- Ocena:
- 5.0/6 Opinie: 9
- Stron:
- 464
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: 3ds max 9. Animacja 3D od podstaw
Rozpocznij fascynującą przygodę w świecie grafiki 3D!
- Szybka nauka podstaw tworzenia i modelowania obiektów 3D
- Kreowanie postaci i projektowanie przestrzeni
- Wykorzystanie oświetlenia i innych efektów w filmie animowanym
Myślisz o tworzeniu własnych animacji komputerowych? Postanowiłeś wykorzystać niesamowite możliwości 3ds max 9? Zapewne wiesz, że program ten pozwala nie tylko tworzyć trójwymiarowe obiekty graficzne i przetwarzać je w najbardziej wyrafinowany sposób, ale także opracować kompletny film animowany. Udostępnia on niezwykle szeroki zakres opcji i efektów, włącznie z możliwością szczegółowego modelowania i wprawiania w ruch postaci oraz symulowania wszelkich detali dotyczących ich otoczenia. Oprócz tego 3ds max 9 pozwala na bezpośrednie importowanie materiałów z programów takich, jak CorelDraw, Illustrator czy Photoshop, a także na wykorzystanie własnych zdjęć cyfrowych. Warto podkreślić, że jego funkcjonalny interfejs jest przyjazny dla początkujących użytkowników.
Książka "3ds max 9. Animacja 3D od podstaw" jest zbiorem ćwiczeń ilustrowanych zrzutami ekranu, opatrzonych cennymi wskazówkami, uwagami i komentarzami ułatwiającymi pracę z programem. Jej struktura opracowana została w taki sposób, by zadania zawarte w kolejnych rozdziałach prowadziły do powstania gotowego, profesjonalnego filmu animowanego. Krok po kroku zgłębisz tu podstawy tworzenia obiektów i przypisywania im właściwości, zasady modelowania, przygotowywania postaci i umiejscawiania ich w określonym otoczeniu, metody dopracowywania szczegółów wnętrz, sposoby animacji i kwestie ostatecznego renderingu filmu. W książce znajdziesz ponadto szczegółowe omówienie interfejsu programu i opis działania najważniejszych poleceń.
- Domyślne ustawienia i podstawy obsługi 3ds max 9
- Tworzenie i modyfikowanie prostych obiektów
- Modelowanie ze splajnów i modelowanie siatkowe
- Formowanie postaci i sytuowanie ich w przestrzeni
- Schematy wnętrz i szczegółowe kwestie ich wyposażenia
- Różne rodzaje animacji postaci
- Typy oświetlenia, efekty specjalne i napisy końcowe
- Rendering filmu animowanego
Wybrane bestsellery
-
Whether you're a novice designer, educator, or experienced creative seeking to enhance visual communication skills and visual thinking, and use Adobe Firefly as a design aid, this book will set you up for success.
-
Some might say an animator is only as good as their rig. While that might be a stretch, animators can be very vocal about the rigs handed to them, that's why it's important to get it right and to be able to adapt to the needs and expectations of others within the team which this book will precise...
-
Ця книжка познайомить вас з особливостями Jav...(84.16 zł najniższa cena z 30 dni)
84.16 zł
103.90 zł(-19%) -
This book offers a combination of specialized focus, practical guidance, relevance to commercial applications, and ethical awareness for AI art, making it a valuable resource for those seeking to explore and master AI-generated art.
-
This book will take you through the process of creating compelling visuals using Unreal Engine 5 to tell your story, exploring the technology's pipeline and combining its various tools to make your own cinematics and virtual films with just your PC.
-
Video game characters have a fascinating history, evolving from simple 2D sprites to high-polygon 3D models. Take a look behind the curtain and learn how to build a 3D renderer, load character models, play animations and blend between them, and create large crowds of animated people with this com...
-
Designing the Adobe InDesign Way is a must-have if you are overwhelmed by the wide range of tools InDesign offers and are struggling to complete a specific task. With this recipe-based guide, you’ll learn to use the best tool for each job, customize the tool, navigate the document and inte...
-
This second edition of Practical Game Design aims to expand upon its predecessor by providing practical instruction on the fundamentals of game design while including some of the most recent trends in gaming as well as a slew of fresh practical examples from contemporary games. This insightful an...
-
The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook helps you uncover the secrets of audio production with Avid's leading Digital Audio Workstation. You'll dive deep into the end-to-end functioning, gaining a better understanding of how to best use DAW at each stage and create impactful audio.
-
Leverage FCP 10.7.1 for professional workflows and discover the most optimized and efficient use of the application. Follow a video editing job from start to finish: Importing and Organizing, Rough Cut to Fine Cut, and then Finishing and Exporting.
Joanna Pasek - pozostałe książki
-
Ta książka pomoże Ci wejść w świat projektowania w programie 3ds Max Design 2013 lub 3ds Max 2013. Jej autorka skupiła się na tym, by w serii praktycznych ćwiczeń stworzyć kompletną wizualizację domu jednorodzinnego, czyli krok po kroku zamienić pomysł na szczegółową prezentację projektu. Jeśli p...
-
Nie ma się co oszukiwać, dziś nawet najlepszy projekt aranżacji wnętrza nie ma szans sprzedaży, jeśli nie stoi za nim efektowna, wierna wizualizacja. Naszym klientom naprawdę trudno wyobrazić sobie nasze wzniosłe wizje o tym, jak "chłodny, surowy marmur pięknie skomponuje się z nowym, śliwkowym k...
-
Z zachwytem oglądasz oscarową Katedrę? Podziwiasz precyzję, z jaką wykonane są animowane reklamy i teledyski? W świecie gier komputerowych czujesz się jak wirtualna ryba w wodzie? Chcesz rozwijać w sobie boską iskrę tworzenia? Nie zwlekaj zatem i włącz program 3ds Max 2010. Niech ogranicza Cię je...
-
Stworzenie dobrego projektu architektonicznego wymaga wiele pracy i uwzględnienia setek rozmaitych szczegółów. Nie wystarczy z grubsza naszkicować planu budynku i stwierdzić, że będzie dobrze wyglądał. Oprócz samej wizji dotyczącej jego bryły pojawiają się pytania o to, z jakich materiałów ma być...
-
Książka „3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne” ułatwi Ci wejście w świat komputerowych animacji. Dzięki niej dokładnie poznasz interfejs programu 3ds Max 2012 i nauczysz się wykorzystywać podstawowe narzędzia. Twoim zadaniem będzie stworzenie z prostych brył kompletnej postaci i nadanie...
-
Książka, którą trzymasz w ręku, zaznajomi Cię z tą właśnie najnowszą wersją, bogatszą także o moduł Graphite czy technologię mental mill. Jej autorka – znana ze świetnych opracowań wcześniejszych wersji programu — krok po kroku przeprowadzi po świecie 3d nawet początkującego użytkownika.
-
„Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne” to zestaw zadań dla użytkowników dopiero zapoznających się z funkcjami i możliwościami tego programu. Znajdziesz tu proste ćwiczenia pozwalające oswoić środowisko pracy, by następnie opanować kwestie dotyczące rysowania i edycji obiekt...(17.94 zł najniższa cena z 30 dni)
23.92 zł
29.90 zł(-20%)
Zobacz pozostałe książki z serii Grafika
-
Naucz się postarzać zdjęcia, w sposób kontrolowany przesterowywać ich kolorystykę, wydobywać głębsze barwy i inteligentnie — bez utraty szczegółów — zamieniać zdjęcia na czarno-białe. Zobacz, jak stworzyć ducha i hologram, dodać interesujący cień lub promienie światła, wyeksponować ba...
-
Program graficzny GIMP od lat uważany jest za doskonałe narzędzie do obróbki zdjęć. Co więcej, jest to program darmowy. Jeśli nie chcesz płacić grubej forsy za Adobe Photoshopa, a zależy Ci na cyfrowym retuszu Twoich fotografii i tworzeniu własnych grafik rastrowych, nie znajdziesz nic lepszego. ...
-
Jeśli zamierzasz wykorzystywać Blendera do projektowania architektonicznego, sięgnij po źródło wiedzy, które przybliży Ci obsługę środowiska, przedstawi sposoby modelowania obiektów, pokaże, jak korzystać z materiałów i tekstur, ustawiać kamery oraz oświetlać i renderować sceny, a także zaprezent...
-
Czarodziejska różdżka Photoshopa — baw się zdjęciami i twórz niezwykłe projekty! W starym kinie, czyli jak osiągnąć niepowtarzalny efekt retro i zaskoczyć odbiorców Słów cięcie-gięcie, czyli jak idealnie dopasować treść napisów do ich wizualnej strony ...
-
Dowiesz się stąd, jak używać w praktyce narzędzi DTP z pakietu programów Adobe Creative Cloud. Odkryjesz tajniki edycji i korekcji zdjęć, tworzenia obiektów wektorowych, stosowania kolorów i efektów specjalnych w taki sposób, by Twoje dokumenty doskonale wyglądały na papierze, ale także — c...
-
Oto pierwszy na polskim rynku podręcznik o wykorzystaniu najpopularniejszego programu graficznego na świecie — Photoshopa — w działalności e-commerce i social media. Ponieważ e-handel i media społecznościowe wykorzystują zlepek technologii, umiejętności i doświadczeń z różnych branż, ...
-
Dzięki wieku praktycznym przykładom ta książka wspomoże Cię przy pracy z darmowym programem GIMP 2.8, niezależenie od tego, czy dopiero zaczynasz pracę z nim, czy też pracujesz z nim już od dawna i chcesz się przesiąść na nowszą wersję. Na początku omawiane są najważniejsze funkcje programu, a po...
-
W nowym wydaniu książki Witolda Wrotka oprócz rzetelnych opisów najważniejszych funkcji i metod pracy z programami do grafiki wektorowej i bitmapowej, a także uaktualnień związanych z wprowadzeniem kolejnej wersji pakietu, CorelDRAW Graphics Suite 7, można znaleźć całą masę konkretnych przykładów...
-
Jeśli chcesz wkroczyć w magiczny świat grafiki komputerowej z pakietem CorelDRAW lub planujesz zastąpić nim dotychczas używany program, sięgnij po książkę CorelDRAW Graphics Suite X6 PL. Krok po kroku przedstawi Ci ona kluczowe narzędzia najnowszej polskiej wersji Corela, pokaże, jak efektywnie t...
-
Jeśli jesteś zainteresowany wykorzystaniem Blendera i jego narzędzi w swoich projektach, jeśli chcesz zacząć stosować je w codziennej praktyce, sięgnij po książkę Blender 2.69. Architektura i projektowanie. Dzięki niej łatwo opanujesz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania i renderowani...
Ebooka "3ds max 9. Animacja 3D od podstaw" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "3ds max 9. Animacja 3D od podstaw" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "3ds max 9. Animacja 3D od podstaw" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: 3ds max 9. Animacja 3D od podstaw (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: PC World Sebastian Górski; 01/2008Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Tworzenie trójwymiarowych animacji wymaga odpowiedniego oprogramowania oraz nabycia pewnych umiejętności. Wszystkim zainteresowanym proponujemy książkę, która przeprowadza przez proces modelowania oraz animowania konkretnej sceny z wykorzystaniem najnowszej wersji popularnego programu 3ds max.
Po opanowaniu podstaw i poznaniu interfejsu graficznego aplikacji zajmiesz się modelowaniem z użyciem różnych linii (zwanych w książce splajnami od ang. splines). Następnie zaczniesz modelowanie organiczne, z wykorzystaniem siatki, bardzo często stosowanej podczas projektowania różnych postaci. Kolejne rozdziały książki omawiają system dodawania kości oraz morfingu. W ten sposób przygotowujesz swoją postać do animowania. Po kolei projektujesz poszczególne części ciała i uczysz się, jak pokrywać je włosami oraz odzieżą. Dość obszerna część książki opisuje modelowanie wnętrz. Przy tej okazji omówiono wszelkie techniki związane z oświetleniem sceny i ustawieniem kamer.
Dwa ostatnie rozdziały poświęcono już samej animacji przygotowanej postaci w konkretnym otoczeniu oraz renderingowi gotowej sceny. Do książki dołączona jest płyta CD, gdzie znajdziesz wiele dodatkowych materiałów.
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-246-1102-9, 8324611029
- Data wydania książki drukowanej:
- 2007-10-22
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9508-9, 9788324695089
- Data wydania ebooka:
- 2014-03-21 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 3933
- Rozmiar pliku Pdf:
- 19.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 27.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 27.8MB
- Zobacz zawartość nośnika
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Grafika
Spis treści ebooka
- Interfejs programu i nawigacja w oknach widokowych (8)
- Tworzenie i zaznaczanie obiektów. Panel Create (19)
- Przemieszczanie (Move) i zmiana parametrów początkowych. Panel Modify (24)
- Skalowanie (Scale) i kopiowanie obiektów (Clone) (28)
- Deformacja obiektu za pomocą modyfikatora Taper (30)
- Zginanie (Bend) a gęstość siatki. Zmiana kolejności modyfikatorów (32)
- Obrót (Rotate) (35)
- Przypisywanie materiału (41)
- Rendering obrazu (45)
- Kamera i światła (49)
- Rendering do pliku (52)
- Animacja w trybie AutoKey (56)
- Wyrównywanie położenia (Align) i tworzenie szeregu (Array) (61)
- Efekt żarzenia (Glow) dla materiału (64)
- Płomień (Fire Effect) (69)
- Rozmycie (Motion Blur) i rendering animacji (73)
- Ścieżki dostępu do plików zewnętrznych (76)
- Tworzenie i edycja kształtów (79)
- Bryły obrotowe (Lathe) (85)
- Renderowalne splajny (89)
- Prostoliniowe wytłaczanie splajnów (Extrude, Bevel) (96)
- Obiekt złożony ShapeMerge (103)
- Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Sweep) i zamiana splajnu w powierzchnię (107)
- Wytłaczanie profilu wzdłuż dowolnej linii (Loft) i użycie narzędzia 3D Snap (110)
- Zmiana położenia punktu pivot (117)
- Materiały złożone: Blend, Top/Bottom, Double Sided (120)
- Oświetlenie sceny (127)
- Animowane sekwencje, przezroczystość i modyfikator Noise (133)
- Obiekty pomocnicze Dummy, modyfikator LinkedXForm i budowanie hierarchii (138)
- Łączenie parametrów (Wire Parameters) (143)
- Ruch po ścieżce. Kontroler Path (149)
- Elastyczne wygięcie. Modyfikator Flex (152)
- Oczy (155)
- Mapa parametryczna (Gradient Ramp) (155)
- Ruchy oczu (159)
- Kontroler LookAt (159)
- Zarządzanie parametrami; Reaction Manager (162)
- Modelowanie głowy (168)
- Edycja siatki z użyciem miękkiego zaznaczenia (168)
- Fazowanie i wytłaczanie; narzędzia Chamfer, Bevel, Extrude (171)
- Fazowanie, wytłaczanie i zapisywanie zaznaczeń (Named Selections) (172)
- Numery porządkowe materiału (Material ID) i grupy wygładzania (Smoothing Groups) (176)
- Wygładzanie powierzchni (Subdivision Surface) (177)
- Fazowanie i wytłaczanie w oknie Settings (179)
- Wytłaczanie wzdłuż linii (Extrude Along Spline) (183)
- Ostatnie poprawki; Relax (186)
- Materiał złożony Multi/Sub-Object (187)
- Najprostsza siatka: Editable Mesh (191)
- Edycja wierzchołków (Vertex) (193)
- Wytłaczanie kończyn i szyi (Bevel, Extrude) (194)
- Podgląd wygładzenia. Modyfikator MeshSmooth (196)
- Dodawanie detali. Narzędzie View Align (198)
- Cięcie (Slice) (202)
- Spawanie (Weld) (204)
- Mapy Cellular i Noise (206)
- Morfing (209)
- Cele morfingu (209)
- Morfing twarzy (212)
- Szkielet (218)
- Tworzenie i pozycjonowanie obiektu typu Biped (218)
- Dostosowanie szkieletu (220)
- Połączenie postaci ze szkieletem. Modyfikator Physique (223)
- Edycja obwiedni (Envelopes) modyfikatora Physique (226)
- Ustawienie i próbna animacja postaci Biped (228)
- Edycja połączeń (Link) modyfikatora Physique (230)
- Ścięgna (Tendons) (234)
- Biceps (Bulge) (236)
- Ubranie i włosy (239)
- Modelowanie za pomocą łat (Patch) (239)
- Tkanina. Modyfikator Cloth (245)
- Wiatr. Pole sił Wind (248)
- Mocowanie tkaniny. Grupy wierzchołków (Cloth/Group) (250)
- Włosy. Modyfikator Hair and Fur (255)
- Włosy powiewające na wietrze (258)
- Wytłaczanie metodą Fit Deformation, modyfikatory FFD i odejmowanie brył (Boolean) (261)
- Przygotowanie obiektu do animacji metodą Motion Capture (268)
- Mapowanie Real-World (272)
- Wstępne ustawienie postaci. Narzędzie LookAt Constraint (275)
- Zarządzanie warstwami (Layer Manager) (278)
- Modelowanie wnętrza. Odwracanie normalnych do płaszczyzny i wytłaczanie ścian
z otworami okiennymi i drzwiowymi (281)
- Planeta. Mapa Noise i parametry przezroczystości (290)
- Animowane mapy tekstury. Mapa RGB Tint (293)
- Pulsujące odblaski. Ograniczanie zasięgu świateł i kontroler Noise (301)
- Para; systemy cząstek (SuperSpray) i efekt Blur. Mapa Falloff (306)
- Szkło i chrom; mapy i materiały Raytrace (313)
- Oszklone drzwi; Translucent Shader (318)
- Balustrada. Narzędzie Spacing Tool (324)
- Obiekty parawanowe (328)
- Oświetlenie dzienne. System Daylight i renderer MentalRay (333)
- Materiały Arch&Design i Architectural (336)
- Animacja świateł i materiałów. Zmiana przebiegu krzywej pomiędzy kluczami
za pomocą stycznych (Tangents) (343)
- Animacja obrotu. Dziedziczenie transformacji i ręczna edycja krzywej animacji
(Draw Curves) (352)
- Animacja ruchu po ścieżce. Tworzenie kluczy bezpośrednio na krzywej animacji
(Add Keys) (356)
- Kopiowanie i wklejanie ustawień kości (Posture) (360)
- Kopiowanie i wklejanie póz (Pose). Unieruchamianie wybranych części ciała
(Set Planted Key) (365)
- Chwytanie przedmiotu. Position Constraint (369)
- Pociągnięcie dźwigni. Parametr IK Blend (374)
- Definiowanie zbioru brył sztywnych (Rigid Body Collection) i zawiasowego połączenia między bryłami (Hinge) (380)
- Symulacja zachowania brył sztywnych (386)
- Animacja stanu nieważkości. Pole sił (Space Warp) i kontroler Link Constraint (389)
- Animacja upadku (395)
- Animacja wnętrza z wykorzystaniem materiału Matte/Shadow (400)
- Wyłączanie wpływu świateł (Exclude) i efekt żarzenia (Glow) dla świateł (407)
- Okno Track View - Dope Sheet. Kopiowanie i wklejanie kluczy (409)
- Sunący kabel. Path Deform (414)
- Przyłączanie wtyczki. Kontroler Attachment (419)
- Animacja widoczności obiektów (Visibility). Kopiowanie i wklejanie kontrolerów animacji (421)
- Przygotowanie i animacja kamer (425)
- Wstrząsy. Warstwy animacji (Animation Layers) (427)
- Przygotowanie sekwencji ujęć i plansz z napisami (430)
- Montaż filmu w oknie Video Post (435)
- Napisy końcowe; blaknięcie do czerni (439)
- Napisy końcowe; wtapianie w obraz (443)
- Finalny rendering (445)
- Dodawanie dźwięku (446)
Rozdział 1. Co oznacza 3D (7)
Rozdział 2. Podstawy (19)
Rozdział 3. Robot. Modelowanie ze splajnów (79)
Rozdział 4. Modelowanie siatkowe (155)
Rozdział 5. Przygotowanie postaci (209)
Rozdział 6. Modelowanie wnętrz (261)
Rozdział 7. Animacja (343)
Rozdział 8. Rendering filmu (425)
Skorowidz (449)
Oceny i opinie klientów: 3ds max 9. Animacja 3D od podstaw Joanna Pasek (9) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(5)
(2)
(0)
(1)
(1)
(0)
więcej opinii