- Ocena:
- 4.3/6 Opinie: 15
- Stron:
- 480
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Blender 2.69. Architektura i projektowanie
Chcesz szybko nauczyć się Blendera? Dobrze trafiłeś!
- Podstawy modelowania 3D
- Materiały i teksturowanie
- Oświetlenie
- Rendery Cycles
- Freestyle
- Podstawy animacji
Blender to oprogramowanie open source do modelowania 3D, tworzenia animacji, wirtualnych spacerów i gier komputerowych oraz renderowania. Aplikacja skutecznie konkuruje na tych polach z komercyjnymi rozwiązaniami konkurencji i zdobywa rzesze wiernych użytkowników. Sprawdza się doskonale zarówno u freelancerów, jak i w dużych, profesjonalnych studiach graficznych i filmowych. Możliwości programu są ogromne, choć jego sukces związany jest także z dostępnością: można go pobrać zupełnie za darmo, a działa na trzech najbardziej popularnych systemach operacyjnych. Zalety te docenili nie tylko graficy, lecz również osoby zajmujące się zawodowo projektowaniem architektonicznym.
Jeśli jesteś zainteresowany wykorzystaniem Blendera i jego narzędzi w swoich projektach, jeśli chcesz zacząć stosować je w codziennej praktyce, sięgnij po książkę Blender 2.69. Architektura i projektowanie. Dzięki niej łatwo opanujesz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania i renderowania scen, a także nauczysz się używać kamer. Samodzielnie stworzysz szkice, schematy i fotorealistyczne wizualizacje, poznasz też metody umożliwiające opracowywanie wirtualnych spacerów. Z tą książką zdobędziesz niezbędną wiedzę i praktyczne umiejętności oraz poszerzysz je w oparciu o dostępne w sieci materiały o Blenderze.
- Instalacja i interfejs Blendera
- Podstawy animacji i poruszanie się w przestrzeni 3D
- Modelowanie obiektów i modyfikatory
- Definiowanie i ustawianie kamer
- Stosowanie materiałów i tekstur
- Oświetlanie i renderowanie scen
- Podstawy renderów w Blender Internal
- Rendery fotorealistyczne w Cycles
- Rendery artystyczne w Freestyle
Bezpłatny, potężny, nowoczesny - właśnie taki jest Blender!
![Summer BOOOK FEST / Ebooki -50%, książki -40%, audiobooki po 12,90zł](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19761/Ebp_summer_book_fest_2024_Sonia_d910d93e4_1180x419_.png)
Wybrane bestsellery
-
Jeśli zamierzasz wykorzystywać Blendera do projektowania architektonicznego, sięgnij po źródło wiedzy, które przybliży Ci obsługę środowiska, przedstawi sposoby modelowania obiektów, pokaże, jak korzystać z materiałów i tekstur, ustawiać kamery oraz oświetlać i renderować sceny, a także zaprezent...(44.50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Whether you're a novice designer, educator, or experienced creative seeking to enhance visual communication skills and visual thinking, and use Adobe Firefly as a design aid, this book will set you up for success.
Extending Creativity with Adobe Firefly. Create striking visuals, add text effects, and edit design elements faster with text prompts Extending Creativity with Adobe Firefly. Create striking visuals, add text effects, and edit design elements faster with text prompts
-
Some might say an animator is only as good as their rig. While that might be a stretch, animators can be very vocal about the rigs handed to them, that's why it's important to get it right and to be able to adapt to the needs and expectations of others within the team which this book will precise...
3D Character Rigging in Blender. Bring your characters to life through rigging and make them animation-ready 3D Character Rigging in Blender. Bring your characters to life through rigging and make them animation-ready
-
Ця книжка познайомить вас з особливостями Jav...
Head First. Програмування на JavaScript. Head First. Програмування на JavaScript Head First. Програмування на JavaScript. Head First. Програмування на JavaScript
(84.16 zł najniższa cena z 30 dni)84.16 zł
103.90 zł(-19%) -
This book offers a combination of specialized focus, practical guidance, relevance to commercial applications, and ethical awareness for AI art, making it a valuable resource for those seeking to explore and master AI-generated art.
Generating Creative Images With DALL-E 3. Create accurate images with effective prompting for real-world applications Generating Creative Images With DALL-E 3. Create accurate images with effective prompting for real-world applications
-
This book will take you through the process of creating compelling visuals using Unreal Engine 5 to tell your story, exploring the technology’s pipeline and combining its various tools to make your own cinematics and virtual films with just your PC.
Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film
-
Video game characters have a fascinating history, evolving from simple 2D sprites to high-polygon 3D models. Take a look behind the curtain and learn how to build a 3D renderer, load character models, play animations and blend between them, and create large crowds of animated people with this com...
C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition
-
Designing the Adobe InDesign Way is a must-have if you are overwhelmed by the wide range of tools InDesign offers and are struggling to complete a specific task. With this recipe-based guide, you’ll learn to use the best tool for each job, customize the tool, navigate the document and inte...
Designing the Adobe InDesign Way. Explore 100+ recipes for creating stunning layouts with the leading desktop publishing software Designing the Adobe InDesign Way. Explore 100+ recipes for creating stunning layouts with the leading desktop publishing software
-
This second edition of Practical Game Design aims to expand upon its predecessor by providing practical instruction on the fundamentals of game design while including some of the most recent trends in gaming as well as a slew of fresh practical examples from contemporary games. This insightful an...
Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition
-
The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook helps you uncover the secrets of audio production with Avid's leading Digital Audio Workstation. You'll dive deep into the end-to-end functioning, gaining a better understanding of how to best use DAW at each stage and create impactful audio.
The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook. A holistic approach to post audio workflows like music production, motion picture, and spoken word The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook. A holistic approach to post audio workflows like music production, motion picture, and spoken word
O autorze ebooka
![](https://static01.helion.com.pl/global/autorzy/piotrchlipalski.jpeg)
Piotr Chlipalski – fotograf, performer, twórca ruchomych obrazków (wideo, animacja, mapping, wirtualna scenografia); pomysłodawca i dyrektor festiwalu artystów ulicy Ulicznicy; współzałożyciel formacji Muzikanty. Z Blenderem związany od dekady na najróżniejszych polach jego eksploatacji. Zdecydowanie praktyk, raczej kreatywny. https://chlip.com/
Zobacz pozostałe książki z serii Grafika
-
Naucz się postarzać zdjęcia, w sposób kontrolowany przesterowywać ich kolorystykę, wydobywać głębsze barwy i inteligentnie — bez utraty szczegółów — zamieniać zdjęcia na czarno-białe. Zobacz, jak stworzyć ducha i hologram, dodać interesujący cień lub promienie światła, wyeksponować ba...(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Program graficzny GIMP od lat uważany jest za doskonałe narzędzie do obróbki zdjęć. Co więcej, jest to program darmowy. Jeśli nie chcesz płacić grubej forsy za Adobe Photoshopa, a zależy Ci na cyfrowym retuszu Twoich fotografii i tworzeniu własnych grafik rastrowych, nie znajdziesz nic lepszego. ...(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł(-50%) -
Czarodziejska różdżka Photoshopa — baw się zdjęciami i twórz niezwykłe projekty! W starym kinie, czyli jak osiągnąć niepowtarzalny efekt retro i zaskoczyć odbiorców Słów cięcie-gięcie, czyli jak idealnie dopasować treść napisów do ich wizualnej strony ...(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł(-50%) -
Dowiesz się stąd, jak używać w praktyce narzędzi DTP z pakietu programów Adobe Creative Cloud. Odkryjesz tajniki edycji i korekcji zdjęć, tworzenia obiektów wektorowych, stosowania kolorów i efektów specjalnych w taki sposób, by Twoje dokumenty doskonale wyglądały na papierze, ale także — c...
Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie III Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie III
(99.50 zł najniższa cena z 30 dni)99.50 zł
199.00 zł(-50%) -
Oto pierwszy na polskim rynku podręcznik o wykorzystaniu najpopularniejszego programu graficznego na świecie — Photoshopa — w działalności e-commerce i social media. Ponieważ e-handel i media społecznościowe wykorzystują zlepek technologii, umiejętności i doświadczeń z różnych branż, ...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
Dzięki wieku praktycznym przykładom ta książka wspomoże Cię przy pracy z darmowym programem GIMP 2.8, niezależenie od tego, czy dopiero zaczynasz pracę z nim, czy też pracujesz z nim już od dawna i chcesz się przesiąść na nowszą wersję. Na początku omawiane są najważniejsze funkcje programu, a po...(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł(-50%) -
W nowym wydaniu książki Witolda Wrotka oprócz rzetelnych opisów najważniejszych funkcji i metod pracy z programami do grafiki wektorowej i bitmapowej, a także uaktualnień związanych z wprowadzeniem kolejnej wersji pakietu, CorelDRAW Graphics Suite 7, można znaleźć całą masę konkretnych przykładów...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Jeśli chcesz wkroczyć w magiczny świat grafiki komputerowej z pakietem CorelDRAW lub planujesz zastąpić nim dotychczas używany program, sięgnij po książkę CorelDRAW Graphics Suite X6 PL. Krok po kroku przedstawi Ci ona kluczowe narzędzia najnowszej polskiej wersji Corela, pokaże, jak efektywnie t...(34.50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł(-50%) -
Zbiór ćwiczeń ilustrowanych zrzutami ekranu, opatrzonych cennymi wskazówkami, uwagami i komentarzami ułatwiającymi pracę z programem. Krok po kroku zgłębisz tu podstawy tworzenia obiektów i przypisywania im właściwości, zasady modelowania, przygotowywania postaci i umiejscawi...(29.49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł(-50%) -
Książka "Blender. Podstawy modelowania" to przystępne wprowadzenie do modelowania obiektów trójwymiarowych.(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%)
Ebooka "Blender 2.69. Architektura i projektowanie" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Blender 2.69. Architektura i projektowanie" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Blender 2.69. Architektura i projektowanie" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Blender 2.69. Architektura i projektowanie (2)
Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: zawod-architekt.pl 2014-05-09Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Architektura i projektowanie Piotra Chlipalskiego to pierwsza książką poświęcona temu darmowemu programowi do modelowania 3D napisana specjalnie dla architektów. Pozycja ułatwia opanowanie podstaw modelowania, teksturowania, oświetlania i rende-rowania scen i zawiera porady jak używać kamer. Dzięki niej można dowiedzieć się jak samodzielnie tworzyć szkice, schematy i foto-realistyczne wizualizacje i poznać metody umożliwiające opracowywanie wirtualnych spacerów.
-
Recenzja: Architektura.info Michał PierzchalskiRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Nakładem wydawnictwa Helion ukazała się publikacja pod tytułem Blender 2.69. Architektura i projektowanie Piotra Chlipalskiego, skierowana do projektantów, architektów, grafików oraz wszystkich innych osób, chcących wykonywać modele 3D oraz renderingi fotorealistyczne.
Blender to darmowy program do modelowania i wykonywania realistycznych wizualizacji.
Jest to aplikacja typu open source, cały czas rozwijana. Wyjątkową jej zaletą jest możliwość wykorzystania potencjał GPU (Graphics Processing Unit) kart graficznych, tym samym znacznie skracając czas renderingu.
Muszę przyznać, że już przed publikacją książki znałem potencjał Blendera. Kilkakrotnie instalowałem program z nadzieją, że uda mi się nauczyć posługiwania się nim. Niestety już na samym początku miałem problemy z poruszaniem się w środowisku tego specyficznego narzędzia. Nigdy nie udało mi się wykonać czegokolwiek, co można by uznać za sukces i wizualizację fotorealistyczną.
Wydany właśnie podręcznik dla designerów i architektów Blender 2.69. Architektura i projektowanie, autorstwa Piotra Chlipalskiego okazał się pomocą dłonią. Książka jest przyjaźnie i jasno napisana. Przeczytałem kilka rozdziałów i zainstalowałem program. Potrenowałem chwilę korzystając ze wskazówek w niej opisanych i przejrzałem kilka rozdziałów w części zatytułowanej "Rendery na poważnie". Po dwudziestu minutach udało mi się wymodelować przykładowe butelki, nadać im materiały, ustawić parametry renderingu. Nie wyszły wprawdzie tak dobrze jak autorowi książki, ale uważam że na pierwszy raz, po godzinie spędzonej z książka to wielki sukces.
Nie obędzie się bez łyżki dziegciu - ilustracje są zdecydowanie za ciemne, nie wszystko wyraźnie na nich widać. Podejrzewam, że to wynika ze specyfiki samego programu, gdzie wszystko jest ciemno-szare.
Książka jest bardzo użyteczna, spełnia swoje zadanie. W prostych krokach pokazuje jak osiągnąć efekt końcowy. Polecam wszystkim projektantom, którzy poszukują darmowego narzędzia do wykonywania wizualizacji - z tą książką może to się stać możliwe.
W wielkim skrócie - książka mówi o:
- Instalacji i interfejsie Blendera
- Podstawach animacji i poruszania się w przestrzeni 3D
- Modelowaniu obiektów i modyfikatorach
- Definiowaniu i ustawianiu kamer
- Stosowaniu materiałów i tekstur
- Oświetlaniu i renderowaniu scen
- Renderach fotorealistycznych i artystycznych
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-7578-4, 9788324675784
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-03-17
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-0571-7, 9788328305717
- Data wydania ebooka:
-
2014-11-03
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 16198
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 45.0MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 31.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 53.2MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Grafika
Spis treści ebooka
- 1.1. Skąd wziąć Blendera i jak to jest z tymi wersjami? (15)
- 1.2. Jak się nie pogubić - interfejs (16)
- 1.2.1. Panowanie nad sytuacją - okna (18)
- 1.2.2. Poruszanie się (w) przestrzeni 3D (20)
- 1.2.3. Klawiatura numeryczna (22)
- 1.2.4. Wirtualna klawiatura numeryczna (23)
- 1.2.5. Perspektywa/rzut prostokątny (25)
- 1.2.6. Wybieranie obiektów (26)
- 1.3. Obiekty w 3D (27)
- 1.3.1. Ale gdzie ja jestem? (27)
- 1.3.2. 3D Cursor (28)
- 1.3.3. Dodawanie obiektów (30)
- 1.3.4. Usuwanie obiektów (32)
- 1.3.5. Przesuwanie obiektów (32)
- 1.3.6. Obracanie obiektów (34)
- 1.3.7. Skalowanie obiektów (36)
- 2.1. Kropka, kreska, ściana, bryła (39)
- 2.1.1. Tryb edycji (39)
- 2.1.2. Punkt (wierzchołek) (41)
- 2.1.3. Krawędź (42)
- 2.1.4. Obrót (42)
- 2.1.5. Pivot Point (43)
- 2.1.6. Połącz kropki (45)
- 2.1.7. Ściany (47)
- 2.1.8. Tryb wyboru siatki - wierzchołek/krawędź/ściana (48)
- 2.1.9. Extrude (50)
- 2.1.10. Extrude w trzech wymiarach (52)
- 2.2. Stół, krzesło (55)
- 2.2.1. Loopcut - cięcie w pętli (56)
- 2.2.2. Edge slide - przesuwanie krawędzi (58)
- 2.2.3. Nogi (59)
- 2.2.4. Duplikaty (60)
- 2.2.5. Snap (61)
- 2.2.6. Widok siatki (Wireframe) (62)
- 2.2.7. Snap Element (63)
- 2.2.8. Border Select (65)
- 2.2.9. Nazwy obiektów (67)
- 2.3. Modyfikatory (na początek dwa) (68)
- 2.3.1. Modyfikator Mirror (lustro) (70)
- 2.3.2. Modyfikator Array (szereg) (71)
- 2.3.3. Dwa słowa o skali (73)
- 3.1. Render (79)
- 3.1.1. Pierwszy render (80)
- 3.1.2. Wielkość renderu (82)
- 3.2. Kamera (84)
- 3.2.1. Właściwości kamery (85)
- 3.2.2. Obiektyw (85)
- 3.2.3. Rzut prostopadły w kamerze (88)
- 3.2.4. Połączenie kamery z widokiem (88)
- 3.2.5. Ustawianie kamery na podstawie widoku (89)
- 3.3. Świat (World) (90)
- 3.3.1. Horyzont, zenit, otoczenie (94)
- 3.4. Warstwy (Layers) i chowanie obiektów (Hide) (96)
- 3.4.1. Chowanie obiektów (99)
- 3.5. Menu podręczne (100)
- 4.1. Rysunki referencyjne (103)
- 4.2. Budujemy nowy dom (106)
- 4.2.1. Punkt Origin (108)
- 4.2.2. Modyfikator Solidify (110)
- 4.2.3. Modyfikator Boolean (115)
- 4.2.4. Rozdzielanie obiektów (121)
- 4.2.5. Usuwanie dubli (125)
- 4.2.6. Normals - prostopadłe (127)
- 4.2.7. Łączenie obiektów (131)
- 4.2.8. Rodzic - dziecko (139)
- 4.3. Schody (142)
- 4.3.1. Empty (pusta) (144)
- 5.1. Silnik renderowy Cycles (151)
- 5.1.1. Cycles (153)
- 5.1.2. Materiały (155)
- 5.1.3. Shader (161)
- 5.1.4. Butelka (163)
- 5.1.5. Modyfikator Subdivision Surface (167)
- 5.1.6. Współczynnik załamania światła (IOR) i szorstkość materiałów (170)
- 5.2. Renderowanie za pomocą karty graficznej (GPU) (172)
- 5.3. Oświetlenie w Cycles (i inne ważne tematy, które pojawią się przy okazji) (174)
- 5.3.1. Filiżanka (178)
- 5.3.2. Bridge Edge Loops (180)
- 5.3.3. Materiały o łączonych właściwościach (Mix Shader) (184)
- 5.3.4. Lampy specjalne - Spot (186)
- 5.3.5. Lampa typu Point (192)
- 5.3.6. Słońce (Sun) (193)
- 5.3.7. Niewidoczne świecące ściany i Ray Visibility (195)
- 6.1. Węzły (Nodes) (199)
- 6.2. Tekstury (210)
- 6.3. Tekstury z plików zewnętrznych i rozpakowywanie UV (213)
- 6.3.1. Rozpakowywanie UV kostki (217)
- 6.4. Faktura materiałów (218)
- 6.4.1. Fotel i modyfikator Bevel (219)
- 6.4.2. Tekstura specjalna - UV Grid (221)
- 6.4.3. Displacement ("bumpmap") (224)
- 6.4.4. Matematyka w Nodes i dwa zdania o kropkach (226)
- 7.1. Krzywe (235)
- 7.1.1. Odrysowywanie (241)
- 7.1.2. Bevel Object (259)
- 7.1.3. Zmiana krzywych w siatkę i sprzątanie (265)
- 7.1.4. Tryb lokalny (266)
- 7.2. N-gon (272)
- 7.2.1. Inset faces (274)
- 8.1. Czwarty wymiar - czas (277)
- 8.1.1. Klatka kluczowa (keyframe) (280)
- 8.1.2. Obracający się obiekt (285)
- 8.1.3. Graph Editor (288)
- 8.1.4. Ruch po krzywej (290)
- 8.2. Eksport animacji (296)
- 8.2.1. Sklejanie serii plików w animację (Video Sequence Editor) (298)
- 9.1. Kamera - podejście drugie (303)
- 9.1.1. Prowadnice kompozycji obrazu (Composition Guides) (303)
- 9.1.2. Obiektyw (Lens) (306)
- 9.1.3. Przekroje (i Clipping) (307)
- 9.1.4. Głębia ostrości (309)
- 9.1.5. Kilka kamer (315)
- 9.2. Node Editor - podejście drugie (315)
- 9.2.1. Przezroczystość (Alpha) (317)
- 9.2.2. Viewer Node (325)
- 9.2.3. Rozmycie (Blur) i łączenie obrazów (328)
- 9.2.4. Podkręcanie kolorów (Color Balance) (330)
- 9.2.5. Dodawanie niedoskonałości (Lens Distortion) (332)
- 9.2.6. Winieta (333)
- 9.2.7. Mnożenie obrazów (Multiply) (335)
- 9.2.8. Wyłączanie kart (Mute) (336)
- 9.2.9. Nanoszenie przezroczystych obrazów (Alpha Over) (337)
- 9.2.10. Style retro (340)
- 10.1. UV/Image Editor - Render Result Slots (343)
- 10.2. Ustawienia Freestyle (347)
- 10.3. Modyfikatory grubości linii (352)
- 10.4. Linia przerywana (355)
- 10.5. Wybór linii (356)
- 10.6. Linie oznaczone (358)
- 10.7. Modyfikatory geometrii linii (361)
- 10.8. Grupy obiektów w Blenderze (362)
- 10.9. Przypisanie grupy obiektów do zestawu linii Freestyle (364)
- 10.10. Kolory materiałów we Freestyle (368)
- 11.1. Jednostki miary w Blenderze (a także: wymiarowanie, obliczanie obwodów, powierzchni i objętości) (374)
- 11.1.1. Ustawienia jednostek (374)
- 11.1.2. Wyświetlanie wymiarów (375)
- 11.1.3. Linijka z kątomierzem (Ruler/Protractor) (377)
- 11.1.4. Panel pomiarów (Measure Panel) (378)
- 11.2. Woskowy ołówek (Grease Pencil) (380)
- 11.2.1. Właściwości warstw Grease Pencil (381)
- 11.2.2. Umiejscowienie kreski w przestrzeni (381)
- 11.2.3. Właściwości globalne Grease Pencil (383)
- 11.2.4. Onion Skinning (385)
- 11.2.5. Zmiana rysunku w krzywe (386)
- 11.3. Obrus, firana, ubrania - Cloth Simulation (387)
- 11.3.1. Grupowanie wierzchołków (Vertex Groups) (390)
- 11.4. Edycja proporcjonalna (Proportional Editing) (394)
- 11.5. Obrazy 2D w 3D (396)
- 11.5.1. Drzewa i przezroczystość (400)
- 11.6. Oświetlanie globalne, tekstury otoczenia i HDRi (402)
- 11.6.1. Przesuwanie tła (405)
- 11.6.2. Mirrorball (406)
- 11.6.3. Słowo o HDRi (408)
- 11.7. Import modeli i własna biblioteka materiałów (409)
- 11.7.1. Linkowanie materiałów (410)
- 11.7.2. Linkowanie obiektów (414)
- 11.7.3. Edycja linkowanych obiektów (416)
- 11.8. Modyfikator Curve (tory kolejowe, płoty itp.) (418)
- 11.9. Gotowce - drzewa, bluszcze, śruby, rury i czajniczek (422)
- 11.9.1. Drzewa (wtyczka Sapling) (423)
- 11.9.2. Bluszcz (wtyczka IvyGen) (428)
- 11.9.3. Inne gotowce (431)
- 11.10. Tekst (433)
- 11.11. Kształtowanie terenu i wanna (wtyczka Bsurfaces) (436)
- 11.11.1. Góra (438)
- 11.11.2. Wanna (440)
- 11.12. Modyfikator Build (444)
- 11.12.1. Zmiana kolejności budowania (447)
- 11.13. Cięcie (Knife, Knife Project i Bisect) (449)
- 11.13.1. Wycinanie dziur (Knife Project) (451)
- 11.13.2. Przekrój (Bisect) (452)
- 11.14. Import z innych programów (i modyfikatory: Decimate, Remesh) (455)
- 11.14.1. Modyfikator Decimate (456)
- 11.14.2. Modyfikator Remesh (459)
- 11.15. Projekty na wynos (459)
- 11.15.1. Sposób zapisywania ścieżek (461)
- 11.16. Przykładowy tryb pracy (461)
- 11.17. Co dalej? (463)
- 11.18. Dzięki (466)
Wstęp (9)
Część I (13)
Rozdział 1. Podstawy (15)
Rozdział 2. Modelowanie (podstawy) (39)
Rozdział 3. Garść podstaw przeróżnych (79)
Rozdział 4. Modelowanie (konkrety) (103)
Rozdział 5. Rendery, materiały, światła (151)
Rozdział 6. Węzły (Nodes), tekstury i UV (199)
Rozdział 7. Krzywe i n-gony (235)
Rozdział 8. Animacja - absolutne podstawy (277)
Rozdział 9. Rendery na poważnie (303)
Rozdział 10. Freestyle (343)
Część II (371)
Rozdział 11. Blender tapas (373)
Skorowidz (469)
Helion - inne książki
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(32.43 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prog...
Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)83.40 zł
139.00 zł(-40%) -
Na matematykę w szkole kładzie się bardzo duży nacisk. Uczymy się jej przez wiele lat, rozwiązujemy tysiące zadań, często zmagamy się z nią na egzaminach wstępnych i końcowych. Wydawałoby się, że jako ludzie dorośli powinniśmy ją mieć w małym palcu. A jednak mniejsze i większe matematyczne wyzwan...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
23.40 zł
39.00 zł(-40%) -
Dzięki tej książce łatwo przyswoisz teoretyczne podstawy i zaczniesz je płynnie wdrażać w rzeczywistych scenariuszach. Dowiesz się, w jaki sposób myślenie przyczynowe ułatwia rozwiązywanie problemów, i poznasz pojęcia Pearla, takie jak strukturalny model przyczynowy, interwencje, kontrfakty itp. ...
Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)40.20 zł
67.00 zł(-40%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Zamknij
Przeczytaj darmowy fragment
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Blender 2.69. Architektura i projektowanie Piotr Chlipalski (15)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(5)
(2)
(2)
(0)
(2)
więcej opinii