Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V Harrison Ferrone
- Autor:
- Harrison Ferrone
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.4/6 Opinie: 5
- Stron:
- 312
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
Unity jest zaawansowanym środowiskiem przeznaczonym do tworzenia gier 3D. Równocześnie może stanowić początek wspaniałej przygody z C#, który jest nowoczesnym i wszechstronnym językiem programowania. Taka ścieżka nauki pozwala na uniknięcie niezrozumiałego dla początkujących żargonu czy niejasnej logiki programowania. Poszczególne konstrukcje języka i ich zastosowanie nagle stają się proste - dzięki niestandardowym skryptom pisanym w C# można rozszerzyć możliwości Unity i tworzyć wciągające, świetnie wyglądające gry. Oto sposób na przyjemną i angażującą, a przy tym skuteczną naukę programowania!
To piąte, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika, dzięki któremu poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C#, dowiesz się, czym są zmienne i klasy, a także jakie są zasady programowania zorientowanego obiektowo. Po zapoznaniu się z elementarzem C# przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się tworzyć skrypty obsługi prostej mechaniki gry i zdobędziesz praktyczne doświadczenie w programowaniu zgodnym z najlepszymi praktykami kodowania. A tym samym wejdziesz na wyższy poziom w zakresie posługiwania się Unity i językiem C#. Po uważnej lekturze zdobędziesz umiejętności potrzebne do realizacji projektów własnych gier w Unity i C#.
W książce między innymi:
- precyzyjne przykłady przydatne w nauce podstaw programowania w języku C#
- skrypty i ich implementacja w Unity
- tworzenie podstawowych mechanizmów gier
- interfejsy, klasy abstrakcyjne, stosy, kolejki, obsługa wyjątków i błędów w C#
- podstawy sztucznej inteligencji do zastosowania w grach
Ciekawość to pierwszy krok do programowania!
Przez lata seria książek Nauka C# poprzez tworzenie gier w Unit" stała się popularnym wyborem pozwalającym na szybkie opanowanie C# - potężnego i uniwersalnego języka programowania, który można zastosować w wielu różnych dziedzinach. Ta książka prezentuje czytelną ścieżkę nauki programowania w C# od podstaw, bez stosowania złożonego żargonu, czy też niejasnej logiki programowania. Wszystkie konstrukcje języka zostały wyjaśnione na przykładzie budowania prostej gry z użyciem silnika Unity.
Piąte wydanie tej książki zostało zaktualizowane o nowoczesne własności języka C# oraz najnowszą wersję silnika gier Unity. Został też dodany nowy rozdział poświęcony zaawansowanym kolekcjom. Zaczynając od podstaw programowania i języka C#, poznasz podstawowe koncepcje programowania w języku C#, w tym zmienne, klasy oraz zasady programowania obiektowego. Po zapoznaniu się z elementarzem programowania w C#, przejdziesz do świata tworzenia gier w Unity i odkryjesz sposoby tworzenia skryptów obsługi prostej mechaniki gry. Dzięki lekturze tej książki zyskasz praktyczne doświadczenia w programowaniu oraz poznasz najlepsze praktyki kodowania. Dzięki nim wejdziesz na wyższy poziom umiejętności posługiwania się Unity i językiem C#. Kiedy skończysz lekturę tej książki zdobędziesz umiejętność wykorzystania języka C# do realizacji projektów własnych gier.
W tej książce zostały omówione następujące zagadnienia:
- Procedury krok po kroku i przykłady do nauki podstaw programowania w języku C#.
- Tworzenie i implementacja skryptów w Unity.
- Tworzenie podstawowych mechanizmów gier, takich jak sterowanie graczem i strzelaniem za pomocą C#.
- Pojęcia interfejsów i klas abstrakcyjnych.
- Najnowsze własności języka C# do rozwiązywania złożonych problemów programowania.
- Stosy, kolejki, obsługa wyjątków i błędów oraz inne podstawowe pojęcia języka C#.
- Podstawy sztucznej inteligencji (AI) do wykorzystania w grach i ich zastosowanie do sterowania zachowaniem nieprzyjaciół.

Wybrane bestsellery
-
Nowość Promocja
Dzięki tej przystępnej, świetnie napisanej książce dowiesz się, czym jest dług techniczny, co prowadzi do jego powstawania i w jaki sposób można go bezpiecznie zrefaktoryzować przy użyciu nowoczesnych narzędzi dostępnych w środowisku Visual Studio, a także najnowszych składników języka C# 12 i platformy .NET 8. Nauczysz się też korzystać z zaawansowanych testów jednostkowych tworzonych przy użyciu xUnit i takich bibliotek jak Moq, Snapper czy Scientist.NET. Dowiesz się, jak stosować zasady SOLID, aby tworzyć łatwy w utrzymaniu kod, poznasz również techniki programowania defensywnego, które można stosować w nowszych wersjach C#. Ponadto nauczysz się przeprowadzać analizy kodu i pisać własne analizatory Roslyn do wykrywania i rozwiązywania problemów typowych dla Twojego projektu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Enter the world of modern cloud and distributed applications with the .NET stack. This book explores realistic use cases, cost considerations, and limitations of microservices applications and serverless development.
W przygotowaniu
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna -
Nowość Promocja
CLI applications boost flexibility, efficiency, and productivity in development, DevOps, system administration, and more. This book teaches you how to build powerful CLI tools with .NET, essential in today's tech-driven landscape.-
- PDF + ePub 98 pkt
(109,00 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%) -
-
Nowość Promocja
Unlock Unity game development with expert C# scripting guidance and master game mechanics, enhance user experience, and delve into advanced features, such as AI and VR to turn game ideas into reality.-
- PDF + ePub 134 pkt
(119,00 zł najniższa cena z 30 dni)
134.10 zł
149.00 zł (-10%) -
-
Nowość Promocja
W tej praktycznej książce przedstawiono zasady TDD na rzeczywistych przykładach z użyciem popularnych frameworków, takich jak ASP.NET Core i Entity Framework. Po zapoznaniu się z solidnym wprowadzeniem do koncepcji TDD dowiesz się, jak można używać Visual Studio 2022 do tworzenia aplikacji internetowej z wykorzystaniem Entity Framework, a także baz danych SQL Server i Cosmos DB. Nauczysz się też korzystać z różnych wzorców, takich jak repozytorium, usługi i budowniczy. Ponadto omówiono tu architekturę DDD i inne najlepsze praktyki stosowane podczas tworzenia oprogramowania, w tym reguły SOLID i wskazówki FIRSTHAND. Nie zabrakło przydatnych uwag o biznesowych aspektach podejścia TDD.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
Description .NET Multi-platform App UI (.NET MAUI) is a cross-platform framework for creating native mobile and desktop apps with C# and eXtensible Application Markup Language (XAML). Using .NET MAUI, you can develop apps running on Android, iOS, macOS, and Windows from a single shared codebase. This book guides readers through the fundamentals of-
- ePub + Mobi 76 pkt
(71,91 zł najniższa cena z 30 dni)
76.49 zł
84.99 zł (-10%) -
-
Promocja
Learn to develop augmented reality applications using Unity, ARKit, and ARCore, covering key tools and techniques to optimize performance and create innovative AR apps.-
- PDF + ePub 134 pkt
(149,00 zł najniższa cena z 30 dni)
134.10 zł
149.00 zł (-10%) -
-
Nowość Promocja
C# zintegrowany z platformą .NET pozwala tworzyć różnorodne aplikacje – od gier i programów desktopowych po zaawansowane korporacyjne systemy webowe i mobilne. Znajomość C# i platformy .NET otwiera więc możliwości realizowania projektów, które wykraczają poza podstawowe aplikacje. Dzięki C# możesz tworzyć gry komputerowe z wykorzystaniem silnika Unity – jednego z najpopularniejszych narzędzi w branży gamingowej. Z kolei platforma .NET pozwala na budowanie systemów backendowych o wysokiej wydajności, takich jak API do przetwarzania danych w czasie rzeczywistym czy aplikacje IoT (ang. internet of things), które zarządzają urządzeniami w inteligentnych domach i fabrykach.- Videokurs 71 pkt
(71,55 zł najniższa cena z 30 dni)
71.55 zł
159.00 zł (-55%) -
Promocja
From fundamental subjects to delivery, automation, containerization, and cloud-native development, you'll find all the necessary information to build modern web applications using ASP.Net Core 9.-
- PDF + ePub 85 pkt
(98,10 zł najniższa cena z 30 dni)
85.49 zł
94.99 zł (-10%) -
O autorze książki
Harrison Ferrone jest inżynierem. Pisze dokumentacje techniczne dla firmy Microsoft, a także tworzy treści instruktażowe dla serwisów LinkedIn i Pluralsight. Publikuje artykuły na raywenderlich.com, prowadzi również działalność dydaktyczną. Kiedy nie pracuje, zajmuje się kotami, czyta książki i z nostalgią wspomina lektury szkolne.
Harrison Ferrone - pozostałe książki
-
Promocja
This hands-on guide takes you on a journey through popular design patterns, all while crafting engaging and optimized Unity games! Learn industry best practices for efficient and reusable code, a critical skill for creating maintainable software.-
- PDF + ePub 107 pkt
(107,10 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
-
Promocja
Oto siódme, uzupełnione i zaktualizowane wydanie cenionego podręcznika (dodano do niego kilka nowych rozdziałów). Dzięki lekturze poznasz od podstaw koncepcje programowania w języku C# i płynnie przejdziesz do tworzenia gier w Unity. Nauczysz się pisać skrypty implementujące prostą mechanikę gier, programować proceduralnie i zwiększać złożoność swoich gier poprzez wprowadzanie inteligentnych nieprzyjaciół i pocisków zadających obrażenia. W kolejnych rozdziałach poznasz coraz ciekawsze możliwości Unity, niezbędne w projektowaniu gier, takie jak sterowanie oświetleniem, ruchami gracza, kamerą, programowanie kolizji i wiele innych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
This sixth edition of the popular C# guide helps you learn the building blocks of the C# language, right from variables to classes and exception handling. After getting to grips with the basics of C# programming, it takes you through the world of Unity game development and how you can apply C# knowledge using game development examples.-
- PDF + ePub + Mobi 152 pkt
(161,10 zł najniższa cena z 30 dni)
152.10 zł
169.00 zł (-10%) -
-
Promocja
This fifth edition of the popular C# guide helps you learn the building blocks of C# language, right from variables to classes and exception handling. After getting to grips with the basics of C# programming, it takes you through the world of Unity game development and how you can apply C# knowledge using game development examples.-
- PDF + ePub + Mobi 179 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
179.10 zł
199.00 zł (-10%) -
-
Promocja
Unity, the world's leading real-time engine, is used to create half of the world's games. This book will teach programming newcomers the C# language in a fun and accessible way through game development. No prior programming or game development experience is required, only a curious mind.-
- PDF + ePub + Mobi 107 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
107.10 zł
119.00 zł (-10%) -
-
Promocja
It's the ability to write custom C# scripts for behaviors and game mechanics that really takes Unity the extra mile. That's where this book comes in. Harrison Ferrone, in this seventh edition of the bestselling franchise, will take you through the building blocks of programming and the C# language from scratch while building a fun and playable game prototype in Unity.-
- PDF + ePub 98 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
98.10 zł
109.00 zł (-10%) -
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Promocja
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrowaniu, a także skonfigurować zaporę sieciową przy użyciu najnowszych technologii. Nauczysz się też automatyzować takie czynności jak monitorowanie systemu za pomocą auditd i utwardzanie (hardening) konfiguracji jądra Linux. Poznasz również sposoby ochrony przed złośliwym oprogramowaniem i skanowania systemów pod kątem luk w zabezpieczeniach. Znajdziesz tu ponadto podpowiedź, jak używać Security Onion do skonfigurowania systemu wykrywania włamań.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka pomoże Ci w doskonaleniu umiejętności potrzebnych na każdym etapie dochodzenia cyfrowego, od zbierania dowodów, poprzez ich analizę, po tworzenie raportów. Dzięki wielu wskazówkom i praktycznym ćwiczeniom przyswoisz techniki analizy, ekstrakcji danych i raportowania przy użyciu zaawansowanych narzędzi. Poznasz różne systemy przechowywania plików i nauczysz się wyszukiwać urządzenia sieciowe za pomocą skanerów Nmap i Netdiscover. Zapoznasz się też ze sposobami utrzymywania integralności cyfrowego materiału dowodowego. Znajdziesz tu ponadto omówienie kilku bardziej zaawansowanych tematów, takich jak pozyskiwanie ulotnych danych z sieci, nośników pamięci i systemów operacyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Promocja
Oto uzupełnione i zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla inżynierów sieci. Dzięki niemu przejdziesz trudną (ale ekscytującą!) drogę od tradycyjnej platformy do platformy sieciowej opartej na najlepszych praktykach programistycznych. Zaczniesz od zagadnień podstawowych, aby następnie zagłębić się w tajniki stosowania bibliotek Pexpect, Paramiko czy Netmiko do komunikacji z urządzeniami sieciowymi. W kolejnych rozdziałach znajdziesz solidny przegląd różnych narzędzi wraz ze sposobami ich użycia: Cisco NX-API, Meraki, Juniper PyEZ, Ansible, Scapy, PySNMP, Flask, Elastic Stack i wielu innych. Rozeznasz się również w kwestiach związanych z kontenerami Dockera, a także usługami sieciowymi chmur AWS i Azure. Lektura tej książki pozwoli Ci się w pełni przygotować na następną generację sieci!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Promocja
Oto zaktualizowane wydanie bestsellerowego przewodnika dla architektów rozwiązań. Dzięki niemu dobrze poznasz wzorce projektowe wbudowane w chmurę, czyli model AWS Well-Architected Framework. Zaznajomisz się z sieciami w chmurze AWS z uwzględnieniem sieci brzegowych i tworzeniem hybrydowych połączeń sieciowych w jej obrębie. W tym wydaniu dodano rozdziały dotyczące metodyki CloudOps i takich technologii jak uczenie maszynowe czy łańcuch bloków. Poznasz również inne ważne zagadnienia, w tym przechowywanie danych w chmurze AWS, kontenery obsługiwane przez usługi ECS i EKS, wzorce „jeziora” danych (w tym usługę AWS Lake Formation), architekturę lakehouse i architekturę siatki danych. Ten przewodnik z pewnością ułatwi Ci zaprojektowanie systemu spełniającego wyśrubowane wymagania techniczne i branżowe.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 83 pkt
AWS dla architektów rozwiązań. Tworzenie, skalowanie i migracja aplikacji do chmury Amazon Web Services. Wydanie II
Saurabh Shrivastava, Neelanjali Srivastav, Alberto Artasanchez, Imtiaz Sayed
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
83.40 zł
139.00 zł (-40%) -
Promocja
Ten szczegółowy przewodnik pozwoli Ci na błyskawiczne zapoznanie się z .NET MAUI i sprawne rozpoczęcie pisania aplikacji za pomocą tej technologii. Zaprezentowano w nim filozofię działania .NET MAUI, jak również przebieg prac nad tworzeniem kompletnej aplikacji wieloplatformowej dla systemów: Android, iOS, macOS i Windows, na podstawie jednego wspólnego kodu bazowego. Podczas lektury zrozumiesz też cały cykl rozwoju oprogramowania, w tym zasady publikowania w sklepach z aplikacjami. Ciekawym elementem książki jest opis najnowszej technologii tworzenia frontendów — .NET MAUI Blazor.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
Ta książka szczególnie przyda się osobom, które rozpoczynają pracę z Angularem. Dzięki niej szybko zaczniesz tworzyć aplikacje z wykorzystaniem wiersza poleceń (CLI), pisać testy jednostkowe i używać stylów zgodnych ze standardem Material Design. Dowiesz się również, jak wdrażać aplikacje w środowisku produkcyjnym. W tym wydaniu zaprezentowano wiele nowych funkcjonalności i praktyk ułatwiających pracę twórcom frontendów. Dodano nowy rozdział poświęcony klasie Observable i bibliotece RxJS, a także rozszerzono zakres informacji o obsłudze błędów i debugowaniu w Angularze. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładami rzeczywistych rozwiązań, a prezentowany kod powstał zgodnie z najlepszymi praktykami programistycznymi.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Oto praktyczny, przystępnie napisany przewodnik, który stanowi wprowadzenie do pracy z technologią Blazor. Opisuje możliwości modeli Server i WebAssembly, przedstawia także krok po kroku proces powstawania aplikacji internetowej. Dzięki temu płynnie przejdziesz do tworzenia projektów Blazor, nauczysz się składni języka Razor, będziesz też weryfikować zawartość formularzy i budować własne komponenty. W tym wydaniu omówiono również generatory kodu źródłowego i zasady przenoszenia komponentów witryn utworzonych w innych technologiach do platformy Blazor. W trakcie lektury dowiesz się, jak tworzyć uniwersalne aplikacje za pomocą wersji Blazor Hybrid wraz z platformą .NET MAUI.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%) -
Promocja
To książka przeznaczona dla profesjonalnych administratorów i użytkowników Linuksa. Dzięki niej szybciej zrozumiesz, w jakim stopniu dobre zarządzanie systemami na poziomie systemu operacyjnego może wynieść działanie infrastruktury biznesowej na zupełnie inny poziom. Znajdziesz tu najlepsze praktyki zarządzania systemami ― począwszy od wyboru optymalnej dystrybucji Linuksa, poprzez zaprojektowanie architektury systemu, skończywszy na strategiach zarządzania przeprowadzanymi w nim poprawkami i aktualizacjami. Sporo miejsca poświęcono różnym metodom automatyzacji części zadań administratora, a także schematom tworzenia kopii zapasowych i odzyskiwania danych po awarii. Zaproponowano również ciekawe podejście do rozwiązywania problemów, dzięki któremu można szybciej uzyskać satysfakcjonujące rozwiązanie i uniknąć poważniejszych szkód.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Promocja
Książka stanowi wprowadzenie do pracy z funkcjami SI dostępnymi w Power BI; jest skierowana do osób znających to środowisko. Dowiesz się z niej, w jaki sposób sztuczna inteligencja może być używana w Power BI i jakie funkcje są w nim domyślnie dostępne. Nauczysz się też eksplorować i przygotowywać dane do projektów SI. Pokazano tu, jak umieszczać dane z analizy tekstu i widzenia komputerowego w raportach Power BI, co ułatwia korzystanie z zewnętrznej bazy wiedzy. Omówiono również procesy tworzenia i wdrażania modeli AutoML wytrenowanych na platformie Azure ML, a także umieszczania ich w edytorze Power Query. Nie zabrakło kwestii związanych z prywatnością, bezstronnością i odpowiedzialnością w korzystaniu z SI.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Promocja
To drugie wydanie popularnego przewodnika dla śledczych. Dzięki niemu sprawnie przygotujesz się do pracy z narzędziami kryminalistycznymi i zapoznasz się ze stosowanymi w informatyce śledczej technikami. Nauczysz się pozyskiwać informacje o podejrzanych i zabezpieczać znajdujące się w sieci dane, które mogą się okazać istotne w wyjaśnieniu sprawy. Zdobędziesz także potrzebną wiedzę o topologiach sieciowych, urządzeniach i niektórych protokołach sieciowych. Bardzo ważnym elementem publikacji jest rozdział poświęcony zasadom tworzenia raportów kryminalistycznych. Cenne informacje i wskazówki zawarte w przewodniku pomogą Ci odnieść sukces w dochodzeniach korporacyjnych lub śledztwach w sprawach karnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%)
Ebooka "Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Learning C# by Developing Games with Unity 2020: An enjoyable and intuitive approach to getting started with C# programming and Unity, 5th Edition
- Tłumaczenie:
- Radosław Meryk
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-8144-5, 9788328381445
- Data wydania książki drukowanej :
- 2021-11-10
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-8145-2, 9788328381452
- Data wydania ebooka :
-
2021-11-10
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 151823
- Rozmiar pliku Pdf:
- 22.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 11.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 22.1MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Spis treści książki
- O autorze
- O recenzentach
- Przedmowa
- Dla kogo jest ta książka?
- Zawartość książki
- Jak najlepiej wykorzystać tę książkę?
- Pobieranie plików z przykładowym kodem
- Stosowane konwencje
- 1. Poznaj środowisko
- Wymagania techniczne
- Pierwsze kroki z Unity 2020
- Korzystanie z macOS
- Tworzenie nowego projektu
- Poruszanie się w edytorze
- Korzystanie z C# w Unity
- Korzystanie ze skryptów C#
- Wprowadzenie do edytora Visual Studio
- Czas na działanie otwieranie skryptu C#
- Uważaj na niedopasowanie nazw
- Synchronizacja plików C#
- Poznawanie dokumentacji
- Dostęp do dokumentacji Unity
- Czas na działanie otwieranie dokumentacji Reference Manual
- Czas na działanie korzystanie z dokumentacji Scripting Reference
- Wyszukiwanie zasobów dotyczących C#
- Czas na działanie poszukiwanie informacji na temat klasy C#
- Dostęp do dokumentacji Unity
- Podsumowanie
- Pytania obsługa skryptów
- 2. Bloki budulcowe programowania
- Definiowanie zmiennych
- Nazwy są ważne
- Zmienne pełnią rolę symboli zastępczych
- Czas na działanie tworzenie zmiennej
- Czas na działanie modyfikacja wartości zmiennej
- Metody
- Metody definiują działania
- Metody to także symbole zastępcze
- Czas na działanie tworzenie prostej metody
- Klasy wprowadzenie
- Popularne klasy w Unity
- Klasa jest planem obiektów
- Korzystanie z komentarzy
- Praktyczne lewe ukośniki
- Komentarze wielowierszowe
- Czas na działanie wprowadzanie komentarzy
- Wykorzystanie bloków budulcowych programowania w praktyce
- Skrypty stają się komponentami
- Pomocna dłoń od klasy MonoBehaviour
- Próba gry Narodziny bohatera klasa MonoBehaviour w Scripting API
- Komunikowanie się pomiędzy klasami
- Podsumowanie
- Quiz bloki budulcowe języka C#
- Definiowanie zmiennych
- 3. Zmienne, typy i metody
- Pisanie poprawnego kodu w C#
- Debugowanie kodu
- Deklarowanie zmiennych
- Deklaracje typów i wartości
- Deklarowanie samego typu
- Korzystanie z modyfikatorów dostępu
- Wybór poziomu bezpieczeństwa
- Czas na działanie tworzenie zmiennej prywatnej
- Typy danych
- Popularne wbudowane typy danych
- Czas na działanie korzystanie z różnych typów danych
- Czas na działanie tworzenie interpolowanych ciągów znaków
- Konwersja typów
- Wywnioskowane deklaracje
- Typy niestandardowe
- Typy ogólna charakterystyka
- Nazwy zmiennych
- Najlepsze praktyki
- Zasięg zmiennej
- Operatory
- Operatory arytmetyczne i operatory przypisania
- Czas na działanie wykonywanie nieprawidłowych działań na typach
- Definiowanie metod
- Podstawowa składnia
- Modyfikatory i parametry
- Czas na działanie definiowanie prostej metody
- Konwencje nazewnictwa
- Metody są objazdem w przepływie sterowania programu
- Metody z parametrami
- Czas na działanie dodawanie parametrów do metody
- Określanie zwracanych wartości
- Czas na działanie dodawanie zwracanej wartości
- Wykorzystywanie zwracanych wartości
- Czas na działanie przechwytywanie zwracanych wartości
- Próba gry Narodziny bohatera metody i argumenty
- Korzystanie z popularnych metod w Unity
- Metoda Start
- Metoda Update
- Podsumowanie
- Quiz zmienne i metody
- 4. Przepływ sterowania i kolekcje
- Instrukcje wyboru
- Instrukcja if-else
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie perspektywa złodzieja
- Korzystanie z operatora NOT
- Zagnieżdżanie instrukcji
- Ocena wielu warunków
- Czas na działanie dotarcie do skarbu
- Instrukcja if-else
- Instrukcja switch
- Podstawowa składnia
- Dopasowywanie wzorców
- Czas na działanie wybór czynności do wykonania
- Przypadki fall-through
- Czas na działanie rzucanie kośćmi
- Quiz nr 1 instrukcje warunkowe
- Kolekcje wprowadzenie
- Tablice
- Podstawowa składnia
- Indeksy tablic
- Wyjątki przekroczenia zakresu
- Listy
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie uczestnicy rozgrywki
- Najważniejsze metody
- Tablice
- Słowniki
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie konfigurowanie zapasów
- Korzystanie z par zapisanych w słowniku
- Quiz nr 2 wszystko o kolekcjach
- Podstawowa składnia
- Instrukcje iteracyjne
- Pętle for
- Czas na działanie wyszukiwanie elementu
- Pętle foreach
- Przetwarzanie w pętli par kluczwartość
- Próba gry Narodziny bohatera znajdowanie dostępnych przedmiotów
- Pętle while
- Czas na działanie śledzenie życia gracza
- Do nieskończoności i dalej
- Podsumowanie
- Instrukcje wyboru
- 5. Klasy, struktury i programowanie obiektowe
- Definiowanie klas
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie tworzenie klasy Character
- Tworzenie egzemplarzy klasy
- Czas na działanie tworzenie nowego obiektu postaci
- Dodawanie pól klasy
- Czas na działanie szczegóły postaci
- Korzystanie z konstruktorów
- Czas na działanie określanie początkowych wartości właściwości
- Deklarowanie metod klasy
- Czas na działanie wyświetlanie danych o postaci
- Podstawowa składnia
- Deklarowanie struktur
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie utworzenie struktury Weapon
- Podstawowa składnia
- Typy referencyjne i typy wartości
- Typy referencyjne
- Czas na działanie tworzenie nowej postaci
- Typy wartości
- Czas na działanie kopiowanie broni
- Typy referencyjne
- Myślenie w kategoriach obiektów
- Hermetyzacja
- Czas na działanie resetowanie
- Dziedziczenie
- Konstruktory bazowe
- Czas na działanie wywoływanie konstruktora bazowego
- Konstruktory bazowe
- Kompozycja
- Polimorfizm
- Czas na działanie odmiany funkcjonalne
- Przegląd informacji o paradygmacie OOP
- Hermetyzacja
- Zastosowanie OOP w Unity
- Obiekty są realizacjami klas
- Dostęp do komponentów
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie dostęp do bieżącego komponentu transformacji
- Czas na działanie wyszukiwanie komponentów różnych obiektów
- Przeciągnij i upuść
- Czas na działanie przypisywanie zmiennych w Unity
- Podsumowanie
- Quiz wszystko o OOP
- Definiowanie klas
- 6. Ubrudź sobie ręce silnikiem Unity
- Elementarz projektu gry
- Dokumentacja projektowa gry
- Dokumentacja jednostronicowa gry Narodziny bohatera
- Budowanie poziomu
- Tworzenie prymitywów
- Czas na działanie tworzenie podstawowej płaszczyzny
- Tworzenie prymitywów
- Myślenie w 3D
- Materiały
- Czas na działanie zmiana koloru podłoża
- White-boxing
- Narzędzia edycyjne
- Narodziny bohatera ustawianie ściany
- Utrzymywanie hierarchii w porządku
- Czas na działanie korzystanie z pustych obiektów
- Korzystanie z prefabrykatów
- Czas na działanie tworzenie wieżyczki
- Czas na działanie aktualizacja prefabrykatu
- Czas na działanie dokończenie poziomu
- Narodziny bohatera tworzenie elementu kondycji
- Narzędzia edycyjne
- Materiały
- Podstawy oświetlenia
- Tworzenie oświetlenia
- Właściwości komponentów oświetlenia
- Animacje w Unity
- Tworzenie klipów
- Czas na działanie tworzenie nowego klipu
- Nagrywanie klatek kluczowych
- Czas na działanie animacja obracania
- Krzywe i styczne
- Czas na działanie wygładzanie obrotu
- Tworzenie klipów
- System cząstek
- Czas na działanie dodanie efektów blasku
- Podsumowanie
- Quiz podstawowe własności silnika Unity
- Elementarz projektu gry
- 7. Ruch, sterowanie kamerą i kolizje
- Poruszanie postacią
- Konfigurowanie gracza
- Czas na działanie tworzenie kapsuły gracza
- Wektory
- Pobieranie danych wejściowych od gracza
- Czas na działanie ruchy graczem
- Konfigurowanie gracza
- Dodawanie kamery śledzącej
- Czas na działanie skrypt z implementacją zachowania kamery
- System fizyki w Unity
- Komponenty Rigidbody w ruchu
- Czas na działanie dostęp do komponentu Rigidbody
- Czas na działanie obsługa ruchu komponentu Rigidbody
- Komponenty Collider i kolizje
- Czas na działanie podnoszenie przedmiotu
- Zastosowanie wyzwalaczy komponentów Collider
- Czas na działanie tworzenie nieprzyjaciela
- Czas na działanie przechwytywanie zdarzeń wyzwalających
- Narodziny bohatera wszystkie prefabrykaty!
- System fizyki przegląd
- Komponenty Rigidbody w ruchu
- Podsumowanie
- Quiz sterowanie graczem i system fizyki
- Poruszanie postacią
- 8. Skrypty do obsługi mechaniki gry
- Obsługa skoków
- Typy wyliczeniowe
- Typy wartości w enumeracjach
- Czas na działanie naciskanie spacji, aby skakać!
- Zastosowanie masek warstw
- Czas na działanie ustawienie warstw obiektów
- Czas na działanie jeden skok naraz
- Mechanizm strzelania
- Tworzenie egzemplarzy obiektów
- Czas na działanie tworzenie prefabrykatu pocisku
- Czas na działanie dodanie mechaniki strzelania
- Zarządzanie obiektami GameObject
- Czas na działanie niszczenie pocisków
- Tworzenie menedżera gry
- Śledzenie właściwości gracza
- Czas na działanie tworzenie menedżera gry
- Pobieranie i ustawianie właściwości
- Czas na działanie dodawanie zmiennych wspierających
- Czas na działanie aktualizacja kolekcji przedmiotów
- Polerowanie gry
- Graficzny interfejs użytkownika
- Czas na działanie dodawanie elementów interfejsu użytkownika
- Warunki wygrywania i przegrywania
- Czas na działanie wygrana
- Dyrektywy using i przestrzenie nazw
- Czas na działanie zatrzymywanie i ponowne uruchamianie
- Podsumowanie
- Quiz mechanika gry
- Obsługa skoków
- 9. Podstawy sztucznej inteligencji. Zachowania nieprzyjaciół
- Nawigacja w Unity
- Komponenty nawigacyjne
- Czas na działanie konfigurowanie komponentu NavMesh
- Czas na działanie konfigurowanie agentów nieprzyjaciela
- Komponenty nawigacyjne
- Ruchome agenty nieprzyjaciół
- Programowanie proceduralne
- Czas na działanie odwoływanie się do lokalizacji patrolowych
- Czas na działanie ruchy nieprzyjaciół
- Czas na działanie ciągłe patrolowanie pomiędzy lokalizacjami
- Programowanie proceduralne
- Mechanika gry nieprzyjaciela
- Znajdź i zniszcz
- Czas na działanie zmiana celu agenta
- Czas na działanie wykrywanie kolizji z kulami
- Czas na działanie aktualizacja menedżera gry
- Znajdź i zniszcz
- Refaktoryzacja i zastosowanie zasady DRY
- Czas na działanie refaktoryzacja metody restart
- Narodziny bohatera refaktoryzacja logiki wygranej (przegranej)
- Czas na działanie refaktoryzacja metody restart
- Podsumowanie
- Quiz mechanizmy AI i nawigacja
- Nawigacja w Unity
- 10. Więcej o typach, metodach i klasach
- Więcej informacji o modyfikatorach dostępu
- Właściwości stałe i tylko do odczytu
- Wykorzystanie słowa kluczowego static
- Czas na działanie tworzenie klasy statycznej
- Więcej informacji o metodach
- Przeciążanie metod
- Czas na działanie przeciążanie metody restartowania poziomu
- Parametry ref
- Czas na działanie śledzenie restartów
- Parametry out
- Więcej informacji o OOP
- Interfejsy
- Czas na działanie tworzenie interfejsu menedżera
- Czas na działanie implementacja interfejsu
- Klasy abstrakcyjne
- Rozszerzanie klas
- Czas na działanie rozszerzanie klasy String
- Czas na działanie korzystanie z metod rozszerzeń
- Więcej o przestrzeniach nazw
- Aliasy typów
- Podsumowanie
- Quiz wchodzimy o poziom wyżej
- Więcej informacji o modyfikatorach dostępu
- 11. Stosy, kolejki i kolekcje HashSet
- Stosy wprowadzenie
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie przechowywanie zebranych przedmiotów
- Zdejmowanie elementów ze stosu i podglądanie ich
- Czas na działanie ostatni zebrany przedmiot
- Popularne metody
- Kolejki
- Podstawowa składnia
- Dodawanie, usuwanie i podglądanie elementów kolejek
- Najważniejsze metody
- Podstawowa składnia
- Korzystanie z kolekcji HashSet
- Podstawowa składnia
- Wykonywanie działań na zbiorach
- Podsumowanie
- Quiz zaawansowane kolekcje
- Stosy wprowadzenie
- 12. Typy generyczne, delegaty i nie tylko
- Wprowadzenie do typów generycznych
- Obiekty generyczne
- Czas na działanie tworzenie generycznej kolekcji
- Metody generyczne
- Czas na działanie dodanie elementu generycznego
- Ograniczenia parametrów typu
- Czas na działanie ograniczenia dla generycznych elementów
- Obiekty generyczne
- Delegowanie działań
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie tworzenie delegata do debugowania
- Delegaty jako typy parametrów
- Czas na działanie wykorzystanie delegatów w roli argumentów
- Podstawowa składnia
- Zdarzenia
- Podstawowa składnia
- Czas na działanie tworzenie zdarzenia
- Obsługa subskrypcji zdarzeń
- Czas na działanie subskrybowanie zdarzenia
- Podstawowa składnia
- Obsługa wyjątków
- Zgłaszanie wyjątków
- Czas na działanie sprawdzanie, czy indeks sceny nie jest ujemny
- Korzystanie z bloków try-catch
- Czas na działanie przechwytywanie błędów podczas restartowania
- Zgłaszanie wyjątków
- Elementarz wzorców projektowych
- Popularne wzorce stosowane w grach
- Podsumowanie
- Quiz zaawansowane możliwości języka C#
- Wprowadzenie do typów generycznych
- 13. Dalsza podróż
- To tylko namiastka
- Przypomnienie zasad programowania obiektowego
- Podejście do projektów Unity
- Własności silnika Unity, których nie opisałem
- Następne kroki
- Zasoby związane z językiem C#
- Zasoby związane z Unity
- Certyfikaty z Unity
- Narodziny bohatera pokaż grę światu
- Podsumowanie
- Odpowiedzi do quizów
- Rozdział 1. Poznaj środowisko
- Pytania obsługa skryptów
- Rozdział 2. Bloki budulcowe programowania
- Quiz bloki budulcowe języka C#
- Rozdział 3. Zmienne, typy i metody
- Quiz zmienne i metody
- Rozdział 4. Przepływ sterowania i kolekcje
- Quiz 1 instrukcje warunkowe
- Quiz nr 2 wszystko o kolekcjach
- Rozdział 5. Klasy, struktury i programowanie obiektowe
- Quiz wszystko o OOP
- Rozdział 6. Ubrudź sobie ręce silnikiem Unity
- Quiz podstawowe własności silnika Unity
- Rozdział 7. Ruch, sterowanie kamerą i kolizje
- Quiz sterowanie graczem i system fizyki
- Rozdział 8. Skrypty do obsługi mechaniki gry
- Quiz mechanika gry
- Rozdział 9. Podstawy sztucznej inteligencji. Zachowania nieprzyjaciół
- Quiz mechanizmy AI i nawigacja
- Rozdział 10. Więcej o typach, metodach i klasach
- Quiz wchodzimy o poziom wyżej
- Rozdział 11. Stosy, kolejki i kolekcje HashSet
- Quiz zaawansowane kolekcje
- Rozdział 12. Typy generyczne, delegaty i nie tylko
- Quiz zaawansowane możliwości języka C#
- Rozdział 1. Poznaj środowisko
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
W tej książce znajdziesz przejrzystą, praktyczną i kompletną ścieżkę, która doprowadzi Twoją firmę do analitycznej doskonałości! Dzięki lekturze zdobędziesz wiedzę potrzebną do skutecznego wykorzystywania informacji w realizacji celów biznesowych. Jeśli dostrzegasz ograniczenia tradycyjnych metod interpretacji danych, docenisz opisaną tu dynamiczną i realistyczną strategię zwiększania możliwości analitycznych. Dowiesz się, jak wprowadzić inteligentną automatyzację i nowoczesną sztuczną inteligencję, co umożliwi podejmowanie lepszych decyzji w Twoim zespole.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Jedni się jej obawiają, inni patrzą na nią z nadzieją. Sztuczna inteligencja, z angielskiego artificial intelligence (AI), to technologia, która oferuje niespotykane dotąd możliwości i imponującą wydajność. Jeśli w odpowiedni sposób zadać jej pytanie, jest w stanie precyzyjnie na nie odpowiedzieć i podsunąć rozwiązanie. Po otrzymaniu konkretnych wskazówek może wygenerować wysokiej jakości grafiki i filmy. Kluczowe jest, aby nauczyć się właściwie zadawać pytania i poprawnie formułować polecenia. Innymi słowy ― promptować.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(24,50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.40 zł
49.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Administratorzy systemów linuksowych mogą pracować za pomocą myszy, korzystając z interfejsu graficznego, jednak pełny potencjał Linuksa ujawnia się dzięki pracy z wierszem poleceń. Umiejętność używania tego narzędzia przydaje się każdemu, komu zależy na efektywnym działaniu systemu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Lektura tej książki pozwoli Ci przyswoić kluczowe koncepcje i opanować dobre praktyki, które warto stosować podczas tworzenia kodu. Poznasz zarówno klasyczne wzorce projektowe, jak i te opracowane specjalnie z myślą o systemach wbudowanych. Znajdziesz tu rozdziały poświęcone nowoczesnym technologiom, takim jak systemy współpracujące z internetem rzeczy i czujniki sieciowe, a także omówienie zagadnień związanych z silnikami. Dokładnie zbadasz tematykę debugowania, strategii zarządzania danymi ― i wiele więcej! Dowiesz się, jak budować architekturę urządzenia z uwzględnieniem procesora, a nie systemu operacyjnego. Zapoznasz się również z technikami rozwiązywania problemów sprzętowych, modyfikowania projektów i definiowania wymagań produkcyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 53 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Z tą książką opanujesz podstawy generatywnej AI i nauczysz się skutecznie stosować jej modele w praktyce. Szczególną uwagę poświęcono integracji modeli językowych i dyfuzyjnych, co często bywa wyzwaniem, zwłaszcza w zakresie stabilności uzyskanych rozwiązań. Autorzy w jasny sposób wyjaśniają, jak za sprawą inżynierii promptów zapewnić niezawodność działania sztucznej inteligencji w środowiskach produkcyjnych. Co więcej, zaproponowane zasady są skonstruowane tak, aby bez trudu przetrwały próbę czasu i mogły być używane również dla przyszłych modeli!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.40 zł
99.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Rak nieuchronnie stanie się częścią Waszego życia. U Was lub u kogoś bliskiego ― członka rodziny albo przyjaciela ― zostanie zdiagnozowany nowotwór. Będziecie mieć mnóstwo pytań. Jaki to rodzaj raka? Kiedy to się zaczęło? Co go spowodowało? Dlaczego się pojawił? Jaki jest najlepszy rodzaj leczenia? Czy jest uleczalny? Jak długo jeszcze pozwoli żyć? W tej książce przedstawiamy informacje na temat raka i jego leczenia, by ułatwić Wam znalezienie i zrozumienie odpowiedzi na te pytania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 35 pkt
(29,95 zł najniższa cena z 30 dni)
35.94 zł
59.90 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce przekonasz się, że w Excelu możesz przeprowadzić dogłębną analizę danych i wyciągnąć z nich cenną wiedzę. Wystarczy, że skorzystasz z najnowszych funkcji i narzędzi Excela. W poradniku pokazano, jak za pomocą Power Query budować przepływy pracy porządkujące dane i jak projektować w skoroszycie relacyjne modele danych przy użyciu Power Pivot. Ponadto odkryjesz nowe możliwości przeprowadzania analiz, w tym dynamiczne funkcje tablicowe i pozyskiwanie wartościowych informacji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Dowiesz się również, jak za sprawą integracji z Pythonem zautomatyzować analizę danych i budować raporty.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 40 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Ta praktyczna książka ułatwi Ci optymalne używanie narzędzi AI na wszystkich etapach tworzenia oprogramowania. Niezależnie od Twojego doświadczenia nauczysz się korzystać z szerokiej gamy rozwiązań: od dużych modeli językowych ogólnego przeznaczenia (ChatGPT, Gemini i Claude) po systemy przeznaczone do kodowania (GitHub Copilot, Tabnine, Cursor i Amazon CodeWhisperer). Poznasz również metodykę programowania modułowego, która efektywnie współgra z technikami pisania promptów do generowania kodu. W książce znajdziesz także najlepsze sposoby zastosowania uniwersalnych modeli LLM w nauce języka programowania, wyjaśnianiu kodu lub przekładaniu go na inny język programowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 47 pkt
Programowanie wspomagane sztuczną inteligencją. Lepsze planowanie, kodowanie, testowanie i wdrażanie
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
47.40 zł
79.00 zł (-40%) -
Nowość Promocja
Nawet jeśli nie darzysz królowej nauk płomiennym uczuciem, dzięki temu kompleksowemu opracowaniu z łatwością poradzisz sobie z jej lepszym poznaniem. Nie znajdziesz tu skomplikowanych teorii naukowych, tylko przystępnie podane koncepcje matematyczne niezbędne do rozwoju w dziedzinie sztucznej inteligencji, w szczególności do praktycznego stosowania najnowocześniejszych modeli. Poznasz takie zagadnienia jak regresja, sieci neuronowe, sieci konwolucyjne, optymalizacja, prawdopodobieństwo, procesy Markowa, równania różniczkowe i wiele innych w ekskluzywnym kontekście sztucznej inteligencji. Książkę docenią pasjonaci nowych technologii, twórcy aplikacji, inżynierowie i analitycy danych, a także matematycy i naukowcy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 77 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
77.40 zł
129.00 zł (-40%) -
Bestseller Nowość Promocja
Przygotujcie się na podróż do nieznanego świata, który rządzi naszymi ciałami jako gigantyczne imperium bakterii, grzybów i wirusów zamieszkujących nasze jelita. W książce Świat mikrobiomu James Kinross odsłania tajemnice tytułowego mikrobiomu — zbiorowiska drobnoustrojów, które mają wpływ na każdy aspekt naszego życia, od trawienia kolacji i odporności na choroby po samopoczucie i wybory miłosne. Mikroby te są prawdziwymi mistrzami manipulacji. Dowiedzcie się, jak te małe stworzenia mogą zmienić wasze życie, powodować choroby cywilizacyjne, a nawet pomóc wam znaleźć winnego ostatniego ataku na lodówkę w środku nocy. Świat mikrobiomu to nieoceniona skarbnica wiedzy o fascynujących procesach zachodzących w naszych jelitach i całym ludzkim organizmie.- Druk 41 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł (-40%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V Harrison Ferrone
(5)(3)
(1)
(1)
(0)
(0)
(0)
więcej opinii