Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3 Tony Parisi
- Autor:
- Tony Parisi
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 3.0/6 Opinie: 2
- Stron:
- 344
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis
książki
:
Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
Twój przewodnik po grafice 3D w HTML!
Do niedawna wywietlanie zaawansowanej grafiki 3D w przeglądarce internetowej wymagało zainstalowania dodatkowych wtyczek oraz poznawania nowych narzędzi. Dzięki HTML5 i WebGL te czasy powoli odchodzą w niepamięć! Teraz możesz wykorzystać niesamowite możliwoci tego duetu, by zaskoczyć użytkowników atrakcyjnymi efektami 3D!
Ta wyjątkowa książka została w całoci powięcona włanie zagadnieniom związanym z grafiką 3D w przeglądarce internetowej. Sięgnij po nią i przekonaj się, jak wykorzystać API WebGL do renderowania trójwymiarowej grafiki w czasie rzeczywistym. W kolejnych rozdziałach poznasz bibliotekę języka JavaScript Three.js, która w znaczący sposób ułatwia życie programisty. Informacje zawarte w dalszych rozdziałach pozwolą Ci skorzystać z zaawansowanych efektów w CSS3 i tworzyć animacje trójwymiarowe. Zaznajomisz się też z detalami tworzenia aplikacji dla urządzeń mobilnych. Twoją uwagę z pewnocią przykuje przegląd narzędzi do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji zarówno tych klasycznych, jak i tych online. Książka ta jest doskonałą lekturą dla wszystkich deweloperów chcących wzbogacić swój warsztat o elementy grafiki 3D.
Dzięki tej książce:
- zapoznasz się z podstawami teorii dla grafiki 3D
- poznasz API WebGL
- wykorzystasz bibliotekę Three.js w codziennej pracy
- odkryjesz narzędzia przydatne w codziennej pracy
- jeszcze bardziej uatrakcyjnisz Twoją stronę
Poznaj potencjał HTML5 w zakresie grafiki 3D!
"Tony Parisi od samego początku wiedzie prym w dziedzinie rewolucyjnych rozwiązań pozwalających zagościć interaktywnym aplikacjom trójwymiarowym w internecie. Jego nowa książka zawiera dogłębne informacje na temat tych technologii oraz tworzenia najnowocześniejszych trójwymiarowych aplikacji naprawdę działających w aktualnie dostępnych przeglądarkach".
- Neil Trevett, wiceprezes ds. treści mobilnej w firmie NVIDIA i prezes organizacji Khronos Group
-
Trójwymiarowe animacje i wizualizacje na strony internetowe
-
Tworzenie trójwymiarowych aplikacji przy użyciu HTML5 i WebGL
Naucz się tworzyć olśniewające trójwymiarowe aplikacje sieciowe przy użyciu wydajnych technik HTML5 i powiązanych technologii, takich jak CSS3 oraz WebGL. Z tej książki nauczysz się obsługi narzędzi, systemów szkieletowych i bibliotek do budowy trójwymiarowych modeli i animacji, fantastycznych efektów wizualnych oraz zaawansowanych mechanizmów interakcji z użytkownikiem zarówno dla przeglądarek mobilnych i stacjonarnych.
Książka jest podzielona na dwie części -- "Podstawy" i "Techniki tworzenia aplikacji" -- w których autor przedstawia solidne podstawy teoretyczne i praktyczne metody projektowania zarówno prostych przeglądarek produktów jak i interaktywnych gier komputerowych. Pozycja idealna dla programistów znających języki HTML i JavaScript.
-
Poznaj interfejsy API HTML5 i związane z nimi technologie do tworzenia trójwymiarowej grafiki na potrzeby internetu, takie jak WebGL, kanwa i CSS.
-
Naucz się używać najpopularniejszych bibliotek JavaScript do renderowania grafiki trójwymiarowej i tworzenia animacji, takich jak Three.js i Tween.js.
-
Poznaj proces powstawania treści trójwymiarowej oraz narzędzia do modelowania i animowania, aby tworzyć własne zabójcze projekty.
-
Poznaj budowę kilku silników gier i systemów szkieletowych do budowy aplikacji 3D, w tym system Vizi autora tej książki.
-
Naucz się tworzyć trójwymiarowe środowiska z wieloma obiektami i złożonymi interakcjami przy użyciu przykładów i kodu pomocniczego.
-
Naucz się tworzyć trójwymiarowe aplikacje WebGL dla przeglądarek urządzeń przenośnych.
Tony Parisi jest pionierem standardów dotyczących grafiki trójwymiarowej w sieci, przedsiębiorcą i doradcą w zakresie prowadzenia kariery a także współtwórcą języków VRML i X3D - standardów ISO dotyczących grafiki trójwymiarowej w sieci. Ponadto Parisi jest autorem książki o podstawach WebGL pod tytułem WebGL: Up and Running (O’Reilly).
"Tony Parisi od samego początku wiedzie prym w dziedzinie rewolucyjnych rozwiązań pozwalających zagościć interaktywnym aplikacjom trójwymiarowym w internecie. Jego nowa książka zawiera dogłębne informacje na temat tych technologii oraz tworzenia najnowocześniejszych trójwymiarowych aplikacji naprawdę działających w aktualnie dostępnych przeglądarkach".
- Neil Trevett
wiceprezes ds. treści mobilnej w firmie NVIDIA i prezes organizacji Khronos Group
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Create high-performance, visually stunning 3D applications for the Web, using HTML5 and related technologies such as CSS3 and WebGL—the emerging web graphics standard. With this book, you’ll learn how to use the tools, frameworks, and libraries for building 3D models and animations, mind-blowing visual effects, and advanced user interaction in both- ePub + Mobi 135 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
135.15 zł
159.00 zł (-15%) -
Promocja
Get a quick introduction to WebGL, the new standard for 3D rendering on the Web and a member of HTML5’s family of technologies. With this hands-on guide, you’ll learn essential WebGL development and production concepts, using the JavaScript 3D engine Three.js. At the end of the book, you’ll put everything together and build a full 3D application wi- ePub + Mobi 118 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
Promocja
As virtual reality approaches mainstream consumer use, a vibrant development ecosystem has emerged in the past few years. This hands-on guide takes you through VR development essentials for desktop, mobile, and browser-based applications. You’ll explore the three go-to platforms—OculusVR, Gear VR, and Cardboard VR—as well as several VR development- ePub + Mobi 101 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
101.15 zł
119.00 zł (-15%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej praktycznej książce zrozumiesz podstawowe koncepcje związane z biblioteką React, takie jak składnia JSX, wzorce zaawansowane, wirtualny model DOM, mechanizm rekoncyliacji Reacta, a także zaawansowane techniki optymalizacji. W rzeczywistości jest to dość złożona biblioteka, jednak tutaj jej tajniki zostały wyjaśnione w wyjątkowo przystępny sposób. A to oznacza, że szybko i dogłębnie zrozumiesz mechanizmy kryjące się za działaniem Reacta, zdobędziesz umiejętności pozwalające na tworzenie intuicyjnego kodu Reacta, zrozumiesz jego niuanse i koncepcje ― i przejdziesz na zupełnie nowy poziom biegłości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Chcesz pracować w branży IT jako tester? W takim razie potrzebujesz solidnych podstaw! Swoją karierę rozpocznij od przygotowania się do uznawanego na całym świecie egzaminu ISTQB® „Certyfikowany tester - poziom podstawowy”. Uzyskany certyfikat otworzy Ci drzwi do wielu firm z branży informatycznej i będzie stanowił gwarancję, że posiadasz wiedzę i umiejętności wymagane od osoby pracującej na stanowisku testera.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(31,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
HTML i CSS bez wątpienia zrewolucjonizowały Internet, umożliwiając każdemu dostęp do tworzenia stron WWW, aplikacji i atrakcyjnych treści w sieci. Dzięki HTML strony internetowe stały się interaktywne, bogate w multimedia. Z kolei CSS dało twórcom narzędzie do oddzielenia struktury dokumentu od stylu, co pozwoliło na tworzenie estetycznych, responsywnych stron, które wyglądają świetnie na różnych urządzeniach. Te technologie nie tylko umożliwiły rozwój dynamicznych aplikacji internetowych, ale także stanowią fundament współczesnego, interaktywnego web designu. Bez HTML i CSS Internet nie rozwijałby się w tak szybkim tempie, a strony pozostałyby prostymi, statycznymi dokumentami. Znajomość HTML i CSS jest istotna nie tylko dla programistów, ale też marketingowców i wszystkich pracujących z nowoczesnymi narzędziami no-code i low-code. Niestety, wiele osób, które pracują w zawodzie web developera, zna tylko pobieżnie fundamenty HTML i CSS. Tę wiedzę łatwo zdobyć, a wbrew pozorom jest bardzo rzadka. Zamiast polegać na skrótach, dołącz do grona ambitnych frontendowców! Zainwestuj w solidną wiedzę – zyskasz przewagę, której wielu brakuje.- Videokurs 81 pkt
(67,05 zł najniższa cena z 30 dni)
81.95 zł
149.00 zł (-45%) -
Nowość Promocja
Oprogramowanie jest dziś praktycznie wszędzie, a programiści od dawna należą do najbardziej poszukiwanych specjalistów. Na podstawie napisanego przez nich kodu funkcjonują już nie tylko komputery i smartfony. Oprogramowanie steruje sprzętami domowymi, telewizorem czy lodówką. W ramach tak zwanego internetu rzeczy wiele urządzeń technicznych komunikuje się między sobą bez udziału człowieka. Gwałtownie rozwija się sztuczna inteligencja, wymagająca specjalistycznego oprogramowania. Nie dziwi więc, że jego rozwój ciągle przyspiesza. W obliczu tych faktów odpowiedź na pytanie, jakiego języka programowania warto się nauczyć, jest trudna. Nawet dla osoby, która wie, w jaki sposób zamierza w przyszłości korzystać ze swoich informatycznych umiejętności.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 22 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
22.45 zł
44.90 zł (-50%) -
Odkryj potęgę tworzenia aplikacji webowych z najpopularniejszym językiem programowania ostatnich lat! Ta obszerna, licząca ponad 500 stron publikacja to prawdziwa skarbnica wiedzy dla każdego, kto pragnie zgłębić tajniki projektowania nowoczesnych rozwiązań internetowych w Pythonie. Od fundamentów po zaawansowane techniki - ta książka przeprowadzi
- PDF + ePub + Mobi 34 pkt
-
Promocja
Niezależnie od poziomu doświadczenia ten praktyczny przewodnik ułatwi Ci opanowanie Go. Znajdziesz tu kluczowe informacje, dzięki którym nauczysz się tworzyć przejrzysty, idiomatyczny kod w Go i myśleć jak programista Go. To wydanie uwzględnia nowości, które zostały udostępnione w ciągu ostatnich trzech lat: nowe funkcjonalności, narzędzia i biblioteki. Wyjaśniono tu stosowanie takich usprawnień jak strukturalne rejestrowanie danych, fuzzing, przestrzenie robocze i sprawdzanie pod kątem luk w zabezpieczeniach. Dokładniej opisano ekosystem narzędzi Go i wzbogacono to omówienie ćwiczeniami i przykładami. Jeśli chcesz pisać idiomatyczny kod Go, który będzie niezawodny, trwały i łatwy w późniejszej obsłudze technicznej ― to książka dla Ciebie!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
To drugie wydanie przewodnika dla programistów, którzy chcą efektywnie budować atrakcyjne złożone front-endy aplikacji. Uwzględniono tu nowe elementy Reacta 18, w tym hooki, biblioteki do zarządzania stanem, jak również najnowszą wersję języka TypeScript. Dzięki tej książce nauczysz się tworzyć przejrzyste i łatwe w utrzymaniu komponenty React, które mogą być wielokrotnie używane ― dobrze zorganizowane, bazujące na nowoczesnych wzorcach projektowych. Dowiesz się też, jak projektować bezpiecznie typowane komponenty, jak zarządzać złożonymi stanami, a także jak interaktywnie korzystać z web API GraphQL . Poznasz też metody pisania solidnych testów jednostkowych dla komponentów React za pomocą JEST.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Dzięki temu przyjaznemu przewodnikowi poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i operacje obiektowego modelu dokumentu. Nauczysz się też pisać kod działający asynchronicznie i współbieżnie. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładowymi fragmentami kodu i prostymi projektami ― pozwoli Ci to natychmiast wypróbować działanie tworzonych programów, które w przyszłości mogą posłużyć jako moduły większych aplikacji. Zagadnienia dotyczące JavaScriptu uzupełniono wprowadzeniem do HTML i CSS, co pomoże Ci dokładnie zrozumieć sposób działania nowoczesnych aplikacji internetowych. Przygotujesz się także do pracy z bibliotekami, frameworkami i takimi narzędziami jak React, Angular i Node.js.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
W tej książce znadziesz omówienie wszystkich najważniejszych funkcji i możliwości Pythona. Zobaczysz, jak pracować w środowisku tego języka, jak używać zmiennych, instrukcji warunkowych, funkcji i typów danych. Zobaczysz, w jakich sytuacjach warto wykorzystywać pętle i moduły, jak wykonywać operacje na plikach i jak obsługiwać wyjątki. Sprawdzisz, do czego przydaje się programowanie strukturalne, a do czego obiektowe, i zobaczysz, jak łatwo połączyć je w Pythonie! Krótko mówiąc, zanim się obejrzysz, zaczniesz samodzielnie pisać zaawansowane skrypty. Sprawdź, programuj i baw się dobrze!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 19 pkt
(14,90 zł najniższa cena z 30 dni)
19.50 zł
39.00 zł (-50%) -
Promocja
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia zasady programowania, zawiera opisy licznych rozwiązań programistycznych, setki przykładów kodu oraz ćwiczenia do samodzielnego wykonania. Dzięki takiemu układowi treści wiele osób nauczyło się C właśnie z tej książki, a kolejne jej wydania są przyjmowane z entuzjazmem.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%)
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Promocja
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierania wskaźników pochodzących z systemów zewnętrznych. Zrozumiesz zasady konfiguracji systemu Prometheus, komponentu Node Exporter i menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Zapoznasz się też z nowymi funkcjonalnościami języka PromQL, dostawców mechanizmu odkrywania usług i odbiorców menedżera ostrzeżeń Alertmanager. Dokładnie zaprezentowano tu również zagadnienia bezpieczeństwa po stronie serwera, w tym mechanizm TLS i uwierzytelniania podstawowego.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić. Poznasz różne aspekty FP: kompozycję, ekspresyjność, modułowość, wydajność i efektywne manipulowanie danymi. Nauczysz się korzystać z FP w celu zapewnienia wyższego bezpieczeństwa i łatwiejszego utrzymywania kodu. Te wszystkie cenne umiejętności ułatwią Ci pisanie bardziej zwięzłego, rozsądnego i przyszłościowego kodu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.50 zł
87.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka będzie świetnym uzupełnieniem wiedzy o Flutterze i Darcie, sprawdzi się również jako wsparcie podczas rozwiązywania konkretnych problemów. Znalazło się tu ponad sto receptur, dzięki którym poznasz tajniki pisania efektywnego kodu, korzystania z narzędzi udostępnianych przez framework Flutter czy posługiwania się rozwiązaniami dostawców usług chmurowych. Dowiesz się, jak należy pracować z bazami Firebase i platformą Google Cloud. Przy czym poszczególne receptury, poza rozwiązaniami problemów, zawierają również nieco szersze omówienia, co pozwoli Ci lepiej wykorzystać zalety Fluttera i Darta — spójnego rozwiązania do wydajnego budowania aplikacji!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(31,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Ten przewodnik, który docenią programiści i architekci, zawiera wyczerpujące omówienie zagadnień projektowania, funkcjonowania i modyfikowania architektury API. Od strony praktycznej przedstawia strategie budowania i testowania API REST umożliwiającego połączenie oferowanej funkcjonalności na poziomie mikrousług. Opisuje stosowanie bram API i infrastruktury typu service mesh. Autorzy dokładnie przyglądają się kwestiom zapewnienia bezpieczeństwa systemów opartych na API, w tym uwierzytelnianiu, autoryzacji i szyfrowaniu. Sporo miejsca poświęcają również ewolucji istniejących systemów w kierunku API i różnych docelowych platform.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(31,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
W tej książce omówiono ponad 20 najprzydatniejszych wzorców projektowych, dzięki którym tworzone aplikacje internetowe będą łatwe w późniejszej obsłudze technicznej i w trakcie skalowania. Poza wzorcami projektowymi przedstawiono wzorce generowania i wydajności działania, których znaczenie dla użytkowania aplikacji jest ogromne. Opisano również nowoczesne wzorce Reacta, między innymi Zaczepy, Komponenty Wyższego Rzędu i Właściwości Generowania. Sporo miejsca poświęcono najlepszym praktykom związanym z organizacją kodu, wydajnością działania czy generowaniem, a także innym zagadnieniom, które pozwalają na podniesienie jakości aplikacji internetowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(31,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
To gruntownie zaktualizowane i uzupełnione wydanie praktycznego przewodnika po wdrażaniu i testowaniu kontenerów Dockera. Przedstawia proces przygotowania pakietu aplikacji ze wszystkimi ich zależnościami, a także jego testowania, wdrażania, skalowania i utrzymywania w środowiskach produkcyjnych. Zawiera omówienie Docker Compose i trybu Docker Swarm, opis zagadnień związanych z Kubernetes, jak również przykłady optymalizacji obrazów Dockera. W tym wydaniu zaprezentowano ponadto najlepsze praktyki i narzędzie BuildKit, opisano wsparcie obrazów wieloarchitekturowych, kontenerów rootless i uwzględniono wiele innych ważnych informacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
43.50 zł
87.00 zł (-50%) -
Promocja
To książka przeznaczona dla osób, które pracują ze zbiorami danych. Jest praktycznym przewodnikiem po koncepcjach algebry liniowej, pomyślanym tak, by ułatwić ich zrozumienie i zastosowanie w użytecznych obliczeniach. Poszczególne zagadnienia przedstawiono za pomocą kodu Pythona, wraz z przykładami ich wykorzystania w nauce o danych, uczeniu maszynowym, uczeniu głębokim, symulacjach i przetwarzaniu danych biomedycznych. Dzięki podręcznikowi nauczysz się arytmetyki macierzowej, poznasz istotne rozkłady macierzy, w tym LU i QR, a także rozkład według wartości osobliwych, zapoznasz się też z takimi zagadnieniami jak model najmniejszych kwadratów i analiza głównych składowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka stanowi wszechstronne omówienie wszystkich bibliotek Pythona, potrzebnych naukowcom i specjalistom pracującym z danymi. Znalazł się tu dokładny opis IPythona, NumPy, Pandas, Matplotlib, Scikit-Learn i innych narzędzi. Podręcznik uwzględnia przede wszystkim ich aspekty praktyczne, dzięki czemu świetnie się sprawdzi w rozwiązywaniu codziennych problemów z manipulowaniem, przekształcaniem, oczyszczaniem i wizualizacją różnych typów danych, a także jako pomoc podczas tworzenia modeli statystycznych i modeli uczenia maszynowego. Docenią go wszyscy, którzy zajmują się obliczeniami naukowymi w Pythonie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto kolejne wydanie zwięzłego podręcznika dla programistów Javy, który ma ułatwić maksymalne wykorzystanie technologii tego języka w wersji 17. Treść została skrupulatnie przejrzana i uzupełniona o materiał dotyczący nowości w obiektowym modelu Javy. Pierwsza część książki obejmuje wprowadzenie do języka i do pracy na platformie Javy. Druga zawiera opis podstawowych pojęć i interfejsów API, których znajomość jest niezbędna każdemu programiście Javy. Mimo niewielkiej objętości w podręczniku znalazły się liczne przykłady wykorzystania potencjału tego języka programowania, a także zastosowania najlepszych praktyk programistycznych w rzeczywistej pracy.- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto zwięzły i praktyczny przewodnik po usłudze GA4 i jej integracji z chmurą. Szczególnie skorzystają z niego analitycy danych, biznesu i marketingu. Opisano tu wszystkie istotne kwestie dotyczące tego nowego, potężnego modelu analitycznego. Szczególną uwagę poświęcono bardziej zaawansowanym funkcjonalnościom GA4. Zaprezentowano architekturę GA4, strategie danych, a także informacje dotyczące pozyskiwania, przechowywania i modelowania danych. W książce znalazło się również omówienie typowych przypadków użycia dla aktywacji danych i instrukcji przydatnych podczas implementacji tych przypadków. Co istotne, poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane praktycznymi przykładami kodu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%)
Ebooka "Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Programming 3D Applications with HTML5 and WebGL: 3D Animation and Visualization for Web Pages
- Tłumaczenie:
- Łukasz Piwko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-9668-0, 9788324696680
- Data wydania książki drukowanej :
- 2014-11-14
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-9669-7, 9788324696697
- Data wydania ebooka :
- 2014-11-14 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 26715
- Rozmiar pliku Pdf:
- 14.5MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 9.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 17.9MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 195.9MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
Informatyka » Webmasterstwo » JavaScript
Informatyka » Grafika komputerowa
Informatyka » Webmasterstwo » Web Design
Informatyka » Grafika komputerowa » Inne
Informatyka » Webmasterstwo » CSS
Informatyka » Webmasterstwo » HTML i XHTML
Informatyka » Webmasterstwo » Tworzenie stron WWW
Spis treści książki
- HTML5 jako nowe medium wizualne (19)
- Przeglądarka jako platforma (20)
- Przeglądarkowa rzeczywistość (21)
- Grafika trójwymiarowa (22)
- Co to jest trójwymiarowość? (22)
- Trójwymiarowe układy współrzędnych (23)
- Siatki, wielokąty i wierzchołki (24)
- Materiały, tekstury i oświetlenie (24)
- Przekształcenia i macierze (25)
- Kamery, perspektywa, obszary widoku oraz projekcje (26)
- Programy cieniujące (27)
- Podstawy WebGL (32)
- API WebGL (33)
- Anatomia aplikacji WebGL (34)
- Prosty przykład użycia WebGL (34)
- Kanwa i kontekst rysunkowy WebGL (35)
- Obszar widoku (36)
- Bufory, bufory tablicowe i tablice typowane (36)
- Macierze (37)
- Shader (38)
- Rysowanie obiektów podstawowych (40)
- Tworzenie brył (41)
- Animacja (45)
- Mapy tekstur (46)
- Podsumowanie (51)
- Najbardziej znane projekty zbudowane przy użyciu Three.js (53)
- Wprowadzenie do Three.js (56)
- Przygotowanie do pracy z Three.js (58)
- Struktura projektu Three.js (58)
- Prosty program Three.js (59)
- Tworzenie renderera (61)
- Tworzenie sceny (61)
- Implementacja pętli wykonawczej (62)
- Oświetlenie sceny (64)
- Podsumowanie (65)
- Geometria i siatki (67)
- Gotowe typy geometryczne (67)
- Ścieżki, kształty i ekstruzje (68)
- Bazowa klasa geometrii (69)
- Geometria buforowana do optymalizacji renderowania siatki (73)
- Importowanie siatek z programów do modelowania (73)
- Graf sceny i hierarchia przekształceń (75)
- Zarządzanie sceną za pomocą grafu sceny (75)
- Grafy sceny w Three.js (75)
- Reprezentowanie przesunięcia, obrotu i skali (78)
- Materiały (79)
- Standardowe materiały siatki (79)
- Dodawanie realizmu poprzez zastosowanie kilku tekstur (81)
- Oświetlenie (84)
- Cienie (87)
- Shadery (91)
- Klasa ShaderMaterial: zrób to sam (91)
- Stosowanie kodu GLSL z biblioteką Three.js (93)
- Renderowanie (95)
- Przetwarzanie końcowe i renderowanie wieloprzebiegowe (96)
- Renderowanie opóźnione (97)
- Podsumowanie (98)
- Sterowanie animacją za pomocą funkcji requestAnimationFrame() (100)
- Używanie funkcji requestAnimationFrame() we własnych aplikacjach (102)
- Funkcja requestAnimationFrame() a wydajność (103)
- Animacje klatkowe a animacje czasowe (103)
- Animowanie przy użyciu programowego aktualizowania właściwości (104)
- Animowanie przejść przy użyciu międzyklatek (106)
- Interpolacja (106)
- Biblioteka Tween.js (107)
- Funkcja prędkości animacji (109)
- Tworzenie skomplikowanych animacji przy użyciu klatek kluczowych (110)
- Animacje obiektów połączonych z użyciem klatek kluczowych (113)
- Tworzenie wrażenia płynnego ruchu przy użyciu krzywych i śledzenia ścieżki (115)
- Animacja postaci i twarzy przy użyciu morfingu (118)
- Animowanie postaci przy użyciu animacji szkieletowej (121)
- Animowanie przy użyciu shaderów (124)
- Podsumowanie (129)
- Przekształcenia CSS (133)
- Przekształcenia trójwymiarowe w praktyce (134)
- Perspektywa (136)
- Tworzenie hierarchii przekształceń (138)
- Kontrolowanie renderowania tylnej ściany obiektów (140)
- Zestawienie własności przekształceniowych CSS (143)
- Przejścia CSS (143)
- Animacje CSS (147)
- Zaawansowane funkcje CSS (151)
- Renderowanie obiektów trójwymiarowych (151)
- Renderowanie środowisk trójwymiarowych (152)
- Tworzenie zaawansowanych efektów przy użyciu filtrów CSS (153)
- Renderowanie trójwymiarowe w CSS przy użyciu Three.js (154)
- Podsumowanie (155)
- Kanwa - podstawowe wiadomości (158)
- Element kanwy i dwuwymiarowy kontekst rysunkowy (158)
- Właściwości API Canvas (160)
- Renderowanie obiektów trójwymiarowych przy użyciu API Canvas (164)
- Trójwymiarowe biblioteki oparte na kanwie (167)
- K3D (168)
- Renderer biblioteki Three.js rysujący na kanwie (169)
- Podsumowanie (174)
- Proces tworzenia grafiki trójwymiarowej (177)
- Modelowanie (178)
- Teksturowanie (178)
- Animowanie (179)
- Sztuka techniczna (180)
- Narzędzia do tworzenia trójwymiarowych modeli i animacji (181)
- Klasyczne programy komputerowe (181)
- Przeglądarkowe środowiska zintegrowane (185)
- Repozytoria 3D i darmowe zdjęcia (188)
- Trójwymiarowe formaty plików (190)
- Formaty modelowe (190)
- Formaty animacyjne (192)
- Formaty do zapisywania całych scen (193)
- Wczytywanie treści do aplikacji WebGL (201)
- Format JSON biblioteki Three.js (202)
- Format binarny biblioteki Three.js (207)
- Wczytywanie sceny w formacie COLLADA przy użyciu biblioteki Three.js (208)
- Ładowanie sceny glTF przy użyciu biblioteki Three.js (211)
- Podsumowanie (212)
- Koncepcje szkieletów trójwymiarowych (214)
- Czym jest system szkieletowy? (214)
- Wymagania dotyczące systemów szkieletowych dla WebGL (215)
- Przegląd systemów szkieletowych dla WebGL (217)
- Silniki gier (217)
- Prezentacyjne systemy szkieletowe (220)
- Vizi - komponentowy system do tworzenia wizualnych aplikacji sieciowych (223)
- Tło i metody projektowania (223)
- Architektura systemu Vizi (224)
- Podstawy obsługi systemu Vizi (226)
- Prosta aplikacja Vizi (226)
- Podsumowanie (232)
- Projektowanie aplikacji (234)
- Tworzenie trójwymiarowej treści (235)
- Eksportowanie sceny Maya do formatu COLLADA (236)
- Konwertowanie pliku COLLADA na glTF (237)
- Podglądanie i testowanie treści trójwymiarowej (238)
- Narzędzie do podglądu na bazie systemu Vizi (239)
- Klasa Vizi.Viewer (240)
- Klasa wczytująca Vizi (241)
- Integrowanie treści trójwymiarowej z aplikacją (244)
- Trójwymiarowe zachowania i interakcje (247)
- Metody API grafu sceny Vizi: findNode() i map() (247)
- Animowanie przezroczystości za pomocą klasy Vizi.FadeBehavior (249)
- Automatyczne obracanie modelu za pomocą klasy Vizi.RotateBehavior (251)
- Wyświetlanie informacji o częściach za pomocą klasy Vizi.Picker (251)
- Sterowanie animacjami w interfejsie użytkownika (252)
- Zmienianie kolorów przy użyciu wybieraka (254)
- Podsumowanie (255)
- Tworzenie warstwy wizualnej (259)
- Podglądanie i testowanie środowiska (260)
- Podglądanie sceny w trybie pierwszoosobowym (261)
- Przeglądanie grafu sceny (261)
- Przeglądanie właściwości obiektów (265)
- Wyświetlanie ramek obiektów (266)
- Oglądanie wielu obiektów (269)
- Wyszukiwanie za pomocą przeglądarki innych problemów ze sceną (270)
- Tworzenie trójwymiarowego tła przy użyciu pudła nieba (272)
- Trójwymiarowe pudło nieba (272)
- Obiekt Skybox systemu Vizi (272)
- Dodawanie do aplikacji trójwymiarowej treści (275)
- Ładowanie i inicjowanie środowiska (275)
- Ładowanie i inicjowanie modelu samochodu (277)
- Implementowanie nawigacji pierwszoosobowej (279)
- Kontrolery kamery (281)
- Kontroler pierwszoosobowy - obliczenia (281)
- Wybieranie kierunku patrzenia za pomocą myszy (283)
- Proste wykrywanie kolizji (283)
- Posługiwanie się wieloma kamerami (284)
- Tworzenie animowanych i czasowych przejść (286)
- Implementacja zachowań obiektów (288)
- Implementowanie własnych składników na bazie klasy Vizi.Script (288)
- Kontroler samochodu (288)
- Dodawanie dźwięków do środowiska (294)
- Renderowanie dynamicznych tekstur (296)
- Podsumowanie (300)
- Przenośne platformy trójwymiarowe (302)
- Tworzenie aplikacji dla mobilnych wersji przeglądarek internetowych (303)
- Dodawanie obsługi interfejsu dotykowego (304)
- Debugowanie mobilnej funkcjonalności w stacjonarnej wersji przeglądarki Chrome (309)
- Tworzenie aplikacji sieciowych (311)
- Tworzenie aplikacji sieciowych i narzędzia do ich testowania (311)
- Pakowanie aplikacji sieciowych do dystrybucji (312)
- Tworzenie aplikacji hybrydowych (313)
- CocoonJS jako technologia tworzenia gier i aplikacji HTML dla urządzeń mobilnych (314)
- Składanie aplikacji przy użyciu biblioteki CocoonJS (316)
- Tworzenie hybrydowych aplikacji WebGL - konkluzja (322)
- Wydajność mobilnych aplikacji trójwymiarowych (322)
- Podsumowanie (324)
Przedmowa (9)
CZĘŚĆ I. PODSTAWY (15)
1. Wprowadzenie (17)
2. Renderowanie grafiki trójwymiarowej na bieżąco przy użyciu biblioteki WebGL (31)
3. Three.js - mechanizm do programowania grafiki trójwymiarowej w JavaScripcie (53)
4. Grafika i renderowanie w Three.js (67)
5. Animacje trójwymiarowe (99)
6. Tworzenie zaawansowanych efektów na stronach przy użyciu CSS3 (131)
7. Kanwa dwuwymiarowa (157)
CZĘŚĆ II. TECHNIKI TWORZENIA APLIKACJI (175)
8. Proces powstawania treści trójwymiarowej (177)
9. Trójwymiarowe silniki i systemy szkieletowe (213)
10. Budowa prostej aplikacji trójwymiarowej (233)
11. Tworzenie trójwymiarowego środowiska (257)
12. Tworzenie aplikacji dla urządzeń przenośnych (301)
A. Źródła informacji (327)
Skorowidz (339)
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Wirtualizacja umożliwia równoczesne uruchomienie różnych systemów operacyjnych na jednym sprzęcie. Dzięki temu można lepiej wykorzystać dostępną moc obliczeniową i zasoby. Oczywiście, by móc czerpać z dobrodziejstw wirtualizacji, potrzeba odpowiednich narzędzi. Jednym z najpopularniejszych programów wspierających wirtualizację jest VirtualBox. Aby łatwiej zarządzać wirtualnymi maszynami, skuteczniej monitorować ich wydajność, sprawnie je konserwować, warto nauczyć się używać właśnie tego narzędzia. Najszybciej zrobisz to z naszym poradnikiem.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 27 pkt
(26,90 zł najniższa cena z 30 dni)
27.45 zł
54.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Ta książka jest kolejnym, starannie zaktualizowanym wydaniem cenionego i lubianego poradnika, dzięki któremu Twoja praca w języku C# stanie się przyjemna i wydajna. Znajdziesz tu liczne przykłady prezentujące nowe elementy .NET 8: aliasy typów i konstruktory podstawowe, zapewniające spójny i czytelny kod. Nauczysz się stosować klauzule ochronne i uproszczoną implementację pamięci podręcznej w ASP.NET Core 8. Poznasz też nową metodę kompilacji AOT, dzięki której publikowane serwisy zajmują mniej pamięci i szybciej się uruchamiają. Na zakończenie zaznajomisz się również z technologią Blazor Full Stack, będącą nowym, zunifikowanym modelem elastycznego projektowania aplikacji sieciowych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 89 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
89.50 zł
179.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce nauczysz się stosować w praktyce zasady Zero Trust: nic nie jest oczywiste, a każde żądanie dostępu ma być sprawdzone i autoryzowane. Poznasz najważniejsze koncepcje tego modelu, takie jak silnik zaufania, silnik zasad czy agregat kontekstowy. Dowiesz się, jak budować zaufanie między różnymi elementami sieci, bazując na istniejących technikach. Spojrzysz na model Zero Trust z punktu widzenia hakera, a następnie zagłębisz się w szczegóły architektur, standardów i struktur Zero Trust opracowanych przez organizacje NIST, CISA czy DoD. W ten sposób zrozumiesz model zerowego zaufania z perspektywy wiodących instytucji w branży. Przeanalizujesz też wpływ sztucznej inteligencji, komputerów kwantowych i technologii ochrony prywatności na model Zero Trust.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Witaj w internecie rzeczy! Tutaj możliwości ogranicza jedynie Twoja wyobraźnia - a także to, czy potrafisz sprawnie się poruszać po świecie, którym rządzą mikrokontrolery. Dzisiejsze rozwiązania stosowane w modelach IoT stanowią klucz do zrozumienia i kształtowania przyszłości. Stosowane w nich układy ESP8266 i ESP32 wyróżniają się wszechstronnością, niskim kosztem i potężną mocą obliczeniową. To czyni je idealnym narzędziem dla entuzjastów, hobbystów i profesjonalistów pragnących testować swoje pomysły w praktyce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce przyswoisz różne techniki, które pomogą Ci stać się bardziej produktywnym analitykiem danych. Najpierw zapoznasz się z tematami związanymi z rozumieniem danych i umiejętnościami miękkimi, które okazują się konieczne w pracy dobrego danologa. Dopiero potem skupisz się na kluczowych aspektach uczenia maszynowego. W ten sposób stopniowo przejdziesz ścieżkę od przeciętnego kandydata do wyjątkowego specjalisty data science. Umiejętności opisane w tym przewodniku przez wiele lat były rozpoznawane, katalogowane, analizowane i stosowane do generowania wartości i szkolenia danologów w różnych firmach i branżach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi profesjonaliści zajmujący się danymi dobrze zrozumieją wady i zalety poszczególnych rozwiązań. Omówiono tu typowe zagadnienia dotyczące architektur danych, w tym ich rozwój i możliwości. Żadna architektura nie jest na tyle uniwersalna, by być odpowiednia w każdej sytuacji, dlatego w książce znajdziesz rzetelne porównanie cech poszczególnych architektur. Dowiesz się, jakie kompromisy towarzyszą każdej z nich, niezależnie od popularności. W ten sposób o wiele łatwiej przyjdzie Ci wybór rozwiązania, które najlepiej odpowiada Twoim potrzebom.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Microsoft konsekwentnie doskonali się w tworzeniu wyjątkowych technologii i Azure jest tego świetnym przykładem. Pozwala nie tylko na rozwijanie natywnych aplikacji chmurowych, ale również na efektywną migrację starszych systemów, wdrażanie rozwiązań hybrydowych i modernizację istniejącego oprogramowania pod kątem skalowalności. Skorzystanie z pełni możliwości Azure wymaga jednak dobrego zrozumienia koncepcji przetwarzania w chmurze.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Tę książkę docenią osoby, które w ramach codziennej pracy integrują tematy związane z prywatnością i bezpieczeństwem danych. To przewodnik dla pragmatyków, zapewniający gruntowną wiedzę o współczesnych elementach ochrony danych, takich jak prywatność różnicowa, uczenie federacyjne i obliczenia szyfrowane. Znajdziesz tu przydatne wskazówki, jak również najlepsze, wielokrotnie sprawdzone praktyki integracji przełomowych technologii, pozwalające skutecznie i na wysokim poziomie dbać o prywatność i bezpieczeństwo danych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Dzięki tej książce zorientujesz się, że utrzymanie kontroli nad architekturą w dużej mierze zależy od zastosowanego stylu architektonicznego. Zrozumiesz też wady konwencjonalnej architektury warstwowej i zapoznasz się z zaletami stylów koncentrujących się na dziedzinie, takich jak architektura heksagonalna. Dowiesz się także, jak można ją wyrazić w kodzie źródłowym. Poznasz szczegóły różnych strategii mapowania między warstwami architektury heksagonalnej, a ponadto prześledzisz, jak różne elementy architekturalne łączą się w jedną aplikację. Bazując na stylu architektury heksagonalnej, nauczysz się tworzyć intuicyjne w późniejszej obsłudze technicznej aplikacje internetowe. Szybko się przekonasz, że wiedza zdobyta w trakcie lektury pozwoli Ci na tworzenie wysokojakościowych aplikacji, które przetrwają próbę czasu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(19,90 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Koncepcje te zostały przystępnie wyjaśnione właśnie w tej książce. W szczególności zapoznasz się z praktycznymi aspektami probabilistyki, statystyki, algebry liniowej i rachunku różniczkowego. Prezentacji tych zagadnień towarzyszą fragmenty kodu w Pythonie i praktyczne przykłady zastosowań w uczeniu głębokim. Rozpoczniesz od zapoznania się z podstawami, takimi jak twierdzenie Bayesa, a następnie przejdziesz do bardziej zaawansowanych zagadnień, w tym uczenia sieci neuronowych przy użyciu wektorów, macierzy i pochodnych. Dwa ostatnie rozdziały dadzą Ci szansę użycia nowej wiedzy do zaimplementowania propagacji wstecznej i metody gradientu prostego — dwóch podstawowych algorytmów napędzających rozwój sztucznej inteligencji.- Druk 44 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3 Tony Parisi (2) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(0)
(0)
(1)
(0)
(1)
(0)
więcej opinii