- Autor:
- Chris Grover
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 778
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis
książki
:
Flash CS5: The Missing Manual
Once you know how to use Flash, you can create everything from simple animations to high-end desktop applications, but it's a complex tool that can be difficult to master on your own-unless you have this Missing Manual. This book will help you learn all you need to know about Flash CS5 to create animations that bring your ideas to life.
- Learn animation basics. Find everything you need to know to get started with Flash
- Master the Flash tools. Learn the animation and effects toolset, with clear explanations and hands-on examples
- Use 3D effects. Rotate and put objects in motion in three dimensions
- Create lifelike motion. Use the IK Bones tool to simulate realistic body movements and other linked motions
- Speed up development. Use templates, code snippets, and motion presets
- Design applications. Get an intro to building full desktop applications with Flash and Adobe AIR
- Create rich interactive animations. Dive into advanced interactivity with easy-to-learn ActionScript examples
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże Ci nie tylko wtedy, gdy zaczynasz pracę z programem, ale także wtedy, kiedy stosujesz jego zaawansowane funkcje. Wewnątrz znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych przykładów, które możesz wykorzystać od razu. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się, jak zintegrować Flasha z innymi programami, aby tworzyć unikalne materiały w tym formacie. Poznasz język ActionScript w jego najnowszej wersji 3.0, dostępnej w odtwarzaczu Flash Player 9 i późniejszych. Znajdziesz tu wiedzę o każdej funkcji, której sprawna obsługa wymaga więcej niż czystej intuicji użytkownika, opisy wszystkich komponentów programu oraz sposoby animowania obiektów i używania gotowych szablonów kodu.- Druk 64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka ActionScript 3.0. Biblia obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas, używanie tablic i obiektów czy obsługę błędów. Z tym podręcznikiem nauczysz się tworzyć interaktywną zawartość Flasha oraz aplikacje Flex, a także pracować z dźwiękiem, animacją i danymi zewnętrznymi. Zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci na zrealizowanie wszelkich pomysłów dotyczących Twojego programu.- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Technologie Flash i PHP znane są ze swoich możliwości tworzenia dynamicznych rozwiązań. Flash po stronie klienta, PHP po stronie serwera. Mieszanka Flasha i PHP musi być wybuchowa. I tak właśnie jest! To połączenie powoduje eksplozję nowych możliwości, które wykorzystasz na Twoich stronach WWW. Teraz atrakcyjne i dynamiczne rozwiązania są w zasięgu Twoich rąk.- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Oficjalna wiedza na temat Adobe Flash CS6! Adobe Flash to technologia, która tchnęła życie w strony internetowe. Mimo upływu lat i agresywnej inwazji HTML5 wciąż ma się dobrze i w wielu dziedzinach jest nie do zastąpienia. Adobe Flash CS6 to kolejna odsłona genialnego narzędzia pozwalającego tworzyć animacje, aplikacje i strony internetowe wyjątk- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
W książce „Flash iOS Apps Cookbook” bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotychczasowe projekty na takie, które uda się uruchomić na platformie iOS, oraz dostosować rozdzielczość w zależności od urządzenia. Książka ta jest idealną pozycją dla osób chcących przygotować uniwersalną aplikację na różne platformy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw” . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, zasady tworzenia różnego rodzaju materiałów, mechanizmy umożliwiające interakcje z użytkownikiem oraz podstawy programowania w języku ActionScript 3.0 i sposoby wykorzystywania go w swoich projektach. Przedstawione w książce informacje poparte są przykładami, co pomaga nie tylko łatwo utrwalić zdobytą wiedzę, lecz również nauczyć się praktycznego stosowania poznanych technik.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto Twój indywidualny kurs — Flash CS3 PL. Multimedialny trener. Dzięki jego pomocy naukę możesz dostosować do swoich wymagań i możliwości. Twój osobisty instruktor poprowadzi Cię przez kolejne lekcje, a Ty z łatwością zdobędziesz nowe umiejętności i opanujesz fascynujące możliwości Flasha.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Zakodowanie animacji w HTML5 jest czasochłonne, a we Flashu — szybkie i przyjemne. Dzięki tej książce połączysz przyjemność i wydajność z dostępnością. Nawet jeżeli nie miałeś wcześniej styczności z omawianymi technologiami, błyskawicznie stworzysz pierwszą animację Flash, a następnie skonwertujesz ją do formatu HTML5. Ponadto poznasz potencjał biblioteki jQuery i wzbogacisz swoją pracę o funkcje interaktywne. W tej książce znajdziesz także wiele cennych wskazówek, które pozwolą Ci uniknąć typowych problemów. Wykorzystaj więc eksperymentalne narzędzie Wallaby i twórz zachwycające animacje!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 12 pkt
(12,45 zł najniższa cena z 30 dni)
12.45 zł
24.90 zł (-50%)
Chris Grover - pozostałe książki
-
Promocja
Książka "Flash CS3/CS3 PL Professional" to podręcznik, który wprowadzi Cię w arkana tej niesamowitej aplikacji. Czytając go poznasz możliwości Flasha - nie tylko te już opisywane, ale także te, których omówienia ciężko znaleźć w jakichkolwiek źródłach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(38,50 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł (-50%) -
Promocja
You can build everything from simple animations to full-fledged iOS and Android apps with Flash CS5.5, but learning this complex program can be difficult—unless you have this fully updated, bestselling guide. Learn how to create gorgeous Flash effects even if you have no programming experience. With Flash CS5.5: The Missing Manual, you'll move from- ePub + Mobi 118 pkt
(118,15 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
Promocja
Flash CS3 is the premier tool for creating web animations and interactive web sites, can be intimidating to learn. This entertaining reference tutorial provides a reader-friendly animation primer and a guided tour of all the program's tools and capabilities. Beginners will learn to use the software in no time, and experienced users will quickly tak- ePub + Mobi 109 pkt
(101,15 zł najniższa cena z 30 dni)
109.65 zł
129.00 zł (-15%) -
Promocja
Dreamweaver CC is a powerful tool for designing all kinds of websites, from those with simple, static pages to interactive, media-driven sites for desktop, laptop, and mobile devices. But the program still doesn’t include a printed guide to its amazing capabilities. That’s where this Missing Manual comes in. With hands-on tutorials and coverage of- ePub + Mobi 160 pkt
(108,22 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł (-15%) -
Promocja
Dreamweaver CC is a powerful tool for designing all kinds of websites, from those with simple, static pages to interactive, media-driven sites for desktop, laptop, and mobile devices. But the program still doesn’t include a printed guide to all its amazing capabilities. That’s where this Missing Manual comes in. With hands-on tutorials and thorough- ePub + Mobi 177 pkt
(169,14 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł (-15%) -
Promocja
Kompendium wiedzy na temat fotografii cyfrowej, zawierające wiadomości, których brak w instrukcjach obsługi aparatów i dokumentacji programów.- Druk 33 pkt
Fotografia cyfrowa. Nieoficjalny podręcznik
David Pogue, Barbara Brundage, Andy Rathbone, Chris Grove, Chris Grover
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
33.50 zł
67.00 zł (-50%) -
Promocja
Want to create animated graphics for iPhone, iPad, and the Web, using familiar Adobe features? You’ve come to the right book. Adobe Edge Animate: The Missing Manual shows you how to build HTML5 graphics with Adobe visual tools. No programming experience? No problem. Adobe Edge Animate writes all of the code for you. With this book, you’ll be design- ePub + Mobi 109 pkt
(109,65 zł najniższa cena z 30 dni)
109.65 zł
129.00 zł (-15%) -
Promocja
Poznaj najgłębiej ukryte tajemnice najnowszego MS Office. Nie musisz kupować kilku książek, aby poznać najnowszą wersję MS Office. "Nieoficjalny podręcznik" w zupełności Ci wystarczy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(48,50 zł najniższa cena z 30 dni)
48.50 zł
97.00 zł (-50%)
Ebooka "Flash CS5: The Missing Manual" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Flash CS5: The Missing Manual" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Flash CS5: The Missing Manual" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- ISBN Ebooka:
- 978-14-493-9373-1, 9781449393731
- Data wydania ebooka :
- 2010-05-19 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- 1
- Rozmiar pliku ePub:
- 22.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 22.4MB
Spis treści książki
- Flash CS5: The Missing Manual
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
- A Note Regarding Supplemental Files
- The Missing Credits
- About the Author
- About the Creative Team
- Acknowledgements
- The Missing Manual Series
- Introduction
- Whats New in Flash Professional CS5
- Animation ABCs
- Flash in a Nutshell
- The Very Basics
- About This Book
- Macintosh and Windows
- About the Outline
- AboutTheseArrows
- Living Examples
- About MissingManuals.com
- Safari Books Online
- one. Creating a Flash Animation
- 1. Getting Around Flash
- Starting Flash
- A Tour of the Flash Workspace
- Menu Bar
- The Stage
- The Timeline
- Panels and Toolbars
- Toolbars
- Tools Panel
- Selection and drawing tools
- View tools
- Color tools
- Options tools
- Properties Panel
- Properties subpanels
- Library Panel
- Other Flash Panels
- The Flash CS5 Test Drive
- Open a Flash File
- Explore the Properties Panel
- Resize the Stage
- Zoom In and Out
- Make It Move
- Play an Animation
- Save a File
- 2. Creating Simple Drawings
- Plan Before You Draw
- Creating a Storyboard
- Five Questions for a Better Result
- Preparing to Draw
- Setting Document Properties
- Changing the size of the stage
- Adding Measurement Guides
- Setting Document Properties
- Drawing a Shape
- Choosing a Drawing Mode
- Merge Drawing Mode
- When to use merge drawing mode
- Object Drawing Mode
- When to use object drawing mode
- Using Merge Mode and Object Mode Together
- Selecting Objects on the Stage
- Selection tool (shortcut key: V)
- Subselection tool (shortcut key: A)
- Lasso tool
- Essential Drawing Terms
- Merge Drawing Mode
- Creating Original Artwork
- Drawing and Painting with Tools
- Line tool
- Pencil tool
- Pen tool
- Brush tool
- Arranging drawn objects forward and backward
- Shape tools: Oval, Rectangle, and PolyStar
- Aligning Objects with the Align Tools
- Erasing Mistakes with the Eraser Tool
- Configuring the Eraser
- Cutting out an irregular shape from another object
- Drawing and Painting with Tools
- Copying and Pasting Drawn Objects
- Adding Color
- Changing the Color of a Stroke (Line)
- Coloring strokes with the Properties panel
- Coloring strokes with the Ink Bottle tool
- Changing the Color of a Fill
- Coloring fills with the Properties panel
- Coloring fills with the Paint Bucket tool
- Changing the Color of a Stroke (Line)
- Plan Before You Draw
- 3. Animate Your Art
- Frame-by-Frame Animation
- Creating a Frame-by-Frame Animation
- Test Your Frame-by-Frame Animation
- Editing Your Frame-by-Frame Animation
- Selecting Frames and Keyframes
- Inserting and Deleting Keyframes and Frames
- Inserting keyframes
- Inserting static frames
- Clearing a keyframe
- Deleting frames
- Making It Move with Motion Tweens
- Tweening a Symbol's Dimension Properties
- Changing dimensions with the Transform tool
- Copying and Pasting Frames
- Reversing Frames in a Frame Span
- Tweening a Symbol's Dimension Properties
- Editing the Motion Path
- Moving the Motion Path
- Adding Curves to the Motion Path
- Moving End Points on the Motion Path
- Copying and Pasting a Motion Path
- Copying and Pasting Properties
- Shape Tweening (Morphing)
- Shape Hints
- Using Multiple Layers for Shape Tweens
- Classic Tween
- Frame-by-Frame Animation
- 1. Getting Around Flash
- two. Advanced Drawing and Animation
- 4. Organizing Frames and Layers
- Working with Frames
- Copying and Pasting Frames
- Moving Frames and Keyframes
- Editing Multiple Frames
- Working with Multiple Layers
- Showing and Hiding Layers
- Hiding a layer
- Showing a layer
- Hiding (or showing) all layers except the one you're currently editing
- Working with Layers
- Renaming Layers
- Copying and Pasting Layers
- Reordering (Moving) Layers
- Deleting a Layer
- Locking and Unlocking Layers
- Showing and Hiding Layers
- Organizing Layers
- Outline View
- Organizing Layers with Folders
- Creating layer folders
- Deleting a layer folder
- Spotlight Effect Using Mask Layers
- Working with Frames
- 5. Advanced Drawing and Coloring
- Selecting Graphic Elements
- The Selection Tool
- Selecting a graphic element
- Selecting part of a shape or object
- Moving and reshaping (transforming) with the Selection tool
- The Subselection Tool
- The Lasso Tool
- Freehand selecting with the Lasso
- Polygon selecting with the Lasso
- Combining freehand and polygon modes
- Selecting ranges of color in bitmaps with the Magic Wand
- The Selection Tool
- Manipulating Graphic Elements
- Modifying Object Properties
- Moving, Cutting, Pasting, and Copying
- Moving graphics
- Cutting graphics
- Copying graphics
- Pasting graphics
- Transforming Objects
- Scaling objects
- Rotating objects
- Skewing objects
- Distorting objects
- Applying an envelope transform
- Moving and Rotating Objects in 3-D
- Rotating (transforming) objects three-dimensionally
- Moving (translating) objects in three dimensions
- Adjusting the perspective and vanishing point in 3-D
- Stacking Objects
- Converting Strokes to Fills
- Aligning Objects
- Snapping
- Guide layers
- Spray Painting Symbols
- Drawing with the Deco Tool
- Advanced Color and Fills
- Color Basics
- RGB and HSB
- Creating Custom Colors
- Specifying Colors for ActionScript
- Saving Color Swatches
- Using an Image As a Fill "Color"
- Applying a Gradient
- Importing a Custom Color Palette
- Copying Color with the Eyedropper
- Selecting Graphic Elements
- 6. Choosing and Formatting Text
- Text Questions
- Choosing TLF or Classic Text
- Choose a Text Type
- TLF text types
- Classic text types
- Choose a Text Type
- About Typefaces and Fonts
- Adding Text to Your Document
- Changing Text Position, Height, and Width
- Rotating, Skewing, and Moving in 3-D
- Changing Text Color
- Creating a Text Hyperlink
- Creating a Hyperlink Using Classic Text
- Choosing and Using Text Containers
- Creating Vertical Text Containers
- Multiline and Single-Line Text Containers
- Applying Advanced Formatting to Text
- TLF text typography
- Classic text typography
- Create a Multi-Column Text Container
- Flow Text from One Container to Another
- Disconnect flowing text
- Animating Text Without ActionScript
- Experimenting with Animated Text
- Moving Text in Three Dimensions
- Text Properties by Subpanel
- Text Engine Properties
- Position and Size
- 3D Position and View (TLF Text Only)
- Character
- Advanced Character (TLF Text Only)
- Paragraph
- Options (Classic Text Only)
- Container and Flow (TLF Text Only)
- Color Effect (TLF Text Only)
- Display (TLF Text Only)
- Filters
- 7. Reusable Flash: Symbols and Templates
- Symbols and Instances
- Graphic Symbols
- Converting an existing image to a graphic symbol
- Creating a graphic symbol in symbol editing mode
- Using a graphic symbol (creating an instance of a graphic symbol)
- Editing an instance of a graphic symbol
- Editing a graphic symbol
- Deleting a graphic symbol
- Multiframe Graphic Symbols
- Creating a multiframe graphic symbol
- Creating an instance of a multiframe graphic symbol
- Editing an instance of a multiframe graphic symbol
- Editing a multiframe graphic symbol
- Deleting a multiframe graphic symbol
- Movie Clip Symbols
- Creating a movie clip symbol
- Creating an instance of a movie clip symbol
- Editing a movie clip symbol
- Editing an instance of a movie clip symbol
- Button Symbols
- Creating a button symbol
- Using a button symbol (creating an instance of a button symbol)
- Editing an instance of a button symbol
- Editing a button symbol
- Graphic Symbols
- Templates
- Opening a Prebuilt Template
- Customizing the Photo Album Template
- Create Your Own Template
- Symbols and Instances
- 8. Advanced Tweens with the Motion Editor
- Applying Motion Presets
- Saving a Custom Motion Preset
- Deleting motion presets
- Saving a Custom Motion Preset
- Modifying a Motion Preset
- Changing the Motion Path
- Deleting a Motion Path
- Copying and Pasting a Motion Path
- Orienting Tweened Objects to a Motion Path
- Other things you can do in the Rotation subpanel
- Swapping the Tweened Object
- Editing a Tween Span
- Viewing and Editing Property Keyframes in the Timeline
- Copying Properties Between Property Keyframes
- A Tour of the Motion Editor
- Workflow for Common Tweens
- Adding and Removing Property Keyframes
- Moving Property Keyframes
- Fine-Tuning Property Changes
- Adding and Removing Color Effects
- Using Filters in Tweens
- Customizing Your Motion Editor View
- Getting the best view property graphs
- Changing Transparency with the Motion Editor
- Easing Tweens
- Applying an Ease Preset
- Creating a Custom Ease Preset
- Applying Motion Presets
- 9. Realistic Animation with IK Bones
- Linking Symbols with Bones
- Changing the Pose Layer
- Creating Branching Armatures
- Controlling the Degree of Rotation
- Moving Bones
- Repositioning Symbol Instances
- Changing the Length of a Bone
- Deleting Bones
- Making Shapes Move with Bones
- Working with Control Points
- Apply Spring to a Motion
- Animating an Armature with ActionScript
- Linking Symbols with Bones
- 10. Incorporating Non-Flash Media Files
- Importing Graphics
- Importing Illustrator Graphics Files
- Importing Photoshop Graphic Files
- Import options for bitmaps
- Import options for text
- Other Photoshop import options
- Importing Fireworks Graphics
- Import Options for Graphics
- Import options for objects
- Import options for text
- Copying Fireworks Effects and Blends
- Import Options for Graphics
- Editing Bitmaps
- Turning bitmaps into fills
- Turning bitmaps into fills
- Turning bitmaps into vectors
- Turning bitmaps into symbols
- Importing a Series of Graphics Files
- Turning bitmaps into fills
- Exporting Graphics from Flash
- 11. Incorporating Sound and Video
- Incorporating Sound
- Importing Sound Files
- Adding an Imported Sound to a Frame (or Series of Frames)
- Editing Sound Clips in Flash
- Incorporating Video
- Encoding: Making Flash Video Files
- Batch encoding to save time
- Encoding Part of a Video Clip
- Resizing and Cropping a Video Clip
- Cropping a video while encoding
- Adding Cue Points to Your Video
- Choosing a Video Codec
- Other Techniques for Reducing Video File Sizes
- Video techniques for reducing file sizes
- Encoding techniques for reducing file sizes
- Preparing to Import Video Files
- Encoding: Making Flash Video Files
- Importing Video Files
- Importing a Flash Video File Stored on Your Computer
- Deploying your Flash video on the web
- Importing a Flash Video from the Web
- Customizing the Video Playback Component
- Importing a Flash Video File Stored on Your Computer
- Incorporating Sound
- 4. Organizing Frames and Layers
- three. Adding Interactivity
- 12. Introduction to ActionScript 3
- Getting to Know ActionScript 3
- The Flash/ActionScript Partnership
- ActionScript 3
- ActionScript vs. JavaScript and Other Languages
- ActionScript 3 Spoken Here
- Beginning Your ActionScript Project
- Writing ActionScript Code in the Timeline
- Using the Script Pane Toolbar
- Writing Code in an ActionScript File
- Object-Oriented Thinking
- ActionScript Classes
- Changing an Object's Properties
- Functions and Methods Put the Action in ActionScript
- Events
- Using Data Types, Variables, and Constants
- Numbers
- Number
- int
- uint
- Numbers and Operators
- Precedence and parentheses
- Strings
- Strings and operators
- Boolean
- Booleans and operators
- Arrays
- ActionScript Built-in Data Types
- MovieClip
- TextField and TLFTextField
- SimpleButton
- Date
- Variables
- Declaring variables
- Constants
- Declaring constants
- Numbers
- Conditionals and Loops
- Conditionals: if() and switch() Statements
- if() statements test a condition
- ifelse if statements choose from many options
- switch() statements choose from many options
- Loops: while() and for() Statements
- while() statements repeat tasks when a condition is met
- for() statements repeat tasks a specific number of times
- Conditionals: if() and switch() Statements
- Combining ActionScript's Building Blocks
- Getting to Know ActionScript 3
- 13. Controlling Actions with Events
- How Events Work
- Mouse Events
- Getting Help for Events and Event Listeners
- Creating a Rollover with a Mouse Event
- Add Statements to an Event Listener
- Applying mouse events to other projects
- Creating a Tabbed Window with Mouse Events
- Setting the Stage for Tabbed Folder Display
- Planning Before Coding
- Testing your work so far
- Copy-and-Tweak Coding
- Modifying tabbed windows for projects
- Keyboard Events and Text Events
- Using Event Properties
- Capturing Text Input with TextEvent
- Keeping Time with TimerEvent
- Removing Event Listeners
- In Case of Other Events
- 14. Organizing Objects with the Display List
- The Display List: Everything in Its Place
- When Display Objects are Display Object Containers
- Adding Objects to the Display List
- Add a Second Object to the Display List
- Using trace() to Report on the Display List
- Placing Objects Inside Display Containers
- Modifying display containers
- Moving Objects from One Container to Another
- Removing Objects from the Display List
- Managing the Stacking Order
- Adding Display Objects by Index Position
- Removing Display Objects by Index Position
- Getting the Name or Index Position of a Display Object
- Swapping the Position of Two Children
- Summary of Properties and Methods
- DisplayObjectContainer Properties
- DisplayObjectContainer Methods
- The Display List: Everything in Its Place
- 15. Controlling the Timeline and Animation
- Slowing Down (or Speeding Up) Animation
- Setting a Document Frame Rate
- Setting a Frame Rate with ActionScript
- Timeline Stop and Go
- Using ActionScript to Start a Timeline
- Organizing Your Animation
- Working with Labeled Frames
- Adding a Frame Label
- Targeting a frame label with ActionScript
- Working with Scenes
- Creating a scene
- Renaming a scene
- Reorganizing scenes
- Targeting a scene with ActionScript
- Working with Labeled Frames
- Looping a Series of Frames
- Reversing a Series of Frames
- Reversing Frames in the Timeline
- Slowing Down (or Speeding Up) Animation
- 16. Components for Interactivity
- Adding Components
- Making Button Components Work with ActionScript
- Modifying Components in the Properties Panel
- Adding a ColorPicker Component
- Modifying the ColorPicker with ActionScript
- The Built-In Components
- User Interface Components
- Button
- CheckBox
- ColorPicker
- ComboBox
- DataGrid
- Label
- List
- NumericStepper
- ProgressBar
- RadioButton
- ScrollPane
- Slider
- TextArea
- TextInput
- TileList
- UILoader
- UIScrollBar
- User Interface Components
- Finding Additional Components
- Adding Components
- 17. Choosing, Using, and Animating Text
- What Font Does Your Audience Have?
- Embedding Fonts in Your SWF file
- Controlling Text with ActionScript
- ActionScript Text: String Theory
- Creating a New String
- Joining Strings
- Using TextField's appendText() Method
- Adding Line Breaks to a String
- Finding a String Within a String
- Replacing Words or Characters in a String
- Converting Strings to Uppercase or Lowercase
- Creating Text Fields with ActionScript
- Positioning, Sizing, and Formatting a Text Field
- Formatting the Text Field's Background and Border
- Adjust the Space Between Text and Border
- Autosizing a Text Field
- Formatting Characters and Paragraphs
- Formatting with HTML and CSS
- HTML and CSS Philosophical Differences
- Using HTML Text in Flash
- Creating a Hyperlink with HTML
- Using CSS to Format Classic Text in Flash
- Formatting Text with an External CSS File
- Choosing the Right Text Formatting System
- What Font Does Your Audience Have?
- 18. Drawing with ActionScript
- What's the Point?
- Beginning with the Graphics Class
- Drawing Lines
- Drawing Curves
- Drawing Built-in Shapes
- Drawing Irregular Shapes
- Making Drawings Move
- Using ActionScript's TimerEvent to Animate Drawings
- Moving Objects Independently
- Shape, Sprite, and Movie Clip for Drawings
- Removing Lines and Shapes
- 12. Introduction to ActionScript 3
- four. Debugging and Delivering Your Animation
- 19. Testing and Debugging Your Animation
- Testing Strategies
- Planning Ahead
- Separate potentially troublesome elements
- Reuse as much as possible
- Be generous with comments
- Stick with consistent names
- Techniques for Better Testing
- Planning Ahead
- Testing on the Stage
- Testing in Flash Player
- Testing Inside a Web Page
- Testing Download Time
- Simulating Downloads
- Pinpointing bottlenecks with a bandwidth profiler report
- Simulating Downloads
- The Art of Debugging
- Checking with the Syntax Checker
- Finding Errors with the Compiler Errors Panel
- Using the Output Panel and trace() Statement
- Analyzing Code with the Debugger
- Setting and Working with Breakpoints
- Testing Strategies
- 20. Publishing and Exporting
- Optimizing Flash Documents
- Ten Optimization Strategies
- 1. Use as few keyframes and property keyframes as possible
- 2. Choose the Pencil tool over the Brush tool
- 3. Choose solid over dashed or dotted lines
- 4. Optimize curves and shapes
- 5. Use symbols
- 6. Avoid bitmaps (or optimize them)
- 7. Keep sound clips to a minimum (or optimize them)
- 8. Group elements
- 9. Avoid the extraneous
- 10. Tell Flash to keep your file size down
- Ten Optimization Strategies
- Publishing Your Animations
- Publishing as a Compiled Flash (.swf) File
- Publishing As a Web Page
- Publishing a Frame as a Static Image File
- Publishing a static GIF
- Publishing a JPEG
- Publishing a PNG
- Publishing as an Animated GIF
- Publishing As a Standalone Projector
- Exporting Flash to Other Formats
- Exporting the Contents of a Single Frame
- Exporting an Entire Animation
- Optimizing Flash Documents
- 21. Introducing Adobe AIR
- Meet Adobe AIR
- Differences Between AIR and Flash
- Creating Your First AIR Application
- Create a Code Signing Certificate
- Convert a Flash Animation to AIR
- Publish Your AIR Application
- Manually Install Adobe AIR Runtime
- Meet Adobe AIR
- 19. Testing and Debugging Your Animation
- five. Appendixes
- A. Installation and Help
- Flash CS5 Minimum System Requirements
- Installing and Activating Flash Professional CS5
- First steps for Windows
- First steps for Windows
- First steps for Macs
- Running the installer (Windows and Mac)
- First steps for Windows
- Uninstalling and Deactivating Flash Professional CS5
- For Windows
- For Windows
- For Macs
- For Windows
- Getting Help from Flash
- Flash Documentation: The Help Page
- ActionScript 3.0 Reference
- Flash Video Workshop Tutorials
- Getting Help from Adobe
- Online Articles, FAQs, and Sample Code
- Forums
- Direct Person-to-Person Help
- More Flash Books
- Finding Flash Gurus
- B. Flash Professional CS5, Menu by Menu
- File
- New
- Open
- Browse in Bridge
- Open Recent
- Close
- Close All
- Save
- Save As
- Save as Template
- Check In
- Save All
- Revert
- Import
- Export
- Publish Settings
- Publish Preview
- Publish
- AIR Settings
- File Info
- Share My Screen
- Page Setup
- Print Margins (Mac only)
- Send (Windows only)
- Exit (Mac: FlashQuit Flash)
- Edit
- Undo
- Redo
- Cut
- Copy
- Paste in Center
- Paste in Place
- Clear
- Duplicate
- Select All
- Deselect All
- Find and Replace
- Find Next
- Timeline
- Remove Frames
- Cut Frames
- Copy Frames
- Paste Frames
- Clear Frames
- Select All Frames
- Copy Motion
- Copy Motion as ActionScript 3.0
- Paste Motion
- Paste Motion Special
- Edit Symbols/Document
- Edit Selected
- Edit in Place
- Edit All
- Preferences (Mac: FlashPreferences)
- Customize Tools Panel (Mac: FlashCustomize Tools Panel)
- Font Mapping (Mac: FlashFont Mapping)
- Keyboard Shortcuts (Mac: FlashKeyboard Shortcuts)
- View
- Go To
- Zoom In
- Zoom Out
- Magnification
- Preview Mode
- Outlines
- Fast
- Anti-Alias
- Anti-Alias Text
- Full
- Pasteboard
- Rulers
- Grid
- Guides
- Snapping
- Snap Align
- Snap to Grid
- Snap to Guide
- Snap to Pixels
- Snap to Objects
- Edit Snapping
- Hide Edges
- Show Shape Hints
- Show Tab Order
- Insert
- New Symbol
- Motion Tween
- Shape Tween
- Classic Tween
- Timeline
- Layer
- Layer Folder
- Frame
- Keyframe
- Blank Keyframe
- Scene
- Modify
- Document
- Convert to Symbol
- Break Apart
- Bitmap
- Swap Bitmap
- Trace Bitmap
- Symbol
- Swap Symbol
- Duplicate Symbol
- Shape
- Advanced Smooth
- Advanced Straighten
- Optimize
- Convert Lines to Fills
- Expand Fill
- Soften Fill Edges
- Add Shape Hint
- Remove All Hints
- Combine Objects
- Delete Envelope
- Union
- Intersect
- Punch
- Crop
- Timeline
- Distribute to Layers
- Layer Properties
- Reverse Frames
- Synchronize Symbols
- Convert to Keyframes
- Clear Keyframe
- Convert to Blank Keyframes
- Transform
- Free Transform
- Distort
- Envelope
- Scale
- Rotate and Skew
- Scale and Rotate
- Rotate 90 degrees CW
- Rotate 90 degrees CCW
- Flip Vertical
- Flip Horizontal
- Remove Transform
- Arrange
- Bring to Front
- Bring Forward
- Send Backward
- Send to Back
- Lock
- Unlock All
- Align
- Left
- Horizontal Center
- Right
- Top
- Vertical Center
- Bottom
- Distribute Widths
- Distribute Heights
- Make Same Width
- Make Same Height
- To Stage
- Group
- Ungroup
- Text
- Font
- Size
- Style
- Align
- Letter Spacing
- Scrollable
- Check Spelling
- Spelling Setup
- Font Embedding
- Commands
- Manage Saved Commands
- Get More Commands
- Run Command
- Convert Symbol to Flex Component
- Convert Symbol to Flex Container
- Copy Font Name for ActionScript
- Copy Motion as XML
- Export Motion XML
- Import Motion XML
- Control
- Play
- Rewind
- Go To End
- Step Forward One Frame
- Step Backward One Frame
- Test Movie
- Test Scene
- Delete ASO Files
- Delete ASO Files and Test Movie
- Loop Playback
- Play All Scenes
- Enable Simple Frame Actions
- Enable Simple Buttons
- Enable Live Preview
- Mute Sounds
- Debug
- Debug Movie
- Continue
- End Debug Session
- Step In
- Step Over
- Step Out
- Remove All Breakpoints
- Begin Remote Debug Session
- Window
- Duplicate Window
- Toolbars
- Main
- Controller
- Edit Bar
- Timeline
- Motion Editor
- Tools
- Properties
- Library
- Common Libraries
- Motion Presets
- Actions
- Code Snippets
- Behaviors
- Compiler Errors
- Debug Panels
- Movie Explorer
- Output
- Align
- Color
- Info
- Swatches
- Transform
- Components
- Component Inspector
- Other Panels
- Accessibility
- History
- Scene
- Screens
- Strings
- Web Services
- Project
- Extensions
- Access CS Live
- CS News and Resources
- Kuler
- Workspace
- Hide Panels
- Help
- Search Field (Mac Only)
- Flash Help
- Flash Support Center
- Adobe Product Improvement Program
- Flash Exchange
- Omniture
- Manage Extensions
- Adobe Online Forums
- Complete/Update Adobe ID Profile
- Deactivate
- Updates
- About Adobe Flash CS5 Professional (Mac: FlashAbout Flash)
- File
- Index
- A. Installation and Help
- About the Author
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
O'Reilly Media - inne książki
-
Promocja
Business decisions in any context—operational, tactical, or strategic—can have considerable consequences. Whether the outcome is positive and rewarding or negative and damaging to the business, its employees, and stakeholders is unknown when action is approved. These decisions are usually made under the proverbial cloud of uncertainty.With this pra- ePub + Mobi 194 pkt
(186,15 zł najniższa cena z 30 dni)
194.65 zł
228.99 zł (-15%) -
Promocja
If you're a developer looking to build a distributed, resilient, scalable, high-performance application, you may be evaluating distributed SQL and NoSQL solutions. Perhaps you're considering the Aerospike database.This practical book shows developers, architects, and engineers how to get the highly scalable and extremely low-latency Aerospike datab- ePub + Mobi 254 pkt
Aerospike: Up and Running. Developing on a Modern Operational Database for Globally Distributed Apps
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
Reinforcement learning (RL) has led to several breakthroughs in AI. The use of the Q-learning (DQL) algorithm alone has helped people develop agents that play arcade games and board games at a superhuman level. More recently, RL, DQL, and similar methods have gained popularity in publications related to financial research.This book is among the fir- ePub + Mobi 220 pkt
(220,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Promocja
Learn how to use Go's strengths to develop services that are scalable and resilient even in an unpredictable environment. With this book's expanded second edition, Go developers will explore the composition and construction of cloud native applications, from lower-level Go features and mid-level patterns to high-level architectural considerations.E- ePub + Mobi 220 pkt
(220,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Promocja
To ensure that applications are reliable and always available, more businesses today are moving applications to AWS. But many companies still struggle to design and build these cloud applications effectively, thinking that because the cloud is resilient, their applications will be too. With this practical guide, software, DevOps, and cloud engineer- ePub + Mobi 220 pkt
(211,65 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Promocja
Performance tuning is an experimental science, but that doesn't mean engineers should resort to guesswork and folklore to get the job done. Yet that's often the case. With this practical book, intermediate to advanced Java technologists working with complex platforms will learn how to tune Java cloud applications for performance using a quantitativ- ePub + Mobi 220 pkt
(220,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Promocja
Today, investment in financial technology and digital transformation is reshaping the financial landscape and generating many opportunities. Too often, however, engineers and professionals in financial institutions lack a practical and comprehensive understanding of the concepts, problems, techniques, and technologies necessary to build a modern, r- ePub + Mobi 220 pkt
(220,15 zł najniższa cena z 30 dni)
220.15 zł
259.00 zł (-15%) -
Promocja
Until recently, infrastructure was the backbone of organizations operating software they developed in-house. But now that cloud vendors run the computers, companies can finally bring the benefits of agile custom-centricity to their own developers. Adding product management to infrastructure organizations is now all the rage.But how's that possible- ePub + Mobi 194 pkt
(186,15 zł najniższa cena z 30 dni)
194.65 zł
228.99 zł (-15%) -
Promocja
Cloud services and SaaS software permeate every company's IT landscape, requiring a shift from manually provisioned services to a more structured approach, with codification at its core. Terraform provides tools to manage the lifecycle of your IT landscape across thousands of different cloud providers and SaaS platforms.By defining your infrastruct- ePub + Mobi 211 pkt
(203,15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
Promocja
Using machine learning for products, services, and critical business processes is quite different from using ML in an academic or research setting—especially for recent ML graduates and those moving from research to a commercial environment. Whether you currently work to create products and services that use ML, or would like to in the future, this- ePub + Mobi 254 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Proszę wybrać ocenę!
Proszę wpisać opinię!
Książka drukowana
* pola obowiązkowe
Proszę czekać...
Oceny i opinie klientów: Flash CS5: The Missing Manual Chris Grover (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.