ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Unity. Przepisy na interfejs gry Francesco Sapio

Autor:
Francesco Sapio
Serie wydawnicze:
Technologia i rozwiązania
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.0/6  Opinie: 3
Stron:
272
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
32,94 zł 54,90 zł (-40%)
27,45 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Tworzenia i dostosowywania sprajtów oraz obrazów w interfejsie Unity
  • Skalowania i dopasowywania interfejsu do różnych rozdzielczości ekranów
  • Maskowania i przewijania obrazów oraz tekstu w UI
  • Aktywowania przycisków za pomocą klawiatury
  • Stosowania komponentów układu interfejsu użytkownika
  • Implementowania liczników punktów, żyć i żetonów
  • Tworzenia liniowych, kołowych i złożonych pasków zdrowia oraz pancerza
  • Łączenia wielu pasków statusu i stylizowania ich (np. w stylu Kingdom Hearts)
  • Projektowania cyfrowych, liniowych, kołowych i mieszanych timerów
  • Wyświetlania czasu w formacie naturalnym i dynamicznej zmiany wyglądu zegara
  • Tworzenia interaktywnych paneli sterujących, suwaków i grup przełączników
  • Obsługi przeciągania i upuszczania elementów oraz budowania paneli o zmiennych wymiarach
  • Ozdabiania interfejsu efektami cieniowania, obrysowania i animacji
  • Animowania menu, przycisków oraz liczników żyć w UI
  • Modyfikowania interfejsu podczas gry, w tym dynamicznej zmiany kolorów i pól edycyjnych
  • Implementowania zaawansowanych elementów HUD, radarów, wyświetlaczy odległości i napisów
  • Tworzenia trójwymiarowych interfejsów oraz animowanych minimap

Ponad 60 przepisów pomocnych w budowaniu kunsztownych i profesjonalnych interfejsów, dzięki którym gry mogą stać się atrakcyjniejsze.

Umiejętność projektowania i implementacji interfejsów użytkownika jest szczególnie ważna dla programistów gier. Aby gra mogła porwać i wciągnąć gracza po uszy, jej interfejs musi być zarówno funkcjonalny, jak i przyjemny dla oka. Idealnym narzędziem do tworzenia gier jest Unity: program, który pozwala na konstruowanie doskonałych, dynamicznych interfejsów. Szczególnie atrakcyjne jest łączenie ze sobą elementów graficznych i kodu tworzonego w języku C# — w ten sposób Unity pozwala na osiąganie imponujących wyników.

Niniejsza książka jest przeznaczona dla osób, które chcą wykorzystać silnik Unity do tworzenia gier wideo. Przedstawiono tu sposoby implementacji systemów interfejsu użytkownika i łączenia ich z pozostałymi składnikami gry. Przygotowano ją jako zbiór przepisów na wykonanie określonych zadań, jednak najpierw omówiono tu zagadnienia podstawowe, a dopiero potem te nieco trudniejsze. Pozwala to na stopniowe doskonalenie umiejętności programistycznych. Podczas lektury książki warto zwrócić uwagę na odwołania do relacji między graczem a interfejsem gry — niezwykle ważny czynnik dla projektanta.

W książce omówiono:

  • najważniejsze zagadnienia, o których trzeba pamiętać podczas tworzenia gier
  • implementację liczników i pasków zdrowia, a także prezentacji czasu w grze
  • tworzenie interaktywnych kontrolek, takich jak panele i suwaki
  • tworzenie interaktywnych składników interfejsów i animowanie ich
  • implementację zaawansowanych elementów HUD
  • implementację interfejsów użytkownika w 3D oraz stosowanie minimap

Francesco Sapio jest inżynierem informatyki i automatyki, utalentowanym projektantem gier komputerowych i doświadczonym użytkownikiem programów graficznych. Jest wybitnym znawcą oprogramowania Unity3D. Jest także muzykiem, ponadto przez kilka lat pracował jako aktor i tancerz. Sapio uwielbia matematykę, filozofię, logikę i rozwiązywanie zagadek, ale jego największą pasją jest projektowanie i programowanie gier.

Lubisz grać? Spróbuj zaprojektować i napisać swoją własną grę!

W marcu jak w zaczytanym garncu!  Ebooki -40%, książki -35%

Wybrane bestsellery

Francesco Sapio - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii Technologia i rozwiązania

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy muszę znać programowanie, aby skorzystać z książki ,,Unity. Przepisy na interfejs gry"?
Podstawowa znajomość programowania, zwłaszcza w języku C#, znacznie ułatwi korzystanie z książki, ponieważ wiele przepisów opiera się na łączeniu elementów graficznych z kodem w Unity.
2. Jakie wersje Unity są kompatybilne z przykładami z książki?
Przepisy zostały przygotowane z myślą o nowoczesnych wersjach silnika Unity. Zaleca się korzystanie z Unity 2019 lub nowszego, aby mieć pewność, że wszystkie funkcje i przykłady będą działać prawidłowo.
3. Czy książka zawiera gotowe fragmenty kodu do wykorzystania w moich projektach?
Tak, książka prezentuje ponad 60 praktycznych przepisów wraz z gotowymi fragmentami kodu, które można zaadaptować do własnych gier i projektów w Unity.
4. Czy znajdę tu informacje o projektowaniu zarówno 2D, jak i 3D interfejsów?
Tak, książka omawia zarówno interfejsy 2D, jak i 3D, w tym tworzenie trójwymiarowych menu oraz implementację minimap i zaawansowanych elementów HUD.
5. W jaki sposób książka pomoże mi ulepszyć interfejs mojej gry?
Dzięki praktycznym przepisom nauczysz się implementować liczniki, paski zdrowia, timery, panele sterujące, animacje i inne elementy, które zwiększają atrakcyjność i funkcjonalność interfejsu użytkownika w grach.
6. Czy książka nadaje się do nauki samodzielnej, czy wymagana jest praca z nauczycielem?
Książka została napisana w formie przepisów krok po kroku, co czyni ją idealną do samodzielnej nauki i eksperymentowania z Unity.
7. Czy mogę wykorzystać zawarte w książce przepisy do komercyjnych projektów?
Tak, prezentowane rozwiązania i fragmenty kodu można wykorzystać w swoich własnych, także komercyjnych projektach, pamiętając o ewentualnym dostosowaniu do specyfiki gry.
8. W jakiej formie dostępna jest książka i jak szybko otrzymam zamówienie?
Książka ,,Unity. Przepisy na interfejs gry" dostępna jest w wersji papierowej oraz jako e-book. Wysyłka realizowana jest zazwyczaj w ciągu 24 godzin od złożenia zamówienia (dla wersji papierowej), a e-book dostępny jest natychmiast po zakupie.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
54,90 zł
Niedostępna
Ebook
32,94 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płacę z Millennium Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile