eBooki
W kategorii eBooki znajdziesz książki w postaci elektronicznej, w formie PDF, ePub oraz mobi. Po zakupie e-booka będzie on dostępny w Bibliotece na koncie użytkownika. Książki przeczytasz na laptopie, tablecie, smartfonie lub czytniku ebooków (Kindle, Pocketbook, inkBOOK, Prestigio i innych). Więcej na temat wykorzystania i zabezpieczenia eBooków znajdziesz na stronie "Przewodnik po eBookach".
Ebooki dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Kompetentny Scrum Master. Przewodnik po rozwoju Scrum Masterów i Agile Coachów dla HR, zarządzających oraz samych zainteresowanych
-
Kotlin w akcji
-
Nauka Javy. Wprowadzenie do tworzenia aplikacji do rzeczywistych zastosowań. Wydanie V
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany. Wydanie II
-
Python w zadaniach. Programowanie dla młodzieży. Poziom podstawowy
-
Projektowanie systemów rozproszonych. Wzorce i paradygmaty dla skalowalnych, niezawodnych usług
-
Python 3. Proste wprowadzenie do fascynującego świata programowania
-
Matematyczny Python. Obliczenia naukowe i analiza danych z użyciem NumPy, SciPy i Matplotlib
-
Programowanie funkcyjne w Pythonie. Jak pisać zwięzły, wydajny i ekspresywny kod. Wydanie III
-
Python. Programuj szybko i wydajnie
-
Python dla testera
-
Python zorientowany obiektowo. Programowanie gier i graficznych interfejsów użytkownika
-
React w działaniu. Tworzenie aplikacji internetowych
-
Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci
-
Rzemiosło w czystej formie. Standardy i etyka rzetelnych programistów
-
Selenium i testowanie aplikacji. Receptury. Wydanie II
-
Tablice informatyczne. C#. Wydanie III
-
Uczenie głębokie od zera. Podstawy implementacji w Pythonie
-
Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
-
Zastosowanie Excela w pracy analityka finansowego, specjalisty ds. controllingu i analityka sprzedaży
-
Zanurz się w algorytmach. Przygoda dla początkujących odkrywców Pythona
-
Agile. Programowanie zwinne: zasady, wzorce i praktyki zwinnego wytwarzania oprogramowania w C#
-
Mapa Agile & Scrum. Jak się odnaleźć jako Scrum Master
-
Android. Podstawy tworzenia aplikacji
-
Anonimizacja i maskowanie danych wrażliwych w przedsiębiorstwach
-
Bądź Agile. Zwinnie o HR i Employer Brandingu
-
Bash. Praktyczne skrypty
-
Budowanie mikrousług
-
C++. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
-
C# od podszewki. Wydanie IV
-
C#. Praktyczny kurs. Wydanie III
-
Czysty kod w Pythonie. Twórz wydajny i łatwy w utrzymaniu kod. Wydanie II
-
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
-
Docker. Praktyczne zastosowania. Wydanie II
-
Edytory vi i Vim. Leksykon kieszonkowy
-
GitHub. Przyjazny przewodnik
-
Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
-
Informatyk samouk. Przewodnik po strukturach danych i algorytmach dla początkujących
-
Java. Zadania z programowania. Przykładowe imperatywne rozwiązania
-
Język C. Solidna wiedza w praktyce. Wydanie VIII
-
JavaScript - mocne strony
-
Zrównoważony kod. Dobre praktyki i heurystyki dla inżynierów oprogramowania
-
Kombinacje C++. 648 łamigłówek programistycznych z odpowiedziami
-
Kod Pythona w jednym wierszu. Jak profesjonaliści piszą programy doskonałe
-
Kubernetes - rozwiązania chmurowe w świecie DevOps. Tworzenie, wdrażanie i skalowanie nowoczesnych aplikacji chmurowych
-
Lean UX dla zespołów Agile. Projektowane doskonałych wrażeń użytkownika. Wydanie II
-
Matematyka w Pythonie. Algebra, statystyka, analiza matematyczna i inne dziedziny
-
Mikrousługi oparte na zdarzeniach. Wykorzystywanie danych w organizacji na dużą skalę
-
Myśl jak programista. Techniki kreatywnego rozwiązywania problemów
-
Opus magnum C++11. Programowanie w języku C++ (komplet)
-
Opus magnum C++. Misja w nadprzestrzeń C++14/17. Tom 4
-
OpenGL. Receptury dla programisty
-
Praktyczny kurs asemblera. Wydanie II
-
Po pierwsze: bezpieczeństwo. Przewodnik dla twórców oprogramowania
-
Programowalność i automatyzacja sieci. Poradnik inżyniera sieci następnej generacji
-
Programowanie w JavaScript. Rusz głową!
-
Programowanie w języku Go. Koncepcje i przykłady. Wydanie II
-
Profesjonalne programowanie w Pythonie. Poziom ekspert. Wydanie II
-
Programowanie w Pythonie dla bystrzaków. Wydanie II
-
Python i praca z danymi. Przetwarzanie, analiza, modelowanie i wizualizacja. Wydanie III
-
Python dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie IV
-
React Native. Tworzenie aplikacji mobilnych w języku JavaScript. Wydanie II
-
React i Redux. Praktyczne tworzenie aplikacji WWW. Wydanie II
-
Szkoła programisty PLC. Sterowniki Przemysłowe
-
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
-
TDD w praktyce. Niezawodny kod w języku Python
-
Testy jednostkowe. Zasady, praktyki i wzorce
-
Tworzenie mikrofrontendów. Skalowanie zespołów i projektów, nowe możliwości dla twórców oprogramowania
-
UML 2.0 w akcji. Przewodnik oparty na projektach
-
U mnie działa. Język branży IT. Wydanie II
-
Unity i C#. Praktyka programowania gier
-
Visual Studio 2022, C# i .NET. Programowanie kontrolek
-
WPF 4.5. Księga eksperta
-
Wyrażenia regularne od podstaw
-
Wzorce projektowe. Rusz głową! Tworzenie rozszerzalnego i łatwego w utrzymaniu oprogramowania obiektowego. Wydanie II
-
Wzorce projektowe w .NET. Projektowanie zorientowane obiektowo z wykorzystaniem C# i F#
-
Zacznij od Pythona. Pierwsze kroki w programowaniu
-
Zwinna analiza danych. Apache Hadoop dla każdego
-
Zwinne wytwarzanie oprogramowania. Najlepsze zasady, wzorce i praktyki
-
Algorytmy. Almanach
-
Myślenie algorytmiczne. Jak rozwiązywać problemy za pomocą algorytmów
-
Algorytmy. Struktury danych i złożoność obliczeniowa
-
Android. Podręcznik hackera
-
API nowoczesnej strony WWW. Usługi sieciowe w PHP
-
Asembler. Leksykon kieszonkowy
-
Bezpieczeństwo sieci w Pythonie. Rozwiązywanie problemów za pomocą skryptów i bibliotek. Wydanie II
-
Bootstrap 4 dla zaawansowanych. Jak pisać znakomite aplikacje internetowe. Wydanie II
-
C++20. Laboratorium
-
C++ w 24 godziny. Wydanie VI
-
C++. Struktury danych i algorytmy
-
C#. Rusz głową! Wydanie IV
-
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami
-
JavaScript. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie III
-
Java. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie IV
-
SQL. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
-
Czysty kod w Pythonie
-
Data Mining. Eksploracja danych w sieciach społecznościowych. Wydanie III
-
DevOps dla bystrzaków
-
Digitalizacja w systemach automatyki SIMATIC. Teoria, przykłady, ćwiczenia. Wydanie II
-
Docker dla programistów. Rozwijanie aplikacji i narzędzia ciągłego dostarczania DevOps
-
Efektywny Python. 90 sposobów na lepszy kod. Wydanie II
-
Ekstremalny kod w języku C. Współbieżność i programowanie zorientowane obiektowo
-
Ekstrakcja danych z językiem Python. Pozyskiwanie danych z internetu. Wydanie II
-
Elektronika i internet rzeczy. Przewodnik dla ludzi z prawdziwą pasją
-
Ethereum dla zaawansowanych. Tworzenie inteligentnych kontraktów i aplikacji zdecentralizowanych
-
Go. Rusz głową!
-
Gray Hat C#. Język C# w kontroli i łamaniu zabezpieczeń
-
Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
-
Elementy inżynierii oprogramowania w Pythonie
-
Java w 21 dni. Wydanie VII
-
Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii
-
Java 9. Przewodnik doświadczonego programisty. Wydanie II
-
Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Java Persistence. Programowanie aplikacji bazodanowych w Hibernate. Wydanie II
-
Java dla zupełnie początkujących. Owoce programowania. Wydanie VII
-
Język R. Receptury. Analiza danych, statystyka i przetwarzanie grafiki. Wydanie II
-
Kod doskonały. Jak tworzyć oprogramowanie pozbawione błędów. Wydanie II
-
Kubernetes. Tworzenie niezawodnych systemów rozproszonych
-
Kubernetes w środowisku produkcyjnym. Jak budować efektywne platformy aplikacji
-
Matematyka dyskretna dla praktyków. Algorytmy i uczenie maszynowe w Pythonie