ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

ZBrush Cookbook. Practical step-by-step recipes for creating production-ready creatures for VFX and animation Andrea Salvatori, Sven Martin, Luca Candela, Drew Robertson

Książka w języku angielskim angielski
ZBrush Cookbook. Practical step-by-step recipes for creating production-ready creatures for VFX and animation Andrea Salvatori, Sven Martin, Luca Candela, Drew Robertson - okladka książki

ZBrush Cookbook. Practical step-by-step recipes for creating production-ready creatures for VFX and animation Andrea Salvatori, Sven Martin, Luca Candela, Drew Robertson - okladka książki

Autorzy:
Andrea Salvatori, Sven Martin, Luca Candela, Drew Robertson
Serie wydawnicze:
Cookbook
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
408
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub

Ebook
116,10 zł 139,00 zł (-16%)
29,90 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Creating believable, production-ready creatures is a common challenge for digital sculptors. Without a structured workflow for blocking forms, refining detail, and preparing assets for retopology and UV creation, the process can become slow and difficult.
Drawing on the author’s experience working on productions including House of the Dragon and Love, Death & Robots, this book presents practical, step-by-step recipes that guide you through a complete creature-sculpting workflow. You’ll learn how to create production-ready creatures using professional workflows in ZBrush and Maya.
You will start with the setup and best practices for creature creation, then move on to blocking primary forms using DynaMesh and ZSpheres. As the sculpt evolves, you will learn how to retopologize your model in Maya, create UDIM-based UVs, and manage high-resolution sculpts using Layers.
The book also covers advanced detailing techniques, including primary, secondary, and tertiary sculpting workflows, plus custom brushes and alphas. You will learn how to export clean meshes and generate normal, displacement, and cavity maps for texturing and rendering.
By the end, you will have a practical toolkit of production-focused techniques for building detailed creature sculpts in ZBrush while maintaining sculpt quality and control.

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Andrea Salvatori is a graduate in Graphic Architecture and Multimedia Design with a master's in CG. He is the Head Digital Sculptor and 3D Modeler with over 10 years of VFX experience, serving as Lead and Supervisor in sculpting/modeling. Andrea has contributed to projects like House Of The Dragon, Carnival Row, Gran Turismo, and Love Death & Robots. In 2023, he was part of the Golden Globe-winning Pixomondo team and won a BAFTA for Best Visual Effect. In 2016, he contributed to the David di Donatello-winning Tale of Tales. Skilled in ZBrush and Maya, he has also taught for 10 years, collaborating with Italian universities and organizing masterclasses to prepare students for the industry.

Zobacz pozostałe książki z serii Cookbook

Packt Publishing - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
116,10 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile