ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Blender. Podstawy modelowania Bogdan Bociek

Autor:
Bogdan Bociek
Serie wydawnicze:
Grafika
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
4.1/6  Opinie: 9
Stron:
312
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
69,00 zł

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
51,75 zł 69,00 zł (-25%)
34,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Druk na żądanie

Czego się nauczysz?

  • Konfigurowania i przygotowania programu Blender do pracy
  • Nawigowania po interfejsie i oknach Blendera
  • Tworzenia i zarządzania plikami oraz scenami 3D
  • Wstawiania i edytowania podstawowych obiektów 3D
  • Modelowania siatki obiektu i operacji na wierzchołkach, krawędziach i ścianach
  • Budowania złożonych kształtów, takich jak powieki, nos, usta i broda
  • Łączenia i dzielenia obiektów oraz korzystania z modyfikatora Mirror
  • Wygładzania i poprawiania geometrii modeli 3D
  • Ustawiania kamer i oświetlenia w scenie
  • Renderowania sceny i zapisywania efektów pracy
  • Tworzenia i nakładania tekstur oraz materiałów na modele
  • Modelowania szczegółowych elementów, takich jak ucho i oko
  • Tworzenia włosów za pomocą siatki i systemu cząstek
  • Stosowania UV-mappingu i tekstur bitmapowych oraz proceduralnych
  • Przeprowadzania postprocessingu i finalnej obróbki renderów
  • Eksportowania modeli do formatów używanych w innych programach 3D

Blender to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia modeli trójwymiarowych. Udostępnia zaawansowane funkcje w zakresie modelowania i animacji 3D, rozbudowany zestaw efektów specjalnych, narzędzia do renderowania oraz silnik graficzny do tworzenia gier. Program ten ma oryginalny, wygodny interfejs użytkownika, a także umożliwia eksportowanie przygotowanych obiektów do formatów używanych w innych pakietach, takich jak 3ds czy Maya. Co ciekawe, Blender jest całkowicie bezpłatny, dlatego często używa się go do przygotowywania reklam telewizyjnych, a nawet gier komputerowych.

Książka "Blender. Podstawy modelowania" to przystępne wprowadzenie do modelowania obiektów trójwymiarowych. Tworząc krok po kroku kompletny model ludzkiej głowy, poznasz najważniejsze funkcje Blendera oraz nauczysz się z nich korzystać. Dowiesz się również, jak przygotować program do pracy, wykonywać podstawowe operacje na obiektach i siatkach oraz tworzyć tekstury i nakładać je na modele. Na płycie dołączonej do książki znajdują się nie tylko przykładowe modele, ale także pakiety instalacyjne programów Blender i GIMP, dzięki czemu będziesz mógł od razu rozpocząć naukę.

  • Konfigurowanie Bendera
  • Praca z plikami i obiektami w Blenderze
  • Używanie obiektów pomocniczych (kursora 3D, manipulatora 3D itd.)
  • Modelowanie przy użyciu siatki obiektu
  • Renderowanie obiektów
  • Ustawianie kamer i lamp
  • Używanie systemu cząstek
  • Przygotowywanie i nakładanie tekstur

Poznaj możliwości Blendera i rozpocznij przygodę z modelowaniem w 3D.

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii Grafika

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Blender. Podstawy modelowania" jest odpowiednia dla początkujących użytkowników Blendera?
Tak, książka została napisana z myślą o osobach zaczynających pracę z Blenderem. Prowadzi krok po kroku przez podstawy modelowania 3D, wyjaśnia funkcje programu oraz uczy praktycznych umiejętności.
2. Czy do nauki z książki potrzebuję specjalistycznego sprzętu lub płatnego oprogramowania?
Nie, Blender jest całkowicie darmowy i dostępny na różne systemy operacyjne. Książka zawiera także płytę z instalatorami Blendera i GIMP-a, więc nie musisz szukać ich samodzielnie.
3. Jakie umiejętności zdobędę po przeczytaniu tej książki?
Nauczysz się przygotowywać środowisko pracy w Blenderze, wykonywać podstawowe operacje na obiektach i siatkach, modelować szczegółowe elementy (np. głowę, twarz, włosy), nakładać tekstury oraz renderować gotowe modele.
4. Czy książka zawiera praktyczne ćwiczenia lub projekty do samodzielnego wykonania?
Tak, książka prowadzi czytelnika przez praktyczny projekt modelowania głowy, a dołączone przykłady i pliki pozwalają ćwiczyć omawiane techniki krok po kroku.
5. Czy dołączona płyta jest niezbędna do korzystania z książki?
Płyta ułatwia rozpoczęcie nauki, zawiera przykładowe modele i instalatory programów, ale większość materiałów możesz także pobrać z internetu. Książka jest w pełni użyteczna również bez płyty.
6. Czy książka wyjaśnia, jak eksportować modele do innych programów 3D?
Tak, książka omawia eksportowanie obiektów do popularnych formatów, takich jak 3ds czy Maya, co umożliwia pracę nad projektami w różnych środowiskach graficznych.
7. Czy po przeczytaniu tej książki będę mógł tworzyć własne modele do gier lub animacji?
Tak, książka daje solidne podstawy modelowania, teksturowania i renderowania, które możesz wykorzystać do tworzenia modeli do gier, animacji czy innych projektów 3D.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
69,00 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
51,75 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności Millennium Ikona płatności mTransfer Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile