Facebook
    ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Shadery. Zaawansowane programowanie w GLSL (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Ocena:
    2.0/6  Opinie: 1
    Stron:
    344
    Druk:
    oprawa miękka
    2w1 w pakiecie:
    ePub
    Mobi

    Książka

    59,00 zł 16%
    49,45 zł

    Dodaj do koszyka

    Ebook

    39,90 zł 22%
    31,32 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Do przechowalni



    Programowanie procesorów graficznych (GPU) staje się coraz popularniejsze. Dzieje się tak przede wszystkim z powodu dynamicznie rozwijającego się rynku gier i zapotrzebowania na deweloperów w tej dziedzinie, ale również z powodu wysokich możliwości obliczeniowych dostarczanych przez te układy.
    Shadery (programy wykonywane przez GPU) w przeciągu kilku ostatnich lat znacząco się rozwinęły. Aktualnie w OpenGL 4.5 dostępnych jest ich sześć, co jest znacznym wzrostem w stosunku do dwóch, w nadal wszechobecnym, choć archaicznym już OpenGL 2.1. Są one wykorzystywane głównie do zadań związanych z odwzorowywaniem fizycznych własności świata w celu wyświetlania realistycznej grafiki trójwymiarowej, ale także coraz częściej do rozwiązywania bardziej ogólnych problemów natury matematycznej i algorytmicznej.
    Książka ta zawiera wyczerpujący opis języka programowania shaderów GLSL w wersji 4.50. Stanowi ona niezbędnik dla każdego kto zamierza szybko odnaleźć się w nowoczesnej grafice trójwymiarowej.
    Dowiesz się
    · Czym są shadery · Jak wygląda architektura współczesnego GPU i jakie ma ona znaczenie od strony programistycznej
    · Jak programować potok renderujący
    · Na czym polega i jak działa teselacja
    · Czym jest i jak programuje się shader obliczeniowy (ang. compute shader)
    Powinieneś znać
    · API OpenGL w stopniu przynajmniej podstawowym
    · Matematyczne podstawy grafiki trójwymiarowej

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności