Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
- Autor:
- Aleksander Bies
Opis ebooka: Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
Książka "Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty" to podręcznik, dzięki któremu każdy czytelnik, bez względu na stopień zaawansowania, zrozumie podstawowe zasady programowania strukturalnego i obiektowego. Początkujący czytelnik będzie miał możliwość nauki prawie od podstaw, a programista zaawansowany utrwali i przećwiczy posiadaną przez siebie wiedzę i znacznie ją rozszerzy.
W książce autor zgromadził pokaźny zasób podstawowych pojęć programistycznych, wytłumaczył pojęcie danych, ich typy i struktury bardziej złożone, czyli kolekcje wraz ze sposobami odwoływania się do nich poprzez nazwy i wskaźniki. Omówił instrukcje warunkowe, iteracje, funkcje, obiekty i klasy wraz z dziedziczeniem, polimorfizmem i zasadami dostępu. Dodatkową zaletą omawianych treści są pytania i zadania sprawdzające wraz z odpowiedziami oraz kody źródłowe wszystkich programów z możliwością ich pobrania wprost na komputer.
Autorem książki jest Aleksander Bies, nauczyciel programowania, absolwent kierunków Informatyka i Informatyka Stosowana na Wydziale Nauk Ścisłych i Technicznych Uniwersytetu Śląskiego, doktorant badający metody sztucznej inteligencji w układach złożonych. Jest współautorem modelu wykorzystującego uczenie maszynowe, za którego zaimplementowanie zdobył II miejsce w międzynarodowym konkursie Orange Datahack with Energy.
Wybrane bestsellery
-
W tej książce omówiono wewnętrzny sposób działania frameworka Kubernetes i pokazano, jak za jego pomocą budować wydajne, niezawodne i odporne na awarie aplikacje natywnej chmury. Dowiesz się, jak kontenery używają przestrzeni nazw w celu izolowania procesów, a także jak korzystają z funkcjonalnoś...(62.30 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Jeśli zastanawiasz się nad przekwalifikowaniem i karierą w branży informatycznej albo chcesz poszerzyć swoje umiejętności o programowanie, ale wydaje Ci się ono czarną magią, zapewniamy - w programowaniu nie ma nic z magii. To proces polegający na tworzeniu zbioru instrukcji, dzięki którym komput...(27.93 zł najniższa cena z 30 dni)
23.94 zł
39.90 zł(-40%) -
Ta zwięzła publikacja przyda się profesjonalistom, którzy lubią drobne ulepszenia prowadzące do dużych korzyści. Zrozumiale wyjaśniono w niej, na czym polega proces tworzenia czystego i niezawodnego kodu. W rozsądnej dawce podano zagadnienia teoretyczne, takie jak sprzężenie, kohezja, zdyskontowa...(34.93 zł najniższa cena z 30 dni)
29.94 zł
49.90 zł(-40%) -
Książka Aplikacje Mobilne dla studenta i technika programisty to jest przeznaczona dla każdego kto chce zapoznać się z tematem tworzenia aplikacji mobilnych dla systemu Android. W pierwszej części książki czytelnik zapoznaje się z tajnikami Języka Java. Dogłębnie zapoznaje się z tematyką: pro...(48.10 zł najniższa cena z 30 dni)
48.31 zł
74.00 zł(-35%) -
Dzięki tej książce dowiesz się, jak pozyskiwać, analizować i wizualizować dane, a potem używać ich do rozwiązywania problemów biznesowych. Wystarczy, że znasz podstawy Pythona i matematyki na poziomie liceum, aby zacząć stosować naukę o danych w codziennej pracy. Znajdziesz tu szereg praktycznych...(41.40 zł najniższa cena z 30 dni)
41.40 zł
69.00 zł(-40%) -
Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, ...(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)
53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
ChatGPT, chatbot opracowany i udostępniony przez firmę OpenAI, szybko stał się obiektem zainteresowania internautów na całym świecie — i na nowo wzbudził gorące dyskusje wokół sztucznej inteligencji. Ludzie mediów prześcigają się w skrajnych wizjach, jedni podchodzą do tematu entuzjastyczni...(10.95 zł najniższa cena z 30 dni)
10.95 zł
21.90 zł(-50%) -
Mam wrażenie, że wokół sieci neuronowych narosło wiele mitów. Nawet niektórzy starsi członkowie mojej rodziny na hasło "sztuczna inteligencja" robią posępną minę, niezależnie od tego, czy mowa jest o generowaniu obrazów czy - na przykład - o rozpoznawaniu odręcznego pisma czy też tłumaczeniu teks...(24.57 zł najniższa cena z 30 dni)
24.57 zł
28.90 zł(-15%) -
Tę książkę docenią przede wszystkim inżynierowie oprogramowania, programiści i administratorzy systemów, którzy muszą szybko zrozumieć praktyki DevOps. Znajdziesz tu bezcenną wiedzę, która ułatwi Ci efektywną pracę z nowoczesnym stosem aplikacji i sprawne przystąpienie do zadań związanych z DevOp...(40.20 zł najniższa cena z 30 dni)
40.20 zł
67.00 zł(-40%) -
Jeśli w swojej pracy masz lub miewasz do czynienia z danymi, z pewnością orientujesz się, że do tego celu stworzono dotąd całkiem sporo narzędzi. Nic dziwnego – przy tej liczbie danych, z jaką spotykamy się w dzisiejszym cyfrowym świecie, zdolność do ich sprawnego analizowania i wyciągania ...(62.55 zł najniższa cena z 30 dni)
83.39 zł
139.00 zł(-40%)
Ebooka "Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-83-656-4593-7, 9788365645937
- Data wydania książki drukowanej:
- 2023-11-10
- Data wydania ebooka:
- 2023-10-26 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 219030
- Rozmiar pliku Pdf:
- 8.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Spis treści ebooka
SPIS TREŚCI
1 ZANIM NAPISZESZ PIERWSZY KOD… ................................................................... 9
1.1 SŁOWO WSTĘPU .................................................................................................... 9
1.2 JĘZYKI PROGRAMOWANIA I ICH PODZIAŁ ...................................................................... 9
1.2.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 13
1.3 ŚRODOWISKA DEVELOPERSKIE ................................................................................. 14
1.3.1 Rider ........................................................................................................ 15
1.3.2 Visual Studio ............................................................................................ 16
1.4 INSTALACJA ŚRODOWISKA RIDER ............................................................................. 17
1.4.1 System Windows 11 ................................................................................ 17
1.4.2 System MacOS ......................................................................................... 22
1.4.3 System Ubuntu ........................................................................................ 23
1.4.4 Wstępna konfiguracja i pierwsze uruchomienie środowiska Rider ......... 26
1.5 INSTALACJA ŚRODOWISKA MICROSOFT VISUAL STUDIO ................................................ 35
1.5.1 System Windows 11 ................................................................................ 35
1.5.2 System MacOS ......................................................................................... 39
1.5.3 Wstępna konfiguracja i pierwsze uruchomienie Visual Studio ................ 42
1.6 JĘZYK C# ............................................................................................................ 47
2 PODSTAWY PROGRAMOWANIA ....................................................................... 51
2.1 PISZEMY PIERWSZY PROGRAM… .............................................................................. 51
2.1.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 54
2.1.2 Zadania praktyczne: ................................................................................ 55
2.2 PODSTAWOWE OPERACJE, KOMENTARZE .................................................................. 55
2.2.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 59
2.2.2 Zadania praktyczne: ................................................................................ 59
2.3 ZMIENNE I STAŁE, PODSTAWOWE TYPY DANYCH, KONWERSJA TYPU ................................ 59
2.3.1 Sprawdź się! ............................................................................................ 68
2.3.2 Zadania praktyczne: ................................................................................ 69
2.4 INSTRUKCJE WARUNKOWE ..................................................................................... 70
2.4.1 Instrukcja if .............................................................................................. 73
2.4.2 Instrukcja if … else ................................................................................... 75
2.4.3 Instrukcja if … else if … else ................................................... 78
2.4.4 Instrukcja switch .................................................................................. 80
2.4.5 Sprawdź się! ............................................................................................ 83
2.4.6 Zadania praktyczne: ................................................................................ 83
2.5 PĘTLE ................................................................................................................ 84
2.5.1 Pętla for ................................................................................................... 84
2.5.2 Pętla while ............................................................................................... 88
2.5.3 Pętla do … while ...................................................................................... 93
2.5.4 Polecenia break i continue ...................................................................... 95
2.5.5 Pętle zagnieżdżone ................................................................................ 101
2.5.6 Sprawdź się! .......................................................................................... 103
2.5.7 Zadania praktyczne: .............................................................................. 105
2.6 ZAKRES ZMIENNYCH ............................................................................................ 105
2.6.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 112
2.7 KOLEKCJE .......................................................................................................... 112
2.7.1 Tablice (jednowymiarowe) .................................................................... 113
2.7.2 Tablice wielowymiarowe ....................................................................... 116
2.7.3 Tablice nieregularne .............................................................................. 117
2.7.4 Listy ....................................................................................................... 120
2.7.5 Array List ............................................................................................... 123
2.7.6 Słowniki ................................................................................................. 125
2.7.7 Pętla for a kolekcje ................................................................................ 127
2.7.8 Pętla foreach ......................................................................................... 131
2.7.9 Sprawdź się! .......................................................................................... 136
2.7.10 Zadania praktyczne: .............................................................................. 137
3 „CZYSTY KOD” ................................................................................................ 141
3.1.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 149
4 PROGRAMOWANIE FUNKCYJNE ..................................................................... 153
4.1 CO TO JEST FUNKCJA? ......................................................................................... 153
4.2 DALEJ O FUNKCJACH… ......................................................................................... 156
4.2.1 Funkcje, które nic nie zwracają ............................................................. 157
4.2.2 Funkcje zwracające wartości liczbowe .................................................. 158
4.2.3 Funkcje innych typów ............................................................................ 162
4.2.4 Sprawdź się! .......................................................................................... 165
4.2.5 Zadania praktyczne: .............................................................................. 166
4.3 REKURENCJA ..................................................................................................... 167
4.3.1 Co to jest rekurencja? ............................................................................ 167
4.3.2 Wady i zalety rekurencji ........................................................................ 172
4.3.3 Sprawdź się! .......................................................................................... 174
4.3.4 Zadania praktyczne: .............................................................................. 174
5 FUNKCJE PRZESTRZENI NAZW „SYSTEM”, BIBLIOTEKA SYSTEM.NUMERIC ....... 177
5.1 FUNKCJA WBUDOWANE I BIBLIOTECZNE .................................................................. 177
5.2 FUNKCJE KLASY STRING ....................................................................................... 178
5.3 FUNKCJE POZWALAJĄCE OPEROWAĆ NA KOLEKCJACH ................................................. 190
5.4 FUNKCJE MATEMATYCZNE – KLASA MATH ............................................................... 206
5.5 ELEMENT LOSOWOŚCI – FUNKCJE KLASY RANDOM .................................................... 210
5.6 BIBLIOTEKA SYSTEM.NUMERICS ............................................................................ 213
5.6.1 Big Integer ............................................................................................. 214
5.6.1 Vector2 .................................................................................................. 217
5.6.2 Vector3 .................................................................................................. 218
5.6.3 Sprawdź się! .......................................................................................... 220
6 GARBAGE COLLECTOR, WSKAŹNIKI, STRUKTURY ............................................ 224
6.1 GARBAGE COLLECTOR ......................................................................................... 224
6.2 WSKAŹNIKI ....................................................................................................... 225
6.3 STRUKTURY ....................................................................................................... 230
6.3.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 235
6.3.2 Zadania praktyczne: .............................................................................. 236
7 PROGRAMOWANIE ZORIENTOWANE OBIEKTOWO ......................................... 239
7.1 CO TO JEST PROGRAMOWANIE OBIEKTOWE I DLACZEGO WARTO TAK PROGRAMOWAĆ? .... 239
7.2 DEFINICJA KLASY ................................................................................................ 240
7.3 KONSTRUKTOR I DESTRUKTOR, TWORZENIE OBIEKTÓW ............................................... 243
7.3.1 Konstruktor ............................................................................................ 243
7.3.2 Destruktor ............................................................................................. 245
7.3.3 Tworzenie obiektów .............................................................................. 246
7.4 METODY .......................................................................................................... 247
7.4.1 Wywoływanie metod na instancjach klasy ........................................... 248
7.4.2 Przeciążanie metod ............................................................................... 252
7.5 DZIEDZICZENIE I POLIMORFIZM .............................................................................. 254
7.5.1 Mechanizm dziedziczenia ...................................................................... 254
7.5.2 Polimorfizm ........................................................................................... 257
7.5.3 Metoda ToString ................................................................................... 265
7.6 KLASY ABSTRAKCYJNE I INTERFEJSY ......................................................................... 267
7.6.1 Czym są klasy abstrakcyjne? ................................................................. 267
7.6.2 Interfejsy ................................................................................................ 270
7.7 MODYFIKATORY DOSTĘPU .................................................................................... 271
7.7.1 Public ..................................................................................................... 272
7.7.2 Private ................................................................................................... 272
7.7.3 Protected ............................................................................................... 273
7.7.4 Internal .................................................................................................. 275
7.8 WŁAŚCIWOŚCI I AKCESORY GET ORAZ SET ................................................................ 277
7.8.1 Czym są właściwości? Poprawne projektowanie klas. Hermetyzacja. .. 277
7.8.2 Jak używać właściwości? ....................................................................... 279
7.8.3 Sprawdź się! .......................................................................................... 281
7.8.4 Zadania praktyczne: .............................................................................. 283
8 DELEGATY I FUNKCJE ANONIMOWE ............................................................... 287
8.1 O DELEGATACH SŁÓW KILKA … .............................................................................. 287
8.1.1 Czym są delegaty i po co się ich używa? Funkcje wywołań zwrotnych.. 287
8.1.2 Tworzenie delegatów ............................................................................ 288
8.1.3 Delegaty jako funkcje wywołań zwrotnych. Delegaty generyczne.
290
8.1.4 Wbudowane delegaty – Func i Action ................................................... 294
8.2 FUNKCJE ANONIMOWE ORAZ WYRAŻENIA LAMBDA .................................................... 296
8.2.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 299
8.2.2 Zadania praktyczne: .............................................................................. 300
9 WYJĄTKI I ICH OBSŁUGA................................................................................. 303
9.1 WYJĄTKI ........................................................................................................... 303
9.2 OBSŁUGA WYJĄTKÓW – BLOK TRY, CATCH, FINALLY ......................................... 307
9.2.1 Sprawdź się! .......................................................................................... 310
9.2.2 Zadania praktyczne: .............................................................................. 311
10 ODPOWIEDZI ................................................................................................. 315
11 BIBLIOGRAFIA ................................................................................................ 351
ITStart - inne książki
-
Czy jesteś gotów na głęboką podróż w świat słów i zwrotów, które rządzą dzisiejszą młodzieżą? Ta fascynująca książka, stworzona specjalnie dla Ciebie, to klucz do zrozumienia tajemniczego języka młodszych pokoleń. Od dziwnych skrótów po szokujące akronimy - ten słownik odkryje przed Tobą tajniki ...(38.35 zł najniższa cena z 30 dni)
38.52 zł
59.00 zł(-35%) -
Czy jesteś gotów na głęboką podróż w świat słów i zwrotów, które rządzą dzisiejszą młodzieżą? Ta fascynująca książka, stworzona specjalnie dla Ciebie, to klucz do zrozumienia tajemniczego języka młodszych pokoleń. Od dziwnych skrótów po szokujące akronimy - ten słownik odkryje przed Tobą tajniki ...(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)
53.87 zł
79.00 zł(-32%) -
Książka "Algorytmika dla studenta i technika programisty" to podręcznik, dzięki któremu czytelnik, bez względu na stopień zaawansowania, zrozumie podstawowy myślenia algorytmicznego. Książka wprowadza w tajniki programowania poprzez zrozumienie zasad projektowania metod rozwiązywania prostych jak...(48.10 zł najniższa cena z 30 dni)
49.49 zł
74.00 zł(-33%) -
The book: “PACKET TRACER FOR YOUNG BEGINNING ADMINS" provides advice for people who want to learn about the operation of networks and the hardware that makes up today's network architecture. Beginners will learn how to download the simulator software and how to start working with i...
Packet Tracer for young beginning admins
Damian Strojek, Jerzy Kluczewski, Robert Wszelaki, Marek Smyczek
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)84.40 zł
129.00 zł(-35%) -
The book: “COMPUTER NETWORKS IN PACKET TRACER FOR INTERMEDIATE USERS” is designed for people who want to expand their skills and knowledge in the field of managing LAN and WAN networks. The reader finds here descriptions and practical exercises on configuring CISCO devices. It is a...(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)
96.75 zł
129.00 zł(-25%) -
The book: “COMPUTER NETWORKS IN PACKET TRACER FOR ADVANCED USERS” is a collection of scenarios and network simulations for users who already have at least basic knowledge of computer networks and experience in the work associated with the administration of basic devices, as well as ma...(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)
83.85 zł
129.00 zł(-35%) -
The book: “PACKET TRACER FOR YOUNG INTERMEDIATE ADMINS” is designed for people who want to expand their skills and knowledge in the field of managing LAN and WAN networks. The reader finds here descriptions and practical exercises on configuring CISCO devices. It is a continuation ...(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)
85.21 zł
129.00 zł(-34%) -
The book: “PACKET TRACER FOR YOUNG ADVANCED ADMINS” is a collection of scenarios and network simulations for users who already have at least basic knowledge of computer networks and experience in the work associated with the administration of basic devices, as well as management of ne...(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)
85.06 zł
129.00 zł(-34%) -
The book: “COMPUTER NETWORKS IN PACKET TRACER FOR BEGINNERS" provides advice for people who want to learn about the operation of networks and the hardware that makes up today's network architecture. Beginners will learn how to download the simulator software and how to start workin...
Computer Networks in Packet Tracer for beginners
Damian Strojek, Robert Wszelaki, Marek Smyczek, Jerzy KLuczewski
(83.85 zł najniższa cena z 30 dni)84.37 zł
129.00 zł(-35%) -
Książka „Podstawy konfiguracji IPv6 dla technika i studenta IT z przykładami i ćwiczeniami w Packet Tracer” w pierwszej kolejności kierowana jest do uczniów i studentów kierunków IT oraz uczestników kursów Cisco CCNA. Jednak będzie interesująca r&oac...(41.60 zł najniższa cena z 30 dni)
42.67 zł
64.00 zł(-33%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04 Aleksander Bies (1) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
(0)