
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.3/6 Opinie: 15
- Stron:
- 480
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Blender 2.69. Architektura i projektowanie
Chcesz szybko nauczyć się Blendera? Dobrze trafiłeś!
- Podstawy modelowania 3D
- Materiały i teksturowanie
- Oświetlenie
- Rendery Cycles
- Freestyle
- Podstawy animacji
Blender to oprogramowanie open source do modelowania 3D, tworzenia animacji, wirtualnych spacerów i gier komputerowych oraz renderowania. Aplikacja skutecznie konkuruje na tych polach z komercyjnymi rozwiązaniami konkurencji i zdobywa rzesze wiernych użytkowników. Sprawdza się doskonale zarówno u freelancerów, jak i w dużych, profesjonalnych studiach graficznych i filmowych. Możliwości programu są ogromne, choć jego sukces związany jest także z dostępnością: można go pobrać zupełnie za darmo, a działa na trzech najbardziej popularnych systemach operacyjnych. Zalety te docenili nie tylko graficy, lecz również osoby zajmujące się zawodowo projektowaniem architektonicznym.
Jeśli jesteś zainteresowany wykorzystaniem Blendera i jego narzędzi w swoich projektach, jeśli chcesz zacząć stosować je w codziennej praktyce, sięgnij po książkę Blender 2.69. Architektura i projektowanie. Dzięki niej łatwo opanujesz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania i renderowania scen, a także nauczysz się używać kamer. Samodzielnie stworzysz szkice, schematy i fotorealistyczne wizualizacje, poznasz też metody umożliwiające opracowywanie wirtualnych spacerów. Z tą książką zdobędziesz niezbędną wiedzę i praktyczne umiejętności oraz poszerzysz je w oparciu o dostępne w sieci materiały o Blenderze.
- Instalacja i interfejs Blendera
- Podstawy animacji i poruszanie się w przestrzeni 3D
- Modelowanie obiektów i modyfikatory
- Definiowanie i ustawianie kamer
- Stosowanie materiałów i tekstur
- Oświetlanie i renderowanie scen
- Podstawy renderów w Blender Internal
- Rendery fotorealistyczne w Cycles
- Rendery artystyczne w Freestyle
Bezpłatny, potężny, nowoczesny - właśnie taki jest Blender!
Wybrane bestsellery
-
Jeśli zamierzasz wykorzystywać Blendera do projektowania architektonicznego, sięgnij po źródło wiedzy, które przybliży Ci obsługę środowiska, przedstawi sposoby modelowania obiektów, pokaże, jak korzystać z materiałów i tekstur, ustawiać kamery oraz oświetlać i renderować sceny, a także zaprezent...(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.95 zł
89.00 zł(-45%) -
Książka, którą trzymasz w dłoni, przedstawia cztery podstawowe zasady, stosowane praktycznie w każdym dobrym projekcie graficznym. Kiedy je poznasz, bez trudu uda Ci się zweryfikować poziom swojego projektu. Nauczysz się dostrzegać nieprawidłowości i będziesz w stanie je skorygować. Zmieni się Tw...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
„DTP. Od projektu aż po druk. O współpracy grafika z drukarzem ” to publikacja skierowana zarówno do grafików, operatorów DTP czy projektantów, jak i osób odpowiedzialnych za kontrolę jakości plików w drukarniach. W lekki i bezpretensjonalny sposób autor dzieli się w niej wiedzą na te...
DTP. Od projektu aż po druk. O współpracy grafika z drukarzem DTP. Od projektu aż po druk. O współpracy grafika z drukarzem
(29.50 zł najniższa cena z 30 dni)29.50 zł
59.00 zł(-50%) -
Looking to leverage Final Cut Pro for professional workflows and discover the most optimized and efficient use of the application?This book will teach you the best tried-and-tested FCP workflows for video projects large and small. Final Cut Pro Efficient Editing makes it easy and is structured to...
Final Cut Pro Efficient Editing. The ultimate guide to editing video with FCP for Mac - Second Edition Final Cut Pro Efficient Editing. The ultimate guide to editing video with FCP for Mac - Second Edition
-
Python Scripting in Blender teaches you how to code and expand this powerful open source animation software. This book introduces you to Python’s integration with Blender and essential concepts and delves into authoring custom tools. You’ll explore Blender’s functions and acq...
Python Scripting in Blender. Extend the power of Blender using Python to create objects, animations, and effective add-ons Python Scripting in Blender. Extend the power of Blender using Python to create objects, animations, and effective add-ons
-
Odpowiedzi na te i wiele innych pytań znajdziesz w książce „Corel PaintShop Pro X4. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne ”. Krok po kroku przedstawia ona wszystkie etapy obróbki fotografii, począwszy od operacji takich, jak importowanie i otwieranie zdjęć, poprzez ich kadrowa...
Corel PaintShop Pro X4. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne Corel PaintShop Pro X4. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne
(17.45 zł najniższa cena z 30 dni)17.45 zł
34.90 zł(-50%) -
This second edition of Practical Game Design aims to expand upon its predecessor by providing practical instruction on the fundamentals of game design while including some of the most recent trends in gaming as well as a slew of fresh practical examples from contemporary games. This insightful an...
Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition
-
This is a practical, step-by-step guide for music production using Presonus Studio One, one of the most popular digital audio workstation programs. You’ll explore all the essential phases of the production process and be able to use the software confidently and focus on what really matters...
The Ultimate Studio One Pro Book. A step-by-step guide to recording, editing, mixing, and mastering professional-quality music The Ultimate Studio One Pro Book. A step-by-step guide to recording, editing, mixing, and mastering professional-quality music
-
Clip Studio Paint by Example covers the tools and workflows relating to concept art, illustrations, and comics in detail. You’ll learn everything from creating a brush setting up a canvas to using the powerful tools and techniques you need to create a professional art portfolio.
Clip Studio Paint by Example. Understand how to use CSP in a faster and more productive way for concept art, illustrations, and comics Clip Studio Paint by Example. Understand how to use CSP in a faster and more productive way for concept art, illustrations, and comics
-
Projektowanie i produkcja publikacji cyfrowych Jeśli pragniesz tworzyć publikacje cyfrowe, wciągające Czytelnika atrakcyjnym układem, w pełni wykorzystujące możliwości zapewniane przez nowoczesne urządzenia, Pariah Burke, ekspert w dziedzinie e-publikacji, pokaże, jak to osiągnąć. Książka ta zawi...
e-Publikacje w InDesign CS6. Projektowanie i tworzenie publikacji cyfrowych dla tabletów, czytników, smartfonów i innych urządzeń e-Publikacje w InDesign CS6. Projektowanie i tworzenie publikacji cyfrowych dla tabletów, czytników, smartfonów i innych urządzeń
(107.73 zł najniższa cena z 30 dni)107.73 zł
119.70 zł(-10%)
O autorze ebooka

Piotr Chlipalski – fotograf, performer, twórca ruchomych obrazków (wideo, animacja, mapping, wirtualna scenografia); pomysłodawca i dyrektor festiwalu artystów ulicy Ulicznicy; współzałożyciel formacji Muzikanty. Z Blenderem związany od dekady na najróżniejszych polach jego eksploatacji. Zdecydowanie praktyk, raczej kreatywny. http://chlip.com/
Ebooka "Blender 2.69. Architektura i projektowanie" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Blender 2.69. Architektura i projektowanie" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Blender 2.69. Architektura i projektowanie" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Blender 2.69. Architektura i projektowanie (2)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: zawod-architekt.pl 2014-05-09Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Architektura i projektowanie Piotra Chlipalskiego to pierwsza książką poświęcona temu darmowemu programowi do modelowania 3D napisana specjalnie dla architektów. Pozycja ułatwia opanowanie podstaw modelowania, teksturowania, oświetlania i rende-rowania scen i zawiera porady jak używać kamer. Dzięki niej można dowiedzieć się jak samodzielnie tworzyć szkice, schematy i foto-realistyczne wizualizacje i poznać metody umożliwiające opracowywanie wirtualnych spacerów.
-
Recenzja: Architektura.info Michał PierzchalskiRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Nakładem wydawnictwa Helion ukazała się publikacja pod tytułem Blender 2.69. Architektura i projektowanie Piotra Chlipalskiego, skierowana do projektantów, architektów, grafików oraz wszystkich innych osób, chcących wykonywać modele 3D oraz renderingi fotorealistyczne.
Blender to darmowy program do modelowania i wykonywania realistycznych wizualizacji.
Jest to aplikacja typu open source, cały czas rozwijana. Wyjątkową jej zaletą jest możliwość wykorzystania potencjał GPU (Graphics Processing Unit) kart graficznych, tym samym znacznie skracając czas renderingu.
Muszę przyznać, że już przed publikacją książki znałem potencjał Blendera. Kilkakrotnie instalowałem program z nadzieją, że uda mi się nauczyć posługiwania się nim. Niestety już na samym początku miałem problemy z poruszaniem się w środowisku tego specyficznego narzędzia. Nigdy nie udało mi się wykonać czegokolwiek, co można by uznać za sukces i wizualizację fotorealistyczną.
Wydany właśnie podręcznik dla designerów i architektów Blender 2.69. Architektura i projektowanie, autorstwa Piotra Chlipalskiego okazał się pomocą dłonią. Książka jest przyjaźnie i jasno napisana. Przeczytałem kilka rozdziałów i zainstalowałem program. Potrenowałem chwilę korzystając ze wskazówek w niej opisanych i przejrzałem kilka rozdziałów w części zatytułowanej "Rendery na poważnie". Po dwudziestu minutach udało mi się wymodelować przykładowe butelki, nadać im materiały, ustawić parametry renderingu. Nie wyszły wprawdzie tak dobrze jak autorowi książki, ale uważam że na pierwszy raz, po godzinie spędzonej z książka to wielki sukces.
Nie obędzie się bez łyżki dziegciu - ilustracje są zdecydowanie za ciemne, nie wszystko wyraźnie na nich widać. Podejrzewam, że to wynika ze specyfiki samego programu, gdzie wszystko jest ciemno-szare.
Książka jest bardzo użyteczna, spełnia swoje zadanie. W prostych krokach pokazuje jak osiągnąć efekt końcowy. Polecam wszystkim projektantom, którzy poszukują darmowego narzędzia do wykonywania wizualizacji - z tą książką może to się stać możliwe.
W wielkim skrócie - książka mówi o:
- Instalacji i interfejsie Blendera
- Podstawach animacji i poruszania się w przestrzeni 3D
- Modelowaniu obiektów i modyfikatorach
- Definiowaniu i ustawianiu kamer
- Stosowaniu materiałów i tekstur
- Oświetlaniu i renderowaniu scen
- Renderach fotorealistycznych i artystycznych
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-7578-4, 9788324675784
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-03-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-0571-7, 9788328305717
- Data wydania ebooka:
-
2014-11-03
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 16198
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 45.0MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 31.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 53.2MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Skąd wziąć Blendera i jak to jest z tymi wersjami? (15)
- 1.2. Jak się nie pogubić - interfejs (16)
- 1.2.1. Panowanie nad sytuacją - okna (18)
- 1.2.2. Poruszanie się (w) przestrzeni 3D (20)
- 1.2.3. Klawiatura numeryczna (22)
- 1.2.4. Wirtualna klawiatura numeryczna (23)
- 1.2.5. Perspektywa/rzut prostokątny (25)
- 1.2.6. Wybieranie obiektów (26)
- 1.3. Obiekty w 3D (27)
- 1.3.1. Ale gdzie ja jestem? (27)
- 1.3.2. 3D Cursor (28)
- 1.3.3. Dodawanie obiektów (30)
- 1.3.4. Usuwanie obiektów (32)
- 1.3.5. Przesuwanie obiektów (32)
- 1.3.6. Obracanie obiektów (34)
- 1.3.7. Skalowanie obiektów (36)
- 2.1. Kropka, kreska, ściana, bryła (39)
- 2.1.1. Tryb edycji (39)
- 2.1.2. Punkt (wierzchołek) (41)
- 2.1.3. Krawędź (42)
- 2.1.4. Obrót (42)
- 2.1.5. Pivot Point (43)
- 2.1.6. Połącz kropki (45)
- 2.1.7. Ściany (47)
- 2.1.8. Tryb wyboru siatki - wierzchołek/krawędź/ściana (48)
- 2.1.9. Extrude (50)
- 2.1.10. Extrude w trzech wymiarach (52)
- 2.2. Stół, krzesło (55)
- 2.2.1. Loopcut - cięcie w pętli (56)
- 2.2.2. Edge slide - przesuwanie krawędzi (58)
- 2.2.3. Nogi (59)
- 2.2.4. Duplikaty (60)
- 2.2.5. Snap (61)
- 2.2.6. Widok siatki (Wireframe) (62)
- 2.2.7. Snap Element (63)
- 2.2.8. Border Select (65)
- 2.2.9. Nazwy obiektów (67)
- 2.3. Modyfikatory (na początek dwa) (68)
- 2.3.1. Modyfikator Mirror (lustro) (70)
- 2.3.2. Modyfikator Array (szereg) (71)
- 2.3.3. Dwa słowa o skali (73)
- 3.1. Render (79)
- 3.1.1. Pierwszy render (80)
- 3.1.2. Wielkość renderu (82)
- 3.2. Kamera (84)
- 3.2.1. Właściwości kamery (85)
- 3.2.2. Obiektyw (85)
- 3.2.3. Rzut prostopadły w kamerze (88)
- 3.2.4. Połączenie kamery z widokiem (88)
- 3.2.5. Ustawianie kamery na podstawie widoku (89)
- 3.3. Świat (World) (90)
- 3.3.1. Horyzont, zenit, otoczenie (94)
- 3.4. Warstwy (Layers) i chowanie obiektów (Hide) (96)
- 3.4.1. Chowanie obiektów (99)
- 3.5. Menu podręczne (100)
- 4.1. Rysunki referencyjne (103)
- 4.2. Budujemy nowy dom (106)
- 4.2.1. Punkt Origin (108)
- 4.2.2. Modyfikator Solidify (110)
- 4.2.3. Modyfikator Boolean (115)
- 4.2.4. Rozdzielanie obiektów (121)
- 4.2.5. Usuwanie dubli (125)
- 4.2.6. Normals - prostopadłe (127)
- 4.2.7. Łączenie obiektów (131)
- 4.2.8. Rodzic - dziecko (139)
- 4.3. Schody (142)
- 4.3.1. Empty (pusta) (144)
- 5.1. Silnik renderowy Cycles (151)
- 5.1.1. Cycles (153)
- 5.1.2. Materiały (155)
- 5.1.3. Shader (161)
- 5.1.4. Butelka (163)
- 5.1.5. Modyfikator Subdivision Surface (167)
- 5.1.6. Współczynnik załamania światła (IOR) i szorstkość materiałów (170)
- 5.2. Renderowanie za pomocą karty graficznej (GPU) (172)
- 5.3. Oświetlenie w Cycles (i inne ważne tematy, które pojawią się przy okazji) (174)
- 5.3.1. Filiżanka (178)
- 5.3.2. Bridge Edge Loops (180)
- 5.3.3. Materiały o łączonych właściwościach (Mix Shader) (184)
- 5.3.4. Lampy specjalne - Spot (186)
- 5.3.5. Lampa typu Point (192)
- 5.3.6. Słońce (Sun) (193)
- 5.3.7. Niewidoczne świecące ściany i Ray Visibility (195)
- 6.1. Węzły (Nodes) (199)
- 6.2. Tekstury (210)
- 6.3. Tekstury z plików zewnętrznych i rozpakowywanie UV (213)
- 6.3.1. Rozpakowywanie UV kostki (217)
- 6.4. Faktura materiałów (218)
- 6.4.1. Fotel i modyfikator Bevel (219)
- 6.4.2. Tekstura specjalna - UV Grid (221)
- 6.4.3. Displacement ("bumpmap") (224)
- 6.4.4. Matematyka w Nodes i dwa zdania o kropkach (226)
- 7.1. Krzywe (235)
- 7.1.1. Odrysowywanie (241)
- 7.1.2. Bevel Object (259)
- 7.1.3. Zmiana krzywych w siatkę i sprzątanie (265)
- 7.1.4. Tryb lokalny (266)
- 7.2. N-gon (272)
- 7.2.1. Inset faces (274)
- 8.1. Czwarty wymiar - czas (277)
- 8.1.1. Klatka kluczowa (keyframe) (280)
- 8.1.2. Obracający się obiekt (285)
- 8.1.3. Graph Editor (288)
- 8.1.4. Ruch po krzywej (290)
- 8.2. Eksport animacji (296)
- 8.2.1. Sklejanie serii plików w animację (Video Sequence Editor) (298)
- 9.1. Kamera - podejście drugie (303)
- 9.1.1. Prowadnice kompozycji obrazu (Composition Guides) (303)
- 9.1.2. Obiektyw (Lens) (306)
- 9.1.3. Przekroje (i Clipping) (307)
- 9.1.4. Głębia ostrości (309)
- 9.1.5. Kilka kamer (315)
- 9.2. Node Editor - podejście drugie (315)
- 9.2.1. Przezroczystość (Alpha) (317)
- 9.2.2. Viewer Node (325)
- 9.2.3. Rozmycie (Blur) i łączenie obrazów (328)
- 9.2.4. Podkręcanie kolorów (Color Balance) (330)
- 9.2.5. Dodawanie niedoskonałości (Lens Distortion) (332)
- 9.2.6. Winieta (333)
- 9.2.7. Mnożenie obrazów (Multiply) (335)
- 9.2.8. Wyłączanie kart (Mute) (336)
- 9.2.9. Nanoszenie przezroczystych obrazów (Alpha Over) (337)
- 9.2.10. Style retro (340)
- 10.1. UV/Image Editor - Render Result Slots (343)
- 10.2. Ustawienia Freestyle (347)
- 10.3. Modyfikatory grubości linii (352)
- 10.4. Linia przerywana (355)
- 10.5. Wybór linii (356)
- 10.6. Linie oznaczone (358)
- 10.7. Modyfikatory geometrii linii (361)
- 10.8. Grupy obiektów w Blenderze (362)
- 10.9. Przypisanie grupy obiektów do zestawu linii Freestyle (364)
- 10.10. Kolory materiałów we Freestyle (368)
- 11.1. Jednostki miary w Blenderze (a także: wymiarowanie, obliczanie obwodów, powierzchni i objętości) (374)
- 11.1.1. Ustawienia jednostek (374)
- 11.1.2. Wyświetlanie wymiarów (375)
- 11.1.3. Linijka z kątomierzem (Ruler/Protractor) (377)
- 11.1.4. Panel pomiarów (Measure Panel) (378)
- 11.2. Woskowy ołówek (Grease Pencil) (380)
- 11.2.1. Właściwości warstw Grease Pencil (381)
- 11.2.2. Umiejscowienie kreski w przestrzeni (381)
- 11.2.3. Właściwości globalne Grease Pencil (383)
- 11.2.4. Onion Skinning (385)
- 11.2.5. Zmiana rysunku w krzywe (386)
- 11.3. Obrus, firana, ubrania - Cloth Simulation (387)
- 11.3.1. Grupowanie wierzchołków (Vertex Groups) (390)
- 11.4. Edycja proporcjonalna (Proportional Editing) (394)
- 11.5. Obrazy 2D w 3D (396)
- 11.5.1. Drzewa i przezroczystość (400)
- 11.6. Oświetlanie globalne, tekstury otoczenia i HDRi (402)
- 11.6.1. Przesuwanie tła (405)
- 11.6.2. Mirrorball (406)
- 11.6.3. Słowo o HDRi (408)
- 11.7. Import modeli i własna biblioteka materiałów (409)
- 11.7.1. Linkowanie materiałów (410)
- 11.7.2. Linkowanie obiektów (414)
- 11.7.3. Edycja linkowanych obiektów (416)
- 11.8. Modyfikator Curve (tory kolejowe, płoty itp.) (418)
- 11.9. Gotowce - drzewa, bluszcze, śruby, rury i czajniczek (422)
- 11.9.1. Drzewa (wtyczka Sapling) (423)
- 11.9.2. Bluszcz (wtyczka IvyGen) (428)
- 11.9.3. Inne gotowce (431)
- 11.10. Tekst (433)
- 11.11. Kształtowanie terenu i wanna (wtyczka Bsurfaces) (436)
- 11.11.1. Góra (438)
- 11.11.2. Wanna (440)
- 11.12. Modyfikator Build (444)
- 11.12.1. Zmiana kolejności budowania (447)
- 11.13. Cięcie (Knife, Knife Project i Bisect) (449)
- 11.13.1. Wycinanie dziur (Knife Project) (451)
- 11.13.2. Przekrój (Bisect) (452)
- 11.14. Import z innych programów (i modyfikatory: Decimate, Remesh) (455)
- 11.14.1. Modyfikator Decimate (456)
- 11.14.2. Modyfikator Remesh (459)
- 11.15. Projekty na wynos (459)
- 11.15.1. Sposób zapisywania ścieżek (461)
- 11.16. Przykładowy tryb pracy (461)
- 11.17. Co dalej? (463)
- 11.18. Dzięki (466)
Wstęp (9)
Część I (13)
Rozdział 1. Podstawy (15)
Rozdział 2. Modelowanie (podstawy) (39)
Rozdział 3. Garść podstaw przeróżnych (79)
Rozdział 4. Modelowanie (konkrety) (103)
Rozdział 5. Rendery, materiały, światła (151)
Rozdział 6. Węzły (Nodes), tekstury i UV (199)
Rozdział 7. Krzywe i n-gony (235)
Rozdział 8. Animacja - absolutne podstawy (277)
Rozdział 9. Rendery na poważnie (303)
Rozdział 10. Freestyle (343)
Część II (371)
Rozdział 11. Blender tapas (373)
Skorowidz (469)
Helion - inne książki
-
Żyjemy w coraz bardziej ucyfrowionym świecie. Wszystko, co tylko można przenieść do internetu, przenosimy. W sieci się komunikujemy, oddajemy rozrywce i nauce, robimy zakupy, załatwiamy sprawy urzędowe. Bo tak jest szybciej, taniej, wygodniej. Zwłaszcza że „podręczne centrum operacyjne̶...
Jak nie dać się złapać na wędkę. O bezpieczeństwie urządzeń mobilnych Jak nie dać się złapać na wędkę. O bezpieczeństwie urządzeń mobilnych
(44.25 zł najniższa cena z 30 dni)47.20 zł
59.00 zł(-20%) -
Jednym z najważniejszych urządzeń stosowanych w automatyce przemysłowej jest sterownik PLC. Zawiera on układ mikroprocesorowy, który umożliwia kierowanie pracą maszyny, linią produkcyjną, oświetleniem hali lub innymi urządzeniami elektrycznymi. Sterowniki PLC mają mnóstwo zalet: są niewielkie, wy...
Język GRAFCET w przykładach. Programowanie sterowników PLC Język GRAFCET w przykładach. Programowanie sterowników PLC
(36.75 zł najniższa cena z 30 dni)39.20 zł
49.00 zł(-20%) -
Java. Podręcznik na start to pozycja idealna dla każdego, kto chce podjąć takie kroki. W przystępny sposób zaznajamia nie tylko z językiem, ale też z podstawowymi koncepcjami stosowanymi podczas programowania - w obrazowy sposób przyrównuje je do sytuacji znanych spoza świata wirtualnego. Autor n...(51.75 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
Z tą książką stopniowo nauczysz się prostego, podstawowego kodu, a potem bardziej złożonych instrukcji AVX. Nabierzesz wprawy w czytaniu kodu asemblera i zaczniesz łączyć go z kodem w językach wyższego poziomu. Co ważniejsze, teorię ograniczono tu do niezbędnego minimum, za to dokładnie opisano d...
Programowanie w asemblerze x64. Od nowicjusza do znawcy AVX Programowanie w asemblerze x64. Od nowicjusza do znawcy AVX
(61.60 zł najniższa cena z 30 dni)61.60 zł
77.00 zł(-20%) -
Książka stanowi wprowadzenie do pracy z funkcjami SI dostępnymi w Power BI; jest skierowana do osób znających to środowisko. Dowiesz się z niej, w jaki sposób sztuczna inteligencja może być używana w Power BI i jakie funkcje są w nim domyślnie dostępne. Nauczysz się też eksplorować i przygotowywa...
Power BI i sztuczna inteligencja. Jak w pełni wykorzystać funkcje AI dostępne w Power BI Power BI i sztuczna inteligencja. Jak w pełni wykorzystać funkcje AI dostępne w Power BI
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
To kolejne, zaktualizowane wydanie oficjalnego podręcznika firmy Adobe — najlepszej pomocy do nauki Photoshopa. Zawiera setki przydatnych wskazówek, dzięki którym praca z Photoshopem będzie efektywniejsza i o wiele bardziej satysfakcjonująca. Czytelnik dowie się, jak korygować cyfrowe obraz...
Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023 Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)79.20 zł
99.00 zł(-20%) -
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D dotyczy programowania grafiki 3D, co oznacza, że do jej tworzenia wykorzystuje się kod, a nie edytor sceny obsługiwany myszką. Autorzy wyczerpująco omówili kluczowe zagadnienia, jak rozdzielenie definiowanie figur i brył, poruszanie nimi na scenie, oświet...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
55.20 zł
69.00 zł(-20%) -
To drugie wydanie popularnego przewodnika dla śledczych. Dzięki niemu sprawnie przygotujesz się do pracy z narzędziami kryminalistycznymi i zapoznasz się ze stosowanymi w informatyce śledczej technikami. Nauczysz się pozyskiwać informacje o podejrzanych i zabezpieczać znajdujące się w sieci dane,...
Informatyka śledcza. Gromadzenie, analiza i zabezpieczanie dowodów elektronicznych dla początkujących. Wydanie II Informatyka śledcza. Gromadzenie, analiza i zabezpieczanie dowodów elektronicznych dla początkujących. Wydanie II
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)63.20 zł
79.00 zł(-20%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...
Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II
(103.20 zł najniższa cena z 30 dni)103.20 zł
129.00 zł(-20%) -
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie d...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
71.20 zł
89.00 zł(-20%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Blender 2.69. Architektura i projektowanie Piotr Chlipalski (15)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(5)
(2)
(2)
(0)
(2)
więcej opinii