3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
- Autor:
- Joanna Pasek

Opis ebooka: 3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
Trójwymiarowy model świata
- Całościowy opis wykonania filmu animowanego techniką 3D
- Ćwiczenia ilustrowane zrzutami ekranu, pomagające powtórzyć wszystkie wykonywane operacje na własnym komputerze
- Płyta DVD ze wszystkimi scenami, mapami i kompletem innych materiałów
Jak stworzyć animację 3D?
Z zachwytem oglądasz oscarową "Katedrę"? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię jedynie wyobraźnia!
Poznaj słynnego 3ds Maksa – Twoje nowe narzędzie kreowania i animowania trójwymiarowego świata. To właśnie w tym programie powstało wiele znanych Ci animacji i filmów, a także realistycznych graficznie gier oraz zachwycających wizualizacji architektonicznych. Aby stworzyć swoją pierwszą animację, koniecznie zapoznaj się z możliwościami programu 3ds Max 2010, opisanymi w tej książce. Kartka po kartce, klatka po klatce wkroczysz w wirtualną rzeczywistość, poznając zasady modelowania, animacji postaci, kluczowania, opracowywania świateł i materiałów, wprowadzania efektów specjalnych oraz renderingu i montażu całego filmu.
Dowiesz się, jak:- tworzyć obiekty, pozycjonować je i zmieniać ich parametry początkowe;
- wprowadzać i przekazywać deformacje obiektu za pomocą stosu modyfikatorów;
- posługiwać się modelowaniem siatkowym czy łatami (Patch) i tworzyć powierzchnie na podstawie krzywych: splajnów oraz NURBS;
- wykorzystywać w animacji kamery, światła i efekty atmosferyczne (np. światło wolumetryczne);
- kreować mapowane i animowane materiały, dodawać efekty renderingu (np. efekt żarzenia), naśladować metale, skórę, drewno, szkło i chrom;
- używać renderera Mental Ray i współpracującego z nim systemu oświetlenia dziennego Daylight;
- przygotować postać do animacji przy użyciu szkieletu (Biped), animować metodą morfingu, z pomocą systemów kości (Bones) i odwrotnej kinematyki;
- stosować klucze oraz kontrolery animacji;
- modelować wnętrza tradycyjne i prosto z kosmosu;
- przekształcać animację 3D w kreskówkę.
Wybrane bestsellery
-
Opanuj AX 2012, poznaj triki i stosuj porady ekspertów, by zapewnić powodzenie projektu Microsoft Dynamics AX jest kompleksowym rozwiązaniem ERP (Enterprise Resource Planning) przeznaczonym dla średnich i większych przedsiębiorstw, które wspomaga efektywne prowadzenie dział...
Implementowanie Microsoft Dynamics AX 2012 za pomocą Sure Step 2012 Implementowanie Microsoft Dynamics AX 2012 za pomocą Sure Step 2012
(43.47 zł najniższa cena z 30 dni)43.47 zł
48.30 zł(-10%) -
Skuteczne programowanie LEGO MINDSTORMS stanowi przepustkę do udanego programowania robotów LEGO MINDSTORMS w języku programowania NXT-G, używanym między innymi w zawodach FIRST LEGO League. Książka rozwija zagadnienia omówione w cenionej książce Jamesa Trobaugha na temat fizycznego...(52.92 zł najniższa cena z 30 dni)
52.92 zł
58.80 zł(-10%) -
Przedmiotem książki jest OpenGL, czyli popularny interfejs programistyczny służący do tworzenia aplikacji z grafiką 3D. W ostatnich dwóch latach został on całkowicie zreformowany, w efekcie czego większość książek i materiałów na jego temat stała się nieaktualna. W publikacji przeds...(59.20 zł najniższa cena z 30 dni)
59.20 zł
74.00 zł(-20%) -
Kurs video wyposaży Cię w wiedzę niezbędną do tego, by odnieść sukces w środowisku 3ds Max. Poznasz elementy znajdujące się w głównym oknie programu, dowiesz się, gdzie znaleźć i do czego służą najczęściej używane narzędzia, zaczniesz także projektować materiały oraz manipulować kamerą i oświetle...
3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie 3D, oświetlenie i renderowanie
(35.55 zł najniższa cena z 30 dni)35.55 zł
79.00 zł(-55%) -
Kurs video 3ds Max 2015 zawiera informacje, które wykraczają poza standardowe tutoriale. Wraz z naszym ekspertem poznasz całe bogactwo opcji i narzędzi, które pozwolą Ci osiągnąć efekty uważane za bardzo trudne do uzyskania. Tworzenie animacji stanie się dla Ciebie proste, przyjemne i intuicyjne,...
3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury 3ds Max 2015. Kurs video. Poziom drugi. Modelowanie zaawansowane, ustawienia renderingu, materiały i tekstury
(35.55 zł najniższa cena z 30 dni)35.55 zł
79.00 zł(-55%) -
W trakcie lektury poznasz tajniki pracy z 3ds Max oraz jego możliwości. Na wstępie zapoznasz się z interfejsem użytkownika oraz dowiesz się, jak wydajnie z nim pracować. Z tą wiedzą wykonasz swój pierwszy projekt — zegar! Na kolejnych stronach znajdziesz cenną wiedzę na temat tworzen...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Ta książka to najlepsze źródło informacji o 3ds Max na rynku. Znajdziesz w niej komplet informacji o tym, jak rozpocząć przygodę z tym narzędziem, jak dostosować je do własnych potrzeb oraz jak wykonać najbardziej wymyślne operacje. Twoją szczególną uwagę powinny zwrócić dokładne instrukcje wyko...(99.50 zł najniższa cena z 30 dni)
99.50 zł
199.00 zł(-50%) -
„3ds Max. Leksykon ” to książka, w której znajdziesz uporządkowane informacje dotyczące pracy w środowisku 3ds Max — od opisu elementów znajdujących się w głównym oknie programu, przez wskazanie, gdzie znaleźć i do czego służą najczęściej używane narzędzia, aż do metodycznego ob...(17.45 zł najniższa cena z 30 dni)
17.45 zł
34.90 zł(-50%)
Joanna Pasek - pozostałe książki
-
Zbiór ćwiczeń ilustrowanych zrzutami ekranu, opatrzonych cennymi wskazówkami, uwagami i komentarzami ułatwiającymi pracę z programem. Krok po kroku zgłębisz tu podstawy tworzenia obiektów i przypisywania im właściwości, zasady modelowania, przygotowywania postaci i umiejscawi...(29.50 zł najniższa cena z 30 dni)
29.50 zł
59.00 zł(-50%) -
Ta książka pomoże Ci wejść w świat projektowania w programie 3ds Max Design 2013 lub 3ds Max 2013. Jej autorka skupiła się na tym, by w serii praktycznych ćwiczeń stworzyć kompletną wizualizację domu jednorodzinnego, czyli krok po kroku zamienić pomysł na szczegółową prezentację projektu. Jeśli p...
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu
(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Nie ma się co oszukiwać, dziś nawet najlepszy projekt aranżacji wnętrza nie ma szans sprzedaży, jeśli nie stoi za nim efektowna, wierna wizualizacja. Naszym klientom naprawdę trudno wyobrazić sobie nasze wzniosłe wizje o tym, jak "chłodny, surowy marmur pięknie skomponuje się z nowym, śliwkowym k...
Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi
(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
Stworzenie dobrego projektu architektonicznego wymaga wiele pracy i uwzględnienia setek rozmaitych szczegółów. Nie wystarczy z grubsza naszkicować planu budynku i stwierdzić, że będzie dobrze wyglądał. Oprócz samej wizji dotyczącej jego bryły pojawiają się pytania o to, z jakich materiałów ma być...
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu
(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Książka „3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne” ułatwi Ci wejście w świat komputerowych animacji. Dzięki niej dokładnie poznasz interfejs programu 3ds Max 2012 i nauczysz się wykorzystywać podstawowe narzędzia. Twoim zadaniem będzie stworzenie z prostych brył kompletnej postaci i nadanie...(14.95 zł najniższa cena z 30 dni)
14.95 zł
29.90 zł(-50%) -
Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka – znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu — krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika.(19.50 zł najniższa cena z 30 dni)
19.50 zł
39.00 zł(-50%) -
„Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne” to zestaw zadań dla użytkowników dopiero zapoznających się z funkcjami i możliwościami tego programu. Znajdziesz tu proste ćwiczenia pozwalające oswoić środowisko pracy, by następnie opanować kwestie dotyczące rysowania i edycji obiekt...(19.43 zł najniższa cena z 30 dni)
19.43 zł
29.90 zł(-35%)
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-2589-5, 9788324625895
- Data wydania książki drukowanej:
- 2010-07-29
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-7807-5, 9788324678075
- Data wydania ebooka:
-
2013-05-07
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 5467
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 43.8MB
- Zobacz zawartość nośnika
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Pierwsze spotkanie (13)
- Interfejs programu (14)
- Jednostki i ustawienia siatki (20)
- Posługiwanie się skrótami klawiszowymi przy oglądaniu modelu (22)
- Ustawianie widoku (23)
- Zaznaczanie obiektów (26)
- Animujemy przelot UFO (30)
- Tworzenie obiektów (30)
- Pozycjonowanie obiektów i zmiana ich parametrów początkowych (34)
- Kopiowanie i skalowanie obiektu (37)
- Deformacja obiektu za pomocą modyfikatora Taper (40)
- Zginanie (Bend) a gęstość siatki. Zmiana kolejności modyfikatorów (41)
- Klonowanie i obrót obiektu (44)
- Przypisywanie materiału (49)
- Rendering obrazu (53)
- Kamera i światła (56)
- Rendering do pliku (60)
- Animacja w trybie AutoKey (64)
- Wyrównywanie położenia (Align) i tworzenie szeregu (Array) (68)
- Efekt żarzenia (Glow) dla materiału (72)
- Płomień (Fire Effect) (76)
- Rozmycie (Motion Blur) i rendering animacji (80)
- Ścieżki dostępu do plików zewnętrznych (82)
- Sprzężenie między obiektami (83)
- Kopie, klony i odnośniki (83)
- Robot (90)
- Tworzenie i edycja kształtów (90)
- Bryły obrotowe (Lathe) (95)
- Renderowalne splajny (98)
- Prostoliniowe wytłaczanie splajnów (Extrude, Bevel) (104)
- Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Sweep) i zamiana splajnu w powierzchnię (111)
- Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Loft) i użycie narzędzia 3D Snaps (113)
- Zmiana położenia punktu pivot (120)
- Materiały mapowane i współrzędne mapowania (124)
- Materiały złożone: Blend, Top/Bottom, Double Sided (129)
- Oświetlenie sceny (133)
- Animowane sekwencje, przezroczystość i modyfikator Noise (137)
- Obiekty pomocnicze Dummy, modyfikator LinkedXForm i budowanie hierarchii (141)
- Łączenie parametrów (Wire Parameters) (146)
- Ruch po ścieżce. Kontroler Path (151)
- Elastyczne wygięcie. Modyfikator Flex (156)
- Obiekty złożone (157)
- ProBoolean (158)
- Conform (159)
- BlobMesh (162)
- Terrain (164)
- Connect (165)
- ShapeMerge (166)
- ProCutter (168)
- Scatter (170)
- Oczy (174)
- Mapa parametryczna (Gradient Ramp) (174)
- Ruchy oczu - kontroler LookAt (178)
- Zarządzanie parametrami - Reaction Manager (181)
- Modelowanie głowy (186)
- Edycja siatki z użyciem miękkiego zaznaczenia (186)
- Fazowanie i wytłaczanie - narzędzia Chamfer, Bevel, Extrude (189)
- Zapisywanie zaznaczeń (Named Selections) i ich edycja (190)
- Numery porządkowe materiału (Material ID) i grupy wygładzania (Smoothing Groups) (195)
- Wygładzanie powierzchni (Subdivision Surface) (196)
- Parametryczne fazowanie i wytłaczanie wieloboków (198)
- Wytłaczanie wzdłuż linii (Extrude Along Spline) (202)
- Ostatnie poprawki - Relax (204)
- Materiał złożony Multi/Sub-Object (206)
- Najprostsza siatka - Editable Mesh (209)
- Edycja wierzchołków (Vertex) (210)
- Wytłaczanie kończyn i szyi (Bevel, Extrude) (211)
- Podgląd wygładzenia. Modyfikator MeshSmooth (213)
- Dodawanie detali. Narzędzie View Align (214)
- Cięcie (Slice) (218)
- Spawanie (Weld) (220)
- Mapy Cellular i Noise (222)
- NURBS. Inne podejście do modelowania (224)
- Tworzenie powierzchni na bazie krzywych - Lathe (224)
- Tworzenie krzywych na bazie powierzchni - CV on Surf (227)
- Wytłaczanie - U Loft (229)
- Morfing (234)
- Cele morfingu (234)
- Morfing twarzy. Obiekt złożony Morph (237)
- Morfing twarzy. Modyfikator Morpher (241)
- Szkielet (243)
- Tworzenie i pozycjonowanie obiektu typu Biped (243)
- Dostosowanie szkieletu (245)
- Połączenie postaci ze szkieletem. Modyfikator Physique (248)
- Edycja obwiedni (Envelopes) modyfikatora Physique (251)
- Ustawienie i próbna animacja postaci Biped (252)
- Edycja połączeń (Link) modyfikatora Physique (254)
- Ścięgna (Tendons) (257)
- Biceps (Bulge) (258)
- Ubranie i włosy (261)
- Modelowanie za pomocą łat (Patch) (262)
- Nadruk na koszulce - nakładanie pojedynczych znaków graficznych na powierzchnię (267)
- Tkanina. Modyfikator Cloth (270)
- Wiatr. Pole sił Wind (273)
- Mocowanie tkaniny. Grupy wierzchołków (Cloth/Group) (275)
- Krótkie włosy. Modyfikator Hair and Fur stosowany do obiektów siatkowych (280)
- Długie włosy. Modyfikator Hair and Fur stosowany do splajnów (282)
- Włosy powiewające na wietrze (285)
- Kości, łącza i odwrotna kinematyka (287)
- Prosta kinematyka i dziedziczenie transformacji (288)
- Odwrotna kinematyka (HD Solver) (291)
- Kości (Bones) (296)
- Wnętrze latającego talerza (302)
- Wytłaczanie metodą Fit Deformation, modyfikatory FFD i odejmowanie brył (Boolean) (302)
- Przygotowanie obiektu do animacji metodą Motion Capture (310)
- Mapowanie Real-World (313)
- Wstępne ustawienie postaci. Narzędzie LookAt Constraint (317)
- Zarządzanie warstwami (Manage Layers) (320)
- Ściany. Edycja normalnych do powierzchni (322)
- Wyposażenie wnętrza. Konwersja splajnów do postaci siatki (329)
- Planeta. Mapa Noise i parametry przezroczystości (332)
- Animowane tekstury i mapa RGB Tint (336)
- Pulsujące odblaski. Ograniczanie zasięgu świateł i kontroler Noise (344)
- Uproszczone mapowanie odbić i mapa Falloff (352)
- Para - systemy cząstek (SuperSpray) i efekt Blur (356)
- Pokój z balkonem (360)
- Oszklone drzwi - Translucent Shader (360)
- Balustrada. Narzędzie Spacing Tool (365)
- Obiekty parawanowe (369)
- Oświetlenie dzienne. System Daylight i renderer MentalRay (376)
- Materiały Arch&Design (381)
- Szkła, lustra, witraże (386)
- Mapy Flat Mirror oraz Reflect/Refract (386)
- Materiały Raytrace (390)
- Materiały współpracujące z rendererem Mental Ray (392)
- Witraż (395)
- Latający talerz (402)
- Animacja świateł i materiałów (402)
- Animacja obrotu. Dziedziczenie transformacji i ręczna edycja krzywej animacji (Draw Curves) (412)
- Animacja ruchu po ścieżce. Tworzenie kluczy bezpośrednio na krzywej animacji (Add Keys) (415)
- Kopiowanie i wklejanie ustawień kości (Posture) (419)
- Kopiowanie i wklejanie póz (Pose). Unieruchamianie wybranych części ciała (Set Planted Key) (424)
- Chwytanie przedmiotu. Position Constraint (429)
- Pociągnięcie dźwigni. Parametr IK Blend (433)
- Zmiana hierarchicznego rodzica - kontroler Link Constraint (438)
- Animacja stanu nieważkości. Inne zastosowania systemu cząstek SuperSpray (441)
- Pokój z balkonem (448)
- Scenografia - materiał Matte/Shadow (448)
- Wybiórcze użycie świateł (Exclude/Include) i żarzenie (Glow) (456)
- Okno Track View - Dope Sheet. Kopiowanie i wklejanie kluczy (462)
- Sunący kabel. Path Deform (467)
- Przyłączanie wtyczki. Kontroler Attachment (474)
- Animacja widoczności obiektów (Visibility). Kopiowanie i wklejanie kontrolerów animacji (476)
- Stan nieważkości - reactor i inne przydatne narzędzia (479)
- Podstawy działania narzędzia reactor (480)
- Zawiasowe połączenie między bryłami (Hinge) (489)
- Zmiana grawitacji (493)
- Pola sił (494)
- Obcy w stanie nieważkości. Łączenie sekwencji ruchu w oknie Mixer (497)
- Animacja kamer (508)
- Przygotowanie kamer i animacja najazdu (508)
- Wstrząsy. Warstwy animacji (Animation Layers) (510)
- Przygotowanie sekwencji ujęć i plansz z napisami (513)
- Rendering i montaż (516)
- Okno Video Post i flara obiektywu (518)
- Wstępny montaż filmu (524)
- Łagodne przejście (Cross Fade) (529)
- Napisy końcowe, blaknięcie do czerni (532)
- Dodawanie dźwięku (536)
- Jak zrobić kreskówkę (538)
- Materiał Ink'n Paint (538)
Wstęp (9)
Rozdział 1. Co oznacza 3D (11)
Rozdział 2. Podstawy (29)
Rozdział 3. Modelowanie ze splajnów (89)
Rozdział 4. Modelowanie siatkowe (173)
Rozdział 5. Przygotowanie postaci do animacji (233)
Rozdział 6. Modelowanie wnętrz (301)
Rozdział 7. Animacja (401)
Rozdział 8. Rendering filmu (507)
Skorowidz (545)
Oceny i opinie klientów: 3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu Joanna Pasek (2)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
A.S,
Data dodania: 2011-02-28 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
J.S,
Data dodania: 2010-10-11 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii