Helion - książki
Od początku swojej działalności wydawnictwo Helion wspiera rozwój specjalistów z szeroko pojętej branży IT. To doskonała baza wiedzy dla osób, które chcą poznać tajniki informatyki, programowania, sztucznej inteligencji, cyberbezpieczeństwa czy grafiki komputerowej i innych umiejętności związanych z nowoczesnymi technologiami.
Helion oferuje szeroki wybór książek oraz ebooków z różnych dziedzin informatyki, zawsze aktualnych i zgodnych z najnowszymi trendami technologicznymi.
-
Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik
-
Adobe After Effects. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023
-
Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej. Wydanie II
-
Inkscape. Podstawowa obsługa programu. wydanie II rozszerzone i uzupełnione
-
Adobe Illustrator PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
-
Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
-
GIMP. Fantastyczne napisy
-
Photoshop. Podręcznik użytkownika Lightrooma. Wydanie II
-
UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book
-
GIMP. Niesamowite efekty
-
ABC CorelDRAW 2018 PL
-
CorelDRAW 2018 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom Classic CC
-
Jak to zrobić w Lightroomie Classic? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań. Wydanie II
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej
-
Adobe Illustrator CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Adobe Photoshop CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC. Podręcznik dla fotografów
-
Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
-
Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona
-
Jak to zrobić w Photoshopie? Najszybsza droga do skuteczności
-
Photoshop w trampkach. Stwórz własny album rodzinny
-
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie VIII
-
Szybkie projektowanie. Zapanuj nad chaosem zadań i presją czasu
-
Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii
-
Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe. Wydanie II
-
Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Illustrator CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe InDesign CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Photoshop. Twoje projekty krok po kroku
-
Jak to zrobić w Lightroomie? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań
-
Adobe Photoshop CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Photoshop Lightroom CC i Lightroom 6. Podręcznik dla fotografów
-
DTP od podstaw. Projekty z klasą. Wydanie IV
-
Google SketchUp. Ćwiczenia praktyczne
-
Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie III
-
Photoshop dla e-commerce i social media
-
Photoshop. Profesjonalny retusz i fotomontaż
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie III
-
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
-
Gimp 2.8. Praktyczne wprowadzenie
-
ABC CorelDRAW X7 PL
-
CorelDRAW Graphics Suite 7
-
CorelDRAW X7 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
-
Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie III
-
OpenGL. Receptury dla programisty
-
Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
-
CorelDRAW Graphics Suite X6 PL
-
Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
-
Blender 2.69. Architektura i projektowanie
-
Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik
-
Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu
-
Photoshop CC PL. Szkoła efektu
-
3ds max 9. Animacja 3D od podstaw
-
Blender. Podstawy modelowania
-
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu
-
Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia
-
Zaklęcia Photoshopa. Edycja zdjęć. Wydanie II
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II
-
Inkscape. Zaawansowane funkcje programu
-
GIMP. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
-
Photoshop. Maskowanie i komponowanie. Wydanie II
-
Photoshop. Pikantne efekty specjalne
-
Photoshop CS4/CS4 PL. Biblia
-
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
-
GIMP Biblia
-
Photoshop CS4 PL. Retusz i restauracja fotografii. Biblia
-
ActionScript 3.0. Biblia
-
Photoshop CS6/CS6 PL. Nieoficjalny podręcznik
-
3ds Max 2012. Biblia
-
Adobe Flash i PHP. Biblia
-
Photoshop CS3/CS3 PL. Kanały i maski. Biblia
-
Photoshop CS5 PL. Szkoła efektu
-
Photoshop CS5 PL. Pierwsza pomoc
-
Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi
-
Photoshop CS5 PL. Ilustrowany przewodnik
-
Projektowanie WWW. Księga pomysłów. #2
-
Cinema 4D
-
Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Illustrator CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe InDesign CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Maya 2011. Wprowadzenie
-
Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom 4
-
Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II
-
3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
-
Blender. Mistrzowskie animacje 3D
-
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
-
Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury
-
DTP. Od projektu aż po druk. O współpracy grafika z drukarzem
-
Ponadczasowe logo. Projektowanie znaków odpornych na działanie czasu
-
ABC Photoshop CS6/CS6 PL
-
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
-
GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu
-
Hello! Flex 4
-
ABC CorelDRAW X6 PL
-
Adobe Photoshop Lightroom 4. Podręcznik dla fotografów
-
Inkscape. Podstawowa obsługa programu
-
Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF
-
Photoshop Elements 10. Perfekcyjna edycja zdjęć ze Scottem Kelbym
-
Oko w oko z Adobe Photoshop CS4/CS4 PL
-
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik
-
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu
-
CorelDRAW X6 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy. Wydanie II
-
Tablice informatyczne. Photoshop CS3/CS3 PL
-
Grafika w Internecie
-
Corel PaintShop Pro X4. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne
-
Photoshop CS3 PL. Multimedialny trener
-
Flash CS3 PL. Multimedialny trener
-
Podręcznik projektantów logo. Smashing Magazine
-
CorelDRAW Graphics Suite X5 PL
-
ABC CorelDRAW X5 PL
-
Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
-
Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty
-
3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne