ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Jak pisać świetne gry 2D w Unity. Niezależne programowanie w języku C#

Autor:
Jared Halpern
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.8/6  Opinie: 4
Stron:
248
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment

Książka

59,00 zł

Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook 24,90 zł najniższa cena z 30 dni

59,00 zł (-50%)
29,49 zł

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

24,90 zł najniższa cena z 30 dni

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Unity jest zaawansowanym środowiskiem do tworzenia gier. Zapewnia możliwość projektowania grywalnych, świetnie wyglądających i pasjonujących gier. Dzięki temu, że Unity stworzono specjalnie w tym celu, projektant może się skupić na tym, co najważniejsze: na świetnej fabule i emocjonujących zwrotach akcji. Żmudne tworzenie kodu obsługującego podstawowe funkcje interfejsu, postaci czy sceny zostało ograniczone do minimum. Z takimi możliwościami rozpoczęcie pracy z Unity i napisanie pierwszej gry przychodzi naturalnie.

Ta książka jest praktycznym wprowadzeniem do tworzenia gier 2D w Unity. Dokładnie wyjaśniono w niej filozofię działania tego środowiska i zasady projektowania gier korzystających z silnika Unity. Starannie opisano takie zagadnienia jak arkusze duszków, dzielone kafelki i mapa kafelków. Omówiono również powiązane z Unity kanały dystrybucyjne, dzięki którym odkrywanie, kupowanie i sprzedawanie gier jest bardzo proste. Poszczególne zagadnienia zostały wyjaśnione za pomocą fragmentów kodu C#. Co prawda nie jest to podręcznik programowania w tym języku, jednak dzięki analizie poszczególnych przykładów, a także samodzielnym próbom modyfikowania i rozwijania kodu możesz poprawić również swoje umiejętności programowania w C#, używając go w praktyczny i konkretny sposób.

W książce między innymi:

  • gruntowne wprowadzenie do pracy w Unity
  • projektowanie interfejsu użytkownika
  • budowa postaci i świata gry
  • tworzenie niezbędnych skryptów, klas, koprocedur
  • algorytmy sztucznej inteligencji do zastosowania w grach

Marzysz o grze idealnej? Więc siadaj i programuj!

BĄDŹ JESIENIARĄ, ŁAP ZA KSIĄŻKI! / Ebooki -50%, Książki -30%

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Jared Halpern jest programistą. Od kilkunastu lat pisze aplikacje dla iPhone’a, między innymi gry oraz aplikacje fotograficzne, zakupowe, filmowe i graficzne. Interesuje się środowiskiem Unity, językiem Swift i kreatywnymi zastosowaniami techniki. Pasjonuje go potencjał gier w opowiadaniu historii i dostarczaniu wrażeń. Obecnie pracuje jako samodzielny programista.

Helion - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
59,00 zł
Czasowo niedostępna
Ebook
29,49 zł
Dodaj do koszyka
Sposób płatności