ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne Joanna Pasek

Autor:
Joanna Pasek
Serie wydawnicze:
Ćwiczenia praktyczne
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.5/6  Opinie: 2
Stron:
232
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
19,50 zł 39,00 zł (-50%)
19,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Modelowania postaci 3D z wykorzystaniem prostych brył i obiektów siatkowych
  • Tworzenia i nakładania materiałów na modele
  • Dodawania włosów i ubrań do postaci
  • Budowania wnętrz oraz aranżacji scen 3D
  • Ustawiania kamery i podstawowego oświetlenia sceny
  • Stosowania realistycznego oświetlenia wewnątrz i na zewnątrz
  • Przygotowywania skóry i szkieletu postaci do animacji
  • Korzystania z gotowego szkieletu humanoida (Biped)
  • Nakładania skóry na szkielet postaci
  • Ustalania kluczy animacji i kontrolowania ruchu
  • Wykorzystywania kontrolerów animacji
  • Animowania świateł, materiałów i efektów specjalnych
  • Łączenia sekwencji ruchu postaci
  • Przeprowadzania końcowych poprawek, renderingu i montażu filmu
  • Optymalizacji pracy w 3ds max 2010 z wykorzystaniem nowych narzędzi

Wykreuj swój własny, trójwymiarowy świat!

  • Podstawy modelowania — czyli gdzie skierować pierwsze kroki
  • Modelowanie postaci i sceny — czyli jak zbudować bohatera swojej animacji i jego świat
  • Animacja — czyli co zrobić, by Twoja postać w końcu ożyła

3ds max jest dziś jednym z najbardziej znanych i najwyżej cenionych programów do tworzenia grafiki oraz filmów w technologii trójwymiarowej. Z jego pomocą możesz na własnym domowym komputerze wyczarować całe filmowe światy: modelować postacie, scenerie, ruch i animację z uwzględnieniem niezliczonych efektów i fantastycznych szczegółów. W dodatku korzystanie z tej aplikacji wcale nie jest takie trudne — przyjazny interfejs, możliwość importowania materiałów z innych programów oraz prostego kontrolowania wszelkich detali znacznie przyspieszają i ułatwiają pracę. Nowa wersja programu, 3ds max 2010, wyposażona została między innymi w kontenery do przechowywania w jednym miejscu różnych obiektów złożonej sceny, eksplorator materiałów do zarządzania dużymi scenami oraz narzędzia do przyspieszania etapu testowania i optymalizacji modeli 3d.

Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka – znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu — krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika. Pokaże Ci ona, jak poruszać się w środowisku tego programu, jak zbudować kompletną postać, zgodną z Twoją wizją, jak wykreować i oświetlić przestrzeń, w której postać ta będzie się poruszać, i wreszcie — jak osiągnąć realistyczny efekt ruchu, czyli co zrobić, by wytwór Twojej wyobraźni rzeczywiście ożył na ekranie. W tym procesie pomogą również bardzo dobrze opisane, liczne zrzuty ekranu. Z podręcznikiem "3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne " bez trudu uda Ci się zrealizować wszystkie pomysły na doskonałe animacje.

  • Modelowanie postaci
  • Modelowanie wnętrza
  • Materiały
  • Kamera i podstawowe oświetlenie sceny
  • Realistyczne oświetlenie
  • Przygotowanie postaci do animacji
  • Klucze animacji
  • Kontrolery animacji
  • Animowane światła, materiały i efekty
  • Swobodna animacja
  • Animowanie za pomocą śladów stóp
  • Łączenie sekwencji ruchu
  • Końcowe poprawki, rendering i montaż filmu

Tworzenie animacji nigdy jeszcze nie było takie proste!

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

Joanna Pasek - pozostałe książki

Zobacz pozostałe książki z serii Ćwiczenia praktyczne

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne" nadaje się dla osób, które nigdy wcześniej nie pracowały z programami do grafiki 3D?
Tak, książka została napisana z myślą o początkujących użytkownikach i prowadzi krok po kroku przez wszystkie podstawy, dzięki czemu nawet osoby bez wcześniejszego doświadczenia mogą nauczyć się modelowania i animacji w 3ds max 2010.
2. Czy ćwiczenia opisane w książce można wykonać na nowszych wersjach programu 3ds max?
Większość opisanych technik i ćwiczeń jest uniwersalna i można je stosować także w nowszych wersjach 3ds max, choć niektóre funkcje lub interfejs mogą się różnić. Zalecamy sprawdzenie dokumentacji swojej wersji programu w przypadku napotkania różnic.
3. Jakie umiejętności zdobędę po przerobieniu tej książki?
Nauczysz się m.in. modelować postacie i wnętrza, stosować materiały i tekstury, korzystać z oświetlenia i kamer, przygotowywać postać do animacji, animować ruchy oraz renderować gotowe sceny i animacje.
4. Czy do korzystania z książki potrzebne są dodatkowe materiały lub pliki ćwiczeniowe?
Książka bazuje na samodzielnym wykonywaniu ćwiczeń krok po kroku, a wszystkie niezbędne informacje i instrukcje znajdują się w jej treści. Jeśli potrzebne są dodatkowe pliki, informacje o ich pobraniu znajdziesz w książce lub na stronie wydawcy.
5. Czy książka zawiera ilustracje i zrzuty ekranu ułatwiające naukę?
Tak, publikacja jest bogato ilustrowana i zawiera liczne zrzuty ekranu, które pomagają zrozumieć kolejne etapy pracy w 3ds max 2010.
6. Czy książka pomoże mi przygotować własne animacje do filmów lub gier?
Tak, dzięki praktycznym ćwiczeniom nauczysz się tworzyć kompletne postacie, sceny i animacje, które możesz wykorzystać zarówno w projektach filmowych, jak i w grach komputerowych.
7. W jakim formacie dostępna jest książka i czy mogę ją kupić w wersji elektronicznej?
Książka jest dostępna w wersji papierowej oraz jako e-book. Szczegóły dotyczące dostępnych formatów znajdziesz na stronie produktu Helion.pl.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
39,00 zł
Niedostępna
Ebook
19,50 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Visa Mobile