Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
- Autor:
- Piotr Chlipalski
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 6.0/6 Opinie: 4
- Stron:
- 528
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
Szkicuj, projektuj, wizualizuj - poznaj Blendera w praktyce!
- Poznaj podstawy środowiska Blender i najważniejsze narzędzia
- Naucz się modelować obiekty 3D oraz ustawiać kamery i światła
- Odkryj możliwości renderowania scen i wykorzystania materiałów
Blender to zaawansowany program do modelowania 3D, renderowania, animacji i postprodukcji. Za jego sukcesem stoją potężne możliwości, prosta obsługa, duża częstotliwość aktualizacji oraz fakt, że jest dostępny... zupełnie za darmo, również do zastosowań komercyjnych. Z tej aplikacji korzystają zarówno hobbyści, jak i wielkie studia, a efekty, które można za jej pomocą uzyskać, nie odbiegają od tego, co da się osiągnąć przy użyciu płatnych - i zwykle bardzo drogich - rozwiązań oferowanych przez gigantów branży 3D.
Jeśli zamierzasz wykorzystywać Blendera do projektowania architektonicznego, sięgnij po źródło wiedzy, które przybliży Ci obsługę środowiska, przedstawi sposoby modelowania obiektów, pokaże, jak korzystać z materiałów i tekstur, ustawiać kamery oraz oświetlać i renderować sceny, a także zaprezentuje podstawy tworzenia animacji. Dzięki tej książce poznasz możliwości programu w praktyce i zyskasz solidny fundament, dzięki któremu będziesz mógł rozwijać swoje umiejętności związane z projektowaniem przy użyciu Blendera.
- Instalacja i interfejs środowiska
- Modelowanie obiektów i modyfikatory
- Definiowanie i ustawianie kamer
- Oświetlanie i renderowanie scen
- Stosowanie materiałów i tekstur
- Podstawy animacji
- Opis wtyczek (add-ons) do zastosowań architektonicznych
- Renderowanie za pomocą Blender Internal, Cycles i Freestyle
Z tą książką nauka Blendera to czysta przyjemność!
Wybrane bestsellery
-
Jeśli jesteś zainteresowany wykorzystaniem Blendera i jego narzędzi w swoich projektach, jeśli chcesz zacząć stosować je w codziennej praktyce, sięgnij po książkę Blender 2.69. Architektura i projektowanie. Dzięki niej łatwo opanujesz podstawy modelowania, teksturowania, oświetlania i renderowani...(35.32 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Czy znasz już Canvę? Jeśli nie, to za chwilę poznasz i – obiecujemy – nie pożałujesz. Canva jest dostępnym online narzędziem, dzięki któremu każdy, także osoba niemająca dotąd styczności z projektowaniem graficznym, jest w stanie przygotować grafikę na potrzeby social mediów, plakat d...
Canva. Kurs video. Projektowanie graficzne od A do Z Canva. Kurs video. Projektowanie graficzne od A do Z
(39.32 zł najniższa cena z 30 dni)44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Praca graphic designera wymaga od wykonującej ją osoby znacznie więcej niż tylko umiejętności obsługi odpowiednich programów. W czasach, w których obraz znaczy więcej niż tysiąc słów, ludzie nie tylko zwracają baczniejszą uwagę na to, jakim przekazem werbalnym komunikuje się marka. Klienci myślą ...
Zostań graphic designerem. Kurs video. Od strategii marki do gotowego projektu graficznego Zostań graphic designerem. Kurs video. Od strategii marki do gotowego projektu graficznego
(35.60 zł najniższa cena z 30 dni)44.50 zł
89.00 zł(-50%) -
Czy wiesz, że projektowanie skutecznych produktów cyfrowych, takich jak aplikacje, strony czy systemy, to znacznie więcej niż nadanie im ładnego wyglądu? O ich sukcesie przesądza równowaga między użytecznością, zaspokajaniem potrzeb użytkownika a szatą graficzną. Jeśli chcesz się dowiedzieć, jak ...(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)
51.35 zł
79.00 zł(-35%) -
Logo to jeden z kluczowych elementów tożsamości wizualnej każdej marki. Może pomóc jej osiągnąć szczyt popularności albo zepchnąć ją w otchłań niebytu. Wszystko zależy od Ciebie. Dlatego zanim otworzysz jakikolwiek program graficzny lub weźmiesz do ręki ołówek, zobacz, jak robią to najlepsi, i za...
Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona
(27.32 zł najniższa cena z 30 dni)28.50 zł
57.00 zł(-50%) -
Książka, którą trzymasz w dłoni, opisuje działanie różnych rodzajów oprogramowania. Autor w przystępny i interesujący sposób wyjaśnia trudne i złożone kwestie. Nie musisz być informatykiem ani znać podstaw programowania, aby zrozumieć procesy, które przebiegają w magicznie lśniących układach scal...
Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii
(24.32 zł najniższa cena z 30 dni)24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
Trzymasz w ręku przewodnik, który poprowadzi Cię ku artystycznej doskonałości. Dowiesz się, jak ważne jest dochowanie wierności szkicownikowi, jak w pełni wykorzystać swą kreatywność i uniknąć błędów, przez które świetne pomysły są marnowane. Znajdziesz tu dokładny opis wszystkich etapów pracy pr...
Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe. Wydanie II Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe. Wydanie II
(29.32 zł najniższa cena z 30 dni)29.50 zł
59.00 zł(-50%) -
Podczas lektury tej książki zrozumiesz, a potem wdrożysz nowatorską koncepcję wizualnego młotka i werbalnego gwoździa. Dowiesz się, jak za pomocą młotka (poruszającego obrazu) przyciągnąć uwagę konsumenta i wbić mu w umysł gwóźdź (przekaz pozycjonujący). W ten sposób sprawisz, że przekaz marki za...
Wizualny młotek. Jak wbić do głowy przekaz marki dzięki emocjonalnej sile obrazu Wizualny młotek. Jak wbić do głowy przekaz marki dzięki emocjonalnej sile obrazu
(19.32 zł najniższa cena z 30 dni)19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
Zebrane szkice zawierają analizę pewnych wariantów kulturowego przetwarzania toposu drogi do Indii, ukazują przy tym wieloaspektowe powiązania pomiędzy różnymi obszarami kultury. Autorka zestawiła bogaty materiał egzemplifikacyjny: literaturę podróżniczą i reportażową, filmy fabularne, filmy z ob...
-
Krita allows for a fast, clean approach to creating digital art, without the hassle of pay-to-play or subscription fees. This book provides a comprehensive look into functional tools, visual problem-solving, and leading painting techniques. By the end of this book, you’ll be able to bring ...
Draw and Paint Better with Krita. Discover pro-level techniques and practices to create spectacular digital illustrations with Krita Draw and Paint Better with Krita. Discover pro-level techniques and practices to create spectacular digital illustrations with Krita
O autorze ebooka

Piotr Chlipalski – fotograf, performer, twórca ruchomych obrazków (wideo, animacja, mapping, wirtualna scenografia); pomysłodawca i dyrektor festiwalu artystów ulicy Ulicznicy; współzałożyciel formacji Muzikanty. Z Blenderem związany od dekady na najróżniejszych polach jego eksploatacji. Zdecydowanie praktyk, raczej kreatywny. http://chlip.com/
Ebooka "Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnym urządzeniu
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2896-9, 9788328328969
- Data wydania książki drukowanej:
- 2018-09-07
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-5450-0, 9788328354500
- Data wydania ebooka:
-
2018-09-07
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 59520
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 76.8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 24.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 40.5MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Skąd wziąć Blendera i jak to jest z tymi wersjami? (17)
- 1.2. Jak się nie pogubić - interfejs (18)
- 1.2.1. Zmiana motywu kolorystycznego (19)
- 1.2.2. Panowanie nad sytuacją - okna (21)
- 1.2.3. Poruszanie się (w) przestrzeni 3D (23)
- 1.2.4. Klawiatura numeryczna (26)
- 1.2.5. Wirtualna klawiatura numeryczna (27)
- 1.2.6. Perspektywa/rzut prostokątny (29)
- 1.2.7. Wybieranie obiektów i manipulator (30)
- 1.3. Obiekty w 3D (32)
- 1.3.1. Ale gdzie ja jestem? (32)
- 1.3.2. 3D Cursor (32)
- 1.3.3. Dodawanie obiektów (35)
- 1.3.4. Usuwanie obiektów (36)
- 1.3.5. Przemieszczanie obiektów (37)
- 1.3.6. Obracanie obiektów (39)
- 1.3.7. Skalowanie obiektów (40)
- 2.1. Kropka, kreska, ściana, bryła (43)
- 2.1.1. Tryb edycji (43)
- 2.1.2. Punkt (wierzchołek) (45)
- 2.1.3. Krawędź (45)
- 2.1.4. Obrót (47)
- 2.1.5. Pivot Point (47)
- 2.1.6. Połącz kropki (49)
- 2.1.7. Ściany (51)
- 2.1.8. Tryb wyboru siatki - wierzchołek/krawędź/ściana (54)
- 2.1.9. Extrude (55)
- 2.1.10. Extrude w trzech wymiarach (56)
- 2.1.11. Zapisywanie projektu (57)
- 2.2. Stół, krzesło (59)
- 2.2.1. Loopcut - cięcie w pętli (60)
- 2.2.2. Edge slide - przesuwanie krawędzi (61)
- 2.2.3. Nogi (63)
- 2.2.4. Duplikaty (63)
- 2.2.5. Snap (65)
- 2.2.6. Widok siatki (Wireframe) (67)
- 2.2.7. Snap Element (67)
- 2.2.8. Border Select (70)
- 2.2.9. Nazwy obiektów (73)
- 2.3. Modyfikatory (na początek dwa) (74)
- 2.3.1. Modyfikator Mirror (lustro) (75)
- 2.3.2. Modyfikator Array (szereg) (77)
- 2.3.3. Dwa słowa o skali (78)
- 3.1. Render (85)
- 3.1.1. Pierwszy render (86)
- 3.1.2. Wielkość renderu (87)
- 3.2. Kamera (90)
- 3.2.1. Właściwości kamery (91)
- 3.2.2. Obiektyw (91)
- 3.2.3. Rzut prostopadły w kamerze (93)
- 3.2.4. Połączenie kamery z widokiem (93)
- 3.2.5. Ustawianie kamery na podstawie widoku (95)
- 3.3. Świat (World) (96)
- 3.3.1. Horyzont, zenit, otoczenie (101)
- 3.4. Warstwy (Layers) i chowanie obiektów (Hide) (103)
- 3.4.1. Chowanie obiektów (106)
- 3.5. Menu podręczne (106)
- 4.1. Rysunki referencyjne (109)
- 4.2. Budujemy nowy dom (112)
- 4.2.1. Punkt Origin (114)
- 4.2.2. Modyfikator Solidify (116)
- 4.2.3. Modyfikator Boolean (121)
- 4.2.4. Rozdzielanie obiektów (127)
- 4.2.5. Łączenie obiektów i duble (135)
- 4.2.6. Normals - prostopadłe (143)
- 4.2.7. Właściwości ostatnio wykonanej operacji (146)
- 4.2.8. Rodzic - dziecko (154)
- 4.3. Schody (157)
- 4.3.1. Empty (pusta) (158)
- 5.1. Silnik renderowy Cycles (165)
- 5.1.1. Cycles (167)
- 5.1.2. Materiały (168)
- 5.1.3. Shader (174)
- 5.1.4. Butelka (175)
- 5.1.5. Subdivision Surface i opcje wyświetlania działania modyfikatorów (180)
- 5.1.6. Współczynnik załamania światła (IOR) i szorstkość materiałów (183)
- 5.2. Renderowanie za pomocą karty graficznej (GPU) (186)
- 5.3. Oświetlenie w Cycles (i inne ważne tematy, które pojawią się przy okazji) (187)
- 5.3.1. Filiżanka (192)
- 5.3.2. Bridge Edge Loops (194)
- 5.3.3. Materiały o łączonych właściwościach (Mix Shader) (198)
- 5.3.4. Lampy specjalne - Spot (200)
- 5.3.5. Lampa typu Point (206)
- 5.3.6. Słońce (Sun) (207)
- 5.3.7. Niewidoczne świecące ściany i Ray Visibility (208)
- 6.1. Węzły (Nodes) (213)
- 6.2. Tekstury (224)
- 6.3. Tekstury z plików zewnętrznych i rozpakowywanie UV (226)
- 6.3.1. Rozpakowywanie UV kostki (231)
- 6.4. Faktura materiałów (233)
- 6.4.1. Fotel i modyfikator Bevel (233)
- 6.4.2. Tekstura specjalna - UV Grid (235)
- 6.4.3. Displacement ("bumpmap") (237)
- 6.4.4. Matematyka w Nodes i dwa zdania o kropkach (240)
- 7.1. Krzywe (247)
- 7.1.1. Krzywe na bazie rysunku referencyjnego (252)
- 7.1.2. Rysowanie krzywych (259)
- 7.1.3. Bevel Object (271)
- 7.1.4. Taper Object (277)
- 7.2. Tryb lokalny i globalny (281)
- 7.3. Zmiana krzywych w siatkę i sprzątanie (284)
- 7.4. N-gon (291)
- 7.4.1. Inset Faces (293)
- 8.1. Czwarty wymiar - czas (297)
- 8.1.1. Klatka kluczowa (keyframe) (300)
- 8.1.2. Obracający się obiekt (304)
- 8.1.3. Graph Editor (307)
- 8.1.4. Ruch po krzywej (310)
- 8.2. Eksport animacji (316)
- 8.2.1. Błyskawiczny eksport animacji OpenGL (318)
- 8.2.2. Sklejanie serii plików w animację (Video Sequence Editor) (320)
- 9.1. Kamera - podejście drugie (327)
- 9.1.1. Prowadnice kompozycji obrazu (Composition Guides) (327)
- 9.1.2. Obiektyw (Lens) (329)
- 9.1.3. Przekroje (i Clipping) (330)
- 9.1.4. Głębia ostrości (331)
- 9.1.5. Kilka kamer (340)
- 9.2. Node Editor - compositing i postprodukcja (341)
- 9.2.1. Przezroczystość (Alpha) (343)
- 9.2.2. Viewer Node (350)
- 9.2.3. Rozmycie (Blur) i łączenie obrazów (353)
- 9.2.4. Podkręcanie kolorów (Color Balance) (355)
- 9.2.5. Dodawanie niedoskonałości (Lens Distortion) (357)
- 9.2.6. Winieta (358)
- 9.2.7. Mnożenie obrazów (Multiply) (360)
- 9.2.8. Wyłączanie węzłów (Mute) (361)
- 9.2.9. Nanoszenie przezroczystych obrazów (Alpha Over) (363)
- 10.1. UV/Image Editor - Render Result Slots (365)
- 10.2. Ustawienia Freestyle (368)
- 10.3. Modyfikatory grubości linii (373)
- 10.4. Linia przerywana (376)
- 10.5. Wybór linii (376)
- 10.6. Linie oznaczone (378)
- 10.7. Modyfikatory geometrii linii (382)
- 10.8. Grupy obiektów w Blenderze (382)
- 10.9. Przypisanie grupy obiektów do zestawu linii Freestyle (385)
- 10.10. Kolory materiałów we Freestyle (386)
- 11.1. Jednostki miary w Blenderze (a także wymiarowanie, obliczanie obwodów, powierzchni i objętości) (393)
- 11.1.1. Ustawienia jednostek (394)
- 11.1.2. Wyświetlanie wymiarów (395)
- 11.1.3. Linijka z kątomierzem (Ruler/Protractor) (397)
- 11.1.4. Pomiary na poważnie (MeasureIt) (398)
- 11.2. Woskowy ołówek (Grease Pencil) (406)
- 11.2.1. Właściwości warstw Grease Pencil (408)
- 11.2.2. Zestawy kolorów i wypełnienie (410)
- 11.2.3. Właściwości ołówka (413)
- 11.2.4. Umiejscowienie rysunków w przestrzeni (416)
- 11.2.5. Onion Skinning (418)
- 11.2.6. Zmiana rysunku w krzywe (419)
- 11.3. Obrus, firana, ubrania - Cloth Simulation (420)
- 11.3.1. Grupowanie wierzchołków (Vertex Groups) (424)
- 11.4. Edycja proporcjonalna (Proportional Editing) (427)
- 11.5. Obrazy 2D w 3D (431)
- 11.5.1. Drzewa i przezroczystość (433)
- 11.6. Oświetlanie globalne, tekstury otoczenia i HDRi (435)
- 11.6.1. Przesuwanie tła (437)
- 11.6.2. Mirrorball (438)
- 11.6.3. Słowo o HDRi (441)
- 11.7. Import modeli i własna biblioteka materiałów (441)
- 11.7.1. Linkowanie materiałów (443)
- 11.7.2. Linkowanie obiektów (446)
- 11.7.3. Edycja linkowanych obiektów (448)
- 11.7.4. Miniaturki materiałów i obiektów (449)
- 11.8. Modyfikator Curve (tory kolejowe, płoty itp.) (450)
- 11.9. Gotowce - śruby, rury i czajniczek (456)
- 11.9.1. Prefabrykaty (456)
- 11.10. Wtyczki architektoniczne (458)
- 11.10.1. Archipack (462)
- 11.10.2. Archimesh (468)
- 11.11. Tekst (471)
- 11.12. Drzewa i bluszcze (475)
- 11.12.1. Drzewa (Sapling Tree Gen) (475)
- 11.12.2. Bluszcz (wtyczka IvyGen) (480)
- 11.13. Kształtowanie terenu i wanna (Bsurfaces) (482)
- 11.13.1. Pagórek (484)
- 11.13.2. Wanna (486)
- 11.14. Modyfikator Build (488)
- 11.14.1. Zmiana kolejności budowania (489)
- 11.15. Cięcie (Knife, Knife Project i Bisect) (492)
- 11.15.1. Wycinanie dziur (Knife Project) (494)
- 11.15.2. Przekrój (Bisect) (495)
- 11.16. Rozpiętość tonalna (i Filmic Blender) (498)
- 11.17. Portale (502)
- 11.18. Import z innych programów (i modyfikatory Decimate oraz Remesh) (505)
- 11.18.1. Modyfikator Decimate (506)
- 11.18.2. Modyfikator Remesh (508)
- 11.19. Projekty na wynos (509)
- 11.19.1. Sposób zapisywania ścieżek (509)
- 11.20. Przykładowy tryb pracy (510)
- 11.21. Co dalej? (512)
- 11.21.1. Blender Wiki (512)
- 11.21.2. Google (512)
- 11.21.3. Blender (513)
- 11.21.4. BlenderNation (513)
- 11.21.5. CG Cookie (513)
- 11.21.6. Blender 3D Architect (513)
- 11.21.7. BlenderGuru (513)
- 11.21.8. Creative Shrimp (513)
- 11.21.9. Yanal Sosak (513)
- 11.21.10. BlendSwap (514)
- 11.21.11. BlenderMarket (514)
- 11.21.12. BlenderArtists (514)
- 11.21.13. Google (514)
- 11.21.14. Polski Kurs Blendera (514)
- 11.21.15. Blenderownia (514)
- 11.21.16. Google (514)
- 11.21.17. Farma Render Street (i jej podobne) (515)
- 11.21.18. Wirtualne modelarstwo (515)
- 11.21.19. "Blender dla kreatywnych" (515)
Wstęp (11)
CZĘŚĆ I
Rozdział 1. Podstawy (17)
Rozdział 2. Modelowanie (podstawy) (43)
Rozdział 3. Garść podstaw przeróżnych (85)
Rozdział 4. Modelowanie (konkrety) (109)
Rozdział 5. Rendery, materiały, światła (165)
Rozdział 6. Węzły (Nodes), tekstury i UV (213)
Rozdział 7. Krzywe i n-gony (247)
Rozdział 8. Animacja - absolutne podstawy (297)
Rozdział 9. Rendery na poważnie (327)
Rozdział 10. Freestyle (365)
CZĘŚĆ II
Rozdział 11. Blender tapas (393)
Dzięki (517)
Skorowidz (519)
Oceny i opinie klientów: Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II Piotr Chlipalski (4)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(4)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)
Opinia: Maciej,
Opinia dodana: 2021-08-09 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Opinia: anonimowa
Opinia dodana: 2021-03-13 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Opinia: Agnieszka,
Opinia dodana: 2019-04-04 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Opinia: anonimowa
Opinia dodana: 2019-02-03 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
więcej opinii