ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

3D Game Development with Blender 5 and Unity 6. Create immersive 3D games in Blender and Unity using a real-time, elegant workflow Paolo Acampora, Nils Zweiling

Język publikacji: angielski
3D Game Development with Blender 5 and Unity 6. Create immersive 3D games in Blender and Unity using a real-time, elegant workflow Paolo Acampora, Nils Zweiling - okladka książki

3D Game Development with Blender 5 and Unity 6. Create immersive 3D games in Blender and Unity using a real-time, elegant workflow Paolo Acampora, Nils Zweiling - okladka książki

Autorzy:
Paolo Acampora, Nils Zweiling
Serie wydawnicze:
Learning
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
306
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
Ebook
125,10 zł 139,00 zł (-10%)
139,00 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Dostępny natychmiast po opłaceniu zakupu lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Combine the best of two powerful tools, Blender 5 and Unity 6, to create stunning, real-time 3D games. This hands-on guide shows solo developers, artists, and small studios on how to unify modeling, animation, and scripting into a streamlined workflow.
You’ll build a first-person exploration from scratch, designing locations, props, characters, and animations in Blender, then importing and optimizing them in Unity. Learn how to use Geometry Nodes, the Asset Browser, and procedural modeling to speed up production. Automate asset exports and scene updates using Python and implement game logic with C#. Whether you’re drafting scenes, creating worlds, or building assets for Unity, you’ll gain the technical skills to work smarter and faster.
By the end, you'll have built an integrated pipeline and a playable level and acquired techniques that can be transferred across future projects.

*Email sign-up and proof of purchase required

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Paolo Acampora is a 3D artist and programmer, with experience in Animation, Visual Effects, and Real Time computer graphics. He provides tools that streamline the production workflow and let artists focus on the creative aspects of their craft. He has worked with several studios for more than a decade. He contributes to the blender development and releases his tools for the community.

Zobacz pozostałe książki z serii Learning

Packt Publishing - inne książki

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Ebook
125,10 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płacę z Millennium Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile
Bezpieczne płatności szyfrowane SSL