eBooki
W kategorii eBooki znajdziesz książki w postaci elektronicznej, w formie PDF, ePub oraz mobi. Po zakupie e-booka będzie on dostępny w Bibliotece na koncie użytkownika. Książki przeczytasz na laptopie, tablecie, smartfonie lub czytniku ebooków (Kindle, Pocketbook, inkBOOK, Prestigio i innych). Więcej na temat wykorzystania i zabezpieczenia eBooków znajdziesz na stronie "Przewodnik po eBookach".
Ebooki dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Szkice o drodze do Indii
-
Tablice informatyczne. Photoshop CS3/CS3 PL
-
Google Picasa. Ćwiczenia praktyczne
-
CorelDRAW X5 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
LaTeX dla niecierpliwych. Część pierwsza. Wydanie drugie poprawione i uzupełnione
-
CorelDRAW X6 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
-
CorelDRAW X7 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
Photoshop w trampkach. Stwórz własny album rodzinny
-
Aplikacje graficzne na mikrokontroler 89c52, 89s52, 89c55wd, 89c51rb2, 89c51rc2, 89c51rd2, 89c51ed2. Oprogramowanie narzędziowe i aplikacje dla bootloaderów i systemów ISP
-
GIMP. Ćwiczenia praktyczne
-
Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne
-
Google SketchUp. Ćwiczenia praktyczne
-
3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne
-
Nauka programowania dla początkujących: podejście graficzne
-
Sztuka generatywna. Metoda i praktyki
-
GIMP. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
-
3ds Max. Leksykon
-
ABC Photoshop CS6/CS6 PL
-
CorelDRAW X4 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
CorelDRAW 2018 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
Corel PaintShop Pro X4. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne
-
Photoshop CS5 PL. Pierwsza pomoc
-
ABC CorelDRAW X5 PL
-
Król biurowej klasy średniej
-
3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne
-
ABC CorelDRAW X6 PL
-
ABC CorelDRAW X7 PL
-
Hello! Flex 4
-
Wizualny młotek. Jak wbić do głowy przekaz marki dzięki emocjonalnej sile obrazu
-
Photoshop CS5 PL. Ilustrowany przewodnik
-
Wybrane metody cyfrowego przetwarzania sygnałów z przykładami programów w Matlabie
-
Infografiki. Praktyczne zastosowanie w biznesie
-
Photoshop CS4 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
Po co ci logo?
-
Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we Flashu
-
ABC CorelDRAW 2018 PL
-
Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty
-
DTP od podstaw. Projekty z klasą. Wydanie IV
-
GIMP. Fantastyczne napisy
-
Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy. Wydanie II
-
Inkscape. Podstawowa obsługa programu
-
Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii
-
Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi
-
Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie III
-
Photoshop dla e-commerce i social media
-
Photoshop. Podręcznik użytkownika Lightrooma. Wydanie II
-
Ponadczasowe logo. Projektowanie znaków odpornych na działanie czasu
-
OpenGL. Receptury dla programisty
-
Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
-
CorelDRAW Graphics Suite X5 PL
-
GIMP 2.6. Receptury
-
Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona
-
Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
-
Blender. Podstawy modelowania
-
DTP. Od projektu aż po druk. O współpracy grafika z drukarzem
-
Gimp 2.8. Praktyczne wprowadzenie
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej
-
Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe. Wydanie II
-
Inkscape. Zaawansowane funkcje programu
-
Jak to zrobić w Lightroomie? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań
-
Jak to zrobić w Photoshopie? Najszybsza droga do skuteczności
-
Jak to zrobić w Lightroomie Classic? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań. Wydanie II
-
3ds max 9. Animacja 3D od podstaw
-
Photoshop. Od pomysłu do projektu
-
Photoshop. Pikantne efekty specjalne
-
Photoshop. Twoje projekty krok po kroku
-
Podręcznik projektantów logo. Smashing Magazine
-
Projektowanie WWW. Księga pomysłów. #2
-
ECDL S4. Edycja obrazów. Syllabus v.2.0
-
Expression Blend Przewodnik
-
Photoshop. Profesjonalny retusz i fotomontaż
-
Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik
-
Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu
-
CorelDRAW Graphics Suite X6 PL
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II
-
GIMP. Niesamowite efekty
-
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie VIII
-
Photoshop Elements 10. Perfekcyjna edycja zdjęć ze Scottem Kelbym
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
ActionScript 3.0 Programming: Overview, Getting Started, and Examples of New Concepts
-
Automating ActionScript Projects with Eclipse and Ant. Code, Compile, Debug and Deploy Faster
-
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej. Wydanie II
-
Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Photoshop CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Adobe Photoshop CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
-
Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Blender 2.69. Architektura i projektowanie
-
Cinema 4D
-
UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book
-
Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Flash i PHP. Biblia
-
GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie III
-
Grafika w Internecie
-
Adobe Illustrator CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Adobe Illustrator CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Illustrator CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe InDesign CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe InDesign CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Inkscape. Podstawowa obsługa programu. wydanie II rozszerzone i uzupełnione
-
Photoshop CS3 PL. Multimedialny trener
-
Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury
-
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu
-
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu
-
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
-
Implementowanie Microsoft Dynamics AX 2012 za pomocą Sure Step 2012
-
Creating HTML5 Animations with Flash and Wallaby. Converting Flash Animations to HTML5
-
ActionScript Developer's Guide to Robotlegs. Building Flexible Rich Internet Applications
-
Quick Guide to Flash Catalyst. A Designer's Guide to Visual Development
-
Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Piksele, czyli jeszcze więcej Photoshopa. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Wektory, czyli jeszcze więcej Corela. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
-
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
-
Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom Classic CC
-
Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom 4