ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Learning C# by Developing Games with Unity 2021. Kickstart your C# programming and Unity journey by building 3D games from scratch - Sixth Edition

Język publikacji: 1
Learning C# by Developing Games with Unity 2021. Kickstart your C# programming and Unity journey by building 3D games from scratch - Sixth Edition Harrison Ferrone - okladka książki

Learning C# by Developing Games with Unity 2021. Kickstart your C# programming and Unity journey by building 3D games from scratch - Sixth Edition Harrison Ferrone - okladka książki

Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
428
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi

Ebook 29,90 zł najniższa cena z 30 dni

179,00 zł (-10%)
161,10 zł

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

29,90 zł najniższa cena z 30 dni

Przenieś na półkę

Do przechowalni

The Learning C# by Developing Games with Unity series has established itself as a popular choice for getting up to speed with C#, a powerful and versatile programming language with a wide array of applications in various domains. This bestselling franchise presents a clear path for learning C# programming from the ground up through the world of Unity game development.

This sixth edition has been updated to introduce modern C# features with Unity 2021. A new chapter has also been added that covers reading and writing binary data from files, which will help you become proficient in handling errors and asynchronous operations.

The book acquaints you with the core concepts of programming in C#, including variables, classes, and object-oriented programming. You will explore the fundamentals of Unity game development, including game design, lighting basics, player movement, camera controls, and collisions. You will write C# scripts for simple game mechanics, perform procedural programming, and add complexity to your games by introducing smart enemies and damage-causing projectiles.

By the end of the book, you will have developed the skills to become proficient in C# programming and built a playable game prototype with the Unity game engine.

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Harrison Ferrone jest inżynierem. Pisze dokumentacje techniczne dla firmy Microsoft, a także tworzy treści instruktażowe dla serwisów LinkedIn i Pluralsight. Publikuje artykuły na raywenderlich.com, prowadzi również działalność dydaktyczną. Kiedy nie pracuje, zajmuje się kotami, czyta książki i z nostalgią wspomina lektury szkolne.

Harrison Ferrone - pozostałe książki

Packt Publishing - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
161,10 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności