Flash CS3: The Missing Manual E. A. Vander Veer, Chris Grover
- Autorzy:
- E. A. Vander Veer, Chris Grover
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 530
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis
książki
:
Flash CS3: The Missing Manual
Flash CS3 is the premier tool for creating web animations and interactive web sites, can be intimidating to learn. This entertaining reference tutorial provides a reader-friendly animation primer and a guided tour of all the program's tools and capabilities. Beginners will learn to use the software in no time, and experienced users will quickly take their skills to the next level. The book gives Flash users of all levels hands-on instructions to help them master:
- Special effects
- Morphing
- Adding audio and video
- Introducing interactivity
- And much more
This is the first new release of Flash since Adobe bought Macromedia, which means that it's the first version that will integrate easily with other Adobe products. It's a whole new ballgame when it comes to Flash, and Flash CS3: The Missing Manual offers you complete and objective coverage. It's the perfect companion to this powerful software.
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Learn and Leverage the Power of Unity to Create Amazing Video Games! Key Features Discover everything to learn about Game Design, processes, and Unity's 2D and 3D engines. Less complicated step-by-step tutorials on building gameplay systems and improving their performance. Dedicated help and support for developing prototypes, releasing games, and- ePub + Mobi 80 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Promocja
Description The book Problem Solving in Data Structures and Algorithms Using C++" is designed to equip readers with a solid foundation in data structures and algorithms, essential for both academic study and technical interviews. It provides a solid foundation in the field, covering essential topics such as algorithm analysis, problem-solving techn- ePub + Mobi 80 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
80.91 zł
89.90 zł (-10%) -
Promocja
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże Ci nie tylko wtedy, gdy zaczynasz pracę z programem, ale także wtedy, kiedy stosujesz jego zaawansowane funkcje. Wewnątrz znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych przykładów, które możesz wykorzystać od razu. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się, jak zintegrować Flasha z innymi programami, aby tworzyć unikalne materiały w tym formacie. Poznasz język ActionScript w jego najnowszej wersji 3.0, dostępnej w odtwarzaczu Flash Player 9 i późniejszych. Znajdziesz tu wiedzę o każdej funkcji, której sprawna obsługa wymaga więcej niż czystej intuicji użytkownika, opisy wszystkich komponentów programu oraz sposoby animowania obiektów i używania gotowych szablonów kodu.- Druk 64 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka ActionScript 3.0. Biblia obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas, używanie tablic i obiektów czy obsługę błędów. Z tym podręcznikiem nauczysz się tworzyć interaktywną zawartość Flasha oraz aplikacje Flex, a także pracować z dźwiękiem, animacją i danymi zewnętrznymi. Zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci na zrealizowanie wszelkich pomysłów dotyczących Twojego programu.- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Technologie Flash i PHP znane są ze swoich możliwości tworzenia dynamicznych rozwiązań. Flash po stronie klienta, PHP po stronie serwera. Mieszanka Flasha i PHP musi być wybuchowa. I tak właśnie jest! To połączenie powoduje eksplozję nowych możliwości, które wykorzystasz na Twoich stronach WWW. Teraz atrakcyjne i dynamiczne rozwiązania są w zasięgu Twoich rąk.- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Oficjalna wiedza na temat Adobe Flash CS6! Adobe Flash to technologia, która tchnęła życie w strony internetowe. Mimo upływu lat i agresywnej inwazji HTML5 wciąż ma się dobrze i w wielu dziedzinach jest nie do zastąpienia. Adobe Flash CS6 to kolejna odsłona genialnego narzędzia pozwalającego tworzyć animacje, aplikacje i strony internetowe wyjątk- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
W książce „Flash iOS Apps Cookbook” bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotychczasowe projekty na takie, które uda się uruchomić na platformie iOS, oraz dostosować rozdzielczość w zależności od urządzenia. Książka ta jest idealną pozycją dla osób chcących przygotować uniwersalną aplikację na różne platformy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw” . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, zasady tworzenia różnego rodzaju materiałów, mechanizmy umożliwiające interakcje z użytkownikiem oraz podstawy programowania w języku ActionScript 3.0 i sposoby wykorzystywania go w swoich projektach. Przedstawione w książce informacje poparte są przykładami, co pomaga nie tylko łatwo utrwalić zdobytą wiedzę, lecz również nauczyć się praktycznego stosowania poznanych technik.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%)
E. A. Vander Veer, Chris Grover - pozostałe książki
-
Promocja
Książka "Flash CS3/CS3 PL Professional" to podręcznik, który wprowadzi Cię w arkana tej niesamowitej aplikacji. Czytając go poznasz możliwości Flasha - nie tylko te już opisywane, ale także te, których omówienia ciężko znaleźć w jakichkolwiek źródłach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł (-50%) -
Promocja
You can build everything from simple animations to full-fledged iOS and Android apps with Flash CS5.5, but learning this complex program can be difficult—unless you have this fully updated, bestselling guide. Learn how to create gorgeous Flash effects even if you have no programming experience. With Flash CS5.5: The Missing Manual, you'll move from- ePub + Mobi 126 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
139.00 zł (-9%) -
Promocja
Once you know how to use Flash, you can create everything from simple animations to high-end desktop applications, but it's a complex tool that can be difficult to master on your own-unless you have this Missing Manual. This book will help you learn all you need to know about Flash CS5 to create animations that bring your ideas to life.Learn animat- ePub + Mobi 126 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
126.65 zł
139.00 zł (-9%) -
Promocja
Dreamweaver CC is a powerful tool for designing all kinds of websites, from those with simple, static pages to interactive, media-driven sites for desktop, laptop, and mobile devices. But the program still doesn’t include a printed guide to its amazing capabilities. That’s where this Missing Manual comes in. With hands-on tutorials and coverage of- ePub + Mobi 160 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł (-15%) -
Promocja
Dreamweaver CC is a powerful tool for designing all kinds of websites, from those with simple, static pages to interactive, media-driven sites for desktop, laptop, and mobile devices. But the program still doesn’t include a printed guide to all its amazing capabilities. That’s where this Missing Manual comes in. With hands-on tutorials and thorough- ePub + Mobi 177 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł (-15%) -
Promocja
Kompendium wiedzy na temat fotografii cyfrowej, zawierające wiadomości, których brak w instrukcjach obsługi aparatów i dokumentacji programów.- Druk 33 pkt
Fotografia cyfrowa. Nieoficjalny podręcznik
David Pogue, Barbara Brundage, Andy Rathbone, Chris Grove, Chris Grover
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
33.50 zł
67.00 zł (-50%) -
Promocja
Want to create animated graphics for iPhone, iPad, and the Web, using familiar Adobe features? You’ve come to the right book. Adobe Edge Animate: The Missing Manual shows you how to build HTML5 graphics with Adobe visual tools. No programming experience? No problem. Adobe Edge Animate writes all of the code for you. With this book, you’ll be design- ePub + Mobi 118 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
Promocja
Poznaj najgłębiej ukryte tajemnice najnowszego MS Office. Nie musisz kupować kilku książek, aby poznać najnowszą wersję MS Office. "Nieoficjalny podręcznik" w zupełności Ci wystarczy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.50 zł
97.00 zł (-50%)
Kup polskie wydanie:
Ebooka "Flash CS3: The Missing Manual" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Flash CS3: The Missing Manual" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Flash CS3: The Missing Manual" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- ISBN Ebooka:
- 978-05-965-5511-5, 9780596555115
- Data wydania ebooka :
- 2007-05-24 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- 1
- Rozmiar pliku ePub:
- 17.8MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 17.8MB
Spis treści książki
- Flash CS3: The Missing Manual
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
- A Note Regarding Supplemental Files
- The Missing Credits
- About the Authors
- About the Creative Team
- Acknowledgements
- The Missing Manual Series
- Introduction
- Flash CS3 Professional for Everyone
- Whats New in Flash CS3
- Anatomy of an Animation
- Flash in a Nutshell
- The Very Basics
- Macintosh and Windows
- About This Book
- About the Outline
- About These Arrows
- Flash Examples
- About MissingManuals.com
- Safari Enabled
- I. Creating a Flash Animation
- 1. Getting Around Flash
- 1.1. Starting Flash
- 1.2. A Tour of the Flash Desktop
- 1.2.1. Menu Bar
- 1.2.2. The Stage
- 1.3. Toolbars
- 1.4. Panels
- 1.4.1. Tools Panel
- 1.4.1.1. Selection and Drawing tools
- 1.4.1.2. View tools
- 1.4.1.3. Color tools
- 1.4.1.4. Options tools
- 1.4.2. Accessibility Panel
- 1.4.3. Actions Panel/ActionScript Debugger Panel
- 1.4.4. Align Panel
- 1.4.5. Behaviors Panel
- 1.4.6. Color Mixer Panel/Color Swatches Panel
- 1.4.7. Common Libraries
- 1.4.8. Components Panel/Component Inspector Panel
- 1.4.9. History Panel
- 1.4.10. Info Panel
- 1.4.11. Library Panel
- 1.4.12. Movie Explorer Panel
- 1.4.13. Output Panel
- 1.4.14. Properties Panel/Filters Panel/Parameters Panel
- 1.4.15. Scene Panel
- 1.4.16. Transform Panel
- 1.4.1. Tools Panel
- 1.5. The Timeline
- 1.6. The Flash CS3 Test Drive
- 1.7. Opening a Flash File
- 1.7.1. Exploring the Property Inspector
- 1.7.2. Resizing the Stage
- 1.7.3. Zooming In and Out
- 1.7.4. Playing an Animation
- 1.7.5. Saving a File
- 2. Creating Simple Drawings
- 2.1. Planning Pays Off
- 2.1.1. Creating a Storyboard
- 2.1.2. Five Questions for a Better Result
- 2.2. Preparing to Draw
- 2.2.1. Customizing Your Stage
- 2.2.1.1. Change the size of the Stage
- 2.2.1.2. Setting the background color
- 2.2.1.3. Add helpful measurement guides
- 2.2.2. Choosing a Drawing Mode
- 2.2.2.1. When to use merge drawing mode
- 2.2.2.2. When to use object drawing mode
- 2.2.3. Selecting Objects on the Stage
- 2.2.3.1. Selection tool
- 2.2.3.2. Subselection tool
- 2.2.3.3. Lasso tool
- 2.2.4. Essential Drawing Terms
- 2.2.1. Customizing Your Stage
- 2.3. Creating Original Artwork
- 2.3.1. Drawing and Painting with Tools
- 2.3.1.1. Line tool
- 2.3.1.2. Pencil tool
- 2.3.1.3. Pen tool
- 2.3.1.4. Brush tool
- 2.3.1.5. Shape tools: Oval, Rectangle, and PolyStar
- 2.3.2. Aligning Objects with the Align Tools
- 2.3.3. Erasing Mistakes with the Erase Tool
- 2.3.3.1. Configuring the Eraser
- 2.3.3.2. Cutting out an Irregular Shape from another Object
- 2.3.1. Drawing and Painting with Tools
- 2.4. Copying and Pasting Drawn Objects
- 2.5. Adding Color
- 2.5.1. Changing the Color of a Stroke (Line)
- 2.5.1.1. Coloring strokes with the Property Inspector
- 2.5.1.2. Coloring strokes with the Ink Bottle tool
- 2.5.2. Changing the Color of a Fill
- 2.5.2.1. Coloring fills with the Property Inspector
- 2.5.2.2. Coloring fills with the Paint Bucket tool
- 2.5.1. Changing the Color of a Stroke (Line)
- 2.1. Planning Pays Off
- 3. Animating Your Drawings
- 3.1. Frame-by-Frame Animation
- 3.1.1. Frames and Keyframes
- 3.1.2. Creating a Frame-by-Frame Animation
- 3.1.3. Testing Your Frame-by-Frame Animation
- 3.1.4. Editing Your Frame-by-Frame Animation
- 3.1.4.1. Selecting frames and keyframes
- 3.1.4.2. Inserting and deleting keyframes and frames
- 3.2. Adding Layers to Your Animation
- 3.2.1. Creating Layers
- 3.3. Animating Automatically (Tweening)
- 3.3.1. Shape Tweening (Morphing)
- 3.3.2. Shape Hints
- 3.3.3. Motion Tweening
- 3.3.3.1. Motion guide layers (moving along a nonstraight path)
- 3.3.3.2. Orient to path
- 3.1. Frame-by-Frame Animation
- 1. Getting Around Flash
- II. Advanced Drawing and Animation
- 4. Organizing Frames and Layers
- 4.1. Working with Frames
- 4.1.1. Copying and Pasting Frames
- 4.1.2. Moving Frames (Keyframes)
- 4.1.3. Editing Multiple Frames
- 4.2. Adding Content to Multiple Layers
- 4.3. Viewing Layers
- 4.3.1. Showing and Hiding Layers
- 4.3.1.1. To hide a layer
- 4.3.1.2. To show a layer
- 4.3.1.3. To hide (or show) all layers except the one you're currently editing
- 4.3.1. Showing and Hiding Layers
- 4.4. Working with Layers
- 4.4.1. Renaming Layers
- 4.4.2. Copy and Paste a Layer
- 4.4.3. Reordering (Moving) Layers
- 4.4.4. Delete a Layer
- 4.4.5. Locking and Unlocking Layers
- 4.5. Organizing Layers
- 4.5.1. Outline View
- 4.5.2. Organizing Your Layers with Layer Folders
- 4.5.2.1. Creating layer folders
- 4.5.2.2. Deleting a layer folder
- 4.1. Working with Frames
- 5. Advanced Drawing and Coloring
- 5.1. Selecting Graphic Elements
- 5.1.1. The Selection Tool
- 5.1.1.1. Selecting a graphic element
- 5.1.1.2. Selecting part of a graphic element
- 5.1.1.3. Moving and reshaping (transforming) with the Selection tool
- 5.1.2. The Subselection Tool
- 5.1.3. The Lasso Tool
- 5.1.3.1. Freehand selecting with the Lasso
- 5.1.3.2. Pointing and clicking with the Lasso
- 5.1.3.3. Selecting ranges of color in bitmaps with the Magic Wand
- 5.1.1. The Selection Tool
- 5.2. Manipulating Graphic Elements
- 5.2.1. Modifying Object Properties
- 5.2.2. Moving, Cutting, Pasting, and Copying
- 5.2.2.1. Moving
- 5.2.2.2. Cutting
- 5.2.2.3. Copying
- 5.2.2.4. Pasting
- 5.2.3. Transforming Objects (Scaling, Rotating, Skewing, Distorting)
- 5.2.3.1. Scaling objects
- 5.2.3.2. Rotating objects
- 5.2.3.3. Skewing objects
- 5.2.3.4. Distorting objects
- 5.2.3.5. Applying an envelope transform
- 5.2.4. Stacking Objects
- 5.2.5. Converting Strokes to Fills
- 5.2.6. Aligning Objects
- 5.2.6.1. Snapping
- 5.2.6.2. Guide layers
- 5.3. Adding Text to Your Drawing
- 5.4. Advanced Color and Fills
- 5.4.1. Color Basics
- 5.4.2. RGB and HSB
- 5.5. Creating Custom Colors
- 5.6. Saving Color Swatches
- 5.6.1. Using an Image as a Fill "Color"
- 5.6.2. Applying a Gradient
- 5.7. Importing a Custom Color Palette
- 5.8. Copying Color with the Eyedropper
- 5.1. Selecting Graphic Elements
- 6. Adding Special Effects
- 6.1. Built-in Timeline Effects
- 6.1.1. Distributed Duplicate (Tumbling)
- 6.1.2. Blur
- 6.1.3. Expand
- 6.1.4. Explode
- 6.1.5. Transform (Shape Tween)
- 6.1.6. Transition (Fade/Wipe)
- 6.1.7. Modifying a Timeline Effect
- 6.1.8. Deleting a Timeline Effect
- 6.2. Spotlight Effect Using Mask Layers
- 6.2.1. Adding a Motion Path to a Mask
- 6.1. Built-in Timeline Effects
- 7. Reusable Flash: Symbols and Templates
- 7.1. Symbols and Instances
- 7.1.1. Graphic Symbols
- 7.1.1.1. Converting an existing image to a graphic symbol
- 7.1.1.2. Creating a graphic symbol in symbol editing mode
- 7.1.1.3. Using a graphic symbol (creating an instance of a graphic symbol)
- 7.1.1.4. Editing an instance of a graphic symbol
- 7.1.1.5. Editing a graphic symbol
- 7.1.1.6. Deleting a graphic symbol
- 7.1.2. Multiframe Graphic Symbols
- 7.1.2.1. Creating a multiframe graphic symbol
- 7.1.2.2. Creating an instance of a multiframe graphic symbol
- 7.1.2.3. Editing an instance of a multiframe graphic symbol
- 7.1.2.4. Editing a multiframe graphic symbol
- 7.1.2.5. Deleting a multiframe graphic symbol
- 7.1.3. Movie Clip Symbols
- 7.1.3.1. Creating a movie clip symbol
- 7.1.3.2. Creating an instance of a movie clip symbol
- 7.1.3.3. Editing a movie clip symbol
- 7.1.3.4. Editing an instance of a movie clip symbol
- 7.1.4. Button Symbols
- 7.1.4.1. Creating a button symbol
- 7.1.4.2. Using a button symbol (creating an instance of a button symbol)
- 7.1.4.3. Editing an instance of a button symbol
- 7.1.4.4. Editing a button symbol
- 7.1.1. Graphic Symbols
- 7.2. Templates
- 7.2.1. Using a Prebuilt Template
- 7.2.2. Creating and Using Your Own Custom Template
- 7.1. Symbols and Instances
- 8. Incorporating Non-Flash Media Files
- 8.1. Incorporating Graphics
- 8.1.1. Importing Illustrator Graphics Files
- 8.1.2. Importing Photoshop Graphic Files
- 8.1.2.1. Import options for bitmaps
- 8.1.2.2. Import options for text
- 8.1.2.3. Other Photoshop import options
- 8.1.3. Editing Bitmaps
- 8.1.3.1. Turning bitmaps into fills
- 8.1.3.2. Turning bitmaps into vectors
- 8.1.3.3. Turning bitmaps into symbols
- 8.1.4. Importing a Series of Graphics Files
- 8.2. Incorporating Sound
- 8.2.1. Importing Sound Files
- 8.2.2. Adding an Imported Sound to a Frame (or Series of Frames)
- 8.2.3. Editing Sound Clips in Flash
- 8.3. Incorporating Video
- 8.3.1. Preparing to Import Video Files
- 8.3.2. Importing Video Files
- 8.3.2.1. Importing a Flash video file stored on a Web server (progressive download)
- 8.3.2.2. Importing a QuickTime file stored on your computer (embedding)
- 8.3.3. Editing Embedded Video
- 8.3.3.1. Split a video clip
- 8.3.3.2. Customize video and audio encoding
- 8.3.3.3. Adding cue points to video
- 8.3.3.4. Crop video display
- 8.3.3.5. Resizing your video
- 8.1. Incorporating Graphics
- 4. Organizing Frames and Layers
- III. Adding Interactivity
- 9. Automating Flash with ActionScript
- 9.1. How ActionScript Works
- 9.2. Adding an Action
- 9.3. Adding a Prebuilt Behavior
- 10. Controlling Animation
- 10.1. Slowing Down (or Speeding Up) Animation
- 10.1.1. Setting a Frame Rate
- 10.2. Organizing an Animation
- 10.2.1. Working with Scenes
- 10.2.1.1. Creating a scene
- 10.2.1.2. Renaming a scene
- 10.2.1.3. Reorganizing scenes
- 10.2.1.4. Scripting (targeting) a scene
- 10.2.2. Working with Labeled Frames
- 10.2.2.1. Labeling a frame
- 10.2.2.2. Targeting a labeled frame
- 10.2.1. Working with Scenes
- 10.3. Looping a Series of Frames
- 10.4. Reversing a Series of Frames
- 10.4.1. Using Modify Timeline Reverse Frames
- 10.4.2. Using ActionScript
- 10.1. Slowing Down (or Speeding Up) Animation
- 11. Interacting with Your Audience
- 11.1. Dynamic Text
- 11.2. Input Text
- 11.3. Tying Actions to Events
- 11.3.1. Triggering an Event When Your Audience Clicks a Button
- 11.3.2. Creating Hotspots and Rollovers
- 11.3.3. Tying an Event to a Component
- 12. Components for Interactivity
- 12.1. The Built-in Components
- 12.1.1. Data Components
- 12.1.2. Media and Video Components
- 12.1.3. User Interface Components
- 12.1.3.1. Accordion
- 12.1.3.2. Alert
- 12.1.3.3. Button
- 12.1.3.4. Checkbox
- 12.1.3.5. ComboBox
- 12.1.3.6. DataGrid
- 12.1.3.7. DateChooser
- 12.1.3.8. DateField
- 12.1.3.9. Label
- 12.1.3.10. List
- 12.1.3.11. Loader
- 12.1.3.12. Menu
- 12.1.3.13. MenuBar
- 12.1.3.14. NumericStepper
- 12.1.3.15. ProgressBar
- 12.1.3.16. RadioButton
- 12.1.3.17. ScrollPane
- 12.1.3.18. TextArea
- 12.1.3.19. TextInput
- 12.1.3.20. Tree
- 12.1.3.21. UIScrollBar
- 12.1.3.22. Window
- 12.2. Adding Components
- 12.3. Customizing Components
- 12.3.1. Customizing Components Using the Properties and Parameters Panels
- 12.3.2. Customizing Components Using the Component Inspector
- 12.3.2.1. Parameters tab
- 12.3.2.2. Bindings tab
- 12.3.2.3. Schema tab
- 12.3.3. Customizing Components Using the Actions Panel
- 12.4. Finding Additional Components
- 12.1. The Built-in Components
- 9. Automating Flash with ActionScript
- IV. Delivering Your Animation to Its Audience
- 13. Testing and Debugging
- 13.1. Testing Strategies
- 13.1.1. Planning Ahead
- 13.1.1.1. Separate potentially troublesome elements
- 13.1.1.2. Reuse as much as possible
- 13.1.1.3. Be generous with comments
- 13.1.1.4. Stick with consistent names
- 13.1.2. Techniques for Better Testing
- 13.1.1. Planning Ahead
- 13.2. Testing on the Stage
- 13.3. Testing in Flash Player
- 13.4. Testing Inside a Web Page
- 13.5. Testing Download Time
- 13.5.1. Simulating Downloads
- 13.5.1.1. Pinpointing bottlenecks with a bandwidth profiler report
- 13.5.1. Simulating Downloads
- 13.6. The Art of Debugging
- 13.6.1. Using the trace( ) Statement
- 13.6.2. Displaying Property Names and Values
- 13.6.3. Setting and Using Breakpoints
- 13.1. Testing Strategies
- 14. Publishing and Exporting
- 14.1. Optimizing Flash Documents
- 14.1.1. Ten Optimization Strategies
- 14.1.1.1. Choose tweens over frame-by-frame animations
- 14.1.1.2. Choose the Pencil tool over the Brush tool
- 14.1.1.3. Choose solid over dashed or dotted lines
- 14.1.1.4. Simplify curves
- 14.1.1.5. Use symbols
- 14.1.1.6. Avoid bitmaps (or optimize them)
- 14.1.1.7. Keep sound clips to a minimum; when you do use them, optimize them.
- 14.1.1.8. Group elements
- 14.1.1.9. Avoid the extraneous
- 14.1.1.10. Tell Flash to keep your file size down
- 14.1.1. Ten Optimization Strategies
- 14.2. Publishing Your Animations
- 14.2.1. Publishing as a Compiled Flash (.swf) File
- 14.2.2. Publishing as a Web Page
- 14.2.3. Publishing a Frame as a Static Image File
- 14.2.3.1. Publishing a static GIF
- 14.2.3.2. Publishing a JPEG
- 14.2.3.3. Publishing a PNG
- 14.2.4. Publishing as an Animated GIF
- 14.2.5. Publishing as a Standalone Projector
- 14.3. Exporting Flash to Other Formats
- 14.3.1. Exporting the Contents of a Single Frame
- 14.3.2. Exporting an Entire Animation
- 14.1. Optimizing Flash Documents
- 13. Testing and Debugging
- V. appendixes
- A. Installation and Help
- .1. Installing and Activating Flash CS3
- .2. Getting Help from Flash
- .2.1. Flash Documentation: The Help Window
- .2.2. Flash Video Workshop Tutorials
- .3. Getting Help from Adobe
- .3.1. Online Articles, FAQs, and Sample Code
- .3.2. Forums
- .3.3. Direct Person-to-Person Help
- .4. Finding Flash Gurus
- B. Flash CS3, Menu by Menu
- B.1. File
- B.1.1. New
- B.1.2. Open
- B.1.3. Browse
- B.1.4. Open from Site
- B.1.5. Open Recent
- B.1.6. Close
- B.1.7. Close All
- B.1.8. Save
- B.1.9. Save and Compact
- B.1.10. Save As
- B.1.11. Save as Template
- B.1.12. Check In
- B.1.13. Save All
- B.1.14. Revert
- B.1.15. Import
- B.1.16. Export
- B.1.17. Publish Settings
- B.1.18. Publish Preview
- B.1.19. Publish
- B.1.20. Page Setup
- B.1.21. Print Margins (Mac only)
- B.1.22. Print
- B.1.23. Send (Windows only)
- B.1.24. Edit Sites
- B.1.25. Exit (Mac: Flash Quit)
- B.2. Edit
- B.2.1. Undo
- B.2.2. Repeat/Redo
- B.2.3. Cut
- B.2.4. Copy
- B.2.5. Paste in Center
- B.2.6. Paste in Place
- B.2.7. Clear
- B.2.8. Duplicate (Ctrl+D)
- B.2.9. Select All
- B.2.10. Deselect All
- B.2.11. Find and Replace
- B.2.12. Find Next
- B.2.13. Timeline
- B.2.13.1. Remove Frames
- B.2.13.2. Cut Frames
- B.2.13.3. Copy Frames
- B.2.13.4. Paste Frames
- B.2.13.5. Clear Frames
- B.2.13.6. Select All Frames
- B.2.13.7. Copy Motion
- B.2.13.8. Copy Motion as ActionScript 3.0
- B.2.13.9. Paste Motion
- B.2.13.10. Paste Motion Special
- B.2.14. Edit Symbols/Document
- B.2.15. Edit Selected
- B.2.16. Edit in Place
- B.2.17. Edit All
- B.2.18. Preferences
- B.2.19. Customize Tools Panel
- B.2.20. Font Mapping (Mac: Flash Font Mapping)
- B.2.21. Keyboard Shortcuts (Mac: Flash Keyboard Shortcuts)
- B.3. View
- B.3.1. Go to
- B.3.2. Zoom In
- B.3.3. Zoom Out
- B.3.4. Magnification
- B.3.5. Preview Mode
- B.3.5.1. Outlines
- B.3.5.2. Fast
- B.3.5.3. Anti-Alias
- B.3.5.4. Anti-Alias Text
- B.3.5.5. Full
- B.3.6. Pasteboard
- B.3.7. Rulers
- B.3.8. Grid
- B.3.9. Guides
- B.3.10. Snapping
- B.3.10.1. Snap Align
- B.3.10.2. Snap to Grid
- B.3.10.3. Snap to Guide
- B.3.10.4. Snap to Pixels
- B.3.10.5. Snap to Objects
- B.3.10.6. Edit Snapping
- B.3.11. Hide Edges
- B.3.12. Show Shape Hints
- B.3.13. Show Tab Order
- B.4. Insert
- B.4.1. New Symbol
- B.4.2. Timeline
- B.4.2.1. Layer
- B.4.2.2. Layer Folder
- B.4.2.3. Motion Guide
- B.4.2.4. Frame
- B.4.2.5. Keyframe
- B.4.2.6. Blank Keyframe
- B.4.2.7. Create Motion Tween
- B.4.2.8. Create Shape Tween
- B.4.3. Timeline Effects
- B.4.3.1. Assistants
- B.4.3.2. Effects
- B.4.3.3. Tranform/Transition
- B.4.4. Scene
- B.5. Modify
- B.5.1. Document
- B.5.2. Convert to Symbol
- B.5.3. Break Apart
- B.5.4. Bitmap
- B.5.4.1. Swap Bitmap
- B.5.4.2. Trace Bitmap
- B.5.5. Symbol
- B.5.5.1. Swap Symbol
- B.5.5.2. Duplicate Symbol
- B.5.6. Shape
- B.5.6.1. Smooth
- B.5.6.2. Straighten
- B.5.6.3. Optimize
- B.5.6.4. Convert Lines to Fills
- B.5.6.5. Expand Fill
- B.5.6.6. Soften Fill Edges
- B.5.6.7. Add Shape Hint
- B.5.6.8. Remove All Hints
- B.5.7. Combine Objects
- B.5.7.1. Delete Envelope
- B.5.7.2. Union
- B.5.7.3. Intersect
- B.5.7.4. Punch
- B.5.7.5. Crop
- B.5.8. Timeline
- B.5.8.1. Distribute to Layers
- B.5.8.2. Layer Properties
- B.5.8.3. Reverse Frames
- B.5.8.4. Synchronize Symbols
- B.5.8.5. Convert to Keyframes
- B.5.8.6. Clear Keyframe
- B.5.8.7. Convert to Blank Keyframes
- B.5.9. Timeline Effects
- B.5.9.1. Edit Effect
- B.5.9.2. Remove Effect
- B.5.10. Transform
- B.5.10.1. Free Transform
- B.5.10.2. Distort
- B.5.10.3. Envelope
- B.5.10.4. Scale
- B.5.10.5. Rotate and Skew
- B.5.10.6. Scale and Rotate
- B.5.10.7. Rotate 90 degrees CW
- B.5.10.8. Rotate 90 degrees CCW
- B.5.10.9. Flip Vertical
- B.5.10.10. Flip Horizontal
- B.5.10.11. Remove Transform
- B.5.11. Arrange
- B.5.11.1. Bring to Front
- B.5.11.2. Bring Forward
- B.5.11.3. Send Backward
- B.5.11.4. Send to Back
- B.5.11.5. Lock
- B.5.11.6. Unlock All
- B.5.12. Align
- B.5.12.1. Left
- B.5.12.2. Horizontal Center
- B.5.12.3. Right
- B.5.12.4. Top
- B.5.12.5. Vertical Center
- B.5.12.6. Bottom
- B.5.12.7. Distribute Widths
- B.5.12.8. Distribute Heights
- B.5.12.9. Make Same Width
- B.5.12.10. Make Same Height
- B.5.12.11. To Stage
- B.5.13. Group
- B.5.14. Ungroup
- B.6. Text
- B.6.1. Font
- B.6.2. Size
- B.6.3. Style
- B.6.4. Align
- B.6.5. Letter Spacing
- B.6.6. Scrollable
- B.6.7. Check Spelling
- B.6.8. Spelling Setup
- B.7. Commands
- B.7.1. Manage Saved Commands
- B.7.2. Get More Commands
- B.7.3. Run Commands
- B.7.4. Copy Motion as XML
- B.7.5. Export Motion as XML
- B.7.6. Import Motion as XML
- B.8. Control
- B.8.1. Play
- B.8.2. Rewind
- B.8.3. Go To End
- B.8.4. Step Forward One Frame
- B.8.5. Step Backward One Frame
- B.8.6. Test Movie
- B.8.7. Test Scene
- B.8.8. Test Project
- B.8.9. Delete ASO Files
- B.8.10. Delete ASO Files and Test Movie
- B.8.11. Loop Playback
- B.8.12. Play All Scenes
- B.8.13. Enable Simple Frame Actions
- B.8.14. Enable Simple Buttons
- B.8.15. Enable Live Preview
- B.8.16. Mute Sounds
- B.9. Debug
- B.9.1. Debug Movie
- B.9.2. Continue
- B.9.3. End Debug Session
- B.9.4. Step In
- B.9.5. Step Over
- B.9.6. Step Out
- B.9.7. Remove All Breakpoints
- B.9.8. Begin Remote Debug Session
- B.10. Window
- B.10.1. Duplicate Window
- B.10.2. Toolbars
- B.10.2.1. Controller
- B.10.2.2. Edit Bar
- B.10.3. Timeline
- B.10.4. Tools
- B.10.5. Properties
- B.10.6. Library
- B.10.7. Common Libraries
- B.10.8. Actions
- B.10.9. Behaviors
- B.10.10. Compiler Errors
- B.10.11. Debug Panels
- B.10.12. Movie Explorer
- B.10.13. Output
- B.10.14. Project
- B.10.15. Align
- B.10.16. Color
- B.10.17. Info
- B.10.18. Swatches
- B.10.19. Transform
- B.10.20. Components
- B.10.21. Component Inspector
- B.10.22. Other Panels
- B.10.22.1. Accessibility
- B.10.22.2. History
- B.10.22.3. Scene
- B.10.22.4. Screens
- B.10.22.5. Strings
- B.10.22.6. Web Services
- B.10.23. Workspace
- B.10.24. Hide Panels
- B.10.25. Cascade
- B.10.26. Tile
- B.10.27. Combine as Tabs
- B.10.28. List of Open FLA files
- B.11. Help
- B.11.1. Flash Help
- B.11.2. What's New in Flash CS3
- B.11.3. Flash Exchange
- B.11.4. Manage Extensions
- B.11.5. Flash Support Center
- B.11.6. Flash Developer Center
- B.11.7. Adobe Online Forums
- B.11.8. Adobe Training
- B.11.9. Register/Activate/Deactivate
- B.11.9.1. Registration
- B.11.9.2. Activate
- B.11.9.3. Deactivate
- B.11.10. Updates
- B.11.11. About Flash CS3 Professional (Mac: Flash About)
- B.1. File
- A. Installation and Help
- Index
- About the Authors
- Colophon
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
O'Reilly Media - inne książki
-
Nowość Promocja
Deriving business value from analytics is a challenging process. Turning data into information requires a business analyst who is adept at multiple technologies including databases, programming tools, and commercial analytics tools. This practical guide shows programmers who understand analysis concepts how to build the skills necessary to achieve- ePub + Mobi 211 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
Promocja
DuckDB, an open source in-process database created for OLAP workloads, provides key advantages over more mainstream OLAP solutions: It's embeddable and optimized for analytics. It also integrates well with Python and is compatible with SQL, giving you the performance and flexibility of SQL right within your Python environment. This handy guide show- ePub + Mobi 228 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
228.65 zł
269.00 zł (-15%) -
Promocja
Recent breakthroughs in AI have not only increased demand for AI products, they've also lowered the barriers to entry for those who want to build AI products. The model-as-a-service approach has transformed AI from an esoteric discipline into a powerful development tool that anyone can use. Everyone, including those with minimal or no prior AI expe- ePub + Mobi 254 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
Every distributed system strives for reliability, performance, and quality, but building such a system is hard. Establishing a set of design patterns enables software developers and system architects to use a common language to describe their systems and learn from the patterns and practices developed by others.The popularity of containers and Kube- ePub + Mobi 194 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
194.65 zł
228.99 zł (-15%) -
Promocja
Learn to use generative AI techniques to create novel text, images, audio, and even music with this practical, hands-on book. Readers will understand how state-of-the-art generative models work, how to fine-tune and adapt them to their needs, and how to combine existing building blocks to create new models and creative applications in different dom- ePub + Mobi 254 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
Already popular among programmers for its memory safety and speed, the Rust programming language is also valuable for asynchrony. This practical book shows you how asynchronous Rust can help you solve problems that require multitasking. You'll learn how to apply async programming to solve problems with an async approach. You will also dive deeper i- ePub + Mobi 194 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
194.65 zł
228.99 zł (-15%) -
Promocja
The software architect role is evolving. As systems and their interactions with the teams that build, run, and evolve them become more complex, it's often impossible for those playing the traditional architect roles to be everywhere they need to be. There's simply too much architecture to be done, and the situation has reached a breaking point. The- ePub + Mobi 228 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
228.65 zł
269.00 zł (-15%) -
Promocja
Once you've mastered the basics of Python, how do you skill up to the top 1%? How do you focus your learning time on topics that yield the most benefit for production engineering and data teams—without getting distracted by info of little real-world use? This book answers these questions and more.Based on author Aaron Maxwell's software engineering- ePub + Mobi 211 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
Promocja
This practical book demonstrates why C++ is still one of the dominant production-quality languages for financial applications and systems. Many programmers believe that C++ is too difficult to learn. Author Daniel Hanson demonstrates that this is no longer the case, thanks to modern features added to the C++ Standard beginning in 2011.Financial pro- ePub + Mobi 211 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
Promocja
Large language models (LLMs) are revolutionizing the world, promising to automate tasks and solve complex problems. A new generation of software applications are using these models as building blocks to unlock new potential in almost every domain, but reliably accessing these capabilities requires new skills. This book will teach you the art and sc- ePub + Mobi 254 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Flash CS3: The Missing Manual E. A. Vander Veer, Chris Grover (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.