Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
- Autor:
- Paweł Borkowski
- Ocena:
- 4.6/6 Opinie: 15
- Stron:
- 456
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych
Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows
- Jak określić położenie, rozmiar i styl okna?
- Jak tworzyć wątki aplikacji za pomocą funkcji CreateThread?
- Jak definiować biblioteki?
Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyli rozszerzenia programu, pozwalające korzystać z różnych bibliotek, szablonów i narzędzi. Środowisko Dev-C++ wspomaga także pracę nad nowym projektem Windows -- gotowym kodem tworzącym okno z obsługą podstawowych komunikatów. Wszystko to sprawia, że mamy do czynienia z wygodnym i funkcjonalnym środowiskiem, zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów.
Z książki "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" może skorzystać każdy, kto chce nauczyć się programowania: zarówno studenci kierunków informatycznych, jak i osoby, które nie mają takiego przygotowania. Podręcznik kolejno odsłania poszczególne elementy wiedzy programistycznej -- od najprostszych po najbardziej zaawansowane. Dowiesz się więc, jak wprowadzać niewielkie zmiany w kodzie, jak projektować aplikacje wielowątkowe i definiować biblioteki, jak budować duże, składające się z kilku plików projekty, aby na koniec samodzielnie stworzyć grę komputerową.
- Instalacja środowiska Dev-C++
- Tworzenie narzędzia pióro
- Obsługa map bitowych
- Obsługa komunikatów myszy i klawiatury
- Obiekty sterujące w oknie
- Menu i plik zasobów
- Projektowanie aplikacji wielowątkowych
- Biblioteki statyczne i dynamiczne
- Multimedia
- Programowanie gier
Naucz się programowania i twórz własne gry!
Wybrane bestsellery
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(63.20 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(55.30 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
12.04 zł
21.90 zł(-45%) -
Mam wrażenie, że wokół sieci neuronowych narosło wiele mitów. Nawet niektórzy starsi członkowie mojej rodziny na hasło "sztuczna inteligencja" robią posępną minę, niezależnie od tego, czy mowa jest o generowaniu obrazów czy - na przykład - o rozpoznawaniu odręcznego pisma czy też tłumaczeniu teks...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(44.70 zł najniższa cena z 30 dni)96.85 zł
149.00 zł(-35%) -
Książkę szczególnie docenią analitycy bezpieczeństwa, którzy chcą się zapoznać z zestawem poleceń ARM i zdobyć wiedzę umożliwiającą im efektywne korzystanie z technik inżynierii wstecznej. Poza zestawem potrzebnych poleceń znalazło się w niej mnóstwo przydatnych informacji. Znajdziesz tu przegląd...
Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna Niebieski lis. Polecenia procesorów Arm i inżynieria wsteczna
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Jeśli w swojej pracy masz lub miewasz do czynienia z danymi, z pewnością orientujesz się, że do tego celu stworzono dotąd całkiem sporo narzędzi. Nic dziwnego – przy tej liczbie danych, z jaką spotykamy się w dzisiejszym cyfrowym świecie, zdolność do ich sprawnego analizowania i wyciągania ...
Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym Grafana. Kurs video. Monitorowanie, analiza i wizualizacja danych w czasie rzeczywistym
(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)90.34 zł
139.00 zł(-35%)
Paweł Borkowski - pozostałe książki
-
Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z ...
Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)21.95 zł
39.90 zł(-45%) -
Niniejszy skrypt ma ułatwić Czytelnikowi opanowanie podstaw budowy i wykorzystywania modeli metody elementów skończonych (MES), a w szczególności zapoznanie się z metodami przeprowadzania obliczeń konstrukcji odkształcalnych za pomocą systemu programów ANSYS (ANSYS Inc., USA)...
Metoda Elementów Skończonych w mechanice materiałów i konstrukcji. Rozwiązywanie wybranych zagadnień za pomocą systemu ANSYS Metoda Elementów Skończonych w mechanice materiałów i konstrukcji. Rozwiązywanie wybranych zagadnień za pomocą systemu ANSYS
Paweł Borkowski, Grzegorz Krzesiński, Piotr Marek, Tomasz Zagrajek
(28.06 zł najniższa cena z 30 dni)27.96 zł
38.00 zł(-26%) -
Elektronika jest wszędzie i nie da się już od niej uciec. Telewizor, telefon komórkowy, komputer, a nawet kuchenka mikrofalowa czy niewinna z pozoru zmywarka — w każdym z tych urządzeń znajduje się magiczne coś, dzięki czemu możemy słuchać wiadomości, rozmawiać ze znajomymi, przeglądać stro...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.90 zł
99.00 zł(-70%) -
Niezależnie od tego, czy studiujesz robotykę, automatykę, elektronikę lub informatykę, jesteś początkującym lub zaawansowanym inżynierem, czy też technika cyfrowa to Twoje hobby i pragniesz poznać tajniki mikrokontrolerów dla własnej satysfakcji, podręcznik wprowadzi Cię w świat projektowa...(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
37.95 zł
69.00 zł(-45%) -
Jeżeli wiesz już co nieco na temat programowania mikrokontrolerów, ale chcesz poszerzyć swoją wiedzę -- do tego również przyda się ta książka. Dzięki niej dowiesz się, na czym polega programowanie mikrokontrolerów dwóch rodzin: AVR (na przykładzie układu ATmega8) i ARM...
AVR i ARM7. Programowanie mikrokontrolerów dla każdego AVR i ARM7. Programowanie mikrokontrolerów dla każdego
(38.50 zł najniższa cena z 30 dni)42.35 zł
77.00 zł(-45%)
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
-
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!(11.90 zł najniższa cena z 30 dni)
11.90 zł
39.90 zł(-70%) -
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji...
LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity
(18.50 zł najniższa cena z 30 dni)20.35 zł
37.00 zł(-45%) -
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z uż...
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)21.95 zł
39.90 zł(-45%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiaj...
JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)70.95 zł
129.00 zł(-45%) -
AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora c...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
26.95 zł
49.00 zł(-45%) -
C# - wieloparadygmatowy język programowania opracowany przez firmę Microsoft - z roku na rok zdobywa coraz większą popularność wśród profesjonalistów z branży IT. Przejrzysta struktura kodu, wygoda stosowania, potężne możliwości i wsparcie ze strony platformy .NET - wszystko to sprawia, że są duż...
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
(22.45 zł najniższa cena z 30 dni)24.70 zł
44.90 zł(-45%) -
Mathcad to wszechstronny program komputerowy do przeprowadzania obliczeń matematycznych i wizualizacji ich wyników. Jego możliwości i elastyczność sprawiły, że narzędzie zdobyło rzeszę wiernych użytkowników oraz znalazło szereg zastosowań w różnych dziedzinach nauki i techniki. Jak każde złożone ...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%)
Ebooka "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-246-1881-3, 8324618813
- Data wydania książki drukowanej:
- 2008-09-25
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-4591-6, 9788324645916
- Data wydania ebooka:
- 2012-02-08 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 4473
- Rozmiar pliku Pdf:
- 11.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 11.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 21.5MB
- Zobacz zawartość nośnika
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Spis treści ebooka
- 2.1. Przygotowanie edytora (13)
- 2.2. Kod wygenerowany przez Dev-C++ (15)
- 2.3. Określanie tytułu okna (19)
- 2.4. Określanie położenia i rozmiaru okna (19)
- 2.5. Określanie stylu okna (21)
- 2.6. Ćwiczenia (22)
- 3.1. Obsługa komunikatu WM_PAINT (23)
- 3.2. Zestawienie funkcji graficznych. Program
z użyciem funkcji Ellipse i LineTo (25)
- 3.3. Wyświetlanie tekstu w obszarze roboczym okna (28)
- 3.4. Pierwszy program z użyciem funkcji SetPixel - wykres funkcji sinus (34)
- 3.5. Tworzenie pióra (39)
- 3.6. Drugi program z użyciem funkcji SetPixel - zbiór Mandelbrota (42)
- 3.7. Trzeci program z użyciem funkcji SetPixel - prosta obsługa bitmap (48)
- 3.8. Ćwiczenia (55)
- 4.1. Program z obsługą komunikatu WM_MOUSEMOVE (57)
- 4.2. Obsługa komunikatów WM_LBUTTONDOWN
i WM_RBUTTONDOWN - zbiór Mandelbrota po raz drugi (62)
- 4.3. Obsługa komunikatów WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONDOWN i WM_RBUTTONDOWN - zbiór Mandelbrota a zbiory Julii (66)
- 4.4. Tajemnica przycisków okna (75)
- 4.5. Ćwiczenia (86)
- 5.1. Komunikaty klawiatury. Obsługa komunikatu WM_CHAR (87)
- 5.2. Obsługa komunikatu WM_KEYDOWN. Diagram Feigenbauma (90)
- 5.3. Ćwiczenia (101)
- 6.1. Obiekt klasy BUTTON (103)
- 6.2. Obsługa grafiki za pomocą obiektów klasy BUTTON (109)
- 6.3. Obiekt klasy edycji. Automaty komórkowe (116)
- 6.4. Ćwiczenia (128)
- 7.1. Dodanie menu do okna (131)
- 7.2. Obsługa bitmapy z pliku zasobów (138)
- 7.3. Odczytywanie danych z pliku. Edytor bitmap (143)
- 7.4. Kopiarka wielokrotnie redukująca (154)
- 7.5. Ćwiczenia (169)
- Podsumowanie części I (169)
- 8.1. Tworzenie wątków za pomocą funkcji CreateThread (173)
- 8.2. Czy praca z wątkami przyspiesza działanie aplikacji?
Sekcja krytyczna i priorytety wątków (178)
- 8.3. Wstrzymywanie pracy i usuwanie wątków (190)
- 8.4. Ćwiczenia (199)
- 9.1. Biblioteki statyczne (201)
- 9.2. Biblioteki dynamiczne - podejście strukturalne (207)
- 9.3. Biblioteki dynamiczne - podejście obiektowe (220)
- 9.4. Własny temat okna (225)
- 9.5. Ćwiczenia (254)
- 10.1. Odtwarzanie plików wav - funkcja sndPlaySound (255)
- 10.2. Odtwarzanie plików mp3 - biblioteka FMOD (258)
- 10.3. Ćwiczenia (269)
- Podsumowanie części II (270)
- 11.1. Podstawy obsługi biblioteki OpenGL (275)
- 11.2. Prymitywy OpenGL (284)
- 11.3. Bufor głębokości, perspektywa
- wzorzec kodu do programowania gier (pierwsze starcie) (298)
- 11.4. Animacja (309)
- 11.5. Poruszanie się po scenie, funkcja gluLookAt
i wzorzec kodu do programowania gier (starcie drugie, decydujące) (320)
- 11.6. Tekstury i mipmapy (334)
- 11.7. Listy wyświetlania i optymalizacja kodu (349)
- 11.8. Detekcja kolizji (361)
- 11.9. Światło, mgła, przezroczystość i inne efekty specjalne (368)
- Uruchamianie gry w trybie pełnoekranowym (368)
- Mgła (371)
- Przezroczystość (374)
- Światło (384)
- 11.10. Jak ustawić stałą prędkość działania programu? (390)
- 11.11. Gotowe obiekty OpenGL (398)
- 11.12. Fonty (406)
- 11.13. Dźwięk na scenie (416)
- 11.14. Budujemy grę! (419)
- Wprowadzenie i charakter gry (419)
- Dane gracza (420)
- Strzał z broni (423)
- Pozostali bohaterowie gry (425)
- Odnawianie zasobów gracza (428)
- Zakończenie programu (gry) (430)
- Podsumowanie części III (433)
Wstęp (7)
Część I: Dla początkujących (9)
Rozdział 1. Instalacja środowiska Dev-C++ (11)
Rozdział 2. Pierwszy program (13)
Rozdział 3. Rysowanie w oknie (23)
Rozdział 4. Obsługa komunikatów myszy (57)
Rozdział 5. Obsługa komunikatów klawiatury (87)
Rozdział 6. Obiekty sterujące w oknie (103)
Rozdział 7. Menu i plik zasobów (131)
Część II: Dla średniozaawansowanych (171)
Rozdział 8. Projektowanie aplikacji wielowątkowych (173)
Rozdział 9. Definiowanie bibliotek (201)
Rozdział 10. Multimedia (255)
Część III: Dla zaawansowanych (273)
Rozdział 11. Programowanie gier z użyciem biblioteki OpenGL (275)
Dodatki (435)
Dodatek A: (437)
Dodatek B: (439)
Skorowidz (441)
Oceny i opinie klientów: Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych Paweł Borkowski (15) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(5)
(4)
(4)
(0)
(1)
(1)
więcej opinii