Młody programista. Nauka programowania w Scratchu
- Autor: :
- Witold Krieser
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 104
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Opis ebooka: Młody programista. Nauka programowania w Scratchu
Baw się ― i ucz się programowania!
Programowanie to dziś niezwykle ważna umiejętność. I wszystko wskazuje na to, że jego znaczenie będzie tylko rosło. Warto więc zawczasu pomyśleć o przyszłości swojego dziecka i pomóc mu rozpocząć przygodę z programowaniem. Tym bardziej że istnieje Scratch ― język kodowania, wokół którego skupia się liczna społeczność internetowa ― pozwalający tworzyć własne interaktywne historie, gry i animacje i dzielić się nimi z ludźmi na całym świecie. A że Scratch powstał z myślą o młodych programistach, w wieku 8 – 16 lat, idealnie się sprawdza jako pierwszy język przyszłego informatyka.
Na rynku jest dostępnych wiele opracowań poświęconych obsłudze Scratcha. Tę książkę wyróżnia to, że zawiera niezbędne minimum tekstu, za to maksymalnie dużo grafik. Za ich pośrednictwem autor pokazuje podstawowe instrukcje języka i programy pomagające kreować rozmaite kształty. Młody czytelnik będzie w stanie każdy z tych programów przeanalizować, wprowadzić do Scratcha, wreszcie ― sprawdzić jego działanie. Wszystko po to, by samodzielnie tworzyć ciekawe efekty graficzne, animacje i gry.
Wybrane bestsellery
-
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
38.35 zł
59.00 zł(-35%) -
This book empowers developers by providing coding suggestions, automating repetitive tasks, and enhancing productivity in software and its features development, streamlining processes from code generation, to troubleshooting, to optimizations.
-
Discover cutting-edge CMake strategies in this updated edition. Learn advanced project structuring, tool integration, and cross-platform builds to optimize your software development workflow.
-
Build advanced concurrent and parallel processing skills for cloud-native Java applications. From essential concepts and practical implementations to emerging trends, this book equips you with skills to build scalable, high-performance solutions in today's dynamic tech landscape.
O autorze ebooka
Dr inż. Witold Krieser - nauczyciel akademicki, trener oświaty i nauczyciel przedmiotów zawodowych w branży elektryczno-mechatronicznej. Pasjonat automatyki i robotyki, robotyki edukacyjnej, aktywny egzaminator OKE. Autor wielu publikacji technicznych oraz podręczników do mechatroniki. Pomysłodawca trendu roboinformatyki oraz właściciel szkółki projektowania i programowania robotów ROBOBOBO. Zajmuje się również zagadnieniami automatyzacji i robotyzacji procesów produkcyjnych, opartych na automatyce i robotyce przemysłowej oraz mechatronice.
Witold Krieser - pozostałe książki
-
Pod intrygująco brzmiącą nazwą micro:bit kryje się niewielkich rozmiarów płytka będąca mikrokontrolerem ― czy inaczej: mikrokomputerem. Sercem wielu urządzeń, takich jak różne roboty i inteligentne modele samochodów. Micro:bit stanowi punkt wyjścia dla ich konstrukcji i jest urządzeniem nie...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł(-35%) -
Opanowaniu tych zagadnień sprzyja innowacyjny , przejrzysty sposób analizy działania układów sterowania. Rozwijać umiejętności pomaga również zbiór przykładowych stykowych elektrycznych układów sterowania, które można zmontować samodzielnie. To doskonały poradnik dla osób, które chcą się nauczyć ...(29.94 zł najniższa cena z 30 dni)
32.43 zł
49.90 zł(-35%) -
Sterowanie jest procesem, w którym sygnały wejściowe odpowiednio oddziaływują na wyjścia – zgodnie z regułami sterowania, czyli odpowiednimi algorytmami. Owe algorytmy można realizować na wiele różnych sposobów, m.in. przez bramki logiczne i układy mikrokontrolerów, z czym wiąże się pojęcie...(23.94 zł najniższa cena z 30 dni)
25.92 zł
39.90 zł(-35%) -
Książka jest przeznaczona dla osób, które rozpoczynają przygodę z projektowaniem i montowaniem pneumatycznych oraz elektropneumatycznych układów sterowania - przede wszystkim dla uczniów i studentów kształcących się w zawodach z branż: mechatronicznej, automatycznej i robotycznej. Może stanowić u...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
26.95 zł
49.00 zł(-45%) -
Sterowanie to proces celowego oddziaływania sygnałów wejściowych na wyjścia według odpowiednich algorytmów - reguł sterowania. Z tej książki dowiesz się, jak zachodzi on w układach stykowo-przekaźnikowych, a także jak zbudować własny układ i dokonać analizy jego działania. Przyswoisz wiedzę z zak...(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)
21.95 zł
39.90 zł(-45%)
Ebooka "Młody programista. Nauka programowania w Scratchu" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Młody programista. Nauka programowania w Scratchu" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Młody programista. Nauka programowania w Scratchu" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Młody programista. Nauka programowania w Scratchu (2) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Kulturantki.pl Ewa Mikosz - MalaraRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Komputeryzacja jest widoczna w każdym obszarze życia i raczej tego nie unikniemy. Informatyka jest obecna w szkole już od pierwszych lat edukacji. Jedną z umiejętności, jakie nabywają uczniowie, jest programowanie. „Młody programista. Nauka programowania w Scratchu” Witolda Kriesera to jeden z tytułów, które pomogą nauczyć się tego w sposób prosty i przyjemny. Dla wielu uczniów program może się okazać w przyszłości bardzo przydatny, a jeśli do tego będą mieć odpowiednie materiały, przerodzi się w pasję. Witold Krieser przygotował książkę przejrzystą, która krok po kroku wprowadza w tajniki programowania. Poradzą sobie więc nawet rozpoczynający swoją przygodę z programem. Mało tekstu dużo grafiki To jedna z podstawowych zalet tej pozycji. Nie ma w niej zawiłych zdań i długich monologów. Są konkrety. I to podane w prosty i przejrzysty sposób. Mało tego, wszystko, o czym pisze autor, jest pokazane w formie graficznej. Oznacza to, że książka jest swego rodzaju instrukcją pokazującą, jaki przycisk w programie nacisnąć, by osiągnąć efekt. Ze Scratcha korzystają dzieci w wieku od 8 do 16 lat w wielu krajach, więc stworzenie książki, która zaspokoi różne potrzeby, może być wyzwaniem. Autorowi się to udało i jest coś dla początkujących, ale nie brakuje też zaawansowanych zadań i instrukcji, jakie usatysfakcjonują osoby, które dość biegle posługują się tym oprogramowaniem. „Młody programista. Nauka programowania w Scratchu” - czego się nauczysz? Jeśli nie znacie Scratcha, to tylko wspomnę, że jest to proste narzędzie do programowania, w którym tworzy się gry. Powstają poprzez dobieranie odpowiednich bloków. Jeżeli programu nie mamy, to wstęp książki poświęcono temu, jak go pobrać lub pracować na nim z poziomu przeglądarki. Następnie po kolei autor pokazuje kolejne instrukcje i to, w jaki sposób tworzy się skrypty. Nie musimy się więc obawiać tego, że nie znamy poszczególnych ikon - wszystkiego się dowiemy z czasem. Kiedy już będziemy mieć pewne podstawy, przechodzimy do tworzenia gier. Najpierw są one dość proste, później stopień zaawansowania rośnie. Skuteczna pomoc w nauce programowania Wystarczyło, że książkę przejrzałam raz, a już wiedziałam, że jest dobra. Podoba mi się jej prosta konstrukcja. Przetestowałam ją też w praktyce, a raczej nie ja, tylko sam zainteresowany, czyli uczeń szkoły podstawowej. Był nią zachwycony, zwłaszcza że brakowało mu pomysłów na nowe gry. Jest to doskonałym świadectwem tego, że tytuł ten będzie wsparciem z informatyki dla wielu uczniów.
-
Recenzja: gabi.zuzia Nowak JustynaRecenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Programowanie staje się obecnie niezwykle ważne i pomocne. Dzieci już od najmłodszych lat mają możliwość poznawać podstawy programowania. Ja zetknęłam się z nim dopiero w szkole średniej i muszę przyznać, że choć była to dziedzina dla mnie zupełnie obca, to jednak było w tym coś, co fascynowało. Obecnie dzieci mają dużo większy dostęp zarówno do programów, jak i publikacji związanych z programowaniem. Jeśli macie dzieci w wieku szkolnym, na pewno słyszeliście o Scratchu. Jest to program bardzo intuicyjny i przede wszystkim stworzony z myślą o dzieciach. Dlatego też chętnie korzystają z niego dzieci i młodzież., a my polecamy wam go jako pierwszy język programowania. Będziecie się świetnie bawić tworząc własne gry i animacje. Książka, którą wam dzisiaj pokazujemy różni się zdecydowanie od podręcznika do informatyki. Tutaj znajdziecie to, co w Scratchu najważniejsze, minimum tekstu, za to mnóstwo grafik, dzięki którym młodemu programiście będzie dużo łatwiej zrozumieć instrukcje i programy. Dzieci analizując, wprowadzając je do Scratcha, czy modyfikując, mogą samodzielnie tworzyć gry, animacje i ciekawe efekty graficzne. Scratch to nie tylko programowanie. To nauka rozwiązywania problemów, tworzenia, logicznego i kreatywnego myślenia, a także wzajemnego inspirowania się. Tutaj można dzielić się swoimi projektami z użytkownikami z całego świata. Scratch został stworzony dla dzieci w wieku 8-16 lat. Młodsze dzieci mogą używać wersji ScratchJr.
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-8535-1, 9788328385351
- Data wydania książki drukowanej:
- 2022-07-26
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-9910-5, 9788328399105
- Data wydania ebooka:
- 2022-07-26 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 158x235
- Numer z katalogu:
- 154462
- Książka w kolorze:
- Tak
- Rozmiar pliku Pdf:
- 29.8MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 11.1MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 19.6MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF
Spis treści ebooka
-
WSTĘP
- Podstawowe grupy instrukcji
- Grupy instrukcji
- Dodawanie dodatkowych modułów - dodatkowych instrukcji
- Dodawanie kolejnych duszków na scenę
- Aktywowanie spośród wielu duszków na scenie tego, dla którego aktualnie piszemy skrypt
- Dodawanie tła do sceny
- Kostiumy
- Program 1. Ruch duszka na ekranie
- Program 2. Ruch duszka na ekranie
- Program 3. Przerywany ruch duszka na ekranie
- Program 4. Ruch obrotowy duszka na ekranie
- Program 5. Ustawienie kierunku poruszania się duszka w prawo
- Program 6. Ruch duszka na ekranie w konkretnym kierunku
- Program 7. Ustawianie poruszania się duszka w lewo
- Program 8. Ustawianie poruszania się duszka w dół
- Program 9. Ustawianie poruszania się duszka do konkretnego punktu
- Program 10. Ustawianie poruszania się duszka do konkretnego punktu przez określony czas
- Program 11. Ustawianie poruszania się duszka do losowego punktu
- Program 12. Realizacja pętli
- Program 13. Ruch duszka na ekranie wraz z dźwiękiem
- Program 14. Pętla - powtarzający się ruch wraz z dźwiękiem
- Program 15. Dodanie do duszka "chmurki" z tekstem
- Program 16. Dodanie do duszka czasowej "chmurki" z tekstem
- Program 17. Ruch duszka po ekranie z dźwiękiem oraz "chmurką" tekstową z powitaniem
- Program 18. Zmiana koloru duszka
- Program 19. Ruch duszka po ekranie
- Program 20. Wiele duszków na ekranie - każdy wykonujący inne zadanie
- Widok duszków na scenie
- Program dla duszka Scratch (kotek)
- Program dla duszka balon
- Program dla duszka niedźwiedź
- Program 21. Zmiana rozmiaru duszka
- Program 22. Ukrywanie się duszka przez zadany czas
- Program 23. Zmiana kostiumu duszka wraz z określonym ruchem
- Program 24. Chodzący duszek
- Program 25. Wybrane ciekawe efekty
- Program 26. Ciekawe efekty i poruszanie się po scenie
- Program 27. Ciekawe efekty i poruszanie się po całej scenie
- Program 28. Ciekawe efekty z przerwą czasową
- Program 29. Efekty na dwóch duszkach
- Program 30. Odtwarzanie dźwięku
- Program 31. Odtwarzanie dźwięku wraz ze zmianą głośności
- Program 32. Poruszanie - nawigacja duszkiem z poziomu klawiatury
- Program 33. Ruch duszka wraz z komunikatem
- Program 34. Obracanie się duszka
- Program 35. Rysowanie kreski
- Program 36. Rysowanie kolorowej kreski
- Program 37. Rysowanie kolorowej kreski w różnych kolorach
- Program 38. Rysowanie kolorowej kreski w różnych rozmiarach
- Program 39. Rysowanie ciekawego efektu
- Program 40. Ruch duszka sterowany strzałką w górę lub w dół z poziomu klawiatury
- Program 41. Ruch duszka w różnych kierunkach
- Program 42. Określanie położenia na scenie
- Program 43. Program uruchamiany za pomocą klawisza i przez kliknięcie zielonej flag
- Program 44. Dodawanie zmiennej i naliczanie punktów
- Program 45. Ciekawe efekty
- Program 46. Rysowanie ciekawych efektów przez nawigowanie klawiszami na klawiaturze
- Program 47. Ciekawy efekt graficzy
- Program 48. Rysowanie kół olimpijskich
- Program 49. Ciekawy kształt
- Program 1. Rysowanie kwadratu
- Program 2. Rysowanie ciekawego efektu graficznego (1)
- Program 3. Rysowanie ciekawego efektu graficznego (2)
- Program 4. Rysowanie trójkąta
- Program 5. Rysowanie okręgu
- Program 6. Rysowanie pięciokąta
- Program 7. Rysowanie mozaiki
- Program 8. Rysowanie ośmiokąta
- Program 9. Rysowanie gwiazdy
- Program 10. Rysowanie ciekawego efektu graficznego (1)
- Program 11. Rysowanie ciekawego efektu graficznego (2)
- Program 12. Rysowanie ciekawego efektu graficznego (3
- Program 13. Rysowanie kolejnego efektu graficznego
- Program 14. Rysowanie kolejnej gwiazdy
- Program 15. Rysowanie ciekawej gwiazdy
- Program 16. Inny program do rysowania gwiazdy
- Program 17. Rysowanie ciekawego efektu graficznego (1)
- Program 18. Rysowanie ciekawego efektu graficznego (2)
- Program 19. Rysowanie ciekawego efektu graficznego (3)
- Program 20. Rysowanie ciekawego efektu graficznego (4)
- Program 21. Tabliczka mnożenia
- Program 22. Spacer duszka
- Program 23. Nawigacja i omijanie przeszkód
- Program 24. Program z dwoma duszkami
- Skrypt dla owada
- Skrypt dla kuli
- Program 25. Efekt muzyczny
- Program 26. Rysowanie ciekawego efektu graficznego
- Program 27. Tłumacz tekstu na mowę
- Program 28. Naliczanie punktów - prosta gra
- Program 29. Konwersacja duszków
- Duszek 1.
- Duszek 2.
- Program 30. Ciekawa animacja na duszkach
- Duszek 1.
- Duszek 2.
- Gra 1. Odbijanie piłki
- Skrypty dla duszka Soccer Ball
- Skrypty dla duszka Button3
- Gra 2. Odbijanie piłki - wersja rozbudowana
- Skrypty dla duszka Soccer Ball
- Gra 3. Zbieranie owoców
- Skrypty dla duszka Bowl
- Skrypty dla duszka Apple
- Skrypty dla duszka Bananas
- Gra 4. Zbieranie truskawek
- Skrypt dla duszka
- Skrypt dla duszka
- Gra 5. Gra w zbijaka
- Wygląd ekranu gry
- Skrypt dla duszka
- Skrypt dla duszka
- Skrypt dla duszka
- Skrypt dla duszka
- Skrypt dla duszka
- Skrypt dla duszka
- Skrypt dla duszka
- Skrypt dla duszka
- Gra 6. Wyścigi samochodowe
- Skrypt dla duszka
- Skrypt dla duszka
- Gra 7. Własny program graficzny
- Skrypt dla duszka
- Gra 8. Zbieranie balonów według kolejności
- Skrypt dla duszka zbierającego
- Skrypt dla balonu nr 1
- Skrypt dla balonu nr 2
- Skrypt dla balonu nr 3
- Skrypt dla balonu nr 4
- Skrypt dla balonu nr 5
- Gra 9. Walka duszków
- Skrypt dla czerwonego duszka
- Skrypt dla niebieskiego duszka
1. POCZĄTEK PRACY ZE SCRATCHEM
2. ŚRODOWISKO PROGRAMISTYCZNE ORAZ BLOKI PROGRAMOWANIA
3. PROSTE PROGRAMY - PIERWSZE PROGRAMY
4. ZŁOŻONE PROGRAMY - CIEKAWE PROGRAMY
5. KILKA PROSTYCH GIER
6. INNE CIEKAWE ROZSZERZENIA
BIOGRAM - DR INŻ. WITOLD KRIESER
Oceny i opinie klientów: Młody programista. Nauka programowania w Scratchu Witold Krieser (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.