Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu
- Autor:
- Ben Simonds
- Ocena:
- 3.6/6 Opinie: 7
- Stron:
- 280
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu
Odkryj możliwości Blendera!
Popularne i drogie narzędzia do tworzenia grafiki trójwymiarowej mają mocnego konkurenta. Blender, bo o nim mowa, to narzędzie rozwijane od wielu lat. Pozwala ono na tworzenie zaawansowanych grafik i animacji, w niczym nieustępujących pracom wytworzonym za pomocą komercyjnych odpowiedników. Jeżeli chcesz poznać jego możliwości oraz przekształcić Twój fantastyczny pomysł w skończone dzieło, to trafiłeś na doskonałą książkę.
Dzięki niej na przykładzie trzech projektów poznasz tajniki wydajnej pracy z Blenderem. W trakcie lektury opanujesz środowisko pracy, dostosujesz je do własnych potrzeb oraz przygotujesz się do wstępnego modelowania. Następnie nauczysz się modelować detale oraz korzystać z systemów cząsteczkowych do tworzenia elementów takich, jak włosy lub trawa. W kolejnych rozdziałach przygotujesz tekstury oraz dowiesz się, jak korzystać z różnych materiałów i rodzajów oświetlenia. Na sam koniec przekonasz się, jak wyrenderować Twój projekt, jak wykorzystać GIMP-a do retuszu oraz w jakich kierunkach możesz rozwijać swoje dzieło. Książka ta jest doskonałym źródłem informacji dla użytkowników chcących poznać możliwości aplikacji Blender.
Dzięki tej książce:
- zaznajomisz się z interfejsem Blendera i dostosujesz go do swoich potrzeb
- poznasz system cząsteczkowy
- dobierzesz odpowiedni materiał i właściwe oświetlenie
- wyrenderujesz projekt
- przekształcisz Twój fantastyczny pomysł w rzeczywiste dzieło!
Przekształć pomysł w prawdziwe dzieło!
Od pomysłu do renderingu
Blender jest niezwykle potężnym, a przy tym darmowym, narzędziem do tworzenia grafiki trójwymiarowej, którego używają graficy z całego świata. Stosują oni rozmaite metody pracy, ale nawet tym najbardziej doświadczonym czasami zdarza się, że napotykają trudności z przekształceniem fantastycznego pomysłu w równie fantastyczne dzieło. Tych, którzy mają problemy z kreowaniem profesjonalnie wyglądających obrazów, Ben Simonds zaprasza do swojego studia i zdradza tajniki swojego warsztatu. Z książki dowiesz się, jak należy tworzyć trójwymiarowe modele od początku do końca na przykładzie trzech projektów - muskularnego stwora rękoskrzydłego, futurystycznego robota pająka i ruin starożytnej świątyni leśnej. Przy okazji poznasz interfejs Blendera na tyle, by móc samodzielnie konstruować nowe modele.
Nauczysz się również:
- przygotowywać i stosować materiały pomocnicze w Blenderze i w GIMP-ie, aby ułatwić sobie rozpoczęcie prac nad nowym projektem,
- tworzyć wstępne wersje modeli z obiektów podstawowych oraz budować bardziej złożone formy,
- modelować organiczne szczegóły za pomocą blenderowych narzędzi rzeźbiarskich,
- malować tekstury w Blenderze oraz GIMP-ie i układać je siatkach modeli,
- oświetlać, renderować i komponować sceny, aby tworzyć zachwycające obrazy.
Każdy rozdział zawiera opis pewnego etapu modelowania włącznie z dokładnym objaśnieniem używanych narzędzi i technik. Pełna kolorowych ilustracji i praktycznych wskazówek książka Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu da Ci to, czego potrzebujesz, aby zacząć kreować własne dzieła sztuki.
O autorze
Ben Simonds jest artystą uprawiającym trójwymiarową grafikę komputerową i członkiem zarządu Gecko Animation Ltd., mieszczącej się w Londynie firmy, która wykonuje prace postprodukcyjne i animacje komputerowe dla filmu i telewizji.
Wybrane bestsellery
-
This book offers a combination of specialized focus, practical guidance, relevance to commercial applications, and ethical awareness for AI art, making it a valuable resource for those seeking to explore and master AI-generated art.
Generating Creative Images With DALL-E 3. Create accurate images with effective prompting for real-world applications Generating Creative Images With DALL-E 3. Create accurate images with effective prompting for real-world applications
-
This book will take you through the process of creating compelling visuals using Unreal Engine 5 to tell your story, exploring the technology’s pipeline and combining its various tools to make your own cinematics and virtual films with just your PC.
Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film
-
Video game characters have a fascinating history, evolving from simple 2D sprites to high-polygon 3D models. Take a look behind the curtain and learn how to build a 3D renderer, load character models, play animations and blend between them, and create large crowds of animated people with this com...
C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition C++ Game Animation Programming. Learn modern animation techniques from theory to implementation using C++, OpenGL, and Vulkan - Second Edition
-
Designing the Adobe InDesign Way is a must-have if you are overwhelmed by the wide range of tools InDesign offers and are struggling to complete a specific task. With this recipe-based guide, you’ll learn to use the best tool for each job, customize the tool, navigate the document and inte...
Designing the Adobe InDesign Way. Explore 100+ recipes for creating stunning layouts with the leading desktop publishing software Designing the Adobe InDesign Way. Explore 100+ recipes for creating stunning layouts with the leading desktop publishing software
-
This second edition of Practical Game Design aims to expand upon its predecessor by providing practical instruction on the fundamentals of game design while including some of the most recent trends in gaming as well as a slew of fresh practical examples from contemporary games. This insightful an...
Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition
-
The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook helps you uncover the secrets of audio production with Avid's leading Digital Audio Workstation. You’ll dive deep into the end-to-end functioning, gaining a better understanding of how to best use DAW at each stage and create impactful audio.
The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook. A holistic approach to post audio workflows like music production, motion picture, and spoken word The Pro Tools 2023 Post-Audio Cookbook. A holistic approach to post audio workflows like music production, motion picture, and spoken word
-
Leverage FCP 10.7.1 for professional workflows and discover the most optimized and efficient use of the application. Follow a video editing job from start to finish: Importing and Organizing, Rough Cut to Fine Cut, and then Finishing and Exporting.
Final Cut Pro Efficient Editing. The ultimate guide to editing video with FCP 10.7.1 for faster, smarter workflows - Second Edition Final Cut Pro Efficient Editing. The ultimate guide to editing video with FCP 10.7.1 for faster, smarter workflows - Second Edition
-
This is a practical, step-by-step guide for music production using Presonus Studio One, one of the most popular digital audio workstation programs. You’ll explore all the essential phases of the production process and be able to use the software confidently and focus on what really matters...
The Ultimate Studio One Pro Book. A step-by-step guide to recording, editing, mixing, and mastering professional-quality music The Ultimate Studio One Pro Book. A step-by-step guide to recording, editing, mixing, and mastering professional-quality music
-
Explore the power of Blender for 3D modeling with this comprehensive guide to asset creation. Learn how to make the most out of this free, all-in-one program with step-by-step explanations of every single part of the process, from gathering reference to creating the final usable character and ass...
Blender 3D Asset Creation for the Metaverse. Unlock endless possibilities with 3D object creation, including metaverse characters and avatar models Blender 3D Asset Creation for the Metaverse. Unlock endless possibilities with 3D object creation, including metaverse characters and avatar models
-
In Express your Creativity with Adobe Express, you’ll learn to elevate your brand and stand out from the crowd by creating graphics and videos that will compel your audience to stop scrolling and engage with your content.
Express Your Creativity with Adobe Express. Create stunning graphics, captivating videos, and impressive web pages without any coding skills Express Your Creativity with Adobe Express. Create stunning graphics, captivating videos, and impressive web pages without any coding skills
Zobacz pozostałe książki z serii No Starch Press
-
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabez...
Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików Cyberbezpieczeństwo w małych sieciach. Praktyczny przewodnik dla umiarkowanych paranoików
(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)46.90 zł
67.00 zł(-30%) -
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zape...(71.40 zł najniższa cena z 30 dni)
83.30 zł
119.00 zł(-30%) -
Ta książka stanowi przyspieszony kurs testowania bezpieczeństwa interfejsów API aplikacji internetowych. Dzięki niej przygotujesz się do testowania interfejsów, wyszukiwania błędów i zwiększania bezpieczeństwa własnoręcznie napisanych interfejsów. Dowiesz się, jak interfejsy REST API działają w ś...
Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych Hakowanie interfejsów API. Łamanie interfejsów programowania aplikacji internetowych
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem uła...
Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript Rekurencyjna książka o rekurencji. Zostań mistrzem rozmów kwalifikacyjnych poświęconych językom Python i JavaScript
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Poznanie języka to jednak dopiero połowa sukcesu. Musisz też wiedzieć, jakie operacje w systemie wykonuje ten język. Do zbadania, jak działa kompilator i co dzieje się za kulisami, w książce tej wykorzystywana jest płytka rozwojowa Nucleo z niewielkim, tanim mikroukładem ARM. Dowiesz się, jak pra...
Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych Język C w programowaniu urządzeń. Praktyczna nauka tworzenia kodu dla systemów wbudowanych
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%) -
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistr...
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano...
Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Ta książka powstała z myślą o architektach oprogramowania, projektantach, programistach i dyrektorach do spraw technicznych. Zwięźle i przystępnie opisano w niej, jak zadbać o bezpieczeństwo na wczesnym etapie projektowania oprogramowania i jak zaangażować w ten proces cały team. Najpierw zapreze...
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
Przeczytasz o tym, jak wykrywać nowe luki w oprogramowaniu, jak tworzyć trojany i rootkity, a także jak używać techniki wstrzykiwania SQL. Zapoznasz się również z szeroką gamą narzędzi do przeprowadzania testów penetracyjnych (takich jak Metasploit Framework, mimikatz i BeEF), rozeznasz się w dzi...
Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu Etyczny haking. Praktyczne wprowadzenie do hakingu
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Ta książka jest kompleksowym i praktycznym przewodnikiem po hakowaniu aplikacji internetowych w ramach udziału w programach bug bounty. Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, od budowania relacji z klientami i pisania znakomitych raportów o błędach w zabezpieczeniach po naukę zaawansow...
Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach Bug Bounty Bootcamp. Przewodnik po tropieniu i zgłaszaniu luk w zabezpieczeniach
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%)
Ebooka "Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Blender Master Class: A Hands-On Guide to Modeling, Sculpting, Materials, and Rendering
- Tłumaczenie:
- Zbigniew Waśko
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-246-8571-4, 9788324685714
- Data wydania książki drukowanej:
- 2014-06-02
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-8574-5, 9788324685745
- Data wydania ebooka:
- 2014-05-31 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 200x230
- Numer z katalogu:
- 19085
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 76.8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 14.5MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 25.2MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: No Starch Press
Spis treści ebooka
- Tematyka rozdziałów (15)
- Tematy pominięte (16)
- Wymagania techniczne (16)
- Projekty (16)
- Stwór rękoskrzydły (16)
- Robot pająk (17)
- Leśna świątynia (17)
- Realizacja projektów (18)
- Zasoby powiązane z książką (18)
- Do dzieła! (18)
- Kilka słów o Blenderze (19)
- Interfejs Blendera (20)
- Układ i nazewnictwo interfejsu (20)
- Przełączanie edytorów i modyfikowanie interfejsu (21)
- Wielość układów (21)
- Typy edytorów (22)
- Edytor 3D Viewport (widok 3D) (22)
- Edytor Properties (właściwości) (23)
- Edytor Info (24)
- Node Editor (edytor węzłów) (25)
- UV/Image Editor (edytor współrzędnych UV i obrazów) (25)
- Inne edytory (25)
- Praca z Blenderem (25)
- Sceny (26)
- Domyślny plik .blend (26)
- Dodawanie obiektów (26)
- Kursor 3D (26)
- Zaznaczanie obiektów (26)
- Manipulowanie obiektami (26)
- Inne układy współrzędnych (27)
- Operatory (28)
- Bloki danych (28)
- Nadawanie nazw blokom danych (29)
- Tryby (29)
- Zapisywanie i otwieranie plików (29)
- Funkcje dołączania i tworzenia łączy (30)
- Podsumowanie (30)
- Kilka słów o GIMP-ie (31)
- Dlaczego GIMP? (31)
- Interfejs GIMP-a (32)
- Przybornik (32)
- Płótno (34)
- Okna dialogowe (34)
- Praca z GIMP-em (34)
- Tworzenie obrazu (34)
- Malowanie i rysowanie (35)
- Pędzle i ich dynamika (35)
- Filtry (35)
- Warstwy (36)
- Zaznaczenia (36)
- Zapisywanie i eksportowanie (36)
- Podsumowanie (37)
- Grafika koncepcyjna i obrazy referencyjne (39)
- Tworzenie, wyszukiwanie i stosowanie obrazów referencyjnych (39)
- Jak wybierać materiały pomocnicze? (40)
- Kompozycja (41)
- Reguła trójpodziału (42)
- Sylwetki i przestrzeń negatywna (42)
- Prostota i skupianie uwagi (43)
- Ścieżka wzroku (43)
- Testowanie kompozycji w Blenderze (43)
- Przygotowanie materiałów wzorcowych w GIMP-ie (44)
- Tworzenie arkusza referencyjnego (44)
- Wyrównywanie ortogonalnych widoków referencyjnych (44)
- Korzystanie z grafiki koncepcyjnej i obrazów referencyjnych w Blenderze (46)
- Edytor UV/Image (46)
- Podkład w edytorze 3D Viewport (47)
- Obiekty puste (47)
- Podsumowanie (48)
- Terminologia (49)
- Tryb edycji (49)
- Modelowanie za pomocą krzywych (52)
- Modyfikatory (54)
- Modelowanie wstępne leśnej świątyni (54)
- Funkcja przyciągania (snapping) (56)
- Siatki bazowe (56)
- Budowa siatki bazowej dla stwora rękoskrzydłego (56)
- Pętle tnące oraz pętle ścianek i krawędzi (57)
- Pozy modelowanych postaci (58)
- Modelowanie dłoni i stopy (60)
- Modelowanie głowy (63)
- Poprawianie modelu w trybie edycji proporcjonalnej (63)
- Tworzenie skrzydeł (64)
- Zatwierdzanie transformacji (65)
- Tryby cieniowania (66)
- Modelowanie wstępne robota pająka (67)
- Podsumowanie (68)
- Topologia (69)
- Kiedy topologia jest dobra? (70)
- Postępowanie z trudnymi siatkami (70)
- Modelowanie szczegółów leśnej świątyni (72)
- Ściany (72)
- Posągi (74)
- Reliefy (75)
- Rośliny (78)
- IvyGen (79)
- Podłoże (grunt) (80)
- Modelowanie szczegółów robota pająka (81)
- Złącza nóg (81)
- Kable (81)
- Złącze tułowia (83)
- Pozostałe elementy (83)
- Modelowanie szczegółów stwora rękoskrzydłego (83)
- Oczy (83)
- Zęby i paznokcie (83)
- Podsumowanie (84)
- Tryb rzeźbienia (85)
- Parametry pędzla (85)
- Typy pędzli (87)
- Tworzenie własnych pędzli (89)
- Gliniane wałki (89)
- Grabki (90)
- Skrobak płaski (91)
- Łagodny kant (91)
- Naciąganie tekstury (92)
- Udostępnianie nowych pędzli (92)
- Rozwijanie umiejętności rzeźbiarskich (92)
- Optymalizacja programu w trybie rzeźbienia (92)
- Konfigurowanie edytora 3D Viewport (93)
- Materiały MatCap (93)
- Dostrajanie cieniowania OpenGL (95)
- Modyfikator Multires (96)
- Etapy rzeźbienia (97)
- Rzeźbienie stwora rękoskrzydłego (99)
- Bryły (99)
- Płaszczyzny (99)
- Kolejne istotne elementy budowy anatomicznej (100)
- Klucze kształtu i rzeźbienie w miejscach trudno dostępnych (101)
- Ukrywanie fragmentów siatki (103)
- Rzeźbienie skrzydeł (103)
- Szczegóły zasadnicze (103)
- Rzeźbienie okolic oczu (104)
- Czas na nową topologię (104)
- Przenoszenie wyrzeźbionych detali na nową siatkę za pomocą mapy przemieszczeń (104)
- Dopracowanie szczegółów (108)
- Ustawianie póz (110)
- Wyraz twarzy (111)
- Rzeźbienie robota pająka (111)
- Tułów (111)
- Głowa (111)
- Odnóża (112)
- Leśna świątynia - rzeźbienie drugorzędnych szczegółów (112)
- Rzeźbienie naturalnie wyglądających twarzy (113)
- Podsumowanie (114)
- Podstawy (115)
- Tworzenie nowej topologii przy użyciu funkcji przyciągania (115)
- Inne metody przeprowadzania retopologii (116)
- Retopologia drzew w projekcie Jungle Temple (116)
- Retopologia stwora rękoskrzydłego (118)
- Dziesiątkowanie (118)
- Retopologia (119)
- Retopologia robota pająka (120)
- Powielanie grup obiektów (124)
- Wskazówki dotyczące retopologii (124)
- Topologia głowy (125)
- Oczy (125)
- Usta (126)
- Nos i fałdy nosowo-policzkowe (126)
- Uszy (126)
- Podsumowanie (127)
- Inne układy współrzędnych dwuwymiarowych (129)
- Edycja współrzędnych UV (130)
- Siatka UV (130)
- Narzędzia służące do rozwijania (131)
- Szwy (132)
- Przypinanie wierzchołków (133)
- Pakowanie (133)
- Przypisywanie tekstur (133)
- Testowanie rozwinięcia UV (134)
- Rozwijanie stwora rękoskrzydłego (134)
- Rozwijanie leśnej świątyni (135)
- Bloki kamienne (135)
- Drzewa (135)
- Wielość map UV (135)
- Współdzielenie przestrzeni UV przez różne obiekty (137)
- Liście i trawa (137)
- Posąg (137)
- Pozostałe obiekty (137)
- Rozwijanie robota pająka (138)
- Modyfikatory i duplikaty (138)
- Efektywność współdzielenia przestrzeni UV (139)
- Podsumowanie (140)
- Włosy z cząsteczek (141)
- Wybór podłoża dla włosów (141)
- Grupy wierzchołków a włosy (143)
- Malowanie wag (143)
- Dodawanie systemu cząsteczkowego (145)
- Parametry systemu cząsteczkowego (145)
- Panel Emission (emisja) (145)
- Panel Velocity (prędkość) (146)
- Panel Rotation (obrót) (146)
- Panel Render (renderowanie) (146)
- Panel Display (wyświetlanie) (147)
- Panel Children (dzieci) (147)
- Panel Vertex Groups (grupy wierzchołków) (148)
- Tryb cząsteczkowy (Particle Edit) (149)
- Kształtowanie włosów (149)
- Wskazówki stylizacyjne (150)
- Cząstki potomne (150)
- Meszek (151)
- Fryzury złożone (151)
- Sterowanie cząsteczkami za pomocą tekstur (152)
- Inne zastosowania systemów cząsteczkowych (153)
- Trawa w leśnej świątyni (153)
- Praktyczne wskazówki (155)
- Podsumowanie (156)
- Obraz a tekstura (157)
- Przypisywanie obrazu (158)
- Przypisywanie tekstury (158)
- Sterowanie wypalaniem tekstury (158)
- Typy map teksturowych (159)
- Wypalanie tekstur dla stwora rękoskrzydłego (161)
- Wypalanie mapy przemieszczeń z rzeźby na finalną siatkę (161)
- Tekstury a głębia bitowa (162)
- Stosowanie mapy przemieszczeń (164)
- Wypalanie map normalnych (164)
- Wypalanie map typu Ambient Occlusion (165)
- Wypalanie tekstur dla robota pająka (166)
- Wypalanie map dla wielu obiektów (166)
- Wypalanie kolorów rozpraszanych i tekstur (168)
- Tekstury dla leśnej świątyni (171)
- Ogólne wskazówki na temat wypalania map (171)
- Podsumowanie (171)
- Teksturowanie w Blenderze (173)
- Malowanie projekcyjne (174)
- Malowanie w edytorze UV/Image (175)
- Opracowywanie tekstur w GIMP-ie (175)
- Konfigurowanie pędzli GIMP-a pod kątem teksturowania (176)
- Urozmaicanie pędzla (177)
- Teksturowanie stwora rękoskrzydłego (178)
- Materiały i malarski układ interfejsu Blendera (178)
- Mieszanie warstw (179)
- Maskowanie szwów (184)
- Maski warstw (186)
- Tworzenie tekstur odblasków i twardości (188)
- Grupy warstw (188)
- Teksturowanie oczu (189)
- Teksturowanie leśnej świątyni (191)
- Twardość a szorstkość (191)
- Tworzenie bezszwowych tekstur w GIMP-ie (191)
- Teksturowanie podłoża i drzew (194)
- Teksturowanie posągu (194)
- Teksturowanie dla kamery (196)
- Teksturowanie liści (198)
- Teksturowanie robota pająka (200)
- Tworzenie trzech tekstur (201)
- Dodawanie kalkomanii (201)
- Podsumowanie (202)
- Silniki renderujące, Blender Internal i Cycles (203)
- Odbicia (204)
- Przepuszczanie i załamywanie światła (204)
- Przezroczystość Z (205)
- Materiały Blender Internal (205)
- Materiały Cycles (207)
- Inne typy węzłów (209)
- Węzły tekstur (210)
- Węzły a Blender Internal (210)
- Materiały dla stwora rękoskrzydłego (210)
- Skóra (210)
- Zęby, paznokcie i oczy (217)
- Owłosienie (217)
- Materiały dla robota pająka (220)
- Edycja węzłów materiałowych (220)
- Gniazda węzłów (222)
- Pozostałe materiały (223)
- Materiały dla leśnej świątyni (223)
- Podłoże (224)
- Skały (224)
- Liście (226)
- Pierwszoplanowe skały i gleba (227)
- Kałuże (227)
- Ogólne wskazówki na temat tworzenia materiałów (227)
- Podsumowanie (229)
- Oświetlenie Blender Internal kontra oświetlenie Cycles (231)
- Oświetlenie Blender Internal (231)
- Cienie w Blender Internal (233)
- Śledzenie promieni (233)
- Buforowanie cieni (233)
- Oświetlenie Cycles (235)
- Lampy w trybie Cycles (236)
- Obiekty emitujące światło (236)
- Ustawienia globalne, światło otaczające i cienie Ambient Occlusion (236)
- Ustawienia globalne renderera Blender Internal (236)
- Ustawienia globalne renderera Cycles (238)
- Oświetlenie stwora rękoskrzydłego (240)
- Oświetlenie trzypunktowe (240)
- Renderowanie gliny i zastępowanie materiałów (241)
- Cienie a owłosienie (242)
- Oświetlenie oczu (242)
- Cienie na podłodze (243)
- Ustawienia globalne dla stwora rękoskrzydłego (243)
- Oświetlenie robota pająka (244)
- Oświetlenie leśnej świątyni (245)
- Tło globalne (245)
- Oświetlenie wejścia do świątyni (245)
- Światło wypełniające (246)
- Oświetlenie tylne (246)
- Ogólna uwaga na temat miękkich cieni (247)
- Ogólne wskazówki na temat oświetlenia (247)
- Podsumowanie (248)
- Zakładka Render (249)
- Renderowanie przy użyciu silnika Blender Internal (249)
- Renderowanie przy użyciu silnika Cycles (253)
- Balansowanie między jakością a szybkością renderowania (254)
- Blenderowy kompozytor (254)
- Renderowanie i komponowanie obrazu stwora rękoskrzydłego (255)
- Warstwy renderingu (255)
- Komponowanie przebiegów (256)
- Podgląd kompozycji i węzeł Viewer (259)
- Porządkowanie węzłów (260)
- Węzły ramkowe (260)
- Grupy węzłów (260)
- Retuszowanie w GIMP-ie (261)
- Renderowanie i komponowanie robota pająka (262)
- Głębia ostrości w Cycles (262)
- Renderowanie robota pająka (263)
- Komponowanie renderingu robota (263)
- Renderowanie i komponowanie leśnej świątyni (263)
- Potrzebne tło (264)
- Malowanie nieba w GIMP-ie (264)
- Komponowanie świątyni (265)
- Podsumowanie (267)
- Ozdabianie (269)
- Udoskonalanie leśnej świątyni (269)
- Udoskonalanie stwora rękoskrzydłego (271)
- Zmiany wyglądu (272)
- Rigowanie i animacja (272)
- Podsumowanie (274)
Wstęp (15)
1. Wprowadzenie do Blendera (19)
2. Wprowadzenie do GIMP-a (31)
3. Przygotowania (39)
4. Modelowanie wstępne (49)
5. Modelowanie szczegółów (69)
6. Rzeźbienie (85)
7. Retopologia (115)
8. Rozwijanie siatek we współrzędnych UV (129)
9. Włosy a systemy cząsteczkowe (141)
10. Wypalanie tekstur (157)
11. Malowanie tekstur (173)
12. Materiały (203)
13. Oświetlenie (231)
14. Renderowanie i komponowanie (249)
15. O krok dalej (269)
Skorowidz (275)
Helion - inne książki
-
ChatGPT wywołał wstrząs w branży technologicznej. Programiści i wynalazcy otrzymali niesamowite możliwości dostępne na wyciągnięcie ręki. Interfejs API OpenAI i towarzyszące mu biblioteki stanowią gotowe rozwiązanie dla każdego twórcy aplikacji opartych na sztucznej inteligencji. Programista za p...
Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty Tworzenie aplikacji z wykorzystaniem GPT-4 i ChatGPT. Buduj inteligentne chatboty, generatory treści i fascynujące projekty
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Ta książka pomoże Ci się przygotować do pracy na stanowisku testera oprogramowania, a także zapewni wsparcie podczas wykonywania nowych zadań. Znajdziesz tu dokładne omówienie podstaw testowania, jego różnych rodzajów i poziomów w odniesieniu do zastosowania na różnych etapach pracy nad projektem...
Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu Tester samouk. Praktyczny przewodnik po testowaniu oprogramowania na bazie gotowego projektu
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)41.30 zł
59.00 zł(-30%) -
Czym jest inżynieria wymagań? To systematyczne podejście do pozyskiwania i dokumentowania wymagań, a także zarządzania nimi. Polega na zrozumieniu potrzeb i oczekiwań interesariuszy, a następnie opisaniu, za pomocą wymagań, systemu, który je spełnia.
Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy Certyfikowany inżynier wymagań. Na podstawie IREB CPRE. Poziom podstawowy
(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)48.30 zł
69.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce nauczysz się gromadzić publicznie dostępne informacje, korzystać z wiedzy o cyklu życia wrażliwych danych i przekształcać je w informacje wywiadowcze przydatne dla zespołów zajmujących się bezpieczeństwem. Opanujesz proces gromadzenia i analizy danych, poznasz również strategie...
Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence Prawdziwa głębia OSINT. Odkryj wartość danych Open Source Intelligence
(59.40 zł najniższa cena z 30 dni)69.30 zł
99.00 zł(-30%) -
Oto kompleksowe omówienie sposobów wdrażania najnowszych dostępnych środków zabezpieczających systemy linuksowe. Z książki dowiesz się, jak skonfigurować laboratorium do ćwiczeń praktycznych, tworzyć konta użytkowników z odpowiednimi poziomami uprawnień, chronić dane dzięki uprawnieniom i szyfrow...
Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III Bezpieczeństwo systemu Linux. Hardening i najnowsze techniki zabezpieczania przed cyberatakami. Wydanie III
(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
To dziewiąte wydanie znakomitego podręcznika programowania dla początkujących, starannie zaktualizowane i uzupełnione o informacje dotyczące Java Platform, Standard Edition 17. Książka rozpoczyna się od solidnej dawki wiedzy o kompilacji i uruchamianiu programu w Javie, słowach kluczowych i istot...(77.40 zł najniższa cena z 30 dni)
90.30 zł
129.00 zł(-30%) -
Jesteś specjalistą IT. I jesteś dobry w tym, co robisz. Masz wiedzę, doświadczenie, chcesz się nimi podzielić z innymi, pomóc im radzić sobie z problemami, które sam już dawno rozwiązałeś, może także zaprezentować się od tej strony przyszłym pracodawcom i zleceniodawcom, tylko... kto - poza Tobą ...
Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać Marka osobista w branży IT. Jak ją zbudować i rozwijać
(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)34.93 zł
49.90 zł(-30%) -
MikroTik, łotewska firma z siedzibą w Rydze, od lat produkuje sprzęt sieciowy. Przystępna cena i świetna jakość sprawiły, że urządzenia sygnowane logo MikroTik zdobyły niezwykłą popularność - po produkty łotewskiej marki sięga się coraz częściej. Jeśli planujesz zmodernizować lub zbudować sieć i ...
Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik Konfiguracja usług sieciowych na urządzeniach MikroTik
(47.40 zł najniższa cena z 30 dni)55.30 zł
79.00 zł(-30%) -
To drugie, zaktualizowane wydanie przewodnika po systemie Prometheus. Znajdziesz w nim wyczerpujące wprowadzenie do tego oprogramowania, a także wskazówki dotyczące monitorowania aplikacji i infrastruktury, tworzenia wykresów, przekazywania ostrzeżeń, bezpośredniej instrumentacji kodu i pobierani...
Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II Prometheus w pełnej gotowości. Jak monitorować pracę infrastruktury i wydajność działania aplikacji. Wydanie II
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)62.30 zł
89.00 zł(-30%) -
Dzięki tej książce zrozumiesz bazowe koncepcje programowania funkcyjnego i przekonasz się, że możesz włączać je do kodu bez rezygnacji z paradygmatu obiektowego. Dowiesz się również, kiedy w swojej codziennej pracy używać takich opcji jak niemutowalność i funkcje czyste i dlaczego warto to robić....
Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego Java. Podejście funkcyjne. Rozszerzanie obiektowego kodu Javy o zasady programowania funkcyjnego
(52.20 zł najniższa cena z 30 dni)60.90 zł
87.00 zł(-30%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu Ben Simonds (7) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(2)
(0)
(2)
(1)
(1)
więcej opinii