Facebook
    ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Wydawnictwo:
    Helion
    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    6.0/6  Opinie: 2
    Stron:
    560
    Druk:
    oprawa twarda
     
    PDF
    Wyłącznie

    Książka

    99,00 zł

    Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h Dostawa 0,00 zł

    Ebook

    99,00 zł 20%
    79,20 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Poleć tę książkę znajomemu Poleć tę książkę znajomemu!!

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Do przechowalni

    Trójwymiarowy model świata

    • Całościowy opis wykonania filmu animowanego techniką 3D
    • Ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, pomagające powtórzyć wszystkie wykonywane operacje na własnym komputerze
    • Płyta DVD ze wszystkimi scenami, mapami i kompletem innych materiałów

    Jak stworzyć animację 3D?

    Z zachwytem oglądasz oscarową "Katedrę"? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię jedynie wyobraźnia!

    Poznaj słynnego 3ds Maksa – Twoje nowe narzędzie kreowania i animowania trójwymiarowego świata. To właśnie w tym programie powstało wiele znanych Ci animacji i filmów, a także realistycznych graficznie gier oraz zachwycających wizualizacji architektonicznych. Aby stworzyć swoją pierwszą animację, koniecznie zapoznaj się z możliwościami programu 3ds Max 2010, opisanymi w tej książce. Kartka po kartce, klatka po klatce wkroczysz w wirtualną rzeczywistość, poznając zasady modelowania, animacji postaci, kluczowania, opracowywania świateł i materiałów, wprowadzania efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.

    Dowiesz się, jak:
    • tworzyć obiekty, pozycjonować je i zmieniać ich parametry początkowe;
    • wprowadzać i przekazywać deformacje obiektu za pomocą stosu modyfikatorów;
    • posługiwać się modelowaniem siatkowym czy łatami (Patch) i tworzyć powierzchnie na podstawie krzywych: splajnów oraz NURBS;
    • wykorzystywać w animacji kamery, światła i efekty atmosferyczne (np. światło wolumetryczne);
    • kreować mapowane i animowane materiały, dodawać efekty renderingu (np. efekt żarzenia), naśladować metale, skórę, drewno, szkło i chrom;
    • używać renderera Mental Ray i współpracującego z nim systemu oświetlenia dziennego Daylight;
    • przygotować postać do animacji przy użyciu szkieletu (Biped), animować metodą morfingu, z pomocą systemów kości (Bones) i odwrotnej kinematyki;
    • stosować klucze oraz kontrolery animacji;
    • modelować wnętrza tradycyjne i prosto z kosmosu;
    • przekształcać animację 3D w kreskówkę.

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności