Cinema 4D
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 4.1/6 Opinie: 9
- Stron:
- 488
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Cinema 4D
Książka opisuje
polską wersję programu.
Grafika trójwymiarowa? Animacje? Renderingi? Z pakietem Cinema 4D to nic trudnego!
- Poznaj wydajne środowisko do tworzenia grafiki 3D
- Naucz się właściwie korzystać z odpowiednich narzędzi
- Opanuj umiejętności modelowania i renderowania scen
Cinema 4D to jeden z najpopularniejszych programów do tworzenia grafiki i animacji 3D. Środowisko to umożliwia wydajne i łatwe modelowanie obiektów oraz scen, odpowiednie ich oświetlanie, przypisywanie powierzchniom materiałów, animowanie postaci i przedmiotów, a także tworzenie wysokiej jakości renderingów, które z powodzeniem wykorzystywane są zarówno w produkcjach filmowych czy grach komputerowych, jak i w profesjonalnych wizualizacjach architektonicznych.
Książka Cinema 4D wprowadzi Cię w arkana tego środowiska graficznego oraz zaprezentuje sposoby używania narzędzi wchodzących w jego skład. Bez zbędnej teorii, za to z pomocą wielu bardzo praktycznych przykładów, autorzy przedstawiają metody i techniki wykorzystywane przy budowaniu, oświetlaniu oraz teksturowaniu różnego rodzaju obiektów i scen, z którymi na co dzień mają do czynienia profesjonalni graficy, projektanci, dekoratorzy i architekci.
- Przegląd środowiska pracy grafika i dostępnych narzędzi
- Podstawy tworzenia i edytowania obiektów oraz scen
- Metody wykorzystywane w modelowaniu precyzyjnym
- Tworzenie materiałów i ich używanie
- Modelowanie z wykorzystaniem obiektów NURBS
- Operacje tworzenia i edycji splajnów
- Sposoby oświetlania obiektów i scen
- Tworzenie animacji i ustawianie kamer
- Renderowanie obrazów statycznych i animacji
Wkrocz w wirtualny świat 3D z realną wiedzą i prawdziwymi umiejętnościami!
Wybrane bestsellery
-
W trakcie lektury poznasz budowę drukarki 3D i jej elementy składowe. Następnie zaznajomisz się z popularnymi programami pozwalającymi na przygotowanie wydruku. Nawet jeśli dopiero zamierzasz zrobić swój pierwszy projekt 3D, z tym przewodnikiem bez problemu przejdziesz przez cały proces i wydruku...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
26.95 zł
49.00 zł(-45%) -
Dzięki nim będziesz mógł szybko zorientować się, co opłaca Ci się zrobić i jak tego dokonać. Będziesz miał pod ręką wszystkie tajemne wskazówki od wypalania gliny po przyrządzenie kurczaka, od wytwarzania hełmu po wyrabianie ciasta, od przyrządzania trucizny po konstruowanie magicznej latarni Gra...
Minecraft. Tablice craftingu, alchemii i metalurgii Minecraft. Tablice craftingu, alchemii i metalurgii
(4.97 zł najniższa cena z 30 dni)5.47 zł
9.95 zł(-45%) -
Jeśli chcesz szybko rozpocząć swoją przygodę z Minecraftem, dowiedzieć się jak zainstalować i skonfigurować grę, a także sprawnie się w niej poruszać, sięgnij po książkę „Minecraft. Podręcznik gracza”. Krok po kroku wprowadzi Cię ona w świat najpopularniejszej gry ostatnich lat, przed...(12.45 zł najniższa cena z 30 dni)
13.70 zł
24.90 zł(-45%) -
Jeśli sięgnąłeś po tę książkę, na pewno właśnie zostałeś posiadaczem smartfona lub zamierzasz go w najbliższym czasie kupić. Na pewno zastanawiasz się, czy uda Ci się bez trudu opanować jego obsługę i jakie funkcje nowego sprzętu przydadzą Ci się na co dzień. Oczywiście możesz używać go tylko do ...(14.95 zł najniższa cena z 30 dni)
16.45 zł
29.90 zł(-45%) -
Kurs video Cinema 4D R16 został opracowany tak, by stopniowo wprowadzić Cię w świat programu. Najpierw poznasz interfejs użytkownika i odkryjesz możliwości, jakie oferuje Cinema 4D w najnowszej wersji. Potem dowiesz się, czym w programie są „obiekty”, jaka jest ich hierarchia, jakie s...
Cinema 4D R16. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie Cinema 4D R16. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie
(35.60 zł najniższa cena z 30 dni)44.55 zł
99.00 zł(-55%) -
Po co nam prywatność w Internecie? W ubiegłym roku opublikowałem bezpłatnego ebooka „Cyfrowe ślady. Jest się czego bać”, który w przystępny sposób wyjaśnia zagrożenia naszej prywatności w cyfrowym świecie. Pobierz ebooka: http://pdf.helion.pl/s_5602/s_5602.pdf Uja...
-
Książka „iPhone 3GS. Nieoficjalny podręcznik. Wydanie III” to szczegółowy przewodnik po świecie tego przełomowego urządzenia. Znajdziesz tu dokładne omówienie zagadnień dotyczących rozmów telefonicznych, takich jak sterowanie głosem, połączenia konferencyjne, wiadomości tekstowe, wiad...(33.50 zł najniższa cena z 30 dni)
36.85 zł
67.00 zł(-45%) -
Nie jest to zwyczajny podręcznik. Wraz z tą książką będziesz krok po kroku zdobywać nowe umiejętności. Towarzyszyć Ci będzie młoda dziewczyna, Ula. Niejeden raz podsunie Ci użyteczną wskazówkę albo podpowie, co warto zapamiętać. Dzięki atrakcyjnej formie graficznej i ponad 300 ilustracjom zawsze ...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
26.95 zł
49.00 zł(-45%) -
Z tą książką poprawa wydajności jest w zasięgu Twoich rąk! Druga część bestsellera Lifehacker. Jak żyć i pracować z głową zawiera niezwykle przydatne informacje na temat automatyzacji często wykonywanych czynności, dostępu do swoich danych z dowolnego urządzenia i miejsca na świecie oraz wydajneg...
Lifehacker. Jak żyć i pracować z głową. Kolejne wskazówki Lifehacker. Jak żyć i pracować z głową. Kolejne wskazówki
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)21.95 zł
39.90 zł(-45%) -
Z tą książką jest to w zasięgu Twoich rąk! Znajdziesz w niej dziesiątki genialnych sposobów, które pozwolą Ci efektywniej wykorzystać czas spędzony przed komputerem. Ile czasu codziennie tracisz na wyszukiwanie danych, plików oraz kontaktów? Prawda, że dużo? Nie musi tak być! Poznaj najlepsze skr...
Lifehacker. Jak żyć i pracować z głową. Wydanie III Lifehacker. Jak żyć i pracować z głową. Wydanie III
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)21.95 zł
39.90 zł(-45%)
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-2447-8, 9788324624478
- Data wydania książki drukowanej:
- 2013-04-15
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-5274-7, 9788324652747
- Data wydania ebooka:
-
2013-06-07
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 5860
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 29.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 13.7MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 29.0MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- 1.1. Okna widokowe (17)
- 1.2. Nawigacja w oknach widokowych (17)
- 1.3. Górna paleta narzędziowa (19)
- Przeglądarka (21)
- 1.4. Paleta narzędziowa z lewej strony ekranu (22)
- 1.5. Paleta Menadżer obiektów (24)
- 1.6. Paleta Atrybuty (25)
- 2.1. Znaczniki (27)
- 2.2. Pochodne brył i ich opcje (28)
- 3.1. Głowa - sfera (31)
- 3.2. Oko - rura, zaokrąglenie (32)
- 3.3. Obiekt Symetria (33)
- 3.4. Kapelusz, nos - stożek ze ściętym czubkiem, zaokrąglenie (34)
- 3.5. Uszy - torus, opcja plastra (35)
- 3.6. Grupowanie obiektów, odbicie symetryczne grupy obiektów (35)
- 3.7. Pozostałe ćwiczenia (36)
- 5.1. Podłoga, Niebo (43)
- 5.2. Tworzenie nowych materiałów, kanał Kolor i Połysk (44)
- 5.3. Wykorzystanie bitmap w tworzeniu materiałów (45)
- 5.4. Korzystanie z biblioteki gotowych materiałów (46)
- 5.5. Kamera tworzona na podstawie widoku perspektywicznego (47)
- 5.6. Trójpunktowe oświetlenie, światło typu omni i światło kierunkowe (48)
- 5.7. Ustawienia renderingu, Antyaliasing - wygładzanie krawędzi (51)
- 5.8. Rozdzielczość obrazu (52)
- 5.9. Rendering i zapis obrazu (53)
- Okno podglądu renderingu programu Cinema 11.5 (54)
- 7.1. Okno Współrzędne (64)
- 7.2. Opcje przyciągania, ograniczenie ruchu (Kwantyzacja) (65)
- 7.3. Okno Struktura i okno współrzędnych punktu (66)
- 7.4. Funkcje (67)
- 7.5. Ćwiczenie: Rozłożenie wybranych obiektów wzdłuż splajnu (68)
- 7.6. Ćwiczenie: Liniowe rozłożenie elementów (69)
- 7.7. Ćwiczenie: Wyrównanie wybranych obiektów w przestrzeni (70)
- 7.8. Ćwiczenie: Tworzenie klonów, rozrzucenie ich, modyfikacja oryginalnego kształtu (70)
- 8.1. Modelowanie parametryczne (73)
- 8.2. Operacje Boole, część wspólna, odejmowanie (76)
- 8.3. Zmiana obiektów w edytowalne i edycja wierzchołków (78)
- 8.4. Kliny, wytłaczanie obiektów na podstawie splajnów, Extrude NURBS (79)
- 8.5. Scena i rendering (80)
- 9.1. Tworzenie materiału z wykorzystaniem mapy proceduralnej Szum (81)
- 10.1. Noga stołka - Loft NURBS (85)
- 10.2. Wygięta rurka - Sweep NURBS (87)
- 10.3. Wspornik - Extrude NURBS (88)
- 10.4. Ćwiczenie: Sofa with Arms - operacje na ścieżkach, Sweep NURBS (89)
- 11.1. Podpory - Sweep NURBS, Boole (92)
- 11.2. Szyk i Oś obiektu (93)
- 11.3. Podstawa - Extrude NURBS, Zakończenia (94)
- 11.4. Talerz - operacje na splajnach, bryła obrotowa Lathe NURBS (94)
- 12.1. Ćwiczenie: Prezentacja modelu, gradientowe tło (98)
- 12.2. Ćwiczenie: Wklejanie renderowanego obiektu w zdjęcie, zakładka Ochrona (100)
- 13.1. Ćwiczenie: Krzesło Roodblauwe - przypisywanie kilku materiałów (105)
- 14.1. Ćwiczenie: Tarcza zegara (111)
- 15.1. Filtr wyboru dla edytora, Filtr (113)
- 15.2. Warstwy, Przeglądarka warstw (115)
- Linia schodów (119)
- 16.1. Mierzenie obiektów, funkcja Zmierz (122)
- 16.2. Kontur schodów (123)
- 16.3. Obrotowa bryła schodów - Lathe NURBS (124)
- 16.4. Warstwy i przypisywanie im obiektów (126)
- 16.5. Balustrada - sposoby wyświetlania w oknach widokowych, Sweep NURBS (127)
- 16.6. Ściany - obiekt Boole (130)
- 16.7. Sufit - dopasowywanie liczby wieloboków, wielokrotnie zagnieżdżone obiekty Boole (131)
- 16.8. Rzeźba - Loft NURBS, tryb Solo (133)
- 16.9. Elementy sceny, ustawienie światła widocznego (133)
- 17.1. Rodzaje splajnów (139)
- 17.2. Proste figury geometryczne (141)
- 17.3. Punkty pośrednie (144)
- 18.1. Narzędzia edycji krzywej (148)
- 18.2. Narzędzia struktury i funkcji wykorzystywane do edycji splajnów (153)
- 22.1. HyperNURBS (167)
- Inne praktyczne informacje (170)
- 22.2. Extrude NURBS (171)
- 22.3. Lathe NURBS (172)
- 22.4. Loft NURBS (173)
- 22.5. Sweep NURBS (176)
- 22.6. Bezier NURBS (180)
- 22.7. Zakończenia (181)
- 25.1. Modelowanie elementu giętego drewna (193)
- 25.2. Zmiana skali bryły Sweep NURBS w trakcie wytłaczania (195)
- 25.3. Modelowanie oparcia, siedziska i elementów konstrukcyjnych (198)
- 25.4. Tworzenie i przypisywanie materiału giętego drewna - Mapowanie UVW (199)
- 25.5. Tworzenie materiału wiklinowej plecionki - kanał: Kolor, Alpha i Wypukłości (200)
- 25.6. Ćwiczenie: Kolekcja mebli z giętego drewna (201)
- 26.1. Tworzenie ścieżek o analogicznej liczbie i kolejności wierzchołków (204)
- 26.2. Tworzenie obiektu Loft NURBS i jego opcje (206)
- 27.1. Szyk (209)
- 27.2. Boole (210)
- 27.3. Klon (211)
- 27.4. Metaball (212)
- 27.5. Symetria (214)
- 27.6. Płaszczyzna konstrukcyjna (215)
- 27.7. Szyk atomów (216)
- 27.8. Połącz obiekt (217)
- 27.9. Obiekt zerowy (217)
- 29.1. Tworzenie modułu pyłkowej lampy na podstawie gotowego splajnu (232)
- 29.2. Klonowanie modułów (233)
- 29.3. Deformacja FFD (235)
- 29.4. Materiał i światło (237)
- 31.1. Ćwiczenie: Głębia ostrości (248)
- 31.2. Aktywacja głębi ostrości w oknie renderingu i jej ustawienia (250)
- 33.1. Ćwiczenie: Wektoryzowanie pliku rastrowego - obiekt orła (260)
- 34.1. Ustawienie obrazu w tle okna widokowego (264)
- 34.2. Modelowanie połówki siatki krzesła (265)
- 34.3. Inne narzędzia modyfikacji siatki (269)
- 36.1. Dekor (275)
- 36.2. Drzwiczki komody (278)
- 36.3. Front szuflady oraz blat (278)
- 41.1. Światło rzutnika (376)
- Materiał rzutnika (379)
- 41.2. Materiał imitujący światło i Soczewki (381)
- Soczewki (383)
- 41.3. Światło skupione na jednym elemencie, patrzenie "okiem" światła (384)
- Selektywne oświetlenie (387)
- 41.4. Dopasowywanie parametrów sklonowanych świateł (387)
- Rendering i zapis projektu (389)
- 43.1. Elementy witrażu (394)
- 43.2. Materiały (394)
- 43.3. Ustawienia światła (395)
- 44.1. Opcje ustawień tekstury - okno shadera (411)
- Podstawowe (412)
- Shader (412)
- Okna shadera dla map proceduralnych (413)
- Animacja (414)
- 45.1. Tworzenie elementów sceny (417)
- 45.2. Przedstawienie kanałów użytych w materiałach sceny (419)
- 45.3. Chropowata, brudna ściana - kanały Kolor, Wypukłości i Rozproszenie oraz shader Szum (419)
- Kolor (419)
- Wypukłości (420)
- Rozproszenie i shader Szum (421)
- Połysk (422)
- 45.4. Połyskliwa ceramika kubka - kanał Połysk (423)
- 45.5. Lane szkło w kolorowe pasy - kanał Przezroczystość i shader Gradient (424)
- Nakładanie tekstury na obiekt, rodzaje projekcji (425)
- 45.6. Przypisywanie dwóch materiałów do blatu stołu, lustrzane odbicia i filtr Koloryzacja (426)
- Zmiana koloru tekstury - filtr Koloryzacja (427)
- Przypisywanie dwóch materiałów na podstawie zapamiętanego zestawu selekcji (428)
- 45.7. Materiał naklejki z logo - kanały Kolor, Alpha i Wypukłości (429)
- Tworzenie materiału z zamaskowanymi fragmentami i wyłączanie rzucania cienia (429)
- Próbkowanie i rozmywanie obrazu (430)
- 45.8. Przypisanie materiału logo do kubka i wazonu (431)
- Ukrywanie wyświetlania pozostałych warstw - tryb Solo (431)
- Nakładanie tekstury na kubek i wazon (432)
- 47.1. Symulowanie odbić otoczenia - kanał Otoczenie (440)
- 49.1. Wstawianie kluczy za pomocą przycisku Nagrywaj pozycję, skalę, obrót i PLA aktywnych obiektów (Nagrywaj), Linia czasu (449)
- 49.2. Animowanie za pomocą przycisku Automatyczne klucze, rodzaje interpolacji (451)
- Kopiowanie kluczy albo wszystkich ustawień animowanego parametru (453)
- 49.3. Tworzenie kluczy przez wskazanie okręgu przy nazwie parametru (453)
- 49.4. Tworzenie animacji z wykorzystaniem zakładek Cel, Kompozyt, Wyrównaj do splajnu i Wibrowanie (454)
- Zakładka Cel (455)
- Zakładka Kompozyt (456)
- Zakładka Wyrównaj do splajnu (456)
- Zakładka Wibrowanie (457)
- 49.5. Rendering animacji, Podgląd renderingu (458)
- Ustawienia renderingu (459)
Od autorów (11)
I. PODSTAWOWE UMIEJĘTNOŚCI
Rozdział 1. Układ ekranu, podstawowe narzędzia (17)
Rozdział 2. Bryły (27)
Rozdział 3. Drewniany pajac - podstawowe bryły (31)
Rozdział 4. Elementy sceny (37)
Rozdział 5. Tworzenie sceny i rendering (43)
Rozdział 6. Krzesło Roodblauwe - modelowanie parametryczne (59)
Rozdział 7. Narzędzia pomocne w precyzyjnym modelowaniu, narzędzia transformacji (63)
Rozdział 8. Regał na książki Carlton - precyzja w modelowaniu (73)
Rozdział 9. Kredens Casablanca - powtórka (81)
Rozdział 10. Stołek barowy - modelowanie za pomocą obiektów NURBS (85)
Rozdział 11. Patera na owoce - Szyk, Lathe NURBS (91)
Rozdział 12. Prezentacja modelu - ukrywanie linii horyzontu, zakładka Kompozyt (97)
Rozdział 13. Stolik - przypisywanie kilku materiałów jednemu obiektowi (103)
Rozdział 14. Półka na płyty CD (107)
Rozdział 15. Zarządzanie rozbudowanymi scenami (113)
Rozdział 16. Klatka schodowa w muzeum sztuki (119)
II. NARZĘDZIA MODELOWANIA
Rozdział 17. Grupa splajnów (139)
Rozdział 18. Narzędzia operacji na splajnach (147)
Rozdział 19. Rysowanie ścieżki bujanego fotela na podstawie zdjęcia zamieszczonego w tle okna widokowego (157)
Rozdział 20. Kreślenie modułu lampy pyłkowej - operacje na splajnach (161)
Rozdział 21. Tworzenie modelu stolików Twins (165)
Rozdział 22. Grupa obiektów NURBS (167)
Rozdział 23. Maswerk - zakończenia obiektów NURBS (185)
Rozdział 24. Bryła baru - polecenie Utwórz przekrój (187)
Rozdział 25. Meble z giętego drewna - Sweep NURBS, tworzenie materiału wiklinowej plecionki (193)
Rozdział 26. Umywalka - Loft NURBS (203)
Rozdział 27. Grupa narzędzi modelowania z szykiem, symetrią, Boole i innymi (209)
Rozdział 28. Zestawienie modyfikatorów (219)
Rozdział 29. Pyłkowa lampa - modyfikatory i światło (231)
III. MODELOWANIE NA SIATKACH I INNE ZAAWANSOWANE NARZĘDZIA
Rozdział 30. Narzędzia modelowania na siatkach (241)
Rozdział 31. Modelowanie na siatkach - kostki domina (245)
Rozdział 32. Modelowanie z dynamicznym ustalaniem wartości - kanapa (253)
Rozdział 33. Modelowanie na siatkach w oparciu o zwymiarowany rysunek techniczny - obelisk (257)
Rozdział 34. Krzesło z tworzywa (263)
Rozdział 35. Krzesło z drutu (273)
Rozdział 36. Komoda (275)
Rozdział 37. Zestawienie narzędzi z menu Struktura (281)
Rozdział 38. Zestawienie narzędzi z menu Funkcje (313)
Rozdział 39. Zestawienie narzędzi z menu Wybór (333)
IV. ŚWIATŁA, MATERIAŁY I ANIMACJA
Rozdział 40. Zestawienie parametrów świateł (349)
Rozdział 41. W starym kinie - tworzenie klimatu za pomocą światła (375)
Rozdział 42. Świecące logo - światło Odwrotnie wolumetryczne (391)
Rozdział 43. Witraż (393)
Rozdział 44. Zestawienie kanałów materiału typu Basic (397)
Rozdział 45. Materiały, naklejka z logo - przypisywanie materiałów (417)
Rozdział 46. Neon (435)
Rozdział 47. Kosz z perforowanej blachy - kanał Alpha i Otoczenie oraz shader Powtarzanie (437)
Rozdział 48. Shadery 3D (443)
Rozdział 49. Zegar słoneczny - animacja (447)
Rozdział 50. Symulacja samochodu poruszającego się po wyboistej ścieżce - animacja z wykorzystaniem zakładek Wyrównaj do splajnu i Wibrowanie (461)
Rozdział 51. Animacja tworzona w oparciu o widoki z różnych kamer i ze zmieniającymi się tłami (463)
Rozdział 52. Zestawienie zakładek Cinema 4D i opis ich funkcjonowania (465)
Bibliografia i źródła (477)
Skorowidz (479)
Oceny i opinie klientów: Cinema 4D Agnieszka Meller-Kawa, Agnieszka Sikorska-Długaj (9)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(3)
(0)
(3)
(0)
(1)
Jacek Pawelski, -
Data dodania: 2014-04-19 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
Krzysiek G, grafik,
Data dodania: 2013-05-10 Ocena: 6 Opinia niepotwierdzona zakupem
sfox, Postproducent
Data dodania: 2014-02-06 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
Data dodania: 2013-11-07 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
Marro,
Data dodania: 2013-09-14 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
Rafal, Projektant
Data dodania: 2013-12-16 Ocena: 3 Opinia potwierdzona zakupem
Kris,
Data dodania: 2013-08-28 Ocena: 3 Opinia niepotwierdzona zakupem
Grafik
Data dodania: 2013-04-27 Ocena: 3 Opinia niepotwierdzona zakupem
grafik 3D
Data dodania: 2013-08-06 Ocena: 1 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii