- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 344
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
Twój przewodnik po grafice 3D w HTML!
Do niedawna wywietlanie zaawansowanej grafiki 3D w przeglądarce internetowej wymagało zainstalowania dodatkowych wtyczek oraz poznawania nowych narzędzi. Dzięki HTML5 i WebGL te czasy powoli odchodzą w niepamięć! Teraz możesz wykorzystać niesamowite możliwoci tego duetu, by zaskoczyć użytkowników atrakcyjnymi efektami 3D!
Ta wyjątkowa książka została w całoci powięcona włanie zagadnieniom związanym z grafiką 3D w przeglądarce internetowej. Sięgnij po nią i przekonaj się, jak wykorzystać API WebGL do renderowania trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym. W kolejnych rozdziałach poznasz bibliotekę języka JavaScript Three.js, która w znaczący sposób ułatwia życie programisty. Informacje zawarte w dalszych rozdziałach pozwolą Ci skorzystać z zaawansowanych efektów w CSS3 i tworzyć animacje trójwymiarowe. Zaznajomisz się też z detalami tworzenia aplikacji dla urządzeń mobilnych. Twoją uwagę z pewnocią przykuje przegląd narzędzi do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji zarówno tych klasycznych, jak i tych online. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich deweloperów chcących wzbogacić swój warsztat o elementy grafiki 3D.
Dzięki tej książce:
- zapoznasz się z podstawami teorii dla grafiki 3D
- poznasz API WebGL
- wykorzystasz bibliotekę Three.js w codziennej pracy
- odkryjesz narzędzia przydatne w codziennej pracy
- jeszcze bardziej uatrakcyjnisz Twoją stronę
Poznaj potencjał HTML5 w zakresie grafiki 3D!
"Tony Parisi od samego początku wiedzie prym w dziedzinie rewolucyjnych rozwiązań pozwalających zagościć interaktywnym aplikacjom trójwymiarowym w internecie. Jego nowa książka zawiera dogłębne informacje na temat tych technologii oraz tworzenia najnowocześniejszych trójwymiarowych aplikacji naprawdę działających w aktualnie dostępnych przeglądarkach".
- Neil Trevett, wiceprezes ds. treści mobilnej w firmie NVIDIA i prezes organizacji Khronos Group
-
Trójwymiarowe animacje i wizualizacje na strony internetowe
-
Tworzenie trójwymiarowych aplikacji przy użyciu HTML5 i WebGL
Naucz się tworzyć olśniewające trójwymiarowe aplikacje sieciowe przy użyciu wydajnych technik HTML5 i powiązanych technologii, takich jak CSS3 oraz WebGL. Z tej książki nauczysz się obsługi narzędzi, systemów szkieletowych i bibliotek do budowy trójwymiarowych modeli i animacji, fantastycznych efektów wizualnych oraz zaawansowanych mechanizmów interakcji z użytkownikiem zarówno dla przeglądarek mobilnych i stacjonarnych.
Książka jest podzielona na dwie części -- "Podstawy" i "Techniki tworzenia aplikacji" -- w których autor przedstawia solidne podstawy teoretyczne i praktyczne metody projektowania zarówno prostych przeglądarek produktów jak i interaktywnych gier komputerowych. Pozycja idealna dla programistów znających języki HTML i JavaScript.
-
Poznaj interfejsy API HTML5 i związane z nimi technologie do tworzenia trójwymiarowej grafiki na potrzeby internetu, takie jak WebGL, kanwa i CSS.
-
Naucz się używać najpopularniejszych bibliotek JavaScript do renderowania grafiki trójwymiarowej i tworzenia animacji, takich jak Three.js i Tween.js.
-
Poznaj proces powstawania treści trójwymiarowej oraz narzędzia do modelowania i animowania, aby tworzyć własne zabójcze projekty.
-
Poznaj budowę kilku silników gier i systemów szkieletowych do budowy aplikacji 3D, w tym system Vizi autora tej książki.
-
Naucz się tworzyć trójwymiarowe środowiska z wieloma obiektami i złożonymi interakcjami przy użyciu przykładów i kodu pomocniczego.
-
Naucz się tworzyć trójwymiarowe aplikacje WebGL dla przeglądarek urządzeń przenośnych.
Tony Parisi jest pionierem standardów dotyczących grafiki trójwymiarowej w sieci, przedsiębiorcą i doradcą w zakresie prowadzenia kariery a także współtwórcą języków VRML i X3D - standardów ISO dotyczących grafiki trójwymiarowej w sieci. Ponadto Parisi jest autorem książki o podstawach WebGL pod tytułem WebGL: Up and Running (O’Reilly).
"Tony Parisi od samego początku wiedzie prym w dziedzinie rewolucyjnych rozwiązań pozwalających zagościć interaktywnym aplikacjom trójwymiarowym w internecie. Jego nowa książka zawiera dogłębne informacje na temat tych technologii oraz tworzenia najnowocześniejszych trójwymiarowych aplikacji naprawdę działających w aktualnie dostępnych przeglądarkach".
- Neil Trevett
wiceprezes ds. treści mobilnej w firmie NVIDIA i prezes organizacji Khronos Group
![Pakuj ebook do walizki - lipcowe zaczytanie do -45%!](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19618/box_1180x419_SM_ebp_pakuj_ebook_do_walizki_6fa867313.png)
Wybrane bestsellery
-
Create high-performance, visually stunning 3D applications for the Web, using HTML5 and related technologies such as CSS3 and WebGL—the emerging web graphics standard. With this book, you’ll learn how to use the tools, frameworks, and libraries for building 3D models and animations, m...
Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL. 3D Animation and Visualization for Web Pages Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL. 3D Animation and Visualization for Web Pages
(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)131.30 zł
159.00 zł(-17%) -
Get a quick introduction to WebGL, the new standard for 3D rendering on the Web and a member of HTML5’s family of technologies. With this hands-on guide, you’ll learn essential WebGL development and production concepts, using the JavaScript 3D engine Three.js. At the end of the book, ...(106.52 zł najniższa cena z 30 dni)
106.32 zł
129.00 zł(-18%) -
As virtual reality approaches mainstream consumer use, a vibrant development ecosystem has emerged in the past few years. This hands-on guide takes you through VR development essentials for desktop, mobile, and browser-based applications. You’ll explore the three go-to platforms—Oculu...
Learning Virtual Reality. Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile Learning Virtual Reality. Developing Immersive Experiences and Applications for Desktop, Web, and Mobile
(92.65 zł najniższa cena z 30 dni)98.58 zł
119.00 zł(-17%) -
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(63.20 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(44.70 zł najniższa cena z 30 dni)96.85 zł
149.00 zł(-35%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
To kolejne, rozbudowane i uaktualnione wydanie świetnego podręcznika projektowania i programowania stron internetowych, zawierające wiedzę niezbędną do rozpoczęcia samodzielnej pracy. Opisano tu zasady tworzenia witryn WWW oraz przedstawiono język HTML i techniki CSS. Sporo miejsca poświęcono mul...
Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V Projektowanie stron internetowych. Przewodnik dla początkujących webmasterów po HTML5, CSS3 i grafice. Wydanie V
(38.90 zł najniższa cena z 30 dni)38.90 zł
129.00 zł(-70%) -
Podczas lektury tej książki zrozumiesz, a potem wdrożysz nowatorską koncepcję wizualnego młotka i werbalnego gwoździa. Dowiesz się, jak za pomocą młotka (poruszającego obrazu) przyciągnąć uwagę konsumenta i wbić mu w umysł gwóźdź (przekaz pozycjonujący). W ten sposób sprawisz, że przekaz marki za...
Wizualny młotek. Jak wbić do głowy przekaz marki dzięki emocjonalnej sile obrazu Wizualny młotek. Jak wbić do głowy przekaz marki dzięki emocjonalnej sile obrazu
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)21.95 zł
39.90 zł(-45%)
Zobacz pozostałe książki z serii
-
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework F...
Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack Flutter i Dart. Receptury. Tworzenie chmurowych aplikacji full stack
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poz...
Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API Architektura API. Projektowanie, używanie i rozwijanie systemów opartych na API
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla uż...
Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II Wzorce projektowe w JavaScripcie. Przewodnik dla programistów JavaScriptu i Reacta. Wydanie II
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych....
Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III Docker. Niezawodne kontenery produkcyjne. Praktyczne zastosowania. Wydanie III
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykłada...
Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie Praktyczna algebra liniowa dla analityków danych. Od podstawowych koncepcji do użytecznych aplikacji w Pythonie
(46.20 zł najniższa cena z 30 dni)53.90 zł
77.00 zł(-30%) -
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięk...
Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II Python Data Science. Niezbędne narzędzia do pracy z danymi. Wydanie II
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie d...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Oto zwięzły i praktyczny przewodnik po usłudze GA4 i jej integracji z chmurą. Szczególnie skorzystają z niego analitycy danych, biznesu i marketingu. Opisano tu wszystkie istotne kwestie dotyczące tego nowego, potężnego modelu analitycznego. Szczególną uwagę poświęcono bardziej zaawansowanym funk...
Google Analytics od podstaw. Analiza wpływu biznesowego i wyznaczanie trendów Google Analytics od podstaw. Analiza wpływu biznesowego i wyznaczanie trendów
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%)
Ebooka "Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages
- Tłumaczenie:
- Łukasz Piwko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9668-0, 9788324696680
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-11-14
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9669-7, 9788324696697
- Data wydania ebooka:
-
2014-11-14
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 26715
- Rozmiar pliku Pdf:
- 14.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 9.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 17.9MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- HTML5 jako nowe medium wizualne (19)
- Przeglądarka jako platforma (20)
- Przeglądarkowa rzeczywistość (21)
- Grafika trójwymiarowa (22)
- Co to jest trójwymiarowość? (22)
- Trójwymiarowe układy współrzędnych (23)
- Siatki, wielokąty i wierzchołki (24)
- Materiały, tekstury i oświetlenie (24)
- Przekształcenia i macierze (25)
- Kamery, perspektywa, obszary widoku oraz projekcje (26)
- Programy cieniujące (27)
- Podstawy WebGL (32)
- API WebGL (33)
- Anatomia aplikacji WebGL (34)
- Prosty przykład użycia WebGL (34)
- Kanwa i kontekst rysunkowy WebGL (35)
- Obszar widoku (36)
- Bufory, bufory tablicowe i tablice typowane (36)
- Macierze (37)
- Shader (38)
- Rysowanie obiektów podstawowych (40)
- Tworzenie brył (41)
- Animacja (45)
- Mapy tekstur (46)
- Podsumowanie (51)
- Najbardziej znane projekty zbudowane przy użyciu Three.js (53)
- Wprowadzenie do Three.js (56)
- Przygotowanie do pracy z Three.js (58)
- Struktura projektu Three.js (58)
- Prosty program Three.js (59)
- Tworzenie renderera (61)
- Tworzenie sceny (61)
- Implementacja pętli wykonawczej (62)
- Oświetlenie sceny (64)
- Podsumowanie (65)
- Geometria i siatki (67)
- Gotowe typy geometryczne (67)
- Ścieżki, kształty i ekstruzje (68)
- Bazowa klasa geometrii (69)
- Geometria buforowana do optymalizacji renderowania siatki (73)
- Importowanie siatek z programów do modelowania (73)
- Graf sceny i hierarchia przekształceń (75)
- Zarządzanie sceną za pomocą grafu sceny (75)
- Grafy sceny w Three.js (75)
- Reprezentowanie przesunięcia, obrotu i skali (78)
- Materiały (79)
- Standardowe materiały siatki (79)
- Dodawanie realizmu poprzez zastosowanie kilku tekstur (81)
- Oświetlenie (84)
- Cienie (87)
- Shadery (91)
- Klasa ShaderMaterial: zrób to sam (91)
- Stosowanie kodu GLSL z biblioteką Three.js (93)
- Renderowanie (95)
- Przetwarzanie końcowe i renderowanie wieloprzebiegowe (96)
- Renderowanie opóźnione (97)
- Podsumowanie (98)
- Sterowanie animacją za pomocą funkcji requestAnimationFrame() (100)
- Używanie funkcji requestAnimationFrame() we własnych aplikacjach (102)
- Funkcja requestAnimationFrame() a wydajność (103)
- Animacje klatkowe a animacje czasowe (103)
- Animowanie przy użyciu programowego aktualizowania właściwości (104)
- Animowanie przejść przy użyciu międzyklatek (106)
- Interpolacja (106)
- Biblioteka Tween.js (107)
- Funkcja prędkości animacji (109)
- Tworzenie skomplikowanych animacji przy użyciu klatek kluczowych (110)
- Animacje obiektów połączonych z użyciem klatek kluczowych (113)
- Tworzenie wrażenia płynnego ruchu przy użyciu krzywych i śledzenia ścieżki (115)
- Animacja postaci i twarzy przy użyciu morfingu (118)
- Animowanie postaci przy użyciu animacji szkieletowej (121)
- Animowanie przy użyciu shaderów (124)
- Podsumowanie (129)
- Przekształcenia CSS (133)
- Przekształcenia trójwymiarowe w praktyce (134)
- Perspektywa (136)
- Tworzenie hierarchii przekształceń (138)
- Kontrolowanie renderowania tylnej ściany obiektów (140)
- Zestawienie własności przekształceniowych CSS (143)
- Przejścia CSS (143)
- Animacje CSS (147)
- Zaawansowane funkcje CSS (151)
- Renderowanie obiektów trójwymiarowych (151)
- Renderowanie środowisk trójwymiarowych (152)
- Tworzenie zaawansowanych efektów przy użyciu filtrów CSS (153)
- Renderowanie trójwymiarowe w CSS przy użyciu Three.js (154)
- Podsumowanie (155)
- Kanwa - podstawowe wiadomości (158)
- Element kanwy i dwuwymiarowy kontekst rysunkowy (158)
- Właściwości API Canvas (160)
- Renderowanie obiektów trójwymiarowych przy użyciu API Canvas (164)
- Trójwymiarowe biblioteki oparte na kanwie (167)
- K3D (168)
- Renderer biblioteki Three.js rysujący na kanwie (169)
- Podsumowanie (174)
- Proces tworzenia grafiki trójwymiarowej (177)
- Modelowanie (178)
- Teksturowanie (178)
- Animowanie (179)
- Sztuka techniczna (180)
- Narzędzia do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji (181)
- Klasyczne programy komputerowe (181)
- Przeglądarkowe środowiska zintegrowane (185)
- Repozytoria 3D i darmowe zdjęcia (188)
- Trójwymiarowe formaty plików (190)
- Formaty modelowe (190)
- Formaty animacyjne (192)
- Formaty do zapisywania całych scen (193)
- Wczytywanie treści do aplikacji WebGL (201)
- Format JSON biblioteki Three.js (202)
- Format binarny biblioteki Three.js (207)
- Wczytywanie sceny w formacie COLLADA przy użyciu biblioteki Three.js (208)
- Ładowanie sceny glTF przy użyciu biblioteki Three.js (211)
- Podsumowanie (212)
- Koncepcje szkieletów trójwymiarowych (214)
- Czym jest system szkieletowy? (214)
- Wymagania dotyczące systemów szkieletowych dla WebGL (215)
- Przegląd systemów szkieletowych dla WebGL (217)
- Silniki gier (217)
- Prezentacyjne systemy szkieletowe (220)
- Vizi - komponentowy system do tworzenia wizualnych aplikacji sieciowych (223)
- Tło i metody projektowania (223)
- Architektura systemu Vizi (224)
- Podstawy obsługi systemu Vizi (226)
- Prosta aplikacja Vizi (226)
- Podsumowanie (232)
- Projektowanie aplikacji (234)
- Tworzenie trójwymiarowej treści (235)
- Eksportowanie sceny Maya do formatu COLLADA (236)
- Konwertowanie pliku COLLADA na glTF (237)
- Podglądanie i testowanie treści trójwymiarowej (238)
- Narzędzie do podglądu na bazie systemu Vizi (239)
- Klasa Vizi.Viewer (240)
- Klasa wczytująca Vizi (241)
- Integrowanie treści trójwymiarowej z aplikacją (244)
- Trójwymiarowe zachowania i interakcje (247)
- Metody API grafu sceny Vizi: findNode() i map() (247)
- Animowanie przezroczystości za pomocą klasy Vizi.FadeBehavior (249)
- Automatyczne obracanie modelu za pomocą klasy Vizi.RotateBehavior (251)
- Wyświetlanie informacji o częściach za pomocą klasy Vizi.Picker (251)
- Sterowanie animacjami w interfejsie użytkownika (252)
- Zmienianie kolorów przy użyciu wybieraka (254)
- Podsumowanie (255)
- Tworzenie warstwy wizualnej (259)
- Podglądanie i testowanie środowiska (260)
- Podglądanie sceny w trybie pierwszoosobowym (261)
- Przeglądanie grafu sceny (261)
- Przeglądanie właściwości obiektów (265)
- Wyświetlanie ramek obiektów (266)
- Oglądanie wielu obiektów (269)
- Wyszukiwanie za pomocą przeglądarki innych problemów ze sceną (270)
- Tworzenie trójwymiarowego tła przy użyciu pudła nieba (272)
- Trójwymiarowe pudło nieba (272)
- Obiekt Skybox systemu Vizi (272)
- Dodawanie do aplikacji trójwymiarowej treści (275)
- Ładowanie i inicjowanie środowiska (275)
- Ładowanie i inicjowanie modelu samochodu (277)
- Implementowanie nawigacji pierwszoosobowej (279)
- Kontrolery kamery (281)
- Kontroler pierwszoosobowy - obliczenia (281)
- Wybieranie kierunku patrzenia za pomocą myszy (283)
- Proste wykrywanie kolizji (283)
- Posługiwanie się wieloma kamerami (284)
- Tworzenie animowanych i czasowych przejść (286)
- Implementacja zachowań obiektów (288)
- Implementowanie własnych składników na bazie klasy Vizi.Script (288)
- Kontroler samochodu (288)
- Dodawanie dźwięków do środowiska (294)
- Renderowanie dynamicznych tekstur (296)
- Podsumowanie (300)
- Przenośne platformy trójwymiarowe (302)
- Tworzenie aplikacji dla mobilnych wersji przeglądarek internetowych (303)
- Dodawanie obsługi interfejsu dotykowego (304)
- Debugowanie mobilnej funkcjonalności w stacjonarnej wersji przeglądarki Chrome (309)
- Tworzenie aplikacji sieciowych (311)
- Tworzenie aplikacji sieciowych i narzędzia do ich testowania (311)
- Pakowanie aplikacji sieciowych do dystrybucji (312)
- Tworzenie aplikacji hybrydowych (313)
- CocoonJS jako technologia tworzenia gier i aplikacji HTML dla urządzeń mobilnych (314)
- Składanie aplikacji przy użyciu biblioteki CocoonJS (316)
- Tworzenie hybrydowych aplikacji WebGL - konkluzja (322)
- Wydajność mobilnych aplikacji trójwymiarowych (322)
- Podsumowanie (324)
Przedmowa (9)
CZĘŚĆ I. PODSTAWY (15)
1. Wprowadzenie (17)
2. Renderowanie grafiki trójwymiarowej na bieżąco przy użyciu biblioteki WebGL (31)
3. Three.js - mechanizm do programowania grafiki trójwymiarowej w JavaScripcie (53)
4. Grafika i renderowanie w Three.js (67)
5. Animacje trójwymiarowe (99)
6. Tworzenie zaawansowanych efektów na stronach przy użyciu CSS3 (131)
7. Kanwa dwuwymiarowa (157)
CZĘŚĆ II. TECHNIKI TWORZENIA APLIKACJI (175)
8. Proces powstawania treści trójwymiarowej (177)
9. Trójwymiarowe silniki i systemy szkieletowe (213)
10. Budowa prostej aplikacji trójwymiarowej (233)
11. Tworzenie trójwymiarowego środowiska (257)
12. Tworzenie aplikacji dla urządzeń przenośnych (301)
A. Źródła informacji (327)
Skorowidz (339)
Helion - inne książki
-
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...
Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym Data science i Python. Stawianie czoła najtrudniejszym wyzwaniom biznesowym
(55.20 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej świetnie napisanej, miejscami przezabawnej książce dowiesz się, na czym naprawdę polega testowanie granic bezpieczeństwa fizycznego. To fascynująca relacja o sposobach wynajdywania niedoskonałości zabezpieczeń, stosowania socjotechnik i wykorzystywania słabych stron ludzkiej natury. Wy...(47.20 zł najniższa cena z 30 dni)
41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Współpraca z ChatGPT wymaga pewnego przygotowania. Niewątpliwą zaletą tej technologii jest to, że można się z nią porozumieć za pomocą języka naturalnego ― takiego, jakim komunikujemy się ze sobą na co dzień. Rzecz w tym, by nauczyć się w odpowiedni sposób zadawać pytania i wydawać poleceni...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
Dzięki tej książce poznasz od podstaw Gita i GitLaba. Dowiesz się, jak skonfigurować runnery GitLaba, a także jak tworzyć i konfigurować potoki dla różnych etapów cyklu rozwoju oprogramowania. Poznasz zasady interpretacji wyników potoków w GitLabie. Nauczysz się też wdrażania kodu w różnych środo...
Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów Automatyzacja metodyki DevOps za pomocą potoków CI/CD GitLaba. Buduj efektywne potoki CI/CD do weryfikacji, zabezpieczenia i wdrażania kodu, korzystając z rzeczywistych przykładów
(55.30 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
12.04 zł
21.90 zł(-45%) -
To czwarte, zaktualizowane wydanie znakomitego przewodnika poświęconego zastosowaniu uczenia maszynowego do rozwiązywania rzeczywistych problemów w analizie danych. Dzięki książce dowiesz się wszystkiego, co trzeba wiedzieć o wstępnym przetwarzaniu danych, znajdowaniu kluczowych spostrzeżeń, prog...
Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV Uczenie maszynowe w języku R. Tworzenie i doskonalenie modeli - od przygotowania danych po dostrajanie, ewaluację i pracę z big data. Wydanie IV
(83.40 zł najniższa cena z 30 dni)97.30 zł
139.00 zł(-30%) -
Na matematykę w szkole kładzie się bardzo duży nacisk. Uczymy się jej przez wiele lat, rozwiązujemy tysiące zadań, często zmagamy się z nią na egzaminach wstępnych i końcowych. Wydawałoby się, że jako ludzie dorośli powinniśmy ją mieć w małym palcu. A jednak mniejsze i większe matematyczne wyzwan...(23.40 zł najniższa cena z 30 dni)
27.30 zł
39.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce łatwo przyswoisz teoretyczne podstawy i zaczniesz je płynnie wdrażać w rzeczywistych scenariuszach. Dowiesz się, w jaki sposób myślenie przyczynowe ułatwia rozwiązywanie problemów, i poznasz pojęcia Pearla, takie jak strukturalny model przyczynowy, interwencje, kontrfakty itp. ...
Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko Wnioskowanie i związki przyczynowe w Pythonie. Nowoczesne uczenie maszynowe z wykorzystaniem bibliotek DoWhy, EconML, PyTorch i nie tylko
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)76.30 zł
109.00 zł(-30%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
Oto przewodnik po inżynierii detekcji, przeznaczony dla inżynierów zabezpieczeń i analityków bezpieczeństwa. Zaprezentowano w nim praktyczną metodologię planowania, budowy i walidacji mechanizmów wykrywania zagrożeń. Opisano zasady pracy z frameworkami służącymi do testowania i uwierzytelniania p...
Inżynieria detekcji cyberzagrożeń w praktyce. Planowanie, tworzenie i walidacja mechanizmów wykrywania zagrożeń Inżynieria detekcji cyberzagrożeń w praktyce. Planowanie, tworzenie i walidacja mechanizmów wykrywania zagrożeń
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
![Loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
![ajax-loader](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/ajax-loader.gif)
Oceny i opinie klientów: Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3 Tony Parisi (2)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(0)
(1)
(0)
(1)
(0)
więcej opinii