Inne - Programowanie
W kategorii Inne zgromadzone zostały publikacje blisko związane zarówno z programowaniem jak i innymi aspektami dotyczącymi twórczości programistycznej. Znajdziecie tutaj porady jak poprawnie i skutecznie napisać program, co zrobić aby był bardziej przyjazny użytkownikom, oraz z jakich metod numerycznych i struktur danych przy tych działaniach skorzystać.
Ważnym aspektem tworzenia oprogramowania jest jego testowanie. Znajdziecie tutaj publikacje, omawiające w przystępny sposób proces testowania aplikacji i wyjaśniające czemu właściwie jest to konieczne. Skoro napisaliście już znakomity program, warto byłoby go dobrze sprzedać - w działaniach marketingowych pomogą Wam książki z tego działu.
Książki, ebooki, audiobooki, kursy video z kategorii: Inne - Programowanie dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Certyfikowany tester ISTQB. Poziom podstawowy
-
Tablice informatyczne. HTML 5. Wydanie II
-
Druk 3D. Praktyczny przewodnik po sprzęcie, oprogramowaniu i usługach. Wydanie II
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia. Wydanie 2
-
Microsoft Azure. Kurs video. Zacznij przygodę z chmurą obliczeniową
-
Bubble. Kurs video. Tworzenie webowych aplikacji no-code
-
Od monolitu do mikrousług. Ewolucyjne wzorce przekształcania systemów monolitycznych
-
Architektura informacji w serwisach internetowych i nie tylko. Wydanie IV
-
Tablice informatyczne. C#. Wydanie III
-
Tworzenie mikrofrontendów. Skalowanie zespołów i projektów, nowe możliwości dla twórców oprogramowania
-
Kubernetes. Kurs video. Wdrażanie zaawansowanych aplikacji
-
Kubernetes - rozwiązania chmurowe w świecie DevOps. Tworzenie, wdrażanie i skalowanie nowoczesnych aplikacji chmurowych
-
WPF 4.5. Księga eksperta
-
Amazon Web Services. Kurs video. Podstawy DevOps i usługi chmury obliczeniowej
-
The Art of Clean Code. Jak eliminować złożoność i pisać czysty kod
-
Programowanie sterowane testami w Pythonie. Jak tworzyć skalowalne zestawy testów i aplikacji
-
Pasja testowania. Wydanie II rozszerzone
-
Git. Rozproszony system kontroli wersji
-
Testy jednostkowe. Świat niezawodnych aplikacji. Wydanie II
-
Programowanie z GO. Kurs video. Podstawy języka
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom średnio zaawansowany
-
Testowanie oprogramowania. Podręcznik dla początkujących
-
Microsoft Azure. Kurs video. Aplikacje internetowe w ASP.NET Core
-
Django. Kurs video. Poziom pierwszy. Podstawy tworzenia aplikacji
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie V
-
Zrobotyzowana automatyzacja procesów. Tworzenie i wdrażanie systemów RPA
-
REST API i Symfony. Kurs video. Nowoczesne aplikacje w PHP
-
Figma. Kurs video. Wejdź do branży jako UI/UX designer
-
Kubernetes w środowisku produkcyjnym. Jak budować efektywne platformy aplikacji
-
Złożoność obliczeniowa. Kurs video. Jak mierzyć efektywność algorytmów
-
DevOps w praktyce. Kurs video. Jenkins, Ansible, Terraform i Docker
-
Tester manualny. Kurs video. Techniki projektowania testów
-
Sterowanie programowalne. Od mikrokontrolera do sterownika PLC
-
Programowanie obiektowe dla studenta i technika programisty INF.04
-
U mnie działa. Język branży IT. Wydanie II
-
Go. Rusz głową!
-
Myśl w języku Python! Nauka programowania. Wydanie II
-
Zrozumieć programowanie
-
Amazon Web Services w akcji. Wydanie II
-
Matematyka. Kurs video. Ćwiczenia dla programisty i data science
-
Google Cloud. Kurs video. Zostań administratorem systemów IT
-
SAP. Zrozumieć system ERP
-
Domain-Driven Design dla .NET Core. Jak rozwiązywać złożone problemy podczas projektowania architektury aplikacji
-
Dostępność cyfrowa. Kurs video. Narzędzie walidacyjne i tworzenie dostępnych treści
-
Dostępność cyfrowa. Kurs video. Wprowadzenie do tematyki i wytycznych WCAG 2.1
-
Sterowniki Siemens. Kurs video. Programowanie PLC w praktyce
-
Raspberry Pi. Niesamowite projekty. Szalony Geniusz
-
Kosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
-
Zawód tester. Od decyzji do zdobycia doświadczenia
-
Test Driven Development. Kurs video. Sztuka pisania niezawodnego kodu
-
11 zasad projektowania architektury oprogramowania
-
Algorytmy dla bystrzaków
-
Docker. Projektowanie i wdrażanie aplikacji
-
Programowanie w języku Kotlin. The Big Nerd Ranch Guide
-
Dostępność cyfrowa. Kurs video. Dobre praktyki tworzenia dostępnych stron i poprawne stosowanie atrybutów ARIA
-
Programowanie z Minecraft dla dzieci. Kurs video. Język Lua od podstaw
-
Jak zmienić zachowanie użytkowników i zdobyć wiernych klientów. Zastosowania psychologii i ekonomii behawioralnej. Wydanie II
-
Linux. Programowanie systemowe. Wydanie II
-
Terraform. Kurs video. Podstawy tworzenia i zarządzania infrastrukturą
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV
-
Platforma Windows Azure
-
Programuj tak, aby nie naprawiać. Planowanie projektów i systemów
-
Jakość oprogramowania. Podręcznik dla profesjonalistów
-
Informatyka w ogólnym zarysie
-
Programowanie w języku Swift. Big Nerd Ranch Guide
-
Język Go. Poznaj i programuj
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
-
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV
-
Programista na rozmowie kwalifikacyjnej
-
Bash. Praktyczne skrypty
-
GitHub. Przyjazny przewodnik
-
Bezpieczeństwo kontenerów w DevOps. Zabezpieczanie i monitorowanie kontenerów Docker
-
Python, C++, JavaScript. Zadania z programowania
-
Projektowanie głosowych interfejsów użytkownika. Zasady doświadczeń konwersacyjnych
-
PreSonus Studio One. Podręcznik użytkownika
-
UNIX. Sztuka programowania
-
Anonimizacja i maskowanie danych wrażliwych w przedsiębiorstwach
-
Programowanie w języku Rust. Wydajność i bezpieczeństwo
-
Baw się kodem! Twoja własna gra. CoderDojo Nano
-
Micro:bit. Nauka programowania i elektroniki dla małych oraz dużych
-
Scala 3. Kurs video. Programowanie funkcyjne
-
Kompletny przewodnik po DAX, wyd. 2 rozszerzone. Analiza biznesowa przy użyciu Microsoft Power BI, SQL Server Analysis Services i Excel
-
Wyrażenia regularne od podstaw
-
Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii
-
Unity. Tworzenie gier mobilnych
-
Nauka programowania opartego na testach. Jak pisać przejrzysty kod w kilku językach programowania
-
Baw się kodem! Twoja własna strona WWW. CoderDojo Nano
-
Programowanie współbieżne. Systemy czasu rzeczywistego
-
Java 9. Przewodnik doświadczonego programisty. Wydanie II
-
Najlepsze praktyki w Kubernetes. Jak budować udane aplikacje
-
Zaawansowane zarządzanie pamięcią w .NET: Lepszy kod, wydajność i skalowalność
-
Yii2 Framework - Nauka poprzez tworzenie systemu CMS
-
Hello Scratch! Napisz swoją pierwszą grę i ucz się programowania
-
iOS Developer. Kurs video. Opanuj Swift, framework UIKit i środowisko Xcode
-
Algorytmika dla studenta i technika programisty INF.04
-
Linux dla każdego Technika IT
-
Git. Leksykon kieszonkowy
-
Skrypty powłoki systemu Linux. Zagadnienia zaawansowane. Wydanie II
-
Webpack 5. Kurs video. Kompletny przewodnik dla początkujących
-
Sztuka testowania oprogramowania
-
Testowanie aplikacji w React.js. Kurs video. Praca z biblioteką Jest.js
-
Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg
-
Programista nr 98. Zaprzyjaźnij się z kompilatorem. Krótki przewodnik po flagach kompilatora
-
Vue.js. Kurs video. Podstawy pracy z frameworkiem
-
Mikrofrontendy w akcji
-
Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Specyfikacja na przykładach. Poznaj zwinne metody pracy i dostarczaj właściwe oprogramowanie
-
Airflow. Kurs video. Zarządzanie i monitorowanie przepływu danych
-
Konwolucyjne sieci neuronowe. Kurs video. Tensorflow i Keras w rozpoznawaniu obrazów
-
Docker. Praktyczne zastosowania
-
Large-Scale Scrum. Zwinne zarządzanie dużym projektem z LeSS
-
Interfejs API. Strategia programisty
-
Automatyzacja nudnych zadań z Pythonem. Nauka programowania
-
Inżynieria oprogramowania. Jak zapewnić jakość tworzonym aplikacjom
-
Ciągłe dostarczanie oprogramowania w języku Java. Najlepsze narzędzia i praktyki wdrażania kodu
-
Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik
-
Programiści i tłumacze. Wprowadzenie do lokalizacji oprogramowania
-
Matematyka a programowanie. Kurs video. Od pojęcia liczby po płaszczyznę zespoloną w Pythonie
-
Tworzenie gier dla początkujących
-
Prolog. Programowanie