ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw Radosław Kamysz

Autor:
Radosław Kamysz
Serie wydawnicze:
Standard
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
2.8/6  Opinie: 4
Stron:
608
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
niedostępna
Powiadom mnie, gdy książka będzie dostępna

Ebook
99,00 zł

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Wybierania i instalowania odpowiedniej biblioteki 3D dla Flash
  • Konfigurowania środowiska pracy z biblioteką Away3D
  • Tworzenia podstawowych komponentów sceny 3D: View3D, Scene3D, Camera3D, Object3D
  • Budowania i pozycjonowania obiektów w przestrzeni 3D
  • Tworzenia i wykorzystywania różnych typów obiektów 3D, prymitywów i skyboxów
  • Stosowania oraz mieszania różnych materiałów i tekstur na obiektach 3D
  • Dodawania i konfiguracji różnych rodzajów świateł w scenie 3D
  • Importowania modeli 3D z popularnych programów graficznych do Flash
  • Implementowania i kontrolowania animacji modeli 3D
  • Przemieszczania, obracania, skalowania i modyfikowania obiektów 3D
  • Obsługi interakcji użytkownika za pomocą klawiatury i myszy w aplikacjach 3D
  • Definiowania i stosowania różnych typów kamer, w tym z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby
  • Dodawania i zarządzania dźwiękiem przestrzennym 3D
  • Wyświetlania i deformowania tekstu w środowisku 3D
  • Optymalizowania wydajności aplikacji 3D oraz stosowania narzędzi do statystyk
  • Rozszerzania aplikacji o fizykę, kolizje, rzeczywistość rozszerzoną i obsługę kontrolerów

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

Wybrane bestsellery

Zobacz pozostałe książki z serii Standard

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy książka ,,Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw" wymaga wcześniejszej znajomości Flasha lub ActionScript?
Podstawowa znajomość Flasha i ActionScript będzie pomocna, ale książka prowadzi czytelnika krok po kroku przez proces tworzenia aplikacji 3D, dzięki czemu nadaje się również dla osób rozpoczynających przygodę z tymi technologiami.
2. Czy w książce znajdę praktyczne przykłady kodu i projekty do samodzielnego wykonania?
Tak, książka zawiera liczne przykłady kodu oraz instrukcje krok po kroku, które pozwalają samodzielnie tworzyć i testować aplikacje 3D we Flashu z użyciem ActionScript oraz biblioteki Away3D.
3. Jakie narzędzia i oprogramowanie są potrzebne, aby korzystać z książki?
Do pracy z książką przydadzą się środowiska takie jak Adobe Flash CS4/CS5, FlashDevelop lub Adobe Flash Builder 4, a także darmowa biblioteka Away3D. W książce opisano, jak pobrać i skonfigurować wszystkie niezbędne narzędzia.
4. Czy książka obejmuje tematykę animacji oraz importowania modeli 3D z popularnych programów graficznych?
Tak, w książce znajdziesz rozdziały poświęcone tworzeniu animacji oraz importowaniu modeli 3D z programów takich jak Blender, 3ds Max, Maya czy Google SketchUp.
5. Czy poruszane są zagadnienia optymalizacji i wydajności aplikacji 3D tworzonych we Flashu?
Tak, książka zawiera rozdział poświęcony optymalizacji, w którym omówiono m.in. techniki zwiększania wydajności, zarządzania zasobami oraz stosowania różnych narzędzi do monitorowania działania aplikacji.
6. Czy książka nadaje się do nauki samodzielnej, czy lepiej korzystać z niej na kursie lub w grupie?
Książka została napisana z myślą o samodzielnej nauce, zawiera jasne instrukcje, przykłady i ćwiczenia, które można realizować we własnym tempie. Doskonale sprawdzi się również jako materiał pomocniczy na kursach i szkoleniach.
7. Czy książka obejmuje także tematykę interaktywności, np. obsługę myszy, klawiatury czy dźwięku?
Tak, w książce znajdziesz szczegółowe informacje na temat dodawania interakcji z użytkownikiem, obsługi urządzeń wejściowych (mysz, klawiatura) oraz integracji dźwięku w aplikacjach 3D.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
99,00 zł
Niedostępna
Ebook
99,00 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności Millennium Ikona płatności mTransfer Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile