ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty Jarosław Kolmaga

Autor:
Jarosław Kolmaga
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.5/6  Opinie: 8
Stron:
328
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
24,50 zł 49,00 zł (-50%)
24,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Przygotowywania projektu 3D na podstawie materiałów referencyjnych, szkiców i blueprints
  • Korzystania ze skryptów języka Python do automatyzacji pracy w Blenderze
  • Modelowania bryły korpusu, wieżyczki, lufy i detali pojazdu w Blenderze
  • Dodawania i opracowywania detali technicznych oraz elementów opancerzenia
  • Stosowania modyfikatorów (Sharp Modifier, F-Gony) do rewaloryzacji modelu
  • Wykonywania UV Unwrapping i przygotowywania siatek UV dla różnych części modelu
  • Tworzenia i przygotowywania materiałów oraz tekstur na bazie zdjęć i pędzli
  • Malowania modeli hi-poly i low-poly, w tym mapowania wypukłości, światła i odbić
  • Zarządzania szwami i maskowaniem podczas malowania tekstur
  • Tworzenia podstawowego i zaawansowanego riggingu szkieletu modelu
  • Animowania ruchu elementów, takich jak gąsienice i systemy namierzania
  • Komponowania sceny 3D pod kątem kadru, perspektywy, koloru i kontrastu
  • Ustawiania różnych typów świateł i oświetlenia modelu
  • Konfigurowania silnika renderującego Yaf(a)Ray oraz ustawień obiektów, świateł i kamer
  • Pracy z środowiskiem renderingu Kerkythea, w tym ustawień sceny, nieba i materiałów
  • Wykonywania finalnego renderingu oraz korzystania z narzędzi takich jak Instancing Brush

Poznaj tajniki Blendera i twórz wyjątkowe projekty w technologii 3D

  • Jak wykonywać rendery statyczne?
  • Jak przygotować bazę modelu?
  • Jak wykorzystać skrypty języka Python?

Blender to znakomity, darmowy program do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowej. Posiada niekonwencjonalny interfejs użytkownika, bez zachodzących na siebie i blokujących się okien, własny silnik graficzny oraz wiele funkcji do edycji obiektów, pozwalających uzyskać praktycznie dowolny kształt. Istnieje kilka wersji Blendera -- na różne platformy sprzętowe i programowe. Za pomocą tej aplikacji można tworzyć przestrzenne projekty techniczne, gry komputerowe, reklamy telewizyjne i profesjonalne logotypy firm. To wszystko sprawia, że Blender jest niezwykle popularny i coraz szerzej wykorzystywany.

"Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty" to nietypowy podręcznik, pokazujący działanie programu i jego zaawansowane funkcje na przykładzie budowania konkretnego projektu -- czołgu M1A2 Abrams. Dzięki temu możesz nauczyć się, na czym polega modelowanie, teksturowanie, rozpakowywanie siatek, rigging oraz rendering. Taka konstrukcja to wielki atut książki, bowiem pozwala Ci podjąć pracę nad projektem w dowolnym miejscu, przyjrzeć się sposobowi rozwiązania danego problemu, poznać nie tylko narzędzia i funkcje, ale także sposoby organizacji pracy nad projektem.

  • Bluprints
  • Skrypty języka Python
  • Przygotowanie projektu
  • Modelowanie
  • Rewaloryzacja
  • Pędzle, desenie i efekty ze zdjęć
  • Malowanie modelu hi-poly oraz low-poly
  • UV Unwrapping
  • Rigging
  • Rendering i środowisko renderingu Kerkythea
  • Typy świateł i oświetlenia

Cała teoria i praktyka, których potrzebujesz, aby tworzyć niesamowite projekty 3D.

Wiosna w głowie, ebook w dłoni! / do -50% na tysiące tytułów

Wybrane bestsellery

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka omawia aktualną wersję Blendera i czy nadaje się do nauki najnowszych funkcji programu?
Książka bazuje na praktycznych projektach i omawia uniwersalne techniki pracy w Blenderze, które są aktualne również w najnowszych wersjach programu. Szczegółowe opisy narzędzi, modelowania, teksturowania i renderingu pozwalają łatwo przenieść wiedzę na nowsze edycje Blendera.
2. Czy do korzystania z książki potrzebuję specjalistycznego sprzętu lub płatnego oprogramowania?
Nie, Blender to darmowe oprogramowanie dostępne na różne systemy operacyjne. Do pracy wystarczy komputer spełniający minimalne wymagania Blendera oraz dostęp do internetu w celu pobrania programu i ewentualnych dodatków.
3. Czy książka zawiera praktyczne przykłady i projekty do samodzielnego wykonania?
Tak, cała książka opiera się na realizacji konkretnego projektu - modelu czołgu M1A2 Abrams. Czytelnik krok po kroku przechodzi przez wszystkie etapy pracy, od planowania po rendering, ucząc się praktycznych zastosowań narzędzi Blendera.
4. Czy znajdę w książce informacje o automatyzacji pracy w Blenderze przy użyciu Pythona?
Tak, książka zawiera rozdziały poświęcone skryptom w języku Python, które pomagają automatyzować i usprawniać pracę w Blenderze, m.in. przy modelowaniu i teksturowaniu.
5. Czy publikacja obejmuje zagadnienia związane z teksturowaniem i UV Unwrappingiem?
Tak, książka szczegółowo omawia proces teksturowania, UV Unwrappingu, przygotowania materiałów oraz malowania modeli zarówno w wersji hi-poly, jak i low-poly.
6. Czy lektura tej książki pomoże mi przygotować się do tworzenia animacji i renderów 3D na potrzeby gier lub wizualizacji?
Tak, publikacja kompleksowo wyjaśnia zasady animacji, riggingu oraz renderingu w Blenderze, co pozwala wykorzystać zdobytą wiedzę zarówno w projektach do gier, jak i profesjonalnych wizualizacjach.
7. W jaki sposób książka wspiera efektywną naukę Blendera - czy mogę uczyć się we własnym tempie?
Tak, rozdziały są podzielone na czytelne etapy, umożliwiając naukę krok po kroku i powrót do wybranych zagadnień w dowolnym momencie. Dzięki temu możesz samodzielnie organizować swój proces nauki.
8. Czy w książce znajdę porady dotyczące organizacji pracy nad większymi projektami 3D?
Tak, autor prezentuje nie tylko techniczne aspekty Blendera, ale także sprawdzone metody planowania i organizacji pracy, co ułatwia realizację złożonych projektów 3D od początku do końca.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
49,00 zł
Niedostępna
Ebook
24,50 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile