie (71)
- Rozdział 12. Zdarzenia (72)
- Kiedy kliknięto flagę (72)
- Kiedy klawisz... naciśnięty (72)
- Kiedy duszek kliknięty (73)
- Kiedy tło zmieni się na... (74)
- Kiedy... > niż... (74)
- Kiedy otrzymam... / Nadaj... (75)
- Zadanie (76)
- Rozdział 13. Kontrola (78)
- Czekaj... sekund (78)
- Czekaj aż... (78)
- Jeżeli... to... (79)
- Jeżeli... to... w przeciwnym razie... (80)
- Powtórz... razy (81)
- Powtarzaj aż... (81)
- Zawsze (82)
- Zatrzymaj... (83)
- Gdy zaczynam jako klon (83)
- Utwórz klona z... (84)
- Usuń tego klona (85)
- Zadanie (85)
- Rozdział 14. Czujniki (87)
- Dotyka... (87)
- Dotyka koloru...? (87)
- Kolor... dotyka...? (88)
- Odległość od... (89)
- Zapytaj... i czekaj (89)
- Odpowiedź (90)
- Klawisz... naciśnięty? (90)
- Kliknięto myszką? (91)
- x myszy / y myszy (92)
- Głośność (92)
- Stoper (93)
- Resetuj stoper (93)
- ...z... (93)
- Obecny... (94)
- Dni od 2000 (95)
- Nazwa użytkownika (95)
- Zadanie (95)
- Rozdział 15. Wyrażenia (97)
- Bloki operacji matematycznych (97)
- Losuj od... do... (97)
- Bloki operatorów porównania (mniejszy, większy, równy) (98)
- Bloki operacji logicznych (i, lub, nie) (98)
- Bloki operacji na tekście (połącz... i..., litera... z..., długość...) (100)
- Bloki zaawansowanych działań matematycznych (102)
- Zadanie (105)
- Rozdział 16. Moje bloki (107)
- Tworzenie bloków (107)
- Opcje (110)
- Zadanie (112)
- Rozdział 17. Galaktyczny pościg (114)
- Koncepcja gry (114)
- Pierwszy krok (114)
- Programowanie duszków i sceny (114)
- Pojazd (114)
- Ruch na drodze (115)
- Rośliny i pasy na drodze (116)
- Pasy drogi (117)
- Programowanie głównej postaci (119)
- Przegrana (120)
- Rozdział 18. Gwiezdna bitwa (123)
- Koncepcja gry (123)
- Pierwszy krok (123)
- Programowanie duszków oraz sceny (123)
- Poruszanie się Giganta (124)
- Strzelanie pociskami przez Giganta (124)
- Komety (125)
- Przeciwnicy (126)
- Pociski Przeciwników (127)
- Przegrana (128)
- Wygrana (129)
- Zmiana tła (130)
- Rozdział 19. Latający Gigant (131)
- Koncepcja gry (131)
- Pierwszy krok (131)
- Programowanie duszków oraz sceny (131)
- Punkt startowy (131)
- Przyciąganie (132)
- Podskok Giganta (133)
- Przeszkody (133)
- Przegrana (135)
- Wygrana (135)
- Zmiana stroju (136)
- Koniec gry (136)
- Rozdział 20. Obrona komputera (137)
- Koncepcja gry (137)
- Pierwszy krok (137)
- Programowanie duszków oraz sceny (137)
- Kod płyty DVD (137)
- Skrypt duszka Wirusa (139)
- Nadlatujące Wirusy (139)
- Poruszanie się Wirusów (139)
- Skrypt sceny (140)
- Duszek Komputer (141)
- Gigant (142)
- Scena (142)
- Ukrywanie Wirusa (143)
- Rozbudowa gry (143)
- Uruchomienie Antywirusa (144)
- Ukrycie Antywirusa (144)
- Zniszczenie Wirusów (144)
- Koniec gry (145)
- Rozdział 21. Zestrzel Gigabajta (146)
- Koncepcja gry (146)
- Pierwszy krok (146)
- Programowanie duszków oraz sceny (146)
- Zaprogramowanie Antywirusa (146)
- Programowanie Złego Gigabajta (147)
- Animowanie Gigabajta (148)
- Duszek Blok (148)
- Drugi skrypt duszka Bloku (149)
- Duszek Wirus (149)
- Przegrana (151)
- Wygrana (151)
- Koniec gry (152)
- Rozdział 22. Zwalcz Wirusa (153)
- Koncepcja gry (153)
- Pierwszy krok (153)
- Programowanie duszków oraz sceny (154)
- Programowanie sceny (154)
- Programowanie Wirusów (154)
- Programowanie Wirusów - krok drugi (155)
- Sprawdzenie, który Wirus został wylosowany (155)
- Pokazanie się duszka Wirusa (155)
- Chowanie się duszka Wirusa (156)
- Uderzenie duszka Laptopa w duszka Wirusa (156)
- Program dla Laptopa (160)
- Sterowanie Laptopem (160)
- Uderzenie (161)
- Wygrana (162)
- Dodatek. Rozwiązania do gier (164)
- Odpowiedzi do rozdziału 7., "Ruch" (164)
- Odpowiedzi do rozdziału 8., "Wygląd" (165)
- Odpowiedzi do rozdziału 10., "Pióro" (166)
- Odpowiedzi do rozdziału 11., "Zmienne" (167)
- Odpowiedzi do rozdziału 12., "Zdarzenia" (168)
- Odpowiedzi do rozdziału 13., "Kontrola" (169)
- Odpowiedzi do rozdziału 14., "Czujniki" (170)
- Odpowiedzi do rozdziału 15., "Wyrażenia" (171)
- Odpowiedzi do rozdziału 16., "Moje bloki" (172)
CZĘŚĆ I. POZNAJ ŚRODOWISKO PROGRAMOWANIA SCRATCH
CZĘŚĆ II. POZNAJEMY BLOCZKI DOSTĘPNE W ŚRODOWISKU SCRATCH
CZĘŚĆ III. TWORZYMY PROJEKTY W ŚRODOWISKU SCRATCH
CZĘŚĆ IV. ODPOWIEDZI
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja Promocja 2za1
Potraktuj tę książkę jako świetnego towarzysza wycieczek. Zawarte w tym przewodniku barwne ilustracje i wyczerpujące, przejrzyście podane informacje sprawią, że inaczej spojrzysz na różne elementy konstrukcji technicznych. Zrozumiesz fascynujące szczegóły działania urządzeń stworzonych przez ludzi. Nauczysz się rozpoznawać cechy charakterystyczne sieci elektroenergetycznej, dróg, kolei, mostów, tuneli, dróg wodnych i innych rozwiązań technicznych. Przekonasz się, jak wielką przyjemność daje „wypatrywanie infrastruktury”, a odkrywanie przeznaczenia napotkanych urządzeń stanie się Twoim hobby!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(38,94 zł najniższa cena z 30 dni)
44.93 zł
59.90 zł (-25%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce dobrze zrozumiesz działanie Gita. Wiedza jest w niej przekazywana w prosty i konsekwentny sposób, a zastosowane techniki wizualne, opowiadane historie i liczne praktyczne ćwiczenia pozwolą Ci na skuteczną naukę krok po kroku. Stopniowo będziesz się zapoznawać z kluczowymi informacjami i dogłębnie zrozumiesz znaczenie poszczególnych terminów i koncepcji. Książkę docenią zwłaszcza osoby używające Gita w projektach prywatnych lub zawodowych, na przykład studenci i uczestnicy kursów programowania, młodsi programiści, specjaliści przetwarzania danych i pisarze techniczni.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
To interesujące, zwięzłe i wyjątkowo praktyczne wprowadzenie do programowania w języku JavaScript. Już podczas lektury pierwszych stron zaczniesz pisać własny kod, będziesz znajdować rozwiązania różnych wyzwań, a także tworzyć aplikacje internetowe i zabawne gry. Rozpoczniesz od poznania podstawowych koncepcji stosowanych w programowaniu, takich jak zmienne, tablice, obiekty, funkcje, konstrukcje warunkowe, pętle itd. Następnie nauczysz się łączyć skrypty JavaScript z kodem HTML i CSS, aby tworzyć interaktywne aplikacje internetowe. Ze swoich nowych umiejętności skorzystasz podczas pracy nad trzema większymi projektami: grą w stylu Pong, aplikacją generującą muzykę i platformą przeznaczoną do wizualizacji danych pobranych za pomocą API.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł (-45%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
O sztucznej inteligencji jest ostatnio bardzo głośno, to nośny temat, nierzadko przedstawiany w tonie sensacyjnym. Czy AI nas zniewoli? Czy wymknie się spod kontroli? A może zabierze nam pracę i zmieni nasze życie w bezproduktywny koszmar? Rzeczywistość wygląda zgoła inaczej, niż zdają się sugerować clickbaitowe nagłówki w prasie i mediach społecznościowych. Sztuczna inteligencja jest obecna w naszym życiu od wielu lat, choć często nie zdajemy sobie z tego sprawy. Służy nam pomocą, gdy szukamy czegoś w sieci, kiedy chcemy coś przetłumaczyć, kupić, porównać albo dotrzeć z miejsca A do miejsca B. Odsiewa dla nas spam w poczcie internetowej i chroni nasze urządzenia elektroniczne przed cyberatakami. Oczywiście, ma swoje mroczne strony i tych także powinniśmy być świadomi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 32 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Dzięki tej książce opanujesz podstawowe koncepcje związane z użyciem LLM. Poznasz unikatowe cechy i mocne strony kilku najważniejszych modeli (w tym GPT, Gemini, Falcon). Następnie dowiesz się, w jaki sposób LangChain, lekki framework Pythona, pozwala na projektowanie inteligentnych agentów do przetwarzania danych o nieuporządkowanej strukturze. Znajdziesz tu również informacje dotyczące dużych modeli podstawowych, które wykraczają poza obsługę języka i potrafią wykonywać różne zadania związane na przykład z grafiką i dźwiękiem. Na koniec zgłębisz zagadnienia dotyczące ryzyka związanego z LLM, a także poznasz techniki uniemożliwiania tym modelom potencjalnie szkodliwych działań w aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Fusion to oprogramowanie firmy Autodesk, umożliwiające modelowanie 3D, CAD, CAM, CAE i PCB. Jego zastosowanie znacznie upraszcza i przyspiesza projektowanie, a także wytwarzanie nowych produktów. Dostępny w chmurze Autodesk Fusion oferuje rozmaite środowiska, takie jak Simulation, służące do obliczeń, analiz i symulacji, Render, przeznaczone do wizualizacji i renderingów, czy Animation, dzięki któremu można tworzyć filmy demonstrujące kolejność montażu elementów składowych urządzeń.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł (-45%) -
Bestseller Nowość Promocja Promocja 2za1
Aż 95 procent Wszechświata pozostaje niewidoczne i niezbadane. Brian Clegg zaprasza do odkrycia dwóch największych zagadek Kosmosu — ciemnej materii i ciemnej energii. W książce demaskuje te nieuchwytne koncepty, prowadząc czytelnika przez fascynującą historię odkryć, które zmieniły nasze rozumienie Wszechświata. Od teoretycznych początków aż po najnowsze badania, wyjaśnia, jak odkryto istnienie ciemnej materii i ciemnej energii, w jaki sposób te tajemnicze siły kształtują galaktyki i inne obiekty kosmiczne, a także jak wpływają na przyszłość Wszechświata. Jednocześnie stawia fundamentalne pytanie, czy uda się kiedyś w pełni je zrozumieć. Ciemna materia i ciemna energia to nie tylko fascynująca podróż przez naukę, ale również zaproszenie do jednej z największych przygód ludzkiego umysłu — zrozumienia tego, co ukryte i nieznane.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 30 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
30.20 zł
54.90 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Rola administratora sieci komputerowej zaczyna się od jej skonfigurowania, jednak na tym absolutnie się nie kończy. Dalej musi on zadbać o to, by sieć działała poprawnie - jeśli cokolwiek pójdzie nie tak, administrator szybko dowie się o tym od użytkowników i zostanie poproszony, by równie szybko przywrócił ją do stanu poprzedniego. Drobnostka, jeśli problem okazuje się błahy i prosty do rozwiązania. Prawdziwe wyzwanie zaczyna się wtedy, kiedy naprawa usterki wymaga dogłębnej znajomości sieci, jej silnych i mocnych stron, a także metod radzenia sobie z awariami. Na szczęście powstała ta książka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 92 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
92.95 zł
169.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Ta fantastyczna książka, pełna zabawnej narracji i praktycznych przykładów, nauczy Cię myślenia architektonicznego. Została ona, podobnie jak inne pozycje z serii Rusz głową!, przygotowana na bazie odkryć nauk poznawczych i neurofizjologii. Właśnie dzięki temu zaangażujesz swój mózg, użyjesz wielu zmysłów i niepostrzeżenie zrozumiesz dwa prawa architektury oprogramowania i cztery opisujące ją wymiary. Mistrzowsko opanujesz cechy i style architektury, a także nauczysz się określać logiczne komponenty systemów. Efekt? Zdobędziesz świetną orientację w świecie architektury oprogramowania. A wszystkiego nauczysz się, rozwiązując łamigłówki, wykonując praktyczne ćwiczenia, tworząc architektury ? i wybuchając głośnym śmiechem!- Druk 70 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja Promocja 2za1
Tę praktyczną książkę docenią programiści C#. Zaczniesz od zapoznania się z zasadami działania algorytmów, aby później przejść do różnych struktur danych: tablic, list, stosów, kolejek, słowników i zbiorów. Poszczególne przykłady zostały zilustrowane fragmentami kodu i rysunkami. Opanujesz także sortowanie tablic przy użyciu rozmaitych algorytmów, co solidnie ugruntuje Twoje umiejętności. Następnie poznasz bardziej złożone struktury danych i algorytmy służące do różnych zadań, jak wyznaczanie najkrótszej ścieżki w grafie czy rozwiązywanie łamigłówek. W ten sposób nauczysz się budować w języku C# komponenty algorytmiczne, które bez problemu zastosujesz w rozmaitych aplikacjach, również internetowych i na platformy mobilne.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł (-45%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Młodzi giganci programowania. Scratch. Wydanie II Radosław Kulesza, Sebastian Langa, Dawid Leśniakiewicz, Piotr Pełka, Adrian Czechowski
(8)(7)
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii