- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 33, czas trwania: 04:18:17
- Ocena
Kurs video
Unity. Kurs video. Poziom drugi. Tworzenie gry 2D Arkadiusz Brzegowy
- Autor:
- Arkadiusz Brzegowy
- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online
- Czas trwania:
- 4 godz. 18 min.
- Technologia:
- Unity 5.1
- Ocena:
Spis lekcji kursu video
-
1. Rozpoczęcie 00:07:59
-
2. Gra platformowa - mechanizmy interakcji 02:23:58
- 2.1. Rozpoczynamy platformówkę 00:08:07
- 2.2. Tworzymy animowaną postać 00:09:29
- 2.3. Kolejne animacje dla bohatera 00:04:12
- 2.4. Skrypt kontrolujący bohatera 00:11:09
- 2.5. Skakanie oraz kolizje bohatera 00:09:48
- 2.6. Pełne sterowanie bohaterem 00:08:20
- 2.7. Platforma z kolizją jednokierunkową 00:08:54
- 2.8. Sortowanie warstw i platforma-taśmociąg 00:10:40
- 2.9. Skakanie po miękkich poduszkach i magnesy 00:09:42
- 2.10. Sprite Packer - automatyczne tworzenie atlasów 00:06:40
- 2.11. Wiszący most 00:12:37
- 2.12. Pole siłowe 00:09:23
- 2.13. Oświetlanie sprite'ów w scenie 00:06:41
- 2.14. Porządkowanie tła w scenie 00:08:39
- 2.15. Drzwi otwierane kodem lub kluczem, cz. 1. 00:09:08
- 2.16. Drzwi otwierane kodem lub kluczem, cz. 2. 00:10:29
-
3. Gra fizyczna na wzór Incredible Machine 01:38:25
- 3.1. Ustawienia projektu gry fizycznej 00:04:02
- 3.2. Mechanizm Play-Reload 00:09:24
- 3.3. Przeciąganie obiektów myszką 00:10:28
- 3.4. Punkt zakończenia poziomu 00:04:48
- 3.5. Zatrzymanie piłki w koszyku 00:04:10
- 3.6. Ekran na zakończenie poziomu 00:07:36
- 3.7. Więcej dynamicznych elementów w scenie 00:10:06
- 3.8. Równoważnia fizyczna 00:12:16
- 3.9. Sprawdzanie, co wpadło do koszyka 00:04:15
- 3.10. Sprężynujący odbojnik 00:06:36
- 3.11. Koło napędzane 00:07:23
- 3.12. Kula toczy się wewnątrz rury 00:09:47
- 3.13. Magnes, dmuchawa lub balon z helem 00:07:34
-
4. Zakończenie 00:07:55
Opis
kursu video
:
Unity. Kurs video. Poziom drugi. Tworzenie gry 2D
Obierz kurs na... programowanie gier 2D w Unity!
Ludzie grają. W Wiedźmina, Heroes, Diablo i inne genialne produkcje wprowadzające w alternatywną rzeczywistość. Rośnie popularność konsoli do gier video. Z niecierpliwością czekamy na hełm 3D, którego twórcom wreszcie uda się wygrać z naszym błędnikiem i przenieść nas w pełni i bez zawrotów głowy do trójwymiarowego świata nowoczesnych rozgrywek. Tych o genialnej grafice i fantastycznych scenariuszach. Ale, ale... Niejako pod nosem supernowoczesnej technologii projektowania w 3D renesans przeżywa branża gier 2D. Odświeża się stare tytuły i wypuszcza nowe. Skąd ta popularność? Odpowiedź zawiera się w jednym słowie: smartfon. Po prostu — gra 2D ma o wiele mniejsze wymagania sprzętowe i sprawnie działa także na urządzeniach mobilnych. Do tego dochodzi sentyment przedstawicieli grupy wiekowej 30+ — i mamy rynek gier w dwóch wymiarach.
Projekty 2D są atrakcyjne także dla developerów, jako tańsze i prostsze w produkcji. Główne zasoby potrzebne do ich stworzenia to grafiki rastrowe (PSD, JPG, PNG) i umiejętność ich stosowania. Nie trzeba dysponować specjalnym studiem projektowym ani współpracować ze sztabem ludzi, by wykreować atrakcyjną grę 2D. Wyobraźnia przestrzenna? Niewymagana. Wiedza o modelowaniu 3D? Zbędna. Umiejętność dokonywania trójwymiarowych przekształceń? Niepotrzebna. Całe doświadczenie świata jest oparte na płaskich ilustracjach i animacji poklatkowej elementów. A jeśli jeszcze potrafisz je narysować... Nie ma na co czekać. Trzeba uruchomić platformę Unity i zasiąść do produkcji gry, która stanie się fenomenem na miarę Angry Birds!
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?
Uczestnicząc w niniejszym szkoleniu, dowiesz się między innymi, jak:
- stworzyć wirtualnego bohatera i nim sterować;
- ożywić obraz animacją poklatkową;
- skonfigurować projekt 2D w Unity;
- tworzyć i sortować obiekty, a także warstwy z obiektami;
- stosować komponent typu Effector w projektach 2D;
- ładować nowe poziomy w grze;
- stworzyć grę fizyczną z użyciem sił, momentów, tarcia itd. (na przykład Incredible Machine).
Co więcej...
- poznasz podstawy języka C#, który przyda Ci się nie tylko podczas prac z platformą Unity.
Unity. Kurs video. Poziom drugi. Tworzenie gry 2D to nasza propozycja dla osób, które miały już okazję zetknąć się z tą platformą dla developerów gier (na przykład dzięki naszemu poprzedniemu kursowi: Unity. Kurs video. Poziom pierwszy. Tworzenie gry 2D). Po zakończeniu nauki z tym kursem będziesz średnio zaawansowanym użytkownikiem środowiska. Będziesz w stanie wykonać zaawansowany projekt 2D — zarówno zwykłą platformówkę, jak i grę zawierającą bardziej złożone mechanizmy fizyczne.
Silnik, czyli to, co poruszy Twoją grę
Silnik, środowisko, platforma dla developerów: oto Unity, służące do tworzenia trój- i dwuwymiarowych gier komputerowych, animacji i wizualizacji. Działa pod systemami operacyjnymi Microsoft Windows oraz OS X. Pozwala tworzyć aplikacje na przeglądarki internetowe, komputery osobiste, konsole do gier oraz urządzenia mobilne. Umożliwia pisanie skryptów w podobnym do JavaScriptu UnityScript oraz C#. Swoją premierę środowisko Unity miało w 2005 roku. Obecnie dostępna jest wersja Unity 5. W Unity 5 Personal, udostępnianej za darmo, można tworzyć i sprzedawać swoje produkty, dopóki dochód roczny nie osiągnie poziomu 100 tysięcy USD.
Zaczniemy od poziomu pierwszego
Szkolenie, które za chwilę rozpoczniesz, jest podzielone na 33 lekcje i trwa w sumie 258 minut. Zostało przygotowane z myślą o słuchaczach mających za sobą pierwsze próby projektowe w środowisku Unity. Autor doszedł jednak do wniosku, że wiedzy nigdy za dużo, dlatego pierwsze minuty kursu to dawka wiedzy na poziomie podstawowym — krótka powtórka, dzięki której sprawnie ruszysz dalej. Ku budowaniu sceny w dwóch wymiarach. Gdy już przygotujesz scenę, stworzysz i zanimujesz interaktywną postać, bohatera gry. Postawisz na jego drodze przeszkody. Po ich pokonaniu pozwolisz bohaterowi przenieść się na kolejne poziomy świata, który dla niego wykreowałeś. Wszystko to zgodnie z zasadami nauki — z wykorzystaniem reguł rządzących zjawiskami fizycznymi, w ramach istniejących w grze obiektów i zachodzących między nimi interakcji.
Tylko dla wtajemniczonych
Gdy przejdziesz przez wszystkie średnio zaawansowane poziomy nauki projektowania gry 2D w środowisku Unity, czeka Cię nagroda! Wspólnie z autorem kursu wykreujesz grę fizyczną na wzór Incredible Machine. Będą kosze, toczące się kule, magnesy, dmuchawy i balony. Stworzysz zatem grę... A potem oczywiście sam w nią zagrasz!
W kursie korzystamy ze starszej wersji Unity.
Kursy 2D w oparciu o nowszą wersję znajdziesz tutaj!
„Rozpoczynając pierwszy projekt przy użyciu nowych narzędzi 2D w Unity, nie wiedziałem, czego się spodziewać. Zacząłem z czystej ciekawości po wielu latach kontaktu prawie wyłącznie z 3D. Teraz z czystym sumieniem polecam! Projekty tworzy się z przyjemnością, edytor Unity wyręcza nas w wielu mozolnych zadaniach, a nam pozostaje cieszyć się świetnymi efektami i grywalnością, wspieraną przez świetnie przygotowane komponenty fizycznego silnika 2D oraz te dobrze znane z najlepszych platformówek. Spróbujcie z ciekawości... trudno będzie się oderwać!”
Wybrane bestsellery
Arkadiusz Brzegowy - pozostałe książki
Videopoint - inne książki
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Unity. Kurs video. Poziom drugi. Tworzenie gry 2D Arkadiusz Brzegowy (4) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii