Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik
- Autorzy:
- Randi L. Derakhshani, Dariush Derakhshani
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.0/6 Opinie: 1
- Stron:
- 456
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik
Poznaj 3ds Max i przygotuj się do egzaminu!
Autodesk 3ds Max to lider na rynku aplikacji do tworzenia grafiki 3D. Rozwijany od ponad dwudziestu lat produkt zachwyca swoimi możliwościami. Dzięki 3ds Max stworzysz realistyczną animację, niesamowite efekty specjalne oraz wizualizacje. Narzędzie to jest wykorzystywane przez profesjonalnych projektantów wnętrz, filmowców i grafików. Ta oficjalna książka producenta — firmy Autodesk — wprowadzi Cię w jego tajniki oraz pozwoli przygotować się do egzaminu Autodesk 3ds Max 2014 Certified Professional.
W trakcie lektury poznasz tajniki pracy z 3ds Max oraz jego możliwości. Na wstępie zapoznasz się z interfejsem użytkownika oraz dowiesz się, jak wydajnie z nim pracować. Z tą wiedzą wykonasz swój pierwszy projekt — zegar! Na kolejnych stronach znajdziesz cenną wiedzę na temat tworzenia modelu architektonicznego. Zaimportujesz plik CAD, a następnie zaprojektujesz drzwi, ściany i okna. Na tym etapie wprowadzisz też do Twoich pomieszczeń obiekty — fotel oraz kanapę (które modele także stworzysz samodzielnie). Po zbudowaniu fundamentów przystąpisz do poznawania szczególnie cenionych funkcji aplikacji. Nauczysz się tworzyć animacje, oświetlać scenę oraz korzystać z tekstur. Książka ta jest obowiązkową lekturą dla wszystkich użytkowników Autodesk 3ds Max. Docenią ją również czytelnicy przygotowujący się do egzaminu potwierdzającego kompetencje w zakresie pracy z tym narzędziem.
Dzięki tej książce:
- poznasz interfejs 3ds Max
- nauczysz się tworzyć animacje oraz oświetlać scenę
- błyskawicznie stworzysz dowolny projekt architektoniczny
- zdasz egzamin Autodesk 3ds Max 2014 Certified Professional
Obowiązkowa lektura każdego użytkownika!
Szybko i łatwo poznaj program Autodesk 3ds Max
Ten oficjalny podręcznik firmy Autodesk zawiera podstawowe informacje dotyczące programu Autodesk 3ds Max 2014, wzbogacone samouczkami i ćwiczeniami do samodzielnego wykonania, które krok po kroku pozwolą Ci się zapoznać z narzędziami dostępnymi w programie, a także wstępnie przygotować do egzaminu Autodesk 3ds Max 2014 Certified Professional. Zaprojektuj budzik w starym stylu, opracuj animację rzutu nożem, wymodeluj fotel… a przy okazji naucz się modelowania, riggingu postaci, animacji, renderowania i wielu innych technik, niezbędnych w pracy projektanta. Niezależnie od tego, czy jesteś początkującym grafikiem, czy masz już doświadczenie w pracy z innymi programami 3D, ta bazująca na samodzielnych ćwiczeniach książka da Ci solidne podstawy w pracy z Autodesk 3ds Max.
Zapoznaj się z następującymi zagadnieniami dotyczącymi Autodesk 3ds Max — i nie tylko:
- Ścianki, obiekty ściankowe oraz ich modelowanie.
- Proste i złożone animowanie obiektów.
- Projektowanie wnętrz pomieszczeń, wraz z drzwiami i oknami, na podstawie plików CAD.
- Przyporządkowywanie modelu postaci do szkieletu dwunoga i animowanie jej.
- Zmiana koloru i inne zagadnienia dotyczące tworzenia materiałów.
- Wizualizacja wnętrz z uwzględnieniem właściwego oświetlenia i tekstur.
- Efektywne renderowanie scen z wnętrz pomieszczeń.
- Porady dotyczące obsługi mental raya .
Oto garść zalet tej niezwykłej książki z serii Essentials:
- Wstęp do każdego rozdziału, pokrótce opisujący zakres zagadnień.
- Opisane krok po kroku ćwiczenia.
- Kolorowe zrzuty ekranu i ilustracje.
- Podsumowania rozdziałów, zawierające skrót nowopoznanych wiadomości oraz sugestie kolejnych ćwiczeń.
- Pliki z projektami do pobrania.
O autorach
Randi L. Derakshani uczy grafiki 3D oraz efektów specjalnych w kalifornijskim Art Institute. Pracowała jako graficzka i kierowniczka projektów gier oraz filmów w firmach Gizmo Games, RJB Enterprises i Sony.
Dariush L. Derakshani jest nagradzanym specjalistą od efektów specjalnych, autorem książek i wykładowcą. Pracował nad filmami takimi jak Fantastyczna Czwórka, Labirynt Fauna, serialem South Park oraz wieloma reklamami telewizyjnymi i teledyskami. Uczy animacji 3D i jest autorem wszystkich książek wydawnictwa Sybex z serii Introducing Maya.
Dariush i Randi są też współautorami wszystkich książek wydawnictwa Sybex z serii Introducing 3ds Max oraz książki Autodesk 3ds Max 2013 Essentials. Randi i Dariush są certyfikowanymi instruktorami Autodesk.
Wybrane bestsellery
-
Oto podręcznik, który stanowi tak doskonałe wprowadzenie w świat grafiki trójwymiarowej i programu Maya, że nie pozostanie Ci nic innego, jak tylko uwolnić swoją kreatywność i zacząć tworzyć niezwykłe animacje! Najpierw zdobędziesz ogólną wiedzę o procesie powstawania filmów animowanych i poszcze...(59.50 zł najniższa cena z 30 dni)
65.45 zł
119.00 zł(-45%) -
Opanuj AX 2012, poznaj triki i stosuj porady ekspertów, by zapewnić powodzenie projektu Microsoft Dynamics AX jest kompleksowym rozwiązaniem ERP (Enterprise Resource Planning) przeznaczonym dla średnich i większych przedsiębiorstw, które wspomaga efektywne prowadzenie dział...
Implementowanie Microsoft Dynamics AX 2012 za pomocą Sure Step 2012 Implementowanie Microsoft Dynamics AX 2012 za pomocą Sure Step 2012
(43.47 zł najniższa cena z 30 dni)43.47 zł
48.30 zł(-10%) -
Skuteczne programowanie LEGO MINDSTORMS stanowi przepustkę do udanego programowania robotów LEGO MINDSTORMS w języku programowania NXT-G, używanym między innymi w zawodach FIRST LEGO League. Książka rozwija zagadnienia omówione w cenionej książce Jamesa Trobaugha na temat fizycznego...(52.92 zł najniższa cena z 30 dni)
52.92 zł
58.80 zł(-10%) -
Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D. W ostatnich dwóch latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego większość książek i materiałów na jego temat stała się nieaktualna. W publikacji przeds...(59.20 zł najniższa cena z 30 dni)
59.20 zł
74.00 zł(-20%) -
Kurs video wyposaży Cię w wiedzę niezbędną do tego, by odnieść sukces w środowisku 3ds Max. Poznasz elementy znajdujące się w głównym oknie programu, dowiesz się, gdzie znaleźć i do czego służą najczęściej używane narzędzia, zaczniesz także projektować materiały oraz manipulować kamerą i oświetle...
3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie
(35.55 zł najniższa cena z 30 dni)35.55 zł
79.00 zł(-55%) -
Kurs video 3ds Max 2015 zawiera informacje, które wykraczają poza standardowe tutoriale. Wraz z naszym ekspertem poznasz całe bogactwo opcji i narzędzi, które pozwolą Ci osiągnąć efekty uważane za bardzo trudne do uzyskania. Tworzenie animacji stanie się dla Ciebie proste, przyjemne i intuicyjne,...
3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury
(35.55 zł najniższa cena z 30 dni)35.55 zł
79.00 zł(-55%) -
Zbiór ćwiczeń ilustrowanych zrzutami ekranu, opatrzonych cennymi wskazówkami, uwagami i komentarzami ułatwiającymi pracę z programem. Krok po kroku zgłębisz tu podstawy tworzenia obiektów i przypisywania im właściwości, zasady modelowania, przygotowywania postaci i umiejscawi...(29.50 zł najniższa cena z 30 dni)
32.45 zł
59.00 zł(-45%) -
Ta książka pomoże Ci wejść w świat projektowania w programie 3ds Max Design 2013 lub 3ds Max 2013. Jej autorka skupiła się na tym, by w serii praktycznych ćwiczeń stworzyć kompletną wizualizację domu jednorodzinnego, czyli krok po kroku zamienić pomysł na szczegółową prezentację projektu. Jeśli p...
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu
(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
Ta książka to najlepsze źródło informacji o 3ds Max na rynku. Znajdziesz w niej komplet informacji o tym, jak rozpocząć przygodę z tym narzędziem, jak dostosować je do własnych potrzeb oraz jak wykonać najbardziej wymyślne operacje. Twoją szczególną uwagę powinny zwrócić dokładne instrukcje wyko...(99.50 zł najniższa cena z 30 dni)
109.45 zł
199.00 zł(-45%) -
Z zachwytem oglądasz oscarową Katedrę? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię je...
3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu 3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)54.45 zł
99.00 zł(-45%)
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Autodesk 3ds Max 2014 Essentials: Autodesk Official Press
- Tłumaczenie:
- Piotr Cieślak
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-8803-6, 9788324688036
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-06-09
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8806-7, 9788324688067
- Data wydania ebooka:
-
2014-06-09
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 20276
- Rozmiar pliku Pdf:
- 32.4MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 26.0MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 45.8MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Przestrzeń robocza (21)
- Elementy interfejsu użytkownika (22)
- Okna widoków (24)
- Kostka ViewCube (26)
- Przyciski myszy (27)
- Czteroczęściowe menu kontekstowe (27)
- Wyświetlanie obiektów w oknie widoku (28)
- Nawigacja w oknach widoków (30)
- Przekształcanie obiektów za pomocą gizm (31)
- Zestaw narzędzi do modelowania Graphite (33)
- Panel poleceń (35)
- Parametry obiektów oraz wartości (35)
- Stos modyfikatorów (35)
- Obiekty i podobiekty (36)
- Suwak oraz listwa czasu (36)
- Zarządzanie plikami (37)
- Konfigurowanie projektu (37)
- Zapisuj kolejne wersje! (38)
- Wstępne prace nad projektem (41)
- Do modelowania, gotowi, start... projektu! (41)
- Jeszcze w blokach startowych - materiały pomocnicze (42)
- Czas na zegar! (46)
- Modelowanie w trybie podobiektu (47)
- Ale faza! (51)
- Pora na wyoblanie (54)
- Za co kochamy splajny? (60)
- Tokarka może wszystko (67)
- Poznaj dynamiczny duet modyfikatorów (71)
- Łączenie wszystkich elementów układanki (76)
- Konfigurowanie jednostek miary (82)
- Importowanie rysunku CAD (82)
- Projektowanie ścian (86)
- Projektowanie drzwi (89)
- Projektowanie okien (93)
- Projektowanie podłogi i sufitu (94)
- Tworzenie listew przypodłogowych (97)
- Modelowanie kanapy (105)
- Rozplanowanie modelu (105)
- Zastosowanie techniki NURMS do "zmiękczania" obiektów (108)
- Dodawanie kolejnych detali do kanapy (111)
- Leżanka (115)
- Modelowanie nóżek mebla (117)
- Modelowanie fotela (119)
- Tworzenie płaszczyzn dla ilustracji pomocniczych (120)
- Dodawanie materiałów pomocniczych (121)
- Tworzenie splajnów do wymodelowania ramy fotela (121)
- Modelowanie siedziska fotela (128)
- Modelowanie podstawy fotela (129)
- Łączenie wszystkich elementów (135)
- Animowanie piłki (140)
- Kopiowanie klatek kluczowych (141)
- Obsługa widoku ścieżek i edytora krzywych (142)
- Interpretowanie krzywych animacji (145)
- Udoskonalanie animacji (147)
- Edytowanie krzywych animacji (148)
- Ściskanie i rozciąganie (150)
- Synchronizacja zdarzeń (152)
- Przemieszczanie piłki do przodu (153)
- Zastosowanie modyfikatora XForm (155)
- Animowanie modyfikatora XForm (157)
- Ruch poprzedzający oraz pęd na przykładzie rzutu nożem (161)
- Rozplanowanie animacji (161)
- Trajektorie (164)
- Dodawanie rotacji (166)
- Ruch poprzedzający (168)
- Następstwa ruchu (170)
- Przenoszenie pędu na tarczę (171)
- Przygotowanie sceny (175)
- Tworzenie płaszczyzn pomocniczych (176)
- Nakładanie materiałów na płaszczyzny (177)
- Rozpoczęcie pracy nad modelem żołnierza (177)
- Formowanie tułowia (178)
- Modelowanie rąk (188)
- Modelowanie nóg (194)
- Korygowanie górnej części tułowia (199)
- Kończenie głównej części sylwetki (203)
- Modelowanie akcesoriów (206)
- Pas wojskowy (207)
- Zasobnik (209)
- Kamizelka (210)
- Pasek na kaburę (212)
- Kabura (216)
- Zakładanie butów (217)
- Modelowanie dłoni (223)
- Modelowanie głowy (229)
- Tworzenie konturów głowy (231)
- Zaokrąglanie twarzy (239)
- Modelowanie tyłu głowy (240)
- Lustrzane odbicie głowy (241)
- Projektowanie akcesoriów i umieszczanie ich na głowie (244)
- Edytor materiałów Slate (247)
- Typy materiałów (249)
- Materiały standardowe (249)
- Typy materiałów dla renderera mental ray (249)
- Shadery (250)
- Mapowanie kanapy i fotela (251)
- Tworzenie materiału standardowego (252)
- Teksturowanie kanapy (253)
- Dodawanie bitmapy (254)
- Podstawowe informacje o współrzędnych mapowania (256)
- Teksturowanie fotela (263)
- Mapowanie okien i drzwi (268)
- Tworzenie materiału typu MSOM (268)
- Rozwijanie siatki modelu (276)
- Tworzenie map UV dla ramion (282)
- Rozwijanie siatki i tworzenie mapy głowy (286)
- Tworzenie szwów dla pozostałej części postaci (290)
- Rozwijanie siatki dla pozostałej części sylwetki (291)
- Nakładanie mapy kolorów (300)
- Nakładanie mapy wypukłości (302)
- Nakładanie mapy odblasków (305)
- Specyfika pracy w Character Studio (309)
- Ogólne metody pracy (310)
- Powiązanie szkieletu dwunoga z modelem żołnierza (312)
- Tworzenie i modyfikowanie dwunoga (312)
- Konfigurowanie tułowia i ramion (318)
- Dostosowywanie szyi i głowy (320)
- Zastosowanie modyfikatora Skin (skóra) (321)
- Konfigurowanie modyfikatora Skin (skóra) (324)
- Sterowanie widokiem (334)
- Animowanie żołnierza (337)
- Dodawanie sekwencji biegu i skoku (338)
- Dodawanie swobodnej animacji (340)
- Modyfikowanie animacji w arkuszu animacji (345)
- Oświetlenie z trzech źródeł (353)
- Światła w programie 3ds Max (354)
- Światła standardowe (355)
- Reflektor z celem (355)
- Światło kierunkowe z celem (357)
- Swobodne reflektory i światła kierunkowe (358)
- Światło dookólne (360)
- Oświetlanie martwej natury we wnętrzu pomieszczenia (361)
- Wybieranie rodzaju cienia (369)
- Mapy cieni (369)
- Cienie obliczane techniką śledzenia promieni (370)
- Efekty atmosferyczne (371)
- Tworzenie światła wolumetrycznego (371)
- Dodawanie cieni (373)
- Wykluczanie obiektu spod działania światła (374)
- Efekt światła wolumetrycznego (377)
- Parametry światła wolumetrycznego (379)
- Lista świateł (380)
- Konfigurowanie ustawień renderowania (383)
- Zakładka Common (typowe) (384)
- Wybór nazwy pliku (386)
- Okno dialogowe Rendered Frame (wyrenderowana klatka) (386)
- Proces renderowania (386)
- Wybór renderera (387)
- Renderowanie animacji odbijającej się piłki (387)
- Kamery (391)
- Tworzenie kamery (392)
- Obsługa kamer (392)
- Żeby nie gadać na próżno... (393)
- Animowanie kamery (395)
- Płaszczyzny odcięcia (395)
- Bezpieczne obszary kadru (397)
- Odbicia i załamania światła obliczane przy użyciu raytracingu (399)
- Materiał typu Raytrace (śledzenie promieni) (399)
- Mapa odbić typu Raytrace (śledzenie promieni) (400)
- Efekt refrakcji przy użyciu materiału typu Raytrace (śledzenie promieni) (402)
- Efekt refrakcji przy użyciu mapy typu Raytrace (śledzenie promieni) (406)
- Renderowanie wnętrza i jego umeblowania (407)
- Dodawanie odbić wyliczanych techniką śledzenia promieni (407)
- Zapisywanie wyrenderowanych plików (409)
- Renderer mental ray (413)
- Włączanie renderera mental ray (413)
- Jakość próbkowania w rendererze mental ray (414)
- Final Gather i mental ray (415)
- Sekcja Basic (podstawowe) (417)
- Sekcja Advanced (zaawansowane) (420)
- Okno renderowania mental ray (420)
- Materiały mental ray (420)
- Zastosowanie szablonów materiałów Arch & Design (architektura i projektowanie) (422)
- Tworzenie materiałów typu Arch & Design (architektura i projektowanie) (425)
- Materiały złożone a materiały Arch & Design (architektura i projektowanie) (427)
- Światła fotometryczne 3ds Max na renderingach z użyciem mental raya (429)
- System oświetlenia dziennego 3ds Max w renderingach z użyciem mental raya (435)
O autorach (13)
Wstęp (15)
Rozdział 1. Interfejs programu 3ds Max (21)
Rozdział 2. Pierwszy projekt w 3ds Max (41)
Rozdział 3. Modelowanie w 3ds Max - model architektoniczny, część 1. (81)
Rozdział 4. Modelowanie w 3ds Max - model architektoniczny, część 2. (105)
Rozdział 5. Wstęp do animacji (139)
Rozdział 6. Zasady animacji (161)
Rozdział 7. Modelowanie ściankowe - postać, część 1. (175)
Rozdział 8. Modelowanie ściankowe - postać, część 2. (203)
Rozdział 9. Modelowanie ściankowe - postać, część 3. (229)
Rozdział 10. Wstęp do materiałów: wnętrza i umeblowanie (247)
Rozdział 11. Żołnierz: tekstury i mapowanie UV (275)
Rozdział 12. Character Studio - przygotowanie postaci do animacji (309)
Rozdział 13. Character Studio - animacja (337)
Rozdział 14. Wstęp do oświetlania - oświetlenie wnętrza (353)
Rozdział 15. Renderowanie w 3ds Max (383)
Rozdział 16. Mental ray (413)
Dodatek A. Certyfikat Autodesk 3ds Max (443)
Skorowidz (447)
Oceny i opinie klientów: Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik Randi L. Derakhshani, Dariush Derakhshani (1)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(0)
(1)
(0)
(0)
(0)
Marek, projektant
Data dodania: 2016-04-10 Ocena: 4 Opinia niepotwierdzona zakupem