Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII
- Autor:
- Harrison Ferrone
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 424
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII
Unity to jeden z najpopularniejszych silników do tworzenia gier. Równocześnie, pracując w tym środowisku, możesz się nauczyć programowania w C#, który jest nowoczesnym i wszechstronnym językiem. Podczas pisania skryptów potrzebnych do zbudowania gry poszczególne konstrukcje języka i ich zastosowanie nagle stają się proste i zrozumiałe. Dzięki nim można zaimplementować niestandardowe zachowania i mechanikę gry, i to na poziomie profesjonalnej, grywalnej gry! I właśnie taki jest cel tej książki - nauka bloków budulcowych programowania i języka C# od podstaw.
Oto siódme, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika (dodano do niego kilka nowych rozdziałów). Dzięki lekturze poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C# i płynnie przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się pisać skrypty implementujące prostą mechanikę gier, programować proceduralnie i zwiększać złożoność swoich gier poprzez wprowadzanie inteligentnych nieprzyjaciół i pocisków zadających obrażenia. W kolejnych rozdziałach poznasz coraz ciekawsze możliwości Unity, niezbędne w projektowaniu gier, takie jak sterowanie oświetleniem, ruchami gracza, kamerą, programowanie kolizji i wiele innych.
W książce między innymi:
- podstawy programowania, w tym programowania zorientowanego obiektowego w języku C#
- przykłady skryptów C# w środowisku Unity
- interfejsy, klasy abstrakcyjne i rozszerzenia klas
- tworzenie dokumentu projektu gry i podstawowych mechanizmów gier
- stosy, kolejki, wyjątki, obsługa błędów
- formaty XML i JSON i ich zastosowanie
Mistrz programowania zaczynał od pisania gier!
To możliwość pisania własnych skryptów C# implementujących zachowania i mechanikę gry sprawia, że Unity staje się tak doskonałym środowiskiem. Lektura tej książki pomoże stać Ci się nowym programistą!
Harrison Ferrone w siódmym wydaniu tej bestsellerowej serii przeprowadzi Czytelników przez podstawy programowania i języka C#. Jednocześnie pokaże, jak zbudować zabawny i grywalny prototyp gry w Unity.
Ta książka nauczy Cię podstaw paradygmatu OOP, podstawowych pojęć języka C# i silnika Unity na podstawie mnóstwa przykładów kodu, ćwiczeń i wskazówek dotyczących rozszerzenia wiedzy poza zagadnienia opisane w tej książce.
Nauczysz się pisać skrypty C# implementujące prostą mechanikę gier, programować proceduralnie i zwiększać złożoność swoich gier poprzez wprowadzanie inteligentnych nieprzyjaciół i pociski zadające obrażenia. W każdym kolejnym rozdziale poznasz podstawy tworzenia gier Unity, w tym projektowanie gier, podstawy oświetlenia, ruchy gracza, sterowanie kamerą, kolizje i wiele innych.
W tej książce:
- Podstawy programowania zaprezentowane w przystępny sposób poprzez rozbicie trudnych pojęć na ich podstawowe części.
- Wyczerpujące wyjaśnienia pojęć programowania obiektowego wraz z przykładowym kodem oraz ich zastosowanie w języku C#.
- Proste kroki i przykłady pomagające w tworzeniu i stosowaniu skryptów C# w środowisku Unity.
- Zasady podziału kodu na niezależne moduły wielokrotnego użytku wykorzystaniem używając interfejsów, klas abstrakcyjnych i rozszerzeń klas.
- Podstawy tworzenia dokumentu projektu gry, projektowania bloków geometrii poziomu, dodawania oświetlenia i prostej animacji obiektów.
- Tworzenie podstawowych mechanizmów gier, takich jak sterowanie graczem i strzelaniem za pomocą C#.
- Omówienie stosów, kolejek, wyjątków, obsługi błędów i innych podstawowych pojęć języka C#
- Obsługa danych tekstowych, formatów XML i JSON w celu zapisywania i ładowania danych gier.
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Jeśli szukasz źródła błyskawicznych odpowiedzi na pytania, jakie się pojawiają podczas pracy z C#, ta książka sprawdzi się idealnie! Została pomyślana tak, aby maksymalnie ułatwić przeglądanie i odnajdywanie potrzebnych treści — jest precyzyjnym, zwięzłym i niezwykle praktycznym przewodnikiem, szczególnie cenionym przez osoby, które znają już inne języki programowania, takie jak C++ czy Java. Wszystkie fragmenty kodu zostały udostępnione w programie LINQPad jako interaktywne przykłady. Można je edytować i od razu oglądać wyniki bez konieczności tworzenia projektów w Visual Studio. To książka, którą każdy programista C# powinien mieć pod ręką!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(22,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Promocja
To kolejne, mocno przebudowane wydanie popularnego przewodnika, dzięki któremu zaczniesz skutecznie programować w języku C#. Nabierzesz wprawy w programowaniu zorientowanym obiektowo, pisaniu, testowaniu i debugowaniu funkcji, implementowaniu interfejsów i zarządzaniu danymi. Zobaczysz, w jaki sposób API środowiska .NET realizuje takie zadania jak monitorowanie wydajności i jej poprawianie, jak również praca z systemem plików i serializacją. Wiedza zawarta w kolejnych rozdziałach pozwoli Ci tworzyć praktyczne aplikacje i serwisy z wykorzystaniem biblioteki ASP.NET Core, wzorca MVC i technologii Blazor.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Promocja
C# to obecnie jeden z najważniejszych, najpopularniejszych i najbardziej wszechstronnych obiektowych języków programowania, nic więc dziwnego, że na rynku dostępnych jest mnóstwo publikacji na jego temat. Niestety, są to przeważnie opasłe tomy, zupełnie nieprzydatne jako pomoc w codziennej pracy.- Druk 8 pkt
(6,90 zł najniższa cena z 30 dni)
8.49 zł
17.00 zł (-50%) -
This cookbook skips the basics and dives straight into intermediate and advanced Blazor techniques. The recipes offer practical solutions and tips on best coding practices, security, performance, AI, and more.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
From fundamental subjects to delivery, automation, containerization, and cloud-native development, you'll find all the necessary information to build modern web applications using ASP.Net Core 9.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja
Leverage the latest features of C# and .NET to optimize the development of cross-platform apps Key Features Use the .NET MAUI (Multi-platform App UI) framework to develop scalable native apps. Learn how to set up, develop, and deploy cross-platform apps with .NET Core. Build apps that can run seamlessly across multiple platforms, devices, and oper- ePub + Mobi 80 pkt
(71,91 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Nowość Promocja
Think smart, code better with quick project-oriented Python Key Features Helps you master the fundamentals of syntax and object-oriented programming. Covers a wide range of Python topics, from fundamentals to advanced concepts. Cutting-edge Python libraries for GUI applications, games, graphics, and mobile apps. Real-world examples with database m- ePub + Mobi 80 pkt
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Nowość Promocja
Learn how to use C# 11 to build apps for any platform, from the ground up Key Features Discover the latest C# 11 features and improvements. Master C# application development in Visual Studio 2022 with engaging and relatable examples. Learn how to test and deploy C# applications with ease. Description C# 11 is the latest version of C#, a popular p- ePub + Mobi 80 pkt
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Promocja
Leverage the power of AI in coding, graphics, design, and intelligence to join the next wave in game development Key Features Teaches the core concepts of game development for 2D, 3D, and AI games. Uses AI to assist and guide the reader across several facets of game development. Learn to create AI-controlled enemies for your games. Description Th- ePub + Mobi 80 pkt
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Promocja
Description The world of application development is constantly changing with the rise of open-source languages and technologies. Since Microsoft made the .NET platform and C# open-source in 2014, a vibrant community of developers has contributed to the language's evolution on GitHub. Microsoft releases a new version of .NET every year, leading to n- ePub + Mobi 80 pkt
(38,90 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%)
O autorze książki
Harrison Ferrone jest inżynierem. Pisze dokumentacje techniczne dla firmy Microsoft, a także tworzy treści instruktażowe dla serwisów LinkedIn i Pluralsight. Publikuje artykuły na raywenderlich.com, prowadzi również działalność dydaktyczną. Kiedy nie pracuje, zajmuje się kotami, czyta książki i z nostalgią wspomina lektury szkolne.
Harrison Ferrone - pozostałe książki
-
Promocja
This hands-on guide takes you on a journey through popular design patterns, all while crafting engaging and optimized Unity games! Learn industry best practices for efficient and reusable code, a critical skill for creating maintainable software.- PDF + ePub 116 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
116.10 zł
129.00 zł (-10%) -
Promocja
Unity jest zaawansowanym środowiskiem przeznaczonym do tworzenia gier 3D. Równocześnie może stanowić początek wspaniałej przygody z C#, który jest nowoczesnym i wszechstronnym językiem programowania. Taka ścieżka nauki pozwala na uniknięcie niezrozumiałego dla początkujących żargonu czy niejasnej logiki programowania. Poszczególne konstrukcje języka i ich zastosowanie nagle stają się proste — dzięki niestandardowym skryptom pisanym w C# można rozszerzyć możliwości Unity i tworzyć wciągające, świetnie wyglądające gry. Oto sposób na przyjemną i angażującą, a przy tym skuteczną naukę programowania!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
This sixth edition of the popular C# guide helps you learn the building blocks of the C# language, right from variables to classes and exception handling. After getting to grips with the basics of C# programming, it takes you through the world of Unity game development and how you can apply C# knowledge using game development examples.- PDF + ePub + Mobi 161 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
161.10 zł
179.00 zł (-10%) -
Promocja
This fifth edition of the popular C# guide helps you learn the building blocks of C# language, right from variables to classes and exception handling. After getting to grips with the basics of C# programming, it takes you through the world of Unity game development and how you can apply C# knowledge using game development examples.- PDF + ePub + Mobi 188 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
188.10 zł
209.00 zł (-10%) -
Promocja
Unity, the world's leading real-time engine, is used to create half of the world's games. This book will teach programming newcomers the C# language in a fun and accessible way through game development. No prior programming or game development experience is required, only a curious mind.- PDF + ePub + Mobi 107 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
Promocja
It's the ability to write custom C# scripts for behaviors and game mechanics that really takes Unity the extra mile. That's where this book comes in. Harrison Ferrone, in this seventh edition of the bestselling franchise, will take you through the building blocks of programming and the C# language from scratch while building a fun and playable game prototype in Unity.- PDF + ePub 98 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%)
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Promocja
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrowaniu, a także skonfigurować zaporę sieciową przy użyciu najnowszych technologii. Nauczysz się też automatyzować takie czynności jak monitorowanie systemu za pomocą auditd i utwardzanie (hardening) konfiguracji jądra Linux. Poznasz również sposoby ochrony przed złośliwym oprogramowaniem i skanowania systemów pod kątem luk w zabezpieczeniach. Znajdziesz tu ponadto podpowiedź, jak używać Security Onion do skonfigurowania systemu wykrywania włamań.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka pomoże Ci w doskonaleniu umiejętności potrzebnych na każdym etapie dochodzenia cyfrowego, od zbierania dowodów, poprzez ich analizę, po tworzenie raportów. Dzięki wielu wskazówkom i praktycznym ćwiczeniom przyswoisz techniki analizy, ekstrakcji danych i raportowania przy użyciu zaawansowanych narzędzi. Poznasz różne systemy przechowywania plików i nauczysz się wyszukiwać urządzenia sieciowe za pomocą skanerów Nmap i Netdiscover. Zapoznasz się też ze sposobami utrzymywania integralności cyfrowego materiału dowodowego. Znajdziesz tu ponadto omówienie kilku bardziej zaawansowanych tematów, takich jak pozyskiwanie ulotnych danych z sieci, nośników pamięci i systemów operacyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następnie zagłębić się w tajniki stosowania bibliotek Pexpect, Paramiko czy Netmiko do komunikacji z urządzeniami sieciowymi. W kolejnych rozdziałach znajdziesz solidny przegląd różnych narzędzi wraz ze sposobami ich użycia: Cisco NX-API, Meraki, Juniper PyEZ, Ansible, Scapy, PySNMP, Flask, Elastic Stack i wielu innych. Rozeznasz się również w kwestiach związanych z kontenerami Dockera, a także usługami sieciowymi chmur AWS i Azure. Lektura tej książki pozwoli Ci się w pełni przygotować na następną generację sieci!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla architektów rozwiązań. Dzięki niemu dobrze poznasz wzorce projektowe wbudowane w chmurę, czyli model AWS Well-Architected Framework. Zaznajomisz się z sieciami w chmurze AWS z uwzględnieniem sieci brzegowych i tworzeniem hybrydowych połączeń sieciowych w jej obrębie. W tym wydaniu dodano rozdziały dotyczące metodyki CloudOps i takich technologii jak uczenie maszynowe czy łańcuch bloków. Poznasz również inne ważne zagadnienia, w tym przechowywanie danych w chmurze AWS, kontenery obsługiwane przez usługi ECS i EKS, wzorce „jeziora” danych (w tym usługę AWS Lake Formation), architekturę lakehouse i architekturę siatki danych. Ten przewodnik z pewnością ułatwi Ci zaprojektowanie systemu spełniającego wyśrubowane wymagania techniczne i branżowe.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 69 pkt
AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II
Saurabh Shrivastava, Neelanjali Srivastav, Alberto Artasanchez, Imtiaz Sayed
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
69.50 zł
139.00 zł (-50%) -
Promocja
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: Android, iOS, macOS i Windows, na podstawie jednego wspólnego kodu bazowego. Podczas lektury zrozumiesz też cały cykl rozwoju oprogramowania, w tym zasady publikowania w sklepach z aplikacjami. Ciekawym elementem książki jest opis najnowszej technologii tworzenia frontendów — .NET MAUI Blazor.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środowisku produkcyjnym. W tym wydaniu zaprezentowano wiele nowych funkcjonalności i praktyk ułatwiających pracę twórcom frontendów. Dodano nowy rozdział poświęcony klasie Observable i bibliotece RxJS, a także rozszerzono zakres informacji o obsłudze błędów i debugowaniu w Angularze. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładami rzeczywistych rozwiązań, a prezentowany kod powstał zgodnie z najlepszymi praktykami programistycznymi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauczysz się składni języka Razor, będziesz też weryfikować zawartość formularzy i budować własne komponenty. W tym wydaniu omówiono również generatory kodu źródłowego i zasady przenoszenia komponentów witryn utworzonych w innych technologiach do platformy Blazor. W trakcie lektury dowiesz się, jak tworzyć uniwersalne aplikacje za pomocą wersji Blazor Hybrid wraz z platformą .NET MAUI.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
To książka przeznaczona dla profesjonalnych administratorów i użytkowników Linuksa. Dzięki niej szybciej zrozumiesz, w jakim stopniu dobre zarządzanie systemami na poziomie systemu operacyjnego może wynieść działanie infrastruktury biznesowej na zupełnie inny poziom. Znajdziesz tu najlepsze praktyki zarządzania systemami ― począwszy od wyboru optymalnej dystrybucji Linuksa, poprzez zaprojektowanie architektury systemu, skończywszy na strategiach zarządzania przeprowadzanymi w nim poprawkami i aktualizacjami. Sporo miejsca poświęcono różnym metodom automatyzacji części zadań administratora, a także schematom tworzenia kopii zapasowych i odzyskiwania danych po awarii. Zaproponowano również ciekawe podejście do rozwiązywania problemów, dzięki któremu można szybciej uzyskać satysfakcjonujące rozwiązanie i uniknąć poważniejszych szkód.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka stanowi wprowadzenie do pracy z funkcjami SI dostępnymi w Power BI; jest skierowana do osób znających to środowisko. Dowiesz się z niej, w jaki sposób sztuczna inteligencja może być używana w Power BI i jakie funkcje są w nim domyślnie dostępne. Nauczysz się też eksplorować i przygotowywać dane do projektów SI. Pokazano tu, jak umieszczać dane z analizy tekstu i widzenia komputerowego w raportach Power BI, co ułatwia korzystanie z zewnętrznej bazy wiedzy. Omówiono również procesy tworzenia i wdrażania modeli AutoML wytrenowanych na platformie Azure ML, a także umieszczania ich w edytorze Power Query. Nie zabrakło kwestii związanych z prywatnością, bezstronnością i odpowiedzialnością w korzystaniu z SI.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
To drugie wydanie popularnego przewodnika dla śledczych. Dzięki niemu sprawnie przygotujesz się do pracy z narzędziami kryminalistycznymi i zapoznasz się ze stosowanymi w informatyce śledczej technikami. Nauczysz się pozyskiwać informacje o podejrzanych i zabezpieczać znajdujące się w sieci dane, które mogą się okazać istotne w wyjaśnieniu sprawy. Zdobędziesz także potrzebną wiedzę o topologiach sieciowych, urządzeniach i niektórych protokołach sieciowych. Bardzo ważnym elementem publikacji jest rozdział poświęcony zasadom tworzenia raportów kryminalistycznych. Cenne informacje i wskazówki zawarte w przewodniku pomogą Ci odnieść sukces w dochodzeniach korporacyjnych lub śledztwach w sprawach karnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%)
Ebooka "Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Tytuł oryginału:
- Learning C# by Developing Games with Unity: Get to grips with coding in C# and build simple 3D games in Unity 2022 from the ground up, 7th Edition
- Tłumaczenie:
- Radosław Meryk
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-832-2825-9, 9788383228259
- Data wydania książki drukowanej :
- 2023-09-05
- ISBN Ebooka:
- 978-83-832-2827-3, 9788383228273
- Data wydania ebooka :
- 2023-09-05 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 165x235
- Numer z katalogu:
- 203125
- Rozmiar pliku Pdf:
- 10.6MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 14.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 30.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 203.6MB
Spis treści książki
- Wymagania techniczne
- Pierwsze kroki z Unity 2022
- Korzystanie z macOS
- Tworzenie nowego projektu
- Poruszanie się w edytorze
- Korzystanie z C# w Unity
- Korzystanie ze skryptów C#
- Wprowadzenie do edytora Visual Studio
- Synchronizacja plików C#
- Poznawanie dokumentacji
- Dostęp do dokumentacji Unity
- Wyszukiwanie zasobów dotyczących C#
- Podsumowanie
- Quiz - obsługa skryptów
- Definiowanie zmiennych
- Nazwy są ważne
- Zmienne pełnią funkcję symboli zastępczych
- Metody
- Metody definiują działania
- Metody to także symbole zastępcze
- Klasy - wprowadzenie
- Popularne klasy w Unity
- Klasa jest planem obiektów
- Komunikowanie się klas pomiędzy sobą
- Stosowanie komentarzy
- Komentarze jednowierszowe
- Komentarze wielowierszowe
- Wprowadzanie komentarzy
- Wykorzystanie bloków budulcowych programowania w praktyce
- Skrypty stają się komponentami
- Pomocna dłoń od klasy MonoBehaviour
- Podsumowanie
- Quiz - bloki budulcowe języka C#
- Pisanie poprawnego kodu w C#
- Debugowanie kodu
- Zmienne
- Deklarowanie zmiennych
- Korzystanie z modyfikatorów dostępu
- Typy danych
- Nazwy zmiennych
- Zasięg zmiennej
- Operatory
- Operatory arytmetyczne i operatory przypisania
- Definiowanie metod
- Deklaracje metod
- Konwencje nazewnictwa
- Metody są "objazdem" w przepływie sterowania programu
- Metody z parametrami
- Określanie zwracanych wartości
- Wykorzystywanie zwracanych wartości
- Korzystanie z popularnych metod w Unity
- Podsumowanie
- Quiz - zmienne i metody
- Instrukcje wyboru
- Instrukcja if-else
- Instrukcja switch
- Quiz nr 1: if, and i or
- Kolekcje - wprowadzenie
- Tablice
- Listy
- Słowniki
- Quiz nr 2 - wszystko o kolekcjach
- Instrukcje iteracyjne
- Pętle for
- Pętle foreach
- Pętle while
- Do nieskończoności i dalej
- Podsumowanie
- Wprowadzenie w tematykę programowania obiektowego
- Definiowanie klas
- Tworzenie egzemplarzy klasy
- Dodawanie pól klasy
- Korzystanie z konstruktorów
- Deklarowanie metod klasy
- Deklarowanie struktur
- Typy referencyjne i typy wartości
- Typy referencyjne
- Typy wartości
- Myślenie w kategoriach obiektów
- Hermetyzacja
- Dziedziczenie
- Kompozycja
- Polimorfizm
- Zastosowanie OOP w Unity
- Obiekty są realizacjami klas
- Dostęp do komponentów
- Podsumowanie
- Quiz - wszystko o OOP
- Elementarz projektu gry
- Dokumentacja projektowa gry
- Dokumentacja jednostronicowa gry Narodziny bohatera
- Budowanie poziomu
- Tworzenie prymitywów
- Myślenie w 3D
- Materiały
- White-boxing
- Podstawy oświetlenia
- Tworzenie oświetlenia
- Właściwości komponentów oświetlenia
- Animacje w Unity
- Tworzenie animacji w kodzie
- Tworzenie animacji w oknie Animation środowiska Unity
- Nagrywanie klatek kluczowych
- Krzywe i styczne
- Podsumowanie
- Quiz - podstawowe własności silnika Unity
- Zarządzanie ruchem gracza
- Przemieszczanie postaci gracza za pomocą komponentu Transform
- Wektory
- Pobieranie danych wejściowych od gracza
- Poruszanie postacią
- Tworzenie skryptów do obsługi kamery
- Korzystanie z systemu fizyki środowiska Unity
- Komponenty Rigidbody w ruchu
- Komponenty Collider i kolizje
- Zastosowanie wyzwalaczy komponentów Collider
- System fizyki - przegląd
- Podsumowanie
- Quiz - sterowanie graczem i system fizyki
- Obsługa skoków
- Typy wyliczeniowe
- Zastosowanie masek warstw
- Mechanizm strzelania
- Tworzenie egzemplarzy obiektów
- Dodanie mechaniki strzelania
- Zarządzanie obiektami
- Tworzenie menedżera gry
- Śledzenie właściwości gracza
- Pobieranie i ustawianie właściwości
- Aktualizacja kolekcji przedmiotów
- Tworzenie GUI
- Wyświetlanie statystyk gracza
- Warunki wygrywania i przegrywania
- Wstrzymywanie i restartowanie gry z wykorzystaniem dyrektywy using i przestrzeni nazw
- Podsumowanie
- Quiz - mechanika gry
- Nawigacja w przestrzeni 3D w Unity
- Komponenty nawigacyjne
- Konfigurowanie agentów nieprzyjaciela
- Ruchome agenty nieprzyjaciół
- Programowanie proceduralne
- Odwoływanie się do lokalizacji patrolowych
- Ruchy nieprzyjaciół
- Mechanika gry nieprzyjaciela
- Znajdź i zniszcz: zmiana celu agenta
- Obniżanie kondycji gracza
- Wykrywanie kolizji z kulami
- Aktualizacja menedżera gry
- Refaktoryzacja i zastosowanie zasady DRY
- Podsumowanie
- Quiz - mechanizmy AI i nawigacja
- Korzystanie z modyfikatorów dostępu
- Właściwości stałe i tylko do odczytu
- Wykorzystanie słowa kluczowego static
- Więcej informacji o metodach
- Przeciążanie metod
- Parametry ref
- Parametry out
- Więcej informacji o OOP
- Interfejsy
- Klasy abstrakcyjne
- Rozszerzanie klas
- Konflikty przestrzeni nazw i aliasy typów
- Podsumowanie
- Quiz - wchodzimy o poziom wyżej
- Stosy - wprowadzenie
- Zdejmowanie elementów ze stosu i podglądanie ich
- Popularne metody
- Kolejki
- Dodawanie, usuwanie i podglądanie elementów kolejek
- Korzystanie z kolekcji HashSet
- Wykonywanie działań
- Podsumowanie informacji o kolekcjach dla średnio zaawansowanych
- Zapytania o dane za pomocą LINQ
- Podstawy LINQ
- Wyrażenia lambda
- Łączenie zapytań w łańcuch
- Przekształcanie danych na nowe typy
- Upraszczanie LINQ dzięki opcjonalnej składni
- Podsumowanie
- Quiz - zaawansowane kolekcje
- Wprowadzenie w tematykę formatów danych
- Więcej informacji o XML?
- Więcej informacji o JSON
- System plików
- Wykorzystywanie ścieżek zasobów
- Tworzenie i usuwanie katalogów
- Tworzenie, aktualizowanie i usuwanie plików
- Korzystanie ze strumieni
- Zarządzanie zasobami strumieniowymi
- Korzystanie z klas StreamWriter i StreamReader
- Tworzenie obiektu XMLWriter
- Automatyczne zamykanie strumieni
- Serializacja danych
- Serializacja i deserializacja z wykorzystaniem formatu XML
- Serializacja i deserializacja z wykorzystaniem formatu JSON
- Podsumowanie informacji o danych
- Podsumowanie
- Quiz - zarządzanie danymi
- Wprowadzenie do typów generycznych
- Klasy generyczne
- Metody generyczne
- Ograniczenia parametrów typu
- Dodawanie typów generycznych do obiektów Unity
- Delegowanie działań
- Tworzenie delegata do debugowania
- Delegaty jako typy parametrów
- Zdarzenia
- Tworzenie i wywoływanie zdarzeń
- Obsługa subskrypcji zdarzeń
- Czyszczenie subskrypcji zdarzeń
- Obsługa wyjątków
- Zgłaszanie wyjątków
- Korzystanie z bloków try-catch
- Podsumowanie
- Quiz - zaawansowane możliwości języka C#
- Dokładniejsze studiowanie poznanych zagadnień
- Przypomnienie zasad programowania obiektowego
- Elementarz wzorców projektowych
- Podejście do projektów Unity
- Własności silnika Unity, których nie opisałem
- Następne kroki
- Zasoby związane z językiem C#
- Zasoby związane z Unity
- Certyfikaty z Unity
- Narodziny bohatera - pokaż grę światu
- Podsumowanie
- Rozdział 1. Poznaj środowisko
- Pytania - obsługa skryptów
- Rozdział 2. Bloki budulcowe programowania
- Quiz - bloki budulcowe języka C#
- Rozdział 3. Zmienne, typy i metody
- Quiz - zmienne i metody
- Rozdział 4. Przepływ sterowania i kolekcje
- Quiz nr 1 - if, and i or
- Quiz nr 2 - wszystko o kolekcjach
- Rozdział 5. Klasy, struktury i programowanie obiektowe
- Quiz - wszystko o OOP
- Rozdział 6. Ubrudź sobie ręce silnikiem Unity
- Quiz - podstawowe własności silnika Unity
- Rozdział 7. Ruch, sterowanie kamerą i kolizje
- Quiz - sterowanie graczem i system fizyki
- Rozdział 8. Skrypty do obsługi mechaniki gry
- Quiz - mechanika gry
- Rozdział 9. Podstawy sztucznej inteligencji. Zachowania nieprzyjaciół
- Quiz - mechanizmy AI i nawigacja
- Rozdział 10. Więcej o typach, metodach i klasach
- Quiz - wchodzimy o poziom wyżej
- Rozdział 11. Wyspecjalizowane typy kolekcji i LINQ
- Quiz - zaawansowane kolekcje
- Rozdział 12. Zapisywanie, ładowanie i serializowanie danych
- Quiz- zarządzanie danymi
- Rozdział 13. Typy generyczne, delegaty i nie tylko
- Quiz - zaawansowane możliwości języka C#
O autorze
O recenzencie
Przedmowa
Rozdział 1. Poznaj środowisko
Rozdział 2. Bloki budulcowe programowania
Rozdział 3. Zmienne, typy i metody
Rozdział 4. Przepływ sterowania i kolekcje
Rozdział 5. Klasy, struktury i programowanie obiektowe
Rozdział 6. Ubrudź sobie ręce silnikiem Unity
Rozdział 7. Ruch, sterowanie kamerą i kolizje
Rozdział 8. Skrypty do obsługi mechaniki gry
Rozdział 9. Podstawy sztucznej inteligencji. Zachowania nieprzyjaciół
Rozdział 10. Więcej o typach, metodach i klasach
Rozdział 11. Wyspecjalizowane typy kolekcji i LINQ
Rozdział 12. Zapisywanie, ładowanie i serializowanie danych
Rozdział 13. Typy generyczne, delegaty i nie tylko
Rozdział 14. Dalsza podróż
Odpowiedzi do quizów
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Ta książka stanowi twardy dowód, że matematyka jest elastyczna, kreatywna i radosna. Potraktuj ją jako fascynującą podróż przez świat matematyki abstrakcyjnej do teorii kategorii. Przekonaj się, że bez formalnej wiedzy w tej dziedzinie możesz rozwinąć umiejętność matematycznego myślenia. Abstrakcyjne idee matematyczne pomogą Ci inaczej spojrzeć na aktualne wydarzenia, kwestie sprawiedliwości społecznej i przywilejów społecznych czy nawet na COVID-19.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(27,90 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej książce, przeznaczonej dla programistów i badaczy, zrozumiesz podstawy techniczne modeli LLM. Dowiesz się, do czego można je zastosować, i odkryjesz elegancję ich architektury. Nauczysz się praktycznego korzystania z frameworka LangChain, zaprojektowanego do tworzenia responsywnych aplikacji. Dowiesz się, jak dostrajać model, jak zadawać mu pytania, poznasz także sprawdzone metody wdrażania i monitorowania środowisk produkcyjnych, dzięki czemu łatwo zbudujesz narzędzia do pisania, zaawansowane roboty konwersacyjne czy nowatorskie pomoce dla programistów. Liczne praktyczne przykłady i fragmenty kodu ułatwią Ci nie tylko przyswojenie podstaw, ale także używanie modeli LLM w innowacyjny i odpowiedzialny sposób.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
W tej niezwykle pragmatycznej książce, przeznaczonej dla dyrektorów technicznych, praktyków uczenia maszynowego, twórców aplikacji, analityków biznesowych, inżynierów i badaczy danych, znajdziesz skuteczne techniki używania sztucznej inteligencji. Zaznajomisz się z cyklem życia projektu opartego na generatywnej AI i jej zastosowaniami, a także metodami doboru i dostrajania modeli, generowania danych wspomaganego wyszukiwaniem, uczenia przez wzmacnianie na podstawie informacji zwrotnych od człowieka, kwantyzacji, optymalizacji i wdrażania modeli. Poznasz szczegóły różnych typów modeli, między innymi dużych językowych (LLM), multimodalnych generujących obrazy (Stable Diffusion) i odpowiadających na pytania wizualne (Flamingo/IDEFICS).- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Na rynku książek poświęconych analizie biznesowej w sektorze IT dostępnych jest kilka pozycji. Zawierają one informacje na temat praktyk, narzędzi i podejścia stosowanego w tej dziedzinie. Dotychczas jednak brakowało kompendium, które byłoby praktycznym przewodnikiem zbierającym doświadczenia z różnych projektów, firm i od ekspertów podchodzących w odmienny sposób do analizy biznesowej.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Sztuczna inteligencja stale się rozwija. Właściwie codziennie słyszymy o jej rosnących możliwościach, nowych osiągnięciach i przyszłości, jaką nam przyniesie. Jednak w tej książce skupiamy się nie na przyszłości, a na teraźniejszości i praktycznym obliczu AI - na usługach, które świadczy już dziś. Większość najciekawszych zastosowań sztucznej inteligencji bazuje na ML (uczenie maszynowe, ang. machine learning), NLP (przetwarzanie języka naturalnego, ang. natural language processing) i architekturze RAG (ang. retrieval augmented generation) zwiększającej możliwości tzw. dużych modeli językowych (LLM, ang. large language model). Stanowią one podwaliny budowy systemów AI, bez których te systemy często wcale nie mogłyby powstać.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(37,89 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Pierwsza była wirtualizacja: oprogramowanie symuluje istnienie zasobów logicznych korzystających z zasobów fizycznych. Po niej przyszła konteneryzacja, polegająca na tworzeniu obrazów - kopii danych - zawierających wszystkie pliki potrzebne do uruchomienia danej aplikacji. Środowiska produkcyjne z obu korzystają równolegle, ale to konteneryzacja stała się swojego rodzaju rewolucją w sektorze IT. Pozwoliła bowiem na sprawniejsze wdrażanie mikroserwisów, a także na optymalizację kosztów działania wielu aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
FPGA pochodzi od angielskiego field-programmable gate array. Polski odpowiednik to: bezpośrednio programowalna macierz bramek. FPGA jest rodzajem programowalnego układu logicznego. Ma tę samą funkcjonalność co układ scalony, tyle że może być wielokrotnie programowany bez demontażu. Z tego powodu znajduje zastosowanie tam, gdzie wymagana jest możliwość zmiany działania, na przykład w satelitach kosmicznych. Budujesz, instalujesz w urządzeniu docelowym, a potem modyfikujesz układ w zależności od potrzeb. Brzmi praktycznie, prawda?- Druk 24 pkt
(22,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka ułatwi Ci zgłębienie koncepcji kryjących się za działaniem nowoczesnych baz danych. Dzięki niej zrozumiesz, w jaki sposób struktury dyskowe różnią się od tych w pamięci i jak działają algorytmy efektywnego utrzymywania struktur B drzewa na dysku. Poznasz implementacje pamięci masowej o strukturze dziennika. Znajdziesz tu również wyjaśnienie zasad organizacji węzłów w klaster baz danych i specyfiki środowisk rozproszonych. Dowiesz się, jak algorytmy rozproszone poprawiają wydajność i stabilność systemu i jak uzyskać ostateczną spójność danych. Ponadto w książce zaprezentowano koncepcje antyentropii i plotek, służące do zapewniania zbieżności i rozpowszechniania danych, a także mechanizm transakcji utrzymujący spójność logiczną bazy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Trudno wyobrazić sobie dzisiejszy świat bez możliwości operowania na danych - tym samym bez arkuszy kalkulacyjnych, do których każdy z nas ma dostęp w swoich komputerach. Najpopularniejszy z nich, czyli Excel, jest masowo używany zarówno w firmach, jak i instytucjach publicznych, ale także w gospodarstwach domowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(17,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.95 zł
39.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Wprowadzenie obserwowalności do systemów jest wyzwaniem technicznym i kulturowym. Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz wartość obserwowalnych systemów i nauczysz się praktykować programowanie sterowane obserwowalnością. Przekonasz się, że dzięki jej wdrożeniu zespoły mogą szybko i bez obaw dostarczać kod, identyfikować wartości odstające i nietypowe zachowania, a ponadto lepiej zrozumieją doświadczenia użytkownika. Znajdziesz tu szczegółowe wyjaśnienia, co jest potrzebne do uzyskania wysokiej obserwowalności, a także szereg wskazówek, jak ulepszyć istniejące rozwiązania i pomyślnie dokonać migracji ze starszych narzędzi, takich jak wskaźniki, monitorowanie i zarządzanie dziennikami. Dowiesz się również, jaki wpływ ma obserwowalność systemu na kulturę organizacji ― i odwrotnie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(32,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie VII Harrison Ferrone (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.