ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Młody programista. Nauka programowania w Scratchu Witold Krieser

Autor:
Witold Krieser
Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
Stron:
104
Druk:
oprawa miękka
Dostępne formaty:
     PDF
     ePub
     Mobi
Czytaj fragment
Książka
24,05 zł 37,00 zł (-35%)
22,20 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

Ebook
22,20 zł 37,00 zł (-40%)
18,50 zł najniższa cena z 30 dni

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »

Czego się nauczysz?

  • Instalowania i uruchamiania środowiska Scratch
  • Tworzenia i zarządzania duszkami oraz tłami na scenie
  • Wykorzystywania podstawowych bloków programowania w Scratchu
  • Programowania ruchu duszka w różnych kierunkach i do określonych punktów
  • Stosowania pętli i powtarzania czynności w projektach
  • Dodawania dźwięków, efektów graficznych i chmurek tekstowych do animacji
  • Zmieniania rozmiaru, koloru i kostiumu duszka
  • Sterowania duszkiem za pomocą klawiatury
  • Rysowania linii, kształtów i efektów graficznych na scenie
  • Tworzenia i wykorzystywania zmiennych do naliczania punktów
  • Budowania złożonych programów rysujących figury i mozaiki
  • Tworzenia interaktywnych animacji i efektów graficznych
  • Programowania prostych gier, takich jak odbijanie piłki czy zbieranie owoców
  • Realizowania współpracy i konwersacji między wieloma duszkami
  • Projektowania własnych programów graficznych i animacji
  • Korzystania z dodatkowych rozszerzeń Scratcha

Baw się ― i ucz się programowania!

Programowanie to dziś niezwykle ważna umiejętność. I wszystko wskazuje na to, że jego znaczenie będzie tylko rosło. Warto więc zawczasu pomyśleć o przyszłości swojego dziecka i pomóc mu rozpocząć przygodę z programowaniem. Tym bardziej że istnieje Scratch ― język kodowania, wokół którego skupia się liczna społeczność internetowa ― pozwalający tworzyć własne interaktywne historie, gry i animacje i dzielić się nimi z ludźmi na całym świecie. A że Scratch powstał z myślą o młodych programistach, w wieku 8 – 16 lat, idealnie się sprawdza jako pierwszy język przyszłego informatyka.

Na rynku jest dostępnych wiele opracowań poświęconych obsłudze Scratcha. Tę książkę wyróżnia to, że zawiera niezbędne minimum tekstu, za to maksymalnie dużo grafik. Za ich pośrednictwem autor pokazuje podstawowe instrukcje języka i programy pomagające kreować rozmaite kształty. Młody czytelnik będzie w stanie każdy z tych programów przeanalizować, wprowadzić do Scratcha, wreszcie ― sprawdzić jego działanie. Wszystko po to, by samodzielnie tworzyć ciekawe efekty graficzne, animacje i gry.

W marcu jak w zaczytanym garncu!  Ebooki -40%, książki -35%

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Dr inż. Witold Krieser - nauczyciel akademicki, trener oświaty i nauczyciel przedmiotów zawodowych w branży elektryczno-mechatronicznej. Pasjonat automatyki i robotyki, robotyki edukacyjnej, aktywny egzaminator OKE. Autor wielu publikacji technicznych i podręczników do mechatroniki. Pomysłodawca trendu roboinformatyki, właściciel szkółki projektowania i programowania robotów ROBOBOBO. Zajmuje się również zagadnieniami automatyzacji i robotyzacji procesów produkcyjnych, opartych na automatyce i robotyce przemysłowej oraz mechatronice.

Witold Krieser - pozostałe książki

Helion - inne książki

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
1. Czy do korzystania z książki ,,Młody programista. Nauka programowania w Scratchu" potrzebuję wcześniejszego doświadczenia w programowaniu?
Nie, książka została napisana z myślą o osobach początkujących i nie wymaga wcześniejszej znajomości programowania. Wszystko wyjaśnione jest krok po kroku, z dużą ilością ilustracji.
2. Czy do nauki z tej książki potrzebny jest komputer z dostępem do internetu?
Tak, do pracy ze Scratchem potrzebny jest komputer lub tablet oraz dostęp do internetu, aby korzystać z platformy Scratch i tworzyć własne projekty.
3. Czy książka zawiera praktyczne przykłady i gotowe projekty do samodzielnego wykonania?
Tak, książka oferuje liczne przykłady, instrukcje krok po kroku oraz gotowe programy i gry, które można samodzielnie wykonać i modyfikować w Scratchu.
4. W jakim języku napisana jest książka?
Książka jest napisana w języku polskim.
5. Czy książka nadaje się do samodzielnej nauki, czy wymaga wsparcia osoby dorosłej?
Publikacja jest przygotowana z myślą o samodzielnej nauce przez dzieci i młodzież, ale młodsi użytkownicy mogą potrzebować niewielkiej pomocy dorosłego przy pierwszym uruchomieniu Scratcha.
6. Czy książka omawia tylko podstawy, czy także bardziej zaawansowane projekty w Scratchu?
Książka obejmuje zarówno podstawy obsługi Scratcha, jak i bardziej złożone programy, animacje oraz gry, dzięki czemu czytelnik stopniowo rozwija swoje umiejętności.
7. Czy do książki dołączone są materiały dodatkowe lub kody źródłowe?
Wszystkie przykłady i kody są szczegółowo opisane i przedstawione w książce, co pozwala na ich łatwe przepisanie i uruchomienie w programie Scratch.

Zamknij

Przenieś na półkę
Dodano produkt na półkę
Usunięto produkt z półki
Przeniesiono produkt do archiwum
Przeniesiono produkt do biblioteki

Zamknij

Wybierz metodę płatności

Książka
24,05 zł
Dodaj do koszyka
Ebook
22,20 zł
Dodaj do koszyka
Płatności obsługuje:
Ikona płatności Alior Bank Ikona płatności Apple Pay Ikona płatności Bank PEKAO S.A. Ikona płatności Bank Pocztowy Ikona płatności Banki Spółdzielcze Ikona płatności BLIK Ikona płatności Crédit Agricole e-przelew Ikona płatności dawny BNP Paribas Bank Ikona płatności Google Pay Ikona płatności ING Bank Śląski Ikona płatności Inteligo Ikona płatności iPKO Ikona płatności mBank Ikona płatności Millennium Ikona płatności Nest Bank Ikona płatności Paypal Ikona płatności PayPo | PayU Płacę później Ikona płatności PayU Płacę później Ikona płatności Plus Bank Ikona płatności Płacę z Citi Handlowy Ikona płatności Płacę z Getin Bank Ikona płatności Płać z BOŚ Ikona płatności Płatność online kartą płatniczą Ikona płatności Santander Ikona płatności Visa Mobile