ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Wydawnictwo:
    Helion
    Wydawnictwo:
    Helion
    Ocena:
    3.0/6  Opinie: 2
    Stron:
    608
    Druk:
    oprawa miękka
    3w1 w pakiecie:
    PDF
    ePub
    Mobi

    Książka

    99,00 zł

    Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

    Ebook

    99,00 zł 20%
    79,20 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Do przechowalni

    Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

    Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

    • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
    • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
    • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
    • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
    • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
    • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
    • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

    Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności