Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta
- Autor:
- Rafał Nowocień
- Ocena:
- 4.2/6 Opinie: 6
- Stron:
- 200
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta
Zostań profesjonalnym producentem gier komputerowych
- Poznaj fazy tworzenia gry komputerowej
- Dowiedz się, kto jest kim w procesie produkcji
- Naucz się przygotowywać odpowiednią dokumentację
Tworzenie gier komputerowych, podobnie jak produkcja każdego innego rodzaju oprogramowania, to złożony, wieloetapowy proces wymagający zaangażowania szeregu różnych specjalistów, odpowiedniej koordynacji działań, kontrolowania terminów i budżetu oraz ciągłego zarządzania i nadzoru nad zespołem. Wiele doskonale zapowiadających się projektów upada nie z powodu trudnej sytuacji rynkowej czy niewystarczających środków na inwestycję, lecz przez zwykły brak wiedzy i doświadczenia u prowadzących je osób, przejawiający się często nadmiernym optymizmem i mało obiektywną oceną realiów.
Można tego uniknąć, zawczasu uzbroiwszy się w odpowiednie kompetencje. Dowiedz się, jak wygląda proces tworzenia gier komputerowych, jakie role są konieczne na poszczególnych etapach pracy i kto jest za co odpowiedzialny, a także jaką dokumentację trzeba przygotować przed rozpoczęciem produkcji oraz w jej trakcie. Poznaj zakres odpowiedzialności i specyfikę pracy menedżera zarządzającego projektem gry, zdobądź najważniejsze umiejętności z punktu widzenia producenta i naucz się mijać niebezpieczne rafy, które spowodowały niejedną spektakularną katastrofę. Ta książka otworzy Ci oczy na wiele nieoczywistych spraw - pomoże nie tylko unikać błędów, lecz również odnieść sukces w branży!
- Role zarządcze, kreatywne, artystyczne, programistyczne i inne
- Przebieg procesu i fazy produkcji gry komputerowej
- Opracowanie koncepcji, założeń oraz projektu gry
- Tworzenie dokumentacji i planowanie działań
- Programowanie, testowanie i wersjonowanie gry
- Publikacja gry, marketing i obsługa klienta
Planuj, zarządzaj, dokumentuj - odnieś sukces w branży gier!
![Pakuj ebook do walizki - lipcowe zaczytanie do -45%!](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19618/box_1180x419_SM_ebp_pakuj_ebook_do_walizki_6fa867313.png)
Wybrane bestsellery
-
W niezwykle dynamicznie rozwijającej się branży IT sukces projektu zapewnić mogą jedynie jego wysoka jakość i niskie koszty realizacji oraz odpowiednio krótki czas dostarczenia go klientowi. Coraz trudniej to osiągnąć w tradycyjny sposób, dlatego firmy zmuszone są stosować nowoczesne modele współ...
Zespoły wirtualne i rozproszone. Zdalne zarządzanie projektem informatycznym Zespoły wirtualne i rozproszone. Zdalne zarządzanie projektem informatycznym
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)21.95 zł
39.90 zł(-45%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi
(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Nie są ani roślinami, ani zwierzętami, ale występują dosłownie wszędzie, także w powietrzu i w naszych ciałach. Mogą być mikroskopijne, ale należą również do największych poznanych organizmów. Dzięki nim na lądzie powstało życie. Mogą przetrwać bez dodatkowej ochrony w kosmosie i rozwijać się w o...
Strzępki życia. O tym, jak grzyby tworzą nasz świat, zmieniają nasz umysł i kształtują naszą przyszłość Strzępki życia. O tym, jak grzyby tworzą nasz świat, zmieniają nasz umysł i kształtują naszą przyszłość
-
Zanurz się w świat spisku i zdrady, starych wrogów i nowych przyjaciół, zasypanej śniegiem dziczy i korporacyjnej chciwości.(30.79 zł najniższa cena z 30 dni)
30.79 zł
39.99 zł(-23%) -
W 1929 roku siedemnastoletnia Lenora Hope została oskarżona o brutalne zamordowanie swoich rodziców i siostry. Policja jednak nigdy nie udowodniła jej winy.(20.45 zł najniższa cena z 30 dni)
32.72 zł
40.90 zł(-20%) -
Imprezowy wieczór sprzed piętnastu lat zakończył się brutalną napaścią, po której życie Sary Linton legło w gruzach. Od tamtej pory udało jej się zbudować swój świat od nowa. Jest odnoszącą sukcesy lekarką, zaręczoną z Willem Trentem - którego kocha nad życie - a przeszłość ostatecznie zostawiła ...(22.19 zł najniższa cena z 30 dni)
30.33 zł
36.99 zł(-18%) -
Fascynująca opowieść o komputerach kwantowych, które całkowicie odmienią nasze życie. Dzięki nim być może w końcu poznamy najgłębsze tajemnice natury, wykorzystamy w pełni potencjał sztucznej inteligencji i rozwiążemy najtrudniejsze problemy nękające ludzkość. Komputery kwantowe wywołają ogromną ...
Kwantowa dominacja. Jak komputery kwantowe odmienią nasz świat Kwantowa dominacja. Jak komputery kwantowe odmienią nasz świat
(33.88 zł najniższa cena z 30 dni)33.88 zł
44.00 zł(-23%) -
2014. Jacek Nitecki stoi samotny przed halą odlotów Okęcia. Zaczyna padać deszcz. Dzwoni telefon. Jacek odbiera, myśląc, że jego droga do piekła właśnie się skończyła. Ale ona dopiero się zaczyna.(45.82 zł najniższa cena z 30 dni)
45.82 zł
53.90 zł(-15%) -
Rozgrywająca się w południowych Appalachach powieść Demon Copperhead, to historia chłopca urodzonego przez nastoletnią samotną matkę w przyczepie mieszkalnej, który nie ma nic poza odziedziczonymi po zmarłym ojcu rudymi włosami i urodą, zjadliwym dowcipem i nieposkromionym darem przetrwania. Demo...(71.91 zł najniższa cena z 30 dni)
71.91 zł
89.90 zł(-20%) -
W tej rewolucyjnej publikacji doktor Gabor Maté analizuje, jak kraje zachodnie, które szczycą się swoimi systemami opieki zdrowotnej, faktycznie odnotowują wzrost liczby chorób przewlekłych i ogólnego złego stanu zdrowia. Prawie 70 procent Amerykanów stosuje co najmniej jeden lek na receptę; pona...
Mit normalności. Trauma, choroba i zdrowienie w toksycznej kulturze Mit normalności. Trauma, choroba i zdrowienie w toksycznej kulturze
(38.49 zł najniższa cena z 30 dni)38.49 zł
49.99 zł(-23%)
O autorze ebooka
![](https://static01.helion.com.pl/global/autorzy/rafalnowocien.jpeg)
Rafał Nowocień — ur. 8 sierpnia 1971 w Radomiu, z wykształcenia archeolog i kulturoznawca, zawodowo od wczesnych lat 90. zajmuje się grami. Redaktor naczelny miesięcznika „Magia i Miecz”, największego polskiego czasopisma o tematyce gier RPG, autor i redaktor legendarnego magazynu poświęconego grom „Secret Service”. Organizator działu gier online portalu Tenbit.pl/Onet.pl. Pracował w CD Projekt Red, gdzie współtworzył grę Wiedźmin, a także w firmach: Gadu-Gadu, Egmont, Accenture, Hypermedia Isobar, Reality Games, Farm 51, Bloober Team i innych. Autor, współautor i menedżer produkcji ponad czterdziestu gier (PC, konsolowych, mobilnych, tekstowych, planszowych, „papierowych” RPG itd.), od kilku lat pracuje jako niezależny projektant i producent. Mieszka w Krakowie.
Zobacz pozostałe książki z serii Standard
-
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!(11.90 zł najniższa cena z 30 dni)
11.90 zł
39.90 zł(-70%) -
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji...
LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity
(18.50 zł najniższa cena z 30 dni)20.35 zł
37.00 zł(-45%) -
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z uż...
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)21.95 zł
39.90 zł(-45%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiaj...
JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)70.95 zł
129.00 zł(-45%) -
AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora c...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
26.95 zł
49.00 zł(-45%) -
C# - wieloparadygmatowy język programowania opracowany przez firmę Microsoft - z roku na rok zdobywa coraz większą popularność wśród profesjonalistów z branży IT. Przejrzysta struktura kodu, wygoda stosowania, potężne możliwości i wsparcie ze strony platformy .NET - wszystko to sprawia, że są duż...
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
(22.45 zł najniższa cena z 30 dni)24.70 zł
44.90 zł(-45%) -
Mathcad to wszechstronny program komputerowy do przeprowadzania obliczeń matematycznych i wizualizacji ich wyników. Jego możliwości i elastyczność sprawiły, że narzędzie zdobyło rzeszę wiernych użytkowników oraz znalazło szereg zastosowań w różnych dziedzinach nauki i techniki. Jak każde złożone ...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%)
Ebooka "Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-5394-7, 9788328353947
- Data wydania książki drukowanej:
- 2019-10-22
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-6399-1, 9788328363991
- Data wydania ebooka:
-
2019-10-22
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 140x208
- Numer z katalogu:
- 88471
- Rozmiar pliku Pdf:
- 2.3MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 3.9MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 8.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Standard
Spis treści ebooka
- Główny dokument koncepcyjny (GDD) 29
- Tytuł gry 33
- Wersjonowanie 34
- Copyright/własność intelektualna 35
- Spis treści 35
- Ogólny opis gry 35
- Gatunek gry 37
- Grupa docelowa 38
- Podstawowy przebieg rozgrywki 38
- Tryby singleplayer/multiplayer/inne (co-op) 38
- Look and Feel/koncepcja graficzna 41
- Opis misji/kampanii 41
- Osiągnięcia/Achievements 43
- Jednostki gracza 43
- Przeciwnicy 44
- Zasady walki 46
- Taktyka przeciwników 46
- Osłony 48
- Budynki 49
- Badania 51
- Sklep/przedmioty 51
- Punktacja 52
- KPI (Key Performance Indicators) 53
- Monetyzacja 53
- Ekrany GUI 54
- Diagramy 55
- Muzyka i dźwięki 55
- Propozycje rozwoju gry 56
- Mood Board 57
- Elementy nowe/eksperymentalne 61
- Przegląd najważniejszych zadań programistycznych w projekcie 62
- Ryzyko 63
- Rozwiązania alternatywne 66
- Niezbędne zasoby projektowe 67
- Przewidywane terminy 67
- Wybór silnika gry 67
- Platforma i system operacyjny 70
- Informacja o kodzie zewnętrznym 70
- Opis obiektów kodu 70
- Pętla kontrolna 71
- Obiekty danych gry 71
- Przepływ danych 72
- Fizyka gry 72
- Sztuczna inteligencja (AI) 73
- Założenia systemowe trybu multiplayer 76
- Budowa interfejsu użytkownika (UI) 76
- Zawartość gry 79
- Obsługa plików graficznych 79
- Silnik graficzny 79
- Wskazówki dla grafików i programistów 80
- Muzyka i dźwięk 82
- Mapa lokacji 87
- Opis mapy 89
- Typ i funkcja lokacji 90
- Tło fabularne 91
- Opis regionów 92
- Interakcje 95
- Opis kluczowych postaci 96
- Przeciwnicy 98
- Obiekty 99
- Dźwięki 100
- Misje 101
- Cutsceny 103
- Dokument monetyzacyjny 105
- Lista zależności w ekonomii wewnętrznej gry 116
- Plan produkcji 126
- Zależności czasu 132
- Plan budżetowy 136
- Lista dźwięków 138
- Dokumenty fabularne 142
- Księga znaku 143
- Plan marketingowy 144
- Plan kampanii crowdfundingowej 147
- Kolejność działań w ramach pojedynczego etapu produkcji 158
- Wersjonowanie i praca z kopią 164
- Rodzaje testów 172
- Procedura testowania gry (przykład) 176
- Obsługa klienta 189
- Wsparcie marketingowe 190
Dlaczego powstała ta książka? 9
Wstęp 13
CZĘŚĆ 1. FAZA PREPRODUKCYJNA 25
1. Koncepcja gry 27
2. Dokumentacja gry 29
3. Dokument techniczny gry (GTD) 59
4. Dokument poziomów gry 85
5. Inne dokumenty 105
CZĘŚĆ 2. FAZA PRODUKCYJNA 155
6. Pierwsza wersja gry - Minimum Viable Product (MVP) 157
7. Vertical Slice 161
8. Beta build 167
CZĘŚĆ 3. FAZA POPRODUKCYJNA 179
9. Release candidate (RC) 181
10. Publikacja gry 183
11. Wsparcie poprodukcyjne gry 187
Zakończenie 193
Skorowidz 195
Oceny i opinie klientów: Tworzenie gier komputerowych. Kompendium producenta Rafał Nowocień (6)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(1)
(1)
(1)
(0)
(1)
więcej opinii