eBooki
W kategorii eBooki znajdziesz książki w postaci elektronicznej, w formie PDF, ePub oraz mobi. Po zakupie e-booka będzie on dostępny w Bibliotece na koncie użytkownika. Książki przeczytasz na laptopie, tablecie, smartfonie lub czytniku ebooków (Kindle, Pocketbook, inkBOOK, Prestigio i innych). Więcej na temat wykorzystania i zabezpieczenia eBooków znajdziesz na stronie "Przewodnik po eBookach".
Ebooki dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Flash CS3 PL. Multimedialny trener
-
Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
-
Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
-
Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia
-
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
-
Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik
-
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik
-
Hello! Flex 4
-
Adobe Flash i PHP. Biblia
-
GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu
-
GIMP Biblia
-
GIMP. Fantastyczne napisy
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej
-
GIMP. Niesamowite efekty
-
GIMP 2.6. Receptury
-
Photoshop w trampkach. Stwórz własny album rodzinny
-
Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe. Wydanie II
-
Adobe Illustrator CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe InDesign CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe InDesign CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Inkscape. Podstawowa obsługa programu
-
Jak to zrobić w Lightroomie Classic? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań. Wydanie II
-
Król biurowej klasy średniej
-
Oko w oko z Adobe Photoshop CS4/CS4 PL
-
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
-
Photoshop CS3/CS3 PL. Kanały i maski. Biblia
-
Photoshop CS3 PL. Multimedialny trener
-
Photoshop CS4 PL. Retusz i restauracja fotografii. Biblia
-
Photoshop CS5 PL. Ilustrowany przewodnik
-
Photoshop CS5 PL. Szkoła efektu
-
Photoshop CS6/CS6 PL. Nieoficjalny podręcznik
-
Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Photoshop CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Adobe Photoshop CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Photoshop CS4/CS4 PL. Biblia
-
Photoshop Elements 10. Perfekcyjna edycja zdjęć ze Scottem Kelbym
-
Adobe Photoshop Lightroom 4. Podręcznik dla fotografów
-
Photoshop. Maskowanie i komponowanie. Wydanie II
-
Photoshop CS5 PL. Pierwsza pomoc
-
Photoshop CC PL. Szkoła efektu
-
Photoshop. Od pomysłu do projektu
-
Photoshop. Pikantne efekty specjalne
-
Photoshop. Profesjonalny retusz i fotomontaż
-
Projektowanie WWW. Księga pomysłów. #2
-
Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom 4
-
Szybkie projektowanie. Zapanuj nad chaosem zadań i presją czasu
-
Tablice informatyczne. Photoshop CS3/CS3 PL
-
Tworzenie aplikacji dla iOS we Flashu. Receptury
-
Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Generating Creative Images With DALL-E 3. Create accurate images with effective prompting for real-world applications
-
Head First. Програмування на JavaScript. Head First. Програмування на JavaScript
-
3D Character Rigging in Blender. Bring your characters to life through rigging and make them animation-ready
-
Extending Creativity with Adobe Firefly. Create striking visuals, add text effects, and edit design elements faster with text prompts
-
Wizualny młotek. Jak wbić do głowy przekaz marki dzięki emocjonalnej sile obrazu
-
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu
-
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu
-
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
-
Zaklęcia Photoshopa. Edycja zdjęć. Wydanie II
-
ActionScript Developer's Guide to Robotlegs. Building Flexible Rich Internet Applications
-
Virtual Filmmaking with Unreal Engine 5. A step-by-step guide to creating a complete animated short film
-
Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II
-
Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie III
-
3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
-
3ds Max 2012. Biblia
-
3ds max 9. Animacja 3D od podstaw
-
Maya 2011. Wprowadzenie
-
Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi
-
Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie III
-
SVG Animations. From Common UX Implementations to Complex Responsive Animation
-
Hands-On GUI Application Development in Go. Build responsive, cross-platform, graphical applications with the Go programming language
-
Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide. Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4
-
Hands-On Neural Networks with Keras. Design and create neural networks using deep learning and artificial intelligence principles
-
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook. Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes - Third Edition
-
Game Programming using Qt 5 Beginner's Guide. Create amazing games with Qt 5, C++, and Qt Quick - Second Edition
-
Hands-On Artificial Intelligence with Java for Beginners. Build intelligent apps using machine learning and deep learning with Deeplearning4j
-
Game Physics Cookbook. Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision detection in your games
-
D3.js 4.x Data Visualization. Learn to visualize your data with JavaScript - Third Edition
-
User Experience Mapping. Enhance UX with User Story Map, Journey Map and Diagrams
-
Exploring Experience Design. Fusing business, tech, and design to shape customer engagement
-
Mastering Unity 5.x. Click here to enter text
-
Storytelling in Design. Defining, Designing, and Selling Multidevice Products
-
Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design. 3rd Edition
-
Search Engine Optimization for Flash. Best practices for using Flash on the web
-
Photoshop Elements 8 for Mac: The Missing Manual
-
Perl Graphics Programming. Creating SVG, SWF (Flash), JPEG and PNG files with Perl
-
Flash CS5: The Missing Manual
-
Photoshop CS6: The Missing Manual