- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.7/6 Opinie: 3
- Stron:
- 344
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi

Opis ebooka: Swift 4. Koduj jak mistrz. Wydanie IV
Historia Swifta rozpoczęła się w 2014 r. Dziś jest najważniejszym językiem programowania dla platform macOS i iOS. Charakteryzuje się zwięzłą i przejrzystą składnią, jest przy tym wygodny i elastyczny, a jego nauka nie powinna sprawiać problemów nawet początkującym deweloperom. Od chwili jego powstania Apple co roku przedstawia nowe wydanie tego języka. Na konferencji WWDC w 2017 roku zaprezentowano wydanie o numerze 4, w którym wprowadzono sporo bardzo interesujących zmian. Każdy, kto chce pisać efektywne i bezpieczne aplikacje dla macOS i iOS, koniecznie powinien się z nimi zapoznać!
Niniejsza książka jest praktycznym podręcznikiem efektywnego programowania w języku Swift 4. Znajdziesz tu wyjaśnienie podstaw języka, następnie poznasz nowe funkcje i nauczysz się z nich korzystać podczas tworzenia aplikacji. Poza dość zasadniczymi kwestiami przedstawiono tu również zagadnienia zaawansowane, takie jak łączenie w projekcie kodu Objective-C i Swift, wykorzystanie mechanizmu ARC, używanie domknięć i zastosowanie programowania równoległego. Bardzo ciekawymi tematami poruszonymi w książce są rozszerzenia protokołów, obsługa błędów, stosowanie wzorców projektowych i współbieżności. Poznasz potężne możliwości programowania zorientowanego na protokoły. Szybko nauczysz się pisać elastyczny i łatwy w zarządzaniu kod.
W tej książce między innymi:
- składnia i elementy języka Swift
- kontrola przepływu działania programu
- tworzenie bezpiecznego kodu i obsługa błędów
- typy opcjonalne, typy generyczne i domknięcia
- zasady pisania eleganckiego i czytelnego kodu
- podstawowe biblioteki Swifta i wzorce projektowe
Swift 4: programuj po mistrzowsku!
Pełne i szczegółowe wprowadzenie do programowania w języku Swift
Swift to obecnie najważniejszy język programowania na platformach Apple. Jego znajomość jest niezbędna każdemu programiście iOS i macOS, pomaga w tworzeniu imponujących i popularnych aplikacji publikowanych w sklepie App Store niezbędnych każdemu użytkownikowi urządzeń iPhone i iPad. W wydaniu czwartym języka pojawiły się zupełnie nowe funkcje, dzięki którym można łatwiej otrzymać wyniki oczekiwane przez zarówno programistów, jak i użytkowników aplikacji.
W książce znajdziesz omówienie najważniejszych funkcji języka Swift 4. Dzięki zawartemu w niej materiałowi szybko poznasz nowe funkcje i nauczysz się z nich korzystać podczas tworzenia aplikacji. Łączenie w projekcie kodu Objective-C i Swift, wykorzystanie mechanizmu ARC, używanie domknięć i zastosowanie programowania równoległego - te zaawansowane zagadnienia pomogą w biegłym opanowaniu języka programowania Swift.
Znajdziesz tutaj dokładne omówienie wybranych tematów związanych z programowaniem w języku Swift, takich jak rozszerzenia protokołów, obsługa błędów, stosowanie wzorców projektowych i współbieżności. Dowiesz się również, jak można je wykorzystać we własnych projektach. Poznasz potężne możliwości programowania zorientowanego na protokoły, dzięki któremu można tworzyć elastyczny i łatwy w zarządzaniu kod.
Dzięki tej książce:
- Poznasz podstawowe komponenty Swifta 4, między innymi operatory, kolekcje, funkcje i sterowanie przebiegiem działania programu.
- Zobaczysz, jak można tworzyć i używać klasy, struktury oraz typy wyliczeniowe.
- Poznasz programowanie zorientowane na protokoły i dowiesz się, jak może Ci ono pomóc w tworzeniu lepszego kodu.
- Opanujesz indeksy i rozszerzenia.
- Nauczysz się stosowania programowania równoległego w aplikacjach wykorzystując do tego technologie Grand Central Dispatch i OperationQueue.
- Zobaczysz, jak implementować typy generyczne i domknięcia, aby tworzyć elastyczny kod wielokrotnego użycia.
- Wykorzystasz możliwości Swifta w zakresie obsługi błędów, co pozwoli na tworzenie bezpieczniejszego kodu.
Wybrane bestsellery
-
Jest to kolejne wydanie światowego bestsellera, w którym w jasny sposób przedstawione zostały kluczowe informacje na temat systemów operacyjnych. W trakcie lektury poznasz dostępne systemy, ich możliwości, zalety oraz wady. Zaznajomisz się z fachowymi pojęciami oraz słownictwem. W kolejnych rozdz...(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł(-45%) -
Każdy rozdział zawiera gotowe do użycia skrypty wraz z opisem ich działania, uzasadnieniem ich przydatności oraz propozycjami rozbudowy. Znajdziesz tu kolekcję klasycznych narzędzi przeznaczonych na przykład do tworzenia zapasowych kopii danych na wypadek awarii systemu, zarządzania hasłami, czy ...
Genialne skrypty powłoki. Ponad 100 rozwiązań dla systemów Linux, macOS i Unix Genialne skrypty powłoki. Ponad 100 rozwiązań dla systemów Linux, macOS i Unix
(33.50 zł najniższa cena z 30 dni)36.85 zł
67.00 zł(-45%) -
Ta książka jest przeznaczona dla projektantów, którzy chcą poznać narzędzia do programowania front-endu i nauczyć się ich efektywnego użytkowania w połączeniu z ASP.NET Core MVC. Zawiera najlepsze praktyki tworzenia front-endu i praktyczną wiedzę dotyczącą programowania za pomocą ASP.NET Core MVC...
ASP.NET Core, Angular i Bootstrap. Kompletny przybornik front-end developera ASP.NET Core, Angular i Bootstrap. Kompletny przybornik front-end developera
(31.85 zł najniższa cena z 30 dni)36.75 zł
49.00 zł(-25%) -
To doskonała książka dla każdego, kto już wstępnie zapoznał się z biblioteką React i chce pisać natywne aplikacje na iOS i Androida. Po przypomnieniu zasad działania React Native i przedstawieniu szeregu wskazówek dotyczących konfiguracji środowiska opisano tu kolejne etapy tworzenia w pełni funk...
React Native. Tworzenie aplikacji mobilnych w języku JavaScript. Wydanie II React Native. Tworzenie aplikacji mobilnych w języku JavaScript. Wydanie II
(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)26.95 zł
49.00 zł(-45%) -
Dołącz do programistów języka Swift! Zrozum konstrukcje i składnię Swifta Poznaj środowisko Xcode od podszewki Naucz się korzystać z kontrolek Pisz testy jednostkowe Firma Apple od lat z powodzeniem i świetnym wyczuciem potrzeb klientów działa na rynku elektroniki u...(18.50 zł najniższa cena z 30 dni)
20.35 zł
37.00 zł(-45%) -
Autor tej książki, uznany autorytet w dziedzinie programowania, w przystępny sposób przedstawił podstawy programowania w Swifcie i przygotował cały zestaw utrwalających tę wiedzę ćwiczeń i przykładów. Z racji tego, że Swift jest bardzo nowym i bardzo obiecującym językiem programowania, umiejętno...
Podstawy języka Swift. Programowanie aplikacji dla platformy iOS Podstawy języka Swift. Programowanie aplikacji dla platformy iOS
(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)26.95 zł
49.00 zł(-45%) -
Oto książka stworzona z myślą o programistach stawiających pierwsze kroki w języku Objective-C. Do wykorzystania zawartej tu wiedzy nie jest potrzebna znajomość języka C ani żadnego innego obiektowego języka programowania. Podstawą do nauki są dziesiątki ciekawych przykładów i ćwiczeń, ilustrując...
Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III Objective-C. Vademecum profesjonalisty. Wydanie III
(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
Komiks ten opowiada historię ich przyjaźni. Zagłębiając się w kolejne strony książki, czytelnik podróżuje w czasie między latami 70. ubiegłego wieku i rokiem 2011, jednak główny wątek opowieści jest związany z okresem po wyrzuceniu Jobsa z Apple’a w roku 1985. Przyszły wizjoner biznesu pobi...(14.95 zł najniższa cena z 30 dni)
16.45 zł
29.90 zł(-45%) -
What will you learn from this book?Swift is best known as Apple's programming language of choice for developing apps on iOS, iPadOS, macOS, watchOS, and tvOS. But it's far more versatile than that. Open source Swift is also gaining ground as a language for systems programming and server-side code...(228.65 zł najniższa cena z 30 dni)
228.65 zł
269.00 zł(-15%) -
Ebook Swift. Programowanie funkcyjne dla aplikacji mobilnych autorstwa Marka Chu-Carrolla i Tony'ego Hillersona to wprowadzenie do nauki języka Swift i tworzenia aplikacji mobilnych za jego pomocą. Z publikacji Czytelnik dowie się wszystkiego, co powinien wiedzieć o języku Swift. Zobaczy też, dla...
Swift. Programowanie funkcyjne dla aplikacji mobilnych Swift. Programowanie funkcyjne dla aplikacji mobilnych
(31.20 zł najniższa cena z 30 dni)31.20 zł
39.00 zł(-20%)
O autorze ebooka
Jon Hoffman od ponad ćwierćwiecza zajmuje się administrowaniem systemami i sieciami oraz ich bezpieczeństwem, a także tworzeniem aplikacji i architekturą systemów. Od 2008 roku tworzy oprogramowanie na platformę iOS. Jego prawdziwą pasją jest podejmowanie wyzwań w zakresie technologii informatycznych i oczywiście pokonywanie napotkanych problemów.
Jon Hoffman - pozostałe książki
-
Mastering Swift 5.3, Sixth Edition will enable you to grasp the Swift basic concepts as well as explore the key features of Swift 5.3 with easy explanations and complete sets of examples
Mastering Swift 5.3. Upgrade your knowledge and become an expert in the latest version of the Swift programming language - Sixth Edition Mastering Swift 5.3. Upgrade your knowledge and become an expert in the latest version of the Swift programming language - Sixth Edition
-
The Swift standard library is developed using protocol-oriented programming techniques, generics, and first-class value semantics; therefore it is important that every Swift developer understand these powerful concepts and how to take advantage of them.This book will demonstrate how to use protoc...
Swift Protocol-Oriented Programming. Increase productivity and build faster applications with Swift 5 - Fourth Edition Swift Protocol-Oriented Programming. Increase productivity and build faster applications with Swift 5 - Fourth Edition
-
Ta książka jest wszechstronnym przewodnikiem, dzięki któremu w pełni wykorzystasz Arduino. Z jej pomocą szybko zdobędziesz wiedzę o elementach elektroniki i programowania, aby wkrótce tworzyć zaawansowane projekty Arduino. Znajdziesz tu mnóstwo praktycznych wzorów i przykładów do ćwiczeń. Rozpocz...
Zostań mistrzem Arduino. Projekty dla początkujących i zaawansowanych Zostań mistrzem Arduino. Projekty dla początkujących i zaawansowanych
-
Swift is the definitive language for Apple development today and it's a vital part of any iOS and macOS developer's skill set. The Mastering Swift book over the years has established itself as one of the popular choices for an in-depth and practical guide on Swift programming language amongst dev...
Mastering Swift 5. Deep dive into the latest edition of the Swift programming language - Fifth Edition Mastering Swift 5. Deep dive into the latest edition of the Swift programming language - Fifth Edition
-
Mastering Arduino is a practical, no-nonsense guide teaching you the electronics and programming skills that you need to create advanced Arduino projects. It is packed full of real-world projects leading up to the final project where you will build and control a basic robot.
Mastering Arduino. A project-based approach to electronics, circuits, and programming Mastering Arduino. A project-based approach to electronics, circuits, and programming
-
One of the most important additions to the new features and capabilities of the Swift programming language was an overhaul of protocols. Protocol-oriented programming and first-class value semantics have now become two incredibly powerful concepts at the heart of Swift's design. The Swift standar...
Swift 4 Protocol-Oriented Programming. Bring predictability, performance, and productivity to your Swift applications - Third Edition Swift 4 Protocol-Oriented Programming. Bring predictability, performance, and productivity to your Swift applications - Third Edition
-
Swift is a modern, fast, and safe programming language created by Apple. Writing Swift is interactive and fun, the syntax is concise yet expressive, and the code runs lightning-fast. Swift’s move to open source has been embraced with open arms and has seen increased adoption in the Linux p...
Mastering Swift 3 - Linux. Click here to enter text Mastering Swift 3 - Linux. Click here to enter text
Ebooka przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video zobaczysz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP4 (pliki spakowane w ZIP)
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Mastering Swift 4 - Fourth Edition
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-4794-6, 9788328347946
- Data wydania książki drukowanej:
- 2018-10-05
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-4795-3, 9788328347953
- Data wydania ebooka:
-
2018-10-05
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 168x237
- Numer z katalogu:
- 77605
- Rozmiar pliku Pdf:
- 5.1MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 6.2MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 12.7MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
Spis treści ebooka
- Czym jest Swift? (18)
- Funkcje języka Swift (19)
- Plik typu playground (21)
- Rozpoczęcie pracy z plikiem typu playground (21)
- Typ pliku playground (24)
- Wyświetlanie obrazu w pliku playground (25)
- Tworzenie i wyświetlanie wykresu w pliku playground (28)
- Czym nie jest plik typu playground? (29)
- Składnia języka Swift (29)
- Komentarze (30)
- Średniki (32)
- Nawiasy okrągłe (33)
- Nawiasy klamrowe (33)
- Operator przypisania nie zwraca wartości (34)
- Białe znaki w konstrukcjach warunkowych i poleceniach przypisania są opcjonalne (35)
- Program wyświetlający komunikat Witaj, świecie! (35)
- Podsumowanie (37)
- Zmienne i stałe (40)
- Definiowanie zmiennych i stałych (41)
- Bezpieczeństwo typu (42)
- Inferencja typu (43)
- Jawne określenie typu (43)
- Typy liczbowe (44)
- Wartości boolowskie (48)
- Ciąg tekstowy (48)
- Zmienne typu opcjonalnego (52)
- Dołączanie wartości typu opcjonalnego (54)
- Łączenie wartości typu opcjonalnego (55)
- Typy wyliczeniowe (57)
- Operatory (61)
- Operator przypisania (61)
- Operatory porównania (61)
- Operatory arytmetyczne (62)
- Operator reszty z dzielenia (62)
- Złożone operatory przypisania (63)
- Trójargumentowy operator warunkowy (63)
- Operator logiczny NOT (63)
- Operator logiczny AND (64)
- Operator logiczny OR (64)
- Podsumowanie (64)
- Typy kolekcji w Swifcie (67)
- Modyfikowalność (68)
- Tablica (68)
- Tworzenie oraz inicjalizacja tablicy (69)
- Uzyskanie dostępu do elementu tablicy (70)
- Zliczanie elementów tablicy (71)
- Czy tablica jest pusta? (72)
- Dodawanie elementu do tablicy (72)
- Wstawienie wartości do tablicy (73)
- Zastępowanie elementu tablicy (73)
- Usunięcie elementu z tablicy (73)
- Połączenie dwóch tablic (74)
- Pobranie podtablicy z tablicy (74)
- Wprowadzenie wielu zmian w tablicy (75)
- Algorytmy dla tablic (75)
- Iteracja przez tablicę (78)
- Słownik (79)
- Utworzenie oraz inicjalizacja słownika (79)
- Uzyskanie dostępu do wartości słownika (80)
- Zliczanie kluczy lub wartości w słowniku (80)
- Czy słownik jest pusty? (80)
- Uaktualnienie wartości klucza (81)
- Dodanie pary klucz-wartość (81)
- Usunięcie pary klucz-wartość (82)
- Zbiór (82)
- Inicjalizacja zbioru (82)
- Wstawianie elementów do zbioru (83)
- Określenie liczby elementów w zbiorze (83)
- Sprawdzenie, czy zbiór zawiera dany element (84)
- Iteracja przez zbiór (84)
- Usunięcie elementu zbioru (84)
- Operacje na zbiorze (84)
- Krotka (86)
- Podsumowanie (87)
- Czego nauczyłeś się dotąd z książki? (90)
- Nawias klamrowy (90)
- Nawias okrągły (90)
- Sterowanie przebiegiem działania programu (91)
- Konstrukcje warunkowe (91)
- Pętla for-in (94)
- Pętla while (96)
- Konstrukcja switch (97)
- Używanie bloków case i klauzul where w konstrukcjach warunkowych (101)
- Polecenia transferu kontroli (105)
- Funkcje (107)
- Funkcja z pojedynczym parametrem (107)
- Funkcja z wieloma parametrami (109)
- Zdefiniowanie wartości domyślnych parametrów (109)
- Zwrot wielu wartości przez funkcję (110)
- Zwrot wartości typu opcjonalnego (111)
- Dodawanie zewnętrznych nazw parametrów (112)
- Używanie parametrów wariadycznych (113)
- Parametr inout (114)
- Zebranie wszystkiego w całość (114)
- Podsumowanie (115)
- Czym są klasy i struktury? (118)
- Podobieństwa między klasami i strukturami (118)
- Różnice między klasami i strukturami (118)
- Przekazywanie przez wartość kontra przez referencję (119)
- Utworzenie klasy lub struktury (120)
- Właściwość (120)
- Właściwość przechowywana (120)
- Właściwość obliczana (122)
- Obserwator właściwości (125)
- Metoda (126)
- Własna metoda inicjalizacyjna (128)
- Wewnętrzne i zewnętrzne nazwy parametru metody inicjalizacyjnej (130)
- Metoda inicjalizacyjna, której działanie może zakończyć się niepowodzeniem (130)
- Kontrola dostępu (132)
- Dziedziczenie (133)
- Nadpisanie metody lub właściwości (135)
- Nadpisywanie metody (136)
- Nadpisywanie właściwości (137)
- Uniemożliwianie nadpisywania (138)
- Protokoły (138)
- Składnia protokołu (139)
- Wymagania właściwości (139)
- Wymagania metody (140)
- Rozszerzenie (142)
- Zarządzanie pamięcią (143)
- Sposób działania mechanizmu ARC (143)
- Cykl silnych odwołań (145)
- Podsumowanie (149)
- Protokół jako typ danych (152)
- Polimorfizm za pomocą protokołów (154)
- Rzutowanie typu i protokół (154)
- Rozszerzenie protokołu (156)
- Czy trzeba używać protokołów? (163)
- Biblioteka standardowa Swifta (164)
- Podsumowanie (165)
- Wymagania (168)
- Projekt zorientowany obiektowo (168)
- Projekt zorientowany na protokoły (174)
- Dziedziczenie protokołu (174)
- Kompozycja protokołu (175)
- Programowanie zorientowane na protokoły (176)
- Używanie klauzuli where z protokołem (179)
- Struktura kontra klasa (180)
- Struktura tablicy (181)
- Podsumowanie (182)
- Natywna obsługa błędów (184)
- Przedstawienie błędu (184)
- Zgłaszanie błędu (185)
- Przechwytywanie błędu (187)
- Atrybut available (191)
- Podsumowanie (192)
- Wprowadzenie do indeksów (194)
- Indeks w tablicy Swifta (194)
- Tworzenie i używanie niestandardowego indeksu (195)
- Niestandardowy indeks tylko do odczytu (196)
- Indeks obliczany (197)
- Wartość indeksu (197)
- Nazwa zewnętrzna dla indeksu (198)
- Indeks wielowymiarowy (198)
- Kiedy nie należy używać niestandardowego indeksu? (201)
- Podsumowanie (202)
- Wprowadzenie do typu opcjonalnego (203)
- Potrzeba istnienia typów opcjonalnych w Swifcie (205)
- Definiowanie wartości typu opcjonalnego (206)
- Używanie wartości typu opcjonalnego (206)
- Łączenie wartości typu opcjonalnego (211)
- Operator koalescencji nil (213)
- Podsumowanie (214)
- Wprowadzenie do typu generycznego (215)
- Funkcja generyczna (216)
- Typ generyczny (220)
- Indeks generyczny (223)
- Typ powiązany (224)
- Podsumowanie (226)
- Wprowadzenie do domknięcia (227)
- Proste domknięcia (228)
- Skrócona składnia domknięcia (230)
- Używanie domknięcia wraz z algorytmem tablicy Swifta (233)
- Samodzielne domknięcia i wskazówki dotyczące dobrego stylu (237)
- Zmiana funkcjonalności (239)
- Wybór domknięcia na podstawie wyniku (242)
- Utworzenie cyklu silnych odwołań za pomocą domknięć (244)
- Podsumowanie (247)
- Połączenie Swifta i Objective-C (249)
- Kiedy łączyć kod Swifta i Objective-C? (250)
- Użycie Swifta i Objective-C w tym samym projekcie (251)
- Utworzenie projektu (251)
- Dodawanie pliku Swifta do projektu Objective-C (253)
- Plik Objective-C Bridging Header - część 1. (255)
- Dodawanie pliku Objective-C do projektu (256)
- Klasa Objective-C Messages (258)
- Plik Objective-C Bridging Header - część 2. (259)
- Klasa Swifta MessageBuilder - dostęp do kodu Objective-C z poziomu Swifta (259)
- Klasa Objective-C - dostęp do kodu Swifta z poziomu Objective-C (260)
- Podsumowanie (261)
- Równoległość i współbieżność (264)
- Grand Central Dispatch (265)
- Typ DoCalculations (266)
- Użycie typów Operation i OperationQueue (272)
- Podsumowanie (277)
- Czym jest styl programowania? (280)
- Twój styl programowania (281)
- Nie używaj średnika na końcu polecenia (281)
- Nie używaj nawiasu w konstrukcji warunkowej (281)
- Konwencja nazw (282)
- Komentarze (283)
- Użycie słowa kluczowego self (284)
- Stałe i zmienne (285)
- Typy opcjonalne (285)
- Użycie inferencji typu (286)
- Użycie skróconych deklaracji kolekcji (287)
- Użycie konstrukcji switch zamiast wielu poleceń if (287)
- Nie pozostawiaj w aplikacji kodu umieszczonego w komentarzu (287)
- Podsumowanie (288)
- System wczytywania adresów URL (290)
- URLSession (291)
- URLSessionConfiguration (291)
- URLSessionTask (291)
- URL (292)
- URLRequest (292)
- HTTPURLResponse (292)
- Usługa sieciowa typu REST (292)
- Wykonywanie żądania HTTP GET (293)
- Wykonywanie żądania HTTP POST (296)
- Formatter (298)
- DateFormatter (298)
- NumberFormatter (300)
- FileManager (301)
- Kodowanie i dekodowanie danych JSON (304)
- Użycie JSONEncoder (305)
- Użycie JSONDecoder (306)
- Podsumowanie (307)
- Czym są wzorce projektowe? (310)
- Wzorce konstrukcyjne (311)
- Wzorzec singleton (312)
- Wzorzec budowniczego (315)
- Wzorce strukturalne (320)
- Wzorzec mostu (320)
- Wzorzec fasady (324)
- Wzorzec pełnomocnika (327)
- Wzorce operacyjne (330)
- Wzorzec polecenia (330)
- Wzorzec strategii (333)
- Podsumowanie (335)
O autorze (11)
O recenzencie technicznym (12)
Wprowadzenie (13)
Rozdział 1. Pierwsze kroki w języku Swift (17)
Rozdział 2. Zmienne, stałe, ciągi tekstowe i operatory (39)
Rozdział 3. Krotki i kolekcje (67)
Rozdział 4. Funkcje programu i sterowanie przebiegiem ich działania (89)
Rozdział 5. Klasy i struktury (117)
Rozdział 6. Protokoły i rozszerzenia protokołów (151)
Rozdział 7. Projekt oparty na protokołach (167)
Rozdział 8. Tworzenie bezpiecznego kodu za pomocą atrybutu available i obsługi błędów (183)
Rozdział 9. Niestandardowe indeksy (193)
Rozdział 10. Typy opcjonalne (203)
Rozdział 11. Typy generyczne (215)
Rozdział 12. Domknięcia (227)
Rozdział 13. Połączenie Swifta i Objective-C (249)
Rozdział 14. Programowanie równoległe i współbieżność (263)
Rozdział 15. Formatowanie kodu Swifta i przewodnik po jego stylu (279)
Rozdział 16. Podstawowe biblioteki Swifta (289)
Rozdział 17. Wzorce projektowe w Swifcie (309)
Skorowidz (337)
Helion - inne książki
-
Arduino od podstaw to praktyczny przewodnik adresowany do wszystkich, którzy chcą się zapoznać z możliwościami urządzenia - od tych, którzy dotąd nie mieli styczności z komputerami jednopłytkowymi, po tych bardziej zaawansowanych. Począwszy od podstaw, jak również przedstawienia możliwości i pote...(32.44 zł najniższa cena z 30 dni)
37.42 zł
49.90 zł(-25%) -
Mimo że C - stworzony przez pracownika Laboratoriów Bella Dennisa Ritchiego - liczy sobie pół wieku, wciąż pozostaje niezwykle popularnym proceduralnym językiem ogólnego zastosowania. To dzięki niemu powstają elementy systemów operacyjnych i programów użytkowych. Tymczasem za sprawą Międzynarodow...(77.35 zł najniższa cena z 30 dni)
89.25 zł
119.00 zł(-25%) -
Książka stanowi kompendium wiedzy na temat tej niesłychanie szybko rozwijającej się i dynamicznie wkraczającej w nasze życie dziedziny. Została napisana tak, aby była przystępna dla osób posiadających podstawowe umiejętności matematyczne. Może stanowić podręcznik dla studentów takich kierunków ja...(31.85 zł najniższa cena z 30 dni)
36.75 zł
49.00 zł(-25%) -
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano...
Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera Socjotechniki w praktyce. Podręcznik etycznego hakera
(44.85 zł najniższa cena z 30 dni)51.75 zł
69.00 zł(-25%) -
Oto przyjazny przewodnik dla programistów Pythona, wyczerpująco wyjaśniający wiele zagadnień programowania obiektowego, takich jak dziedziczenie, kompozycja, polimorfizm, tworzenie klas i struktur danych. W książce szczegółowo omówiono zagadnienia obsługi wyjątków, testowania kodu i zastosowania ...
Programowanie zorientowane obiektowo w Pythonie. Tworzenie solidnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji i bibliotek. Wydanie IV Programowanie zorientowane obiektowo w Pythonie. Tworzenie solidnych i łatwych w utrzymaniu aplikacji i bibliotek. Wydanie IV
(96.85 zł najniższa cena z 30 dni)111.75 zł
149.00 zł(-25%) -
Dzięki temu przyjaznemu przewodnikowi poznasz kluczowe koncepcje programistyczne i operacje obiektowego modelu dokumentu. Nauczysz się też pisać kod działający asynchronicznie i współbieżnie. Poszczególne zagadnienia zostały zilustrowane przykładowymi fragmentami kodu i prostymi projektami ―...
JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych JavaScript od pierwszej linii kodu. Błyskawiczna nauka pisania gier, stron WWW i aplikacji internetowych
(64.35 zł najniższa cena z 30 dni)74.25 zł
99.00 zł(-25%) -
To drugie, w pełni zaktualizowane wydanie przewodnika dla początkujących, dzięki któremu szybko zdobędziesz praktyczne umiejętności korzystania z rozbudowanej platformy Power BI. Najpierw zapoznasz się z podstawami analityki biznesowej i sposobami realizowania projektów w tym obszarze. Nauczysz s...
Pierwsze kroki w Power BI. Kompletny przewodnik po praktycznej analityce biznesowej. Wydanie II Pierwsze kroki w Power BI. Kompletny przewodnik po praktycznej analityce biznesowej. Wydanie II
(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)66.75 zł
89.00 zł(-25%) -
Python jest językiem, którego powszechnie używa się w wielu obszarach: od programowania gier, przez aplikacje webowe, po systemy analizy danych. Nic więc dziwnego, że cieszy się ogromną popularnością i jest dodatkowo wspierany przez liczną społeczność programistów, projektantów i sympatyków, któr...(31.85 zł najniższa cena z 30 dni)
36.75 zł
49.00 zł(-25%) -
Dużym walorem książki jest obudowanie zadań krótkimi fabułami, które sprawiają, że Czytelnik nie ma do czynienia jedynie z danymi, poleceniami i kodem, lecz także zyskuje poczucie, że konfrontuje się z faktycznymi problemami, z jakimi mógłby się zetknąć także poza egzaminem. To kolejna w ofercie ...(31.85 zł najniższa cena z 30 dni)
36.75 zł
49.00 zł(-25%) -
Ta książka szczegółowo wyjaśnia paradygmat siatki danych, a przy tym koncentruje się na jego praktycznym zastosowaniu. Zgodnie z tym nowatorskim podejściem dane należy traktować jako produkt, a dziedziny — jako główne zagadnienie. Poza wyjaśnieniem paradygmatu opisano tu zasady projektowani...
Siatka danych. Nowoczesna koncepcja samoobsługowej infrastruktury danych Siatka danych. Nowoczesna koncepcja samoobsługowej infrastruktury danych
(57.85 zł najniższa cena z 30 dni)66.75 zł
89.00 zł(-25%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.


Oceny i opinie klientów: Swift 4. Koduj jak mistrz. Wydanie IV Jon Hoffman (3)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(2)
(1)
(0)
(0)
(0)
(0)
Marcin iOS Dev,
Data dodania: 2020-12-31 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
David.,
Data dodania: 2020-11-25 Ocena: 6 Opinia potwierdzona zakupem
Data dodania: 2019-03-19 Ocena: 5 Opinia niepotwierdzona zakupem
więcej opinii