Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Wydawnictwo:
    Helion
    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    6.0/6  Opinie: 3
    Stron:
    536
    Druk:
    oprawa miękka
    3w1 w pakiecie:
    PDF
    ePub
    Mobi

    Książka

    79,00 zł

    Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

    Ebook

    79,00 zł 20%
    63,20 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Do przechowalni

    Twoje gry i animacje jeszcze nigdy nie były tak realne!

    Dobre odwzorowanie praw fizyki w grach zazwyczaj sprawia, że stają się one bardziej atrakcyjne. Dlaczego tak uważamy? Pewnie ma to związek z naszą intuicją — lubimy, gdy przedmioty w grze zachowują się zgodnie z oczekiwaniami. Realistyczne zderzenia, grawitacja, odbicia to tylko część elementów, których zastosowanie zwiększy Twoją szansę na sukces!

    Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu.

    Zdobądź tę książkę i opanuj wiedzę na temat:

    • wykorzystania praw fizyki w projektowaniu gier i animacji
    • symulowania uderzeń, odbić i zderzeń
    • wpływu siły grawitacji i tarcia na ruch obiektów

    Odwzoruj prawdziwy świat w najdrobniejszych szczegółach!

    Selling ebookpoint.pl

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności