Flash CS3: The Missing Manual
- Autorzy:
- E. A. Vander Veer, Chris Grover
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 530
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis ebooka: Flash CS3: The Missing Manual
Flash CS3 is the premier tool for creating web animations and interactive web sites, can be intimidating to learn. This entertaining reference tutorial provides a reader-friendly animation primer and a guided tour of all the program's tools and capabilities. Beginners will learn to use the software in no time, and experienced users will quickly take their skills to the next level. The book gives Flash users of all levels hands-on instructions to help them master:
- Special effects
- Morphing
- Adding audio and video
- Introducing interactivity
- And much more
This is the first new release of Flash since Adobe bought Macromedia, which means that it's the first version that will integrate easily with other Adobe products. It's a whole new ballgame when it comes to Flash, and Flash CS3: The Missing Manual offers you complete and objective coverage. It's the perfect companion to this powerful software.
Wybrane bestsellery
-
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projek...(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże Ci nie tylko wtedy, gdy zaczynasz pracę z programem, ale także wtedy, kiedy stosujesz jego zaawansowane funkcje. Wewnątrz znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych przykładów...(39.90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
Książka ActionScript 3.0. Biblia obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Technologie Flash i PHP znane są ze swoich możliwości tworzenia dynamicznych rozwiązań. Flash po stronie klienta, PHP po stronie serwera. Mieszanka Flasha i PHP musi być wybuchowa. I tak właśnie jest! To połączenie powoduje eksplozję nowych możliwości, które wykorzystasz na Twoich stronach WWW. T...(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Oficjalna wiedza na temat Adobe Flash CS6! Adobe Flash to technologia, która tchnęła życie w strony internetowe. Mimo upływu lat i agresywnej inwazji HTML5 wciąż ma się dobrze i w wielu dziedzinach jest nie do zastąpienia. Adobe Flash CS6 to kolejna odsłona genialnego narzędzia pozwalając...
Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik
(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
W książce „Flash iOS Apps Cookbook” bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotyc...(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłc...
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)39.50 zł
79.00 zł(-50%) -
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw” . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, ...
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
(34.90 zł najniższa cena z 30 dni)49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Oto Twój indywidualny kurs — Flash CS3 PL. Multimedialny trener. Dzięki jego pomocy naukę możesz dostosować do swoich wymagań i możliwości. Twój osobisty instruktor poprowadzi Cię przez kolejne lekcje, a Ty z łatwością zdobędziesz nowe umiejętności i opanujesz fascynujące możliwości Flasha.(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
Zakodowanie animacji w HTML5 jest czasochłonne, a we Flashu — szybkie i przyjemne. Dzięki tej książce połączysz przyjemność i wydajność z dostępnością. Nawet jeżeli nie miałeś wcześniej styczności z omawianymi technologiami, błyskawicznie stworzysz pierwszą animację Flash, a następnie skonw...
Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5 Flash i Wallaby. Projektowanie animacji zgodnych z HTML5
(6.90 zł najniższa cena z 30 dni)12.45 zł
24.90 zł(-50%)
E. A. Vander Veer, Chris Grover - pozostałe książki
-
Książka "Flash CS3/CS3 PL Professional" to podręcznik, który wprowadzi Cię w arkana tej niesamowitej aplikacji. Czytając go poznasz możliwości Flasha - nie tylko te już opisywane, ale także te, których omówienia ciężko znaleźć w jakichkolwiek źródłach.
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik
(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)38.50 zł
77.00 zł(-50%) -
You can build everything from simple animations to full-fledged iOS and Android apps with Flash CS5.5, but learning this complex program can be difficult—unless you have this fully updated, bestselling guide. Learn how to create gorgeous Flash effects even if you have no programming experie...(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł(-15%) -
Once you know how to use Flash, you can create everything from simple animations to high-end desktop applications, but it's a complex tool that can be difficult to master on your own-unless you have this Missing Manual. This book will help you learn all you need to know about Flash CS5 to create ...(118.15 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł(-15%) -
Dreamweaver CC is a powerful tool for designing all kinds of websites, from those with simple, static pages to interactive, media-driven sites for desktop, laptop, and mobile devices. But the program still doesn’t include a printed guide to its amazing capabilities. That’s where this ...
Dreamweaver CC: The Missing Manual. Covers 2014 release. 2nd Edition Dreamweaver CC: The Missing Manual. Covers 2014 release. 2nd Edition
(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)160.65 zł
189.00 zł(-15%) -
Dreamweaver CC is a powerful tool for designing all kinds of websites, from those with simple, static pages to interactive, media-driven sites for desktop, laptop, and mobile devices. But the program still doesn’t include a printed guide to all its amazing capabilities. That’s where t...(169.14 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł(-15%) -
Kompendium wiedzy na temat fotografii cyfrowej, zawierające wiadomości, których brak w instrukcjach obsługi aparatów i dokumentacji programów.
Fotografia cyfrowa. Nieoficjalny podręcznik Fotografia cyfrowa. Nieoficjalny podręcznik
David Pogue, Barbara Brundage, Andy Rathbone, Chris Grove, Chris Grover
(19.90 zł najniższa cena z 30 dni)33.50 zł
67.00 zł(-50%) -
Want to create animated graphics for iPhone, iPad, and the Web, using familiar Adobe features? You’ve come to the right book. Adobe Edge Animate: The Missing Manual shows you how to build HTML5 graphics with Adobe visual tools. No programming experience? No problem. Adobe Edge Animate write...(109.65 zł najniższa cena z 30 dni)
109.65 zł
129.00 zł(-15%) -
Poznaj najgłębiej ukryte tajemnice najnowszego MS Office. Nie musisz kupować kilku książek, aby poznać najnowszą wersję MS Office. "Nieoficjalny podręcznik" w zupełności Ci wystarczy.(29.90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.50 zł
97.00 zł(-50%)
Kup polskie wydanie:
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik
- Autor:
- Chris Grover, E. A. Vander Veer
38,50 zł
77,00 zł
(24.90 zł najniższa cena z 30 dni)
Ebooka "Flash CS3: The Missing Manual" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Flash CS3: The Missing Manual" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Flash CS3: The Missing Manual" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Ebooka:
- 978-05-965-5511-5, 9780596555115
- Data wydania ebooka:
- 2007-05-24 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 17.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 17.8MB
Spis treści ebooka
- Flash CS3: The Missing Manual
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
- A Note Regarding Supplemental Files
- The Missing Credits
- About the Authors
- About the Creative Team
- Acknowledgements
- The Missing Manual Series
- Introduction
- Flash CS3 Professional for Everyone
- Whats New in Flash CS3
- Anatomy of an Animation
- Flash in a Nutshell
- The Very Basics
- Macintosh and Windows
- About This Book
- About the Outline
- About These Arrows
- Flash Examples
- About MissingManuals.com
- Safari Enabled
- I. Creating a Flash Animation
- 1. Getting Around Flash
- 1.1. Starting Flash
- 1.2. A Tour of the Flash Desktop
- 1.2.1. Menu Bar
- 1.2.2. The Stage
- 1.3. Toolbars
- 1.4. Panels
- 1.4.1. Tools Panel
- 1.4.1.1. Selection and Drawing tools
- 1.4.1.2. View tools
- 1.4.1.3. Color tools
- 1.4.1.4. Options tools
- 1.4.1. Tools Panel
- 1.4.2. Accessibility Panel
- 1.4.3. Actions Panel/ActionScript Debugger Panel
- 1.4.4. Align Panel
- 1.4.5. Behaviors Panel
- 1.4.6. Color Mixer Panel/Color Swatches Panel
- 1.4.7. Common Libraries
- 1.4.8. Components Panel/Component Inspector Panel
- 1.4.9. History Panel
- 1.4.10. Info Panel
- 1.4.11. Library Panel
- 1.4.12. Movie Explorer Panel
- 1.4.13. Output Panel
- 1.4.14. Properties Panel/Filters Panel/Parameters Panel
- 1.4.15. Scene Panel
- 1.4.16. Transform Panel
- 1. Getting Around Flash
- 1.5. The Timeline
- 1.6. The Flash CS3 Test Drive
- 1.7. Opening a Flash File
- 1.7.1. Exploring the Property Inspector
- 1.7.2. Resizing the Stage
- 1.7.3. Zooming In and Out
- 1.7.4. Playing an Animation
- 1.7.5. Saving a File
- 2. Creating Simple Drawings
- 2.1. Planning Pays Off
- 2.1.1. Creating a Storyboard
- 2.1.2. Five Questions for a Better Result
- 2.1. Planning Pays Off
- 2.2. Preparing to Draw
- 2.2.1. Customizing Your Stage
- 2.2.1.1. Change the size of the Stage
- 2.2.1.2. Setting the background color
- 2.2.1.3. Add helpful measurement guides
- 2.2.1. Customizing Your Stage
- 2.2.2. Choosing a Drawing Mode
- 2.2.2.1. When to use merge drawing mode
- 2.2.2.2. When to use object drawing mode
- 2.2.3. Selecting Objects on the Stage
- 2.2.3.1. Selection tool
- 2.2.3.2. Subselection tool
- 2.2.3.3. Lasso tool
- 2.2.4. Essential Drawing Terms
- 2.3. Creating Original Artwork
- 2.3.1. Drawing and Painting with Tools
- 2.3.1.1. Line tool
- 2.3.1.2. Pencil tool
- 2.3.1.3. Pen tool
- 2.3.1.4. Brush tool
- 2.3.1.5. Shape tools: Oval, Rectangle, and PolyStar
- 2.3.1. Drawing and Painting with Tools
- 2.3.2. Aligning Objects with the Align Tools
- 2.3.3. Erasing Mistakes with the Erase Tool
- 2.3.3.1. Configuring the Eraser
- 2.3.3.2. Cutting out an Irregular Shape from another Object
- 2.4. Copying and Pasting Drawn Objects
- 2.5. Adding Color
- 2.5.1. Changing the Color of a Stroke (Line)
- 2.5.1.1. Coloring strokes with the Property Inspector
- 2.5.1.2. Coloring strokes with the Ink Bottle tool
- 2.5.1. Changing the Color of a Stroke (Line)
- 2.5.2. Changing the Color of a Fill
- 2.5.2.1. Coloring fills with the Property Inspector
- 2.5.2.2. Coloring fills with the Paint Bucket tool
- 3. Animating Your Drawings
- 3.1. Frame-by-Frame Animation
- 3.1.1. Frames and Keyframes
- 3.1.2. Creating a Frame-by-Frame Animation
- 3.1.3. Testing Your Frame-by-Frame Animation
- 3.1.4. Editing Your Frame-by-Frame Animation
- 3.1.4.1. Selecting frames and keyframes
- 3.1.4.2. Inserting and deleting keyframes and frames
- 3.1. Frame-by-Frame Animation
- 3.2. Adding Layers to Your Animation
- 3.2.1. Creating Layers
- 3.3. Animating Automatically (Tweening)
- 3.3.1. Shape Tweening (Morphing)
- 3.3.2. Shape Hints
- 3.3.3. Motion Tweening
- 3.3.3.1. Motion guide layers (moving along a nonstraight path)
- 3.3.3.2. Orient to path
- II. Advanced Drawing and Animation
- 4. Organizing Frames and Layers
- 4.1. Working with Frames
- 4.1.1. Copying and Pasting Frames
- 4.1.2. Moving Frames (Keyframes)
- 4.1.3. Editing Multiple Frames
- 4.1. Working with Frames
- 4.2. Adding Content to Multiple Layers
- 4.3. Viewing Layers
- 4.3.1. Showing and Hiding Layers
- 4.3.1.1. To hide a layer
- 4.3.1.2. To show a layer
- 4.3.1.3. To hide (or show) all layers except the one you're currently editing
- 4.3.1. Showing and Hiding Layers
- 4. Organizing Frames and Layers
- 4.4. Working with Layers
- 4.4.1. Renaming Layers
- 4.4.2. Copy and Paste a Layer
- 4.4.3. Reordering (Moving) Layers
- 4.4.4. Delete a Layer
- 4.4.5. Locking and Unlocking Layers
- 4.5. Organizing Layers
- 4.5.1. Outline View
- 4.5.2. Organizing Your Layers with Layer Folders
- 4.5.2.1. Creating layer folders
- 4.5.2.2. Deleting a layer folder
- 5. Advanced Drawing and Coloring
- 5.1. Selecting Graphic Elements
- 5.1.1. The Selection Tool
- 5.1.1.1. Selecting a graphic element
- 5.1.1.2. Selecting part of a graphic element
- 5.1.1.3. Moving and reshaping (transforming) with the Selection tool
- 5.1.1. The Selection Tool
- 5.1.2. The Subselection Tool
- 5.1.3. The Lasso Tool
- 5.1.3.1. Freehand selecting with the Lasso
- 5.1.3.2. Pointing and clicking with the Lasso
- 5.1.3.3. Selecting ranges of color in bitmaps with the Magic Wand
- 5.1. Selecting Graphic Elements
- 5.2. Manipulating Graphic Elements
- 5.2.1. Modifying Object Properties
- 5.2.2. Moving, Cutting, Pasting, and Copying
- 5.2.2.1. Moving
- 5.2.2.2. Cutting
- 5.2.2.3. Copying
- 5.2.2.4. Pasting
- 5.2.3. Transforming Objects (Scaling, Rotating, Skewing, Distorting)
- 5.2.3.1. Scaling objects
- 5.2.3.2. Rotating objects
- 5.2.3.3. Skewing objects
- 5.2.3.4. Distorting objects
- 5.2.3.5. Applying an envelope transform
- 5.2.4. Stacking Objects
- 5.2.5. Converting Strokes to Fills
- 5.2.6. Aligning Objects
- 5.2.6.1. Snapping
- 5.2.6.2. Guide layers
- 5.3. Adding Text to Your Drawing
- 5.4. Advanced Color and Fills
- 5.4.1. Color Basics
- 5.4.2. RGB and HSB
- 5.5. Creating Custom Colors
- 5.6. Saving Color Swatches
- 5.6.1. Using an Image as a Fill "Color"
- 5.6.2. Applying a Gradient
- 5.7. Importing a Custom Color Palette
- 5.8. Copying Color with the Eyedropper
- 6. Adding Special Effects
- 6.1. Built-in Timeline Effects
- 6.1.1. Distributed Duplicate (Tumbling)
- 6.1.2. Blur
- 6.1.3. Expand
- 6.1.4. Explode
- 6.1.5. Transform (Shape Tween)
- 6.1.6. Transition (Fade/Wipe)
- 6.1.7. Modifying a Timeline Effect
- 6.1.8. Deleting a Timeline Effect
- 6.1. Built-in Timeline Effects
- 6.2. Spotlight Effect Using Mask Layers
- 6.2.1. Adding a Motion Path to a Mask
- 7. Reusable Flash: Symbols and Templates
- 7.1. Symbols and Instances
- 7.1.1. Graphic Symbols
- 7.1.1.1. Converting an existing image to a graphic symbol
- 7.1.1.2. Creating a graphic symbol in symbol editing mode
- 7.1.1.3. Using a graphic symbol (creating an instance of a graphic symbol)
- 7.1.1.4. Editing an instance of a graphic symbol
- 7.1.1.5. Editing a graphic symbol
- 7.1.1.6. Deleting a graphic symbol
- 7.1.1. Graphic Symbols
- 7.1.2. Multiframe Graphic Symbols
- 7.1.2.1. Creating a multiframe graphic symbol
- 7.1.2.2. Creating an instance of a multiframe graphic symbol
- 7.1.2.3. Editing an instance of a multiframe graphic symbol
- 7.1.2.4. Editing a multiframe graphic symbol
- 7.1.2.5. Deleting a multiframe graphic symbol
- 7.1. Symbols and Instances
- 7.1.3. Movie Clip Symbols
- 7.1.3.1. Creating a movie clip symbol
- 7.1.3.2. Creating an instance of a movie clip symbol
- 7.1.3.3. Editing a movie clip symbol
- 7.1.3.4. Editing an instance of a movie clip symbol
- 7.1.4. Button Symbols
- 7.1.4.1. Creating a button symbol
- 7.1.4.2. Using a button symbol (creating an instance of a button symbol)
- 7.1.4.3. Editing an instance of a button symbol
- 7.1.4.4. Editing a button symbol
- 7.2. Templates
- 7.2.1. Using a Prebuilt Template
- 7.2.2. Creating and Using Your Own Custom Template
- 8. Incorporating Non-Flash Media Files
- 8.1. Incorporating Graphics
- 8.1.1. Importing Illustrator Graphics Files
- 8.1.2. Importing Photoshop Graphic Files
- 8.1.2.1. Import options for bitmaps
- 8.1.2.2. Import options for text
- 8.1.2.3. Other Photoshop import options
- 8.1.3. Editing Bitmaps
- 8.1.3.1. Turning bitmaps into fills
- 8.1.3.2. Turning bitmaps into vectors
- 8.1.3.3. Turning bitmaps into symbols
- 8.1. Incorporating Graphics
- 8.1.4. Importing a Series of Graphics Files
- 8.2. Incorporating Sound
- 8.2.1. Importing Sound Files
- 8.2.2. Adding an Imported Sound to a Frame (or Series of Frames)
- 8.2.3. Editing Sound Clips in Flash
- 8.3. Incorporating Video
- 8.3.1. Preparing to Import Video Files
- 8.3.2. Importing Video Files
- 8.3.2.1. Importing a Flash video file stored on a Web server (progressive download)
- 8.3.2.2. Importing a QuickTime file stored on your computer (embedding)
- 8.3.3. Editing Embedded Video
- 8.3.3.1. Split a video clip
- 8.3.3.2. Customize video and audio encoding
- 8.3.3.3. Adding cue points to video
- 8.3.3.4. Crop video display
- 8.3.3.5. Resizing your video
- III. Adding Interactivity
- 9. Automating Flash with ActionScript
- 9.1. How ActionScript Works
- 9.2. Adding an Action
- 9.3. Adding a Prebuilt Behavior
- 9. Automating Flash with ActionScript
- 10. Controlling Animation
- 10.1. Slowing Down (or Speeding Up) Animation
- 10.1.1. Setting a Frame Rate
- 10.1. Slowing Down (or Speeding Up) Animation
- 10.2. Organizing an Animation
- 10.2.1. Working with Scenes
- 10.2.1.1. Creating a scene
- 10.2.1.2. Renaming a scene
- 10.2.1.3. Reorganizing scenes
- 10.2.1.4. Scripting (targeting) a scene
- 10.2.1. Working with Scenes
- 10.2.2. Working with Labeled Frames
- 10.2.2.1. Labeling a frame
- 10.2.2.2. Targeting a labeled frame
- 10.3. Looping a Series of Frames
- 10.4. Reversing a Series of Frames
- 10.4.1. Using Modify Timeline Reverse Frames
- 10.4.2. Using ActionScript
- 11. Interacting with Your Audience
- 11.1. Dynamic Text
- 11.2. Input Text
- 11.3. Tying Actions to Events
- 11.3.1. Triggering an Event When Your Audience Clicks a Button
- 11.3.2. Creating Hotspots and Rollovers
- 11.3.3. Tying an Event to a Component
- 12. Components for Interactivity
- 12.1. The Built-in Components
- 12.1.1. Data Components
- 12.1.2. Media and Video Components
- 12.1.3. User Interface Components
- 12.1.3.1. Accordion
- 12.1.3.2. Alert
- 12.1.3.3. Button
- 12.1.3.4. Checkbox
- 12.1.3.5. ComboBox
- 12.1.3.6. DataGrid
- 12.1.3.7. DateChooser
- 12.1.3.8. DateField
- 12.1.3.9. Label
- 12.1.3.10. List
- 12.1.3.11. Loader
- 12.1.3.12. Menu
- 12.1.3.13. MenuBar
- 12.1.3.14. NumericStepper
- 12.1.3.15. ProgressBar
- 12.1.3.16. RadioButton
- 12.1.3.17. ScrollPane
- 12.1.3.18. TextArea
- 12.1.3.19. TextInput
- 12.1.3.20. Tree
- 12.1.3.21. UIScrollBar
- 12.1.3.22. Window
- 12.1. The Built-in Components
- 12.2. Adding Components
- 12.3. Customizing Components
- 12.3.1. Customizing Components Using the Properties and Parameters Panels
- 12.3.2. Customizing Components Using the Component Inspector
- 12.3.2.1. Parameters tab
- 12.3.2.2. Bindings tab
- 12.3.2.3. Schema tab
- 12.3.3. Customizing Components Using the Actions Panel
- 12.4. Finding Additional Components
- IV. Delivering Your Animation to Its Audience
- 13. Testing and Debugging
- 13.1. Testing Strategies
- 13.1.1. Planning Ahead
- 13.1.1.1. Separate potentially troublesome elements
- 13.1.1.2. Reuse as much as possible
- 13.1.1.3. Be generous with comments
- 13.1.1.4. Stick with consistent names
- 13.1.1. Planning Ahead
- 13.1.2. Techniques for Better Testing
- 13.1. Testing Strategies
- 13. Testing and Debugging
- 13.2. Testing on the Stage
- 13.3. Testing in Flash Player
- 13.4. Testing Inside a Web Page
- 13.5. Testing Download Time
- 13.5.1. Simulating Downloads
- 13.5.1.1. Pinpointing bottlenecks with a bandwidth profiler report
- 13.5.1. Simulating Downloads
- 13.6. The Art of Debugging
- 13.6.1. Using the trace( ) Statement
- 13.6.2. Displaying Property Names and Values
- 13.6.3. Setting and Using Breakpoints
- 14. Publishing and Exporting
- 14.1. Optimizing Flash Documents
- 14.1.1. Ten Optimization Strategies
- 14.1.1.1. Choose tweens over frame-by-frame animations
- 14.1.1.2. Choose the Pencil tool over the Brush tool
- 14.1.1.3. Choose solid over dashed or dotted lines
- 14.1.1.4. Simplify curves
- 14.1.1.5. Use symbols
- 14.1.1.6. Avoid bitmaps (or optimize them)
- 14.1.1.7. Keep sound clips to a minimum; when you do use them, optimize them.
- 14.1.1.8. Group elements
- 14.1.1.9. Avoid the extraneous
- 14.1.1.10. Tell Flash to keep your file size down
- 14.1.1. Ten Optimization Strategies
- 14.1. Optimizing Flash Documents
- 14.2. Publishing Your Animations
- 14.2.1. Publishing as a Compiled Flash (.swf) File
- 14.2.2. Publishing as a Web Page
- 14.2.3. Publishing a Frame as a Static Image File
- 14.2.3.1. Publishing a static GIF
- 14.2.3.2. Publishing a JPEG
- 14.2.3.3. Publishing a PNG
- 14.2.4. Publishing as an Animated GIF
- 14.2.5. Publishing as a Standalone Projector
- 14.3. Exporting Flash to Other Formats
- 14.3.1. Exporting the Contents of a Single Frame
- 14.3.2. Exporting an Entire Animation
- V. appendixes
- A. Installation and Help
- .1. Installing and Activating Flash CS3
- .2. Getting Help from Flash
- .2.1. Flash Documentation: The Help Window
- .2.2. Flash Video Workshop Tutorials
- .3. Getting Help from Adobe
- .3.1. Online Articles, FAQs, and Sample Code
- .3.2. Forums
- .3.3. Direct Person-to-Person Help
- A. Installation and Help
- .4. Finding Flash Gurus
- B. Flash CS3, Menu by Menu
- B.1. File
- B.1.1. New
- B.1.2. Open
- B.1.3. Browse
- B.1.4. Open from Site
- B.1.5. Open Recent
- B.1.6. Close
- B.1.7. Close All
- B.1.8. Save
- B.1.9. Save and Compact
- B.1.10. Save As
- B.1.11. Save as Template
- B.1.12. Check In
- B.1.13. Save All
- B.1.14. Revert
- B.1.15. Import
- B.1.16. Export
- B.1.17. Publish Settings
- B.1.18. Publish Preview
- B.1.19. Publish
- B.1.20. Page Setup
- B.1.21. Print Margins (Mac only)
- B.1.22. Print
- B.1.23. Send (Windows only)
- B.1.24. Edit Sites
- B.1.25. Exit (Mac: Flash Quit)
- B.1. File
- B.2. Edit
- B.2.1. Undo
- B.2.2. Repeat/Redo
- B.2.3. Cut
- B.2.4. Copy
- B.2.5. Paste in Center
- B.2.6. Paste in Place
- B.2.7. Clear
- B.2.8. Duplicate (Ctrl+D)
- B.2.9. Select All
- B.2.10. Deselect All
- B.2.11. Find and Replace
- B.2.12. Find Next
- B.2.13. Timeline
- B.2.13.1. Remove Frames
- B.2.13.2. Cut Frames
- B.2.13.3. Copy Frames
- B.2.13.4. Paste Frames
- B.2.13.5. Clear Frames
- B.2.13.6. Select All Frames
- B.2.13.7. Copy Motion
- B.2.13.8. Copy Motion as ActionScript 3.0
- B.2.13.9. Paste Motion
- B.2.13.10. Paste Motion Special
- B.2.14. Edit Symbols/Document
- B.2.15. Edit Selected
- B.2.16. Edit in Place
- B.2.17. Edit All
- B.2.18. Preferences
- B.2.19. Customize Tools Panel
- B.2.20. Font Mapping (Mac: Flash Font Mapping)
- B.2.21. Keyboard Shortcuts (Mac: Flash Keyboard Shortcuts)
- B.3. View
- B.3.1. Go to
- B.3.2. Zoom In
- B.3.3. Zoom Out
- B.3.4. Magnification
- B.3.5. Preview Mode
- B.3.5.1. Outlines
- B.3.5.2. Fast
- B.3.5.3. Anti-Alias
- B.3.5.4. Anti-Alias Text
- B.3.5.5. Full
- B.3.6. Pasteboard
- B.3.7. Rulers
- B.3.8. Grid
- B.3.9. Guides
- B.3.10. Snapping
- B.3.10.1. Snap Align
- B.3.10.2. Snap to Grid
- B.3.10.3. Snap to Guide
- B.3.10.4. Snap to Pixels
- B.3.10.5. Snap to Objects
- B.3.10.6. Edit Snapping
- B.3.11. Hide Edges
- B.3.12. Show Shape Hints
- B.3.13. Show Tab Order
- B.4. Insert
- B.4.1. New Symbol
- B.4.2. Timeline
- B.4.2.1. Layer
- B.4.2.2. Layer Folder
- B.4.2.3. Motion Guide
- B.4.2.4. Frame
- B.4.2.5. Keyframe
- B.4.2.6. Blank Keyframe
- B.4.2.7. Create Motion Tween
- B.4.2.8. Create Shape Tween
- B.4.3. Timeline Effects
- B.4.3.1. Assistants
- B.4.3.2. Effects
- B.4.3.3. Tranform/Transition
- B.4.4. Scene
- B.5. Modify
- B.5.1. Document
- B.5.2. Convert to Symbol
- B.5.3. Break Apart
- B.5.4. Bitmap
- B.5.4.1. Swap Bitmap
- B.5.4.2. Trace Bitmap
- B.5.5. Symbol
- B.5.5.1. Swap Symbol
- B.5.5.2. Duplicate Symbol
- B.5.6. Shape
- B.5.6.1. Smooth
- B.5.6.2. Straighten
- B.5.6.3. Optimize
- B.5.6.4. Convert Lines to Fills
- B.5.6.5. Expand Fill
- B.5.6.6. Soften Fill Edges
- B.5.6.7. Add Shape Hint
- B.5.6.8. Remove All Hints
- B.5.7. Combine Objects
- B.5.7.1. Delete Envelope
- B.5.7.2. Union
- B.5.7.3. Intersect
- B.5.7.4. Punch
- B.5.7.5. Crop
- B.5.8. Timeline
- B.5.8.1. Distribute to Layers
- B.5.8.2. Layer Properties
- B.5.8.3. Reverse Frames
- B.5.8.4. Synchronize Symbols
- B.5.8.5. Convert to Keyframes
- B.5.8.6. Clear Keyframe
- B.5.8.7. Convert to Blank Keyframes
- B.5.9. Timeline Effects
- B.5.9.1. Edit Effect
- B.5.9.2. Remove Effect
- B.5.10. Transform
- B.5.10.1. Free Transform
- B.5.10.2. Distort
- B.5.10.3. Envelope
- B.5.10.4. Scale
- B.5.10.5. Rotate and Skew
- B.5.10.6. Scale and Rotate
- B.5.10.7. Rotate 90 degrees CW
- B.5.10.8. Rotate 90 degrees CCW
- B.5.10.9. Flip Vertical
- B.5.10.10. Flip Horizontal
- B.5.10.11. Remove Transform
- B.5.11. Arrange
- B.5.11.1. Bring to Front
- B.5.11.2. Bring Forward
- B.5.11.3. Send Backward
- B.5.11.4. Send to Back
- B.5.11.5. Lock
- B.5.11.6. Unlock All
- B.5.12. Align
- B.5.12.1. Left
- B.5.12.2. Horizontal Center
- B.5.12.3. Right
- B.5.12.4. Top
- B.5.12.5. Vertical Center
- B.5.12.6. Bottom
- B.5.12.7. Distribute Widths
- B.5.12.8. Distribute Heights
- B.5.12.9. Make Same Width
- B.5.12.10. Make Same Height
- B.5.12.11. To Stage
- B.5.13. Group
- B.5.14. Ungroup
- B.6. Text
- B.6.1. Font
- B.6.2. Size
- B.6.3. Style
- B.6.4. Align
- B.6.5. Letter Spacing
- B.6.6. Scrollable
- B.6.7. Check Spelling
- B.6.8. Spelling Setup
- B.7. Commands
- B.7.1. Manage Saved Commands
- B.7.2. Get More Commands
- B.7.3. Run Commands
- B.7.4. Copy Motion as XML
- B.7.5. Export Motion as XML
- B.7.6. Import Motion as XML
- B.8. Control
- B.8.1. Play
- B.8.2. Rewind
- B.8.3. Go To End
- B.8.4. Step Forward One Frame
- B.8.5. Step Backward One Frame
- B.8.6. Test Movie
- B.8.7. Test Scene
- B.8.8. Test Project
- B.8.9. Delete ASO Files
- B.8.10. Delete ASO Files and Test Movie
- B.8.11. Loop Playback
- B.8.12. Play All Scenes
- B.8.13. Enable Simple Frame Actions
- B.8.14. Enable Simple Buttons
- B.8.15. Enable Live Preview
- B.8.16. Mute Sounds
- B.9. Debug
- B.9.1. Debug Movie
- B.9.2. Continue
- B.9.3. End Debug Session
- B.9.4. Step In
- B.9.5. Step Over
- B.9.6. Step Out
- B.9.7. Remove All Breakpoints
- B.9.8. Begin Remote Debug Session
- B.10. Window
- B.10.1. Duplicate Window
- B.10.2. Toolbars
- B.10.2.1. Controller
- B.10.2.2. Edit Bar
- B.10.3. Timeline
- B.10.4. Tools
- B.10.5. Properties
- B.10.6. Library
- B.10.7. Common Libraries
- B.10.8. Actions
- B.10.9. Behaviors
- B.10.10. Compiler Errors
- B.10.11. Debug Panels
- B.10.12. Movie Explorer
- B.10.13. Output
- B.10.14. Project
- B.10.15. Align
- B.10.16. Color
- B.10.17. Info
- B.10.18. Swatches
- B.10.19. Transform
- B.10.20. Components
- B.10.21. Component Inspector
- B.10.22. Other Panels
- B.10.22.1. Accessibility
- B.10.22.2. History
- B.10.22.3. Scene
- B.10.22.4. Screens
- B.10.22.5. Strings
- B.10.22.6. Web Services
- B.10.23. Workspace
- B.10.24. Hide Panels
- B.10.25. Cascade
- B.10.26. Tile
- B.10.27. Combine as Tabs
- B.10.28. List of Open FLA files
- B.11. Help
- B.11.1. Flash Help
- B.11.2. What's New in Flash CS3
- B.11.3. Flash Exchange
- B.11.4. Manage Extensions
- B.11.5. Flash Support Center
- B.11.6. Flash Developer Center
- B.11.7. Adobe Online Forums
- B.11.8. Adobe Training
- B.11.9. Register/Activate/Deactivate
- B.11.9.1. Registration
- B.11.9.2. Activate
- B.11.9.3. Deactivate
- B.11.10. Updates
- B.11.11. About Flash CS3 Professional (Mac: Flash About)
- Index
- About the Authors
- Colophon
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
O'Reilly Media - inne książki
-
JavaScript gives web developers great power to create rich interactive browser experiences, and much of that power is provided by the browser itself. Modern web APIs enable web-based applications to come to life like never before, supporting actions that once required browser plug-ins. Some are s...(186.15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł(-15%) -
How will software development and operations have to change to meet the sustainability and green needs of the planet? And what does that imply for development organizations? In this eye-opening book, sustainable software advocates Anne Currie, Sarah Hsu, and Sara Bergman provide a unique overview...(160.65 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł(-15%) -
OpenTelemetry is a revolution in observability data. Instead of running multiple uncoordinated pipelines, OpenTelemetry provides users with a single integrated stream of data, providing multiple sources of high-quality telemetry data: tracing, metrics, logs, RUM, eBPF, and more. This practical gu...(143.65 zł najniższa cena z 30 dni)
152.15 zł
179.00 zł(-15%) -
Interested in developing embedded systems? Since they don't tolerate inefficiency, these systems require a disciplined approach to programming. This easy-to-read guide helps you cultivate good development practices based on classic software design patterns and new patterns unique to embedded prog...(152.15 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł(-15%) -
If you use Linux in your day-to-day work, then Linux Pocket Guide is the perfect on-the-job reference. This thoroughly updated 20th anniversary edition explains more than 200 Linux commands, including new commands for file handling, package management, version control, file format conversions, an...(92.65 zł najniższa cena z 30 dni)
101.15 zł
119.00 zł(-15%) -
Gain the valuable skills and techniques you need to accelerate the delivery of machine learning solutions. With this practical guide, data scientists, ML engineers, and their leaders will learn how to bridge the gap between data science and Lean product delivery in a practical and simple way. Dav...(245.65 zł najniższa cena z 30 dni)
245.65 zł
289.00 zł(-15%) -
This practical book provides a detailed explanation of the zero trust security model. Zero trust is a security paradigm shift that eliminates the concept of traditional perimeter-based security and requires you to "always assume breach" and "never trust but always verify." The updated edition off...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Decentralized finance (DeFi) is a rapidly growing field in fintech, having grown from $700 million to $100 billion over the past three years alone. But the lack of reliable information makes this area both risky and murky. In this practical book, experienced securities attorney Alexandra Damsker ...(203.15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%) -
Whether you're a startup founder trying to disrupt an industry or an entrepreneur trying to provoke change from within, your biggest challenge is creating a product people actually want. Lean Analytics steers you in the right direction.This book shows you how to validate your initial idea, find t...(126.65 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
149.00 zł(-15%) -
When it comes to building user interfaces on the web, React enables web developers to unlock a new world of possibilities. This practical book helps you take a deep dive into fundamental concepts of this JavaScript library, including JSX syntax and advanced patterns, the virtual DOM, React reconc...(194.65 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł(-15%)
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Flash CS3: The Missing Manual E. A. Vander Veer, Chris Grover (0) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.