Grafika komputerowa
Jak wykorzystać materiały multimedialne we wpisach, jak pracować z plikami RAW, tworzyć obrazy HDR, korygować ekspozycję, kolory i balans bieli? Jak stworzyć fotomontaż trudny do wykrycia? Jak tworzyć i przechowywać grafikę wektorową i co to jest bitmapa? Na te pytania i wiele innych uzyskasz odpowiedz w dziale grafika komputerowa.
Przed Wami doskonałe podręczniki, w których przedstawione zostały wszystkie dostępne sposoby korzystania z nowych możliwości standardów.
Zobaczycie jak zadbać o wygląd strony, przygotować własny nagłówek, dodać wpis, grafikę, zaprojektować motyw. Programy takie jak Corel, AdobePhotodshop, 3ds max. Maya, Visio, Inspkscape i inne pozwolą rozwinąć Waszą kreatywność.
Książki, ebooki, kursy video z kategorii: Grafika komputerowa dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Adobe Photoshop. Kurs video. Kompletny przewodnik po grafice rastrowej
-
Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023
-
GIMP 2.10. Kurs video. Obróbka fotografii i tworzenie grafik
-
Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona
-
Canva. Kurs video. Projektowanie graficzne od A do Z
-
Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom Classic CC
-
Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej. Wydanie II
-
Adobe After Effects. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023
-
Adobe Illustrator PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
-
UXUI. Design Zoptymalizowany. Workshop Book
-
Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii
-
UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book
-
Pixel art. Kurs video. Stwórz świat w stylu retro
-
DTP. Od projektu aż po druk. O współpracy grafika z drukarzem
-
DTP od podstaw. Projekty z klasą. Wydanie IV
-
Google SketchUp. Ćwiczenia praktyczne
-
Photoshop. Podręcznik użytkownika Lightrooma. Wydanie II
-
Blender. Podstawy modelowania
-
Ponadczasowe logo. Projektowanie znaków odpornych na działanie czasu
-
Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty
-
Inkscape. Podstawowa obsługa programu. wydanie II rozszerzone i uzupełnione
-
Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
-
Inkscape. Zaawansowane funkcje programu
-
Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy. Wydanie II
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie III
-
Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
-
Zostań graphic designerem. Kurs video. Od strategii marki do gotowego projektu graficznego
-
ABC CorelDRAW 2018 PL
-
Podręcznik projektantów logo. Smashing Magazine
-
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC. Podręcznik dla fotografów
-
OpenGL. Receptury dla programisty
-
Infografiki. Praktyczne zastosowanie w biznesie
-
Adobe Illustrator CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Jak to zrobić w Photoshopie? Najszybsza droga do skuteczności
-
Gimp 2.8. Praktyczne wprowadzenie
-
Aplikacje graficzne na mikrokontroler 89c52, 89s52, 89c55wd, 89c51rb2, 89c51rc2, 89c51rd2, 89c51ed2. Oprogramowanie narzędziowe i aplikacje dla bootloaderów i systemów ISP
-
Fotografia cyfrowa. Edycja zdjęć. Wydanie VIII
-
Photoshop. Twoje projekty krok po kroku
-
Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
-
Jak to zrobić w Lightroomie? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II
-
GIMP. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
-
Photoshop. Pikantne efekty specjalne
-
Adobe Illustrator CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Photoshop dla e-commerce i social media
-
CorelDRAW Graphics Suite X6 PL
-
Blender 2.69. Architektura i projektowanie
-
Photoshop CS3/CS3 PL. Warstwy. Biblia
-
Adobe Photoshop i Illustrator. Kurs video. Projektowanie identyfikacji wizualnej
-
Sztuka generatywna. Metoda i praktyki
-
GIMP. Fantastyczne napisy
-
GIMP. Niesamowite efekty
-
HTML5 Canvas. Kurs video. Tworzenie elementów graficznych na stronach internetowych
-
Adobe InDesign CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Blender. Praktyczny przewodnik po modelowaniu, rzeźbieniu i renderowaniu
-
Zostań UI designerem. Kurs video. Projektowanie ikon i ilustracji
-
LaTeX dla niecierpliwych. Część pierwsza. Wydanie drugie poprawione i uzupełnione
-
Adobe Photoshop Lightroom CC i Lightroom 6. Podręcznik dla fotografów
-
Aplikacje 3D. Przewodnik po HTML5, WebGL i CSS3
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Grafika w Internecie
-
Jak to zrobić w Lightroomie Classic? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań. Wydanie II
-
Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF
-
Od skanera do drukarki
-
Blender. Mistrzowskie animacje 3D
-
Inkscape. Ćwiczenia praktyczne
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej
-
Król biurowej klasy średniej. Książka z autografem
-
Photoshop CS3/CS3 PL. Kanały i maski. Biblia
-
Cinema 4D
-
Photoshop. Od pomysłu do projektu
-
Wizualny młotek. Jak wbić do głowy przekaz marki dzięki emocjonalnej sile obrazu
-
Grafika wektorowa. Szkolenie podstawowe. Wydanie II
-
Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie III
-
Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Projektowanie WWW. Księga pomysłów. #2
-
Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik
-
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
-
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu
-
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
-
Tablice informatyczne. Photoshop CS3/CS3 PL
-
Corel PaintShop Pro X4. Obróbka zdjęć cyfrowych. Ćwiczenia praktyczne
-
3ds Max. Leksykon
-
Reimagining Characters with Unreal Engine's MetaHuman Creator. Elevate your films with cinema-quality character designs and motion capture animation
-
Vulkan Cookbook. Work through recipes to unlock the full potential of the next generation graphics API—Vulkan
-
GIMP Biblia
-
CorelDRAW 2018 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
Photoshop w trampkach. Stwórz własny album rodzinny
-
Adobe Photoshop CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Zaklęcia Photoshopa. Edycja zdjęć. Wydanie II
-
Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Photoshop Elements 10. Perfekcyjna edycja zdjęć ze Scottem Kelbym
-
ABC CorelDRAW X5 PL
-
CorelDRAW Graphics Suite X5 PL
-
GIMP 2.6. Receptury
-
CorelDRAW X5 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium
-
Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition
-
SWiSH Max2 i SWiSH Max3
-
Adobe Photoshop CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Szybkie projektowanie. Zapanuj nad chaosem zadań i presją czasu
-
Adobe InDesign CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
CorelDRAW X7. Kurs video. Sztuczki i gotowe rozwiązania
-
Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie III
-
Photoshop. Profesjonalny retusz i fotomontaż
-
CorelDRAW X7. Kurs video. Projektowanie identyfikacji wizualnej firmy
-
Blender 2.71. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie
-
Cinema 4D R16. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie
-
CorelDRAW X7. Kurs video. Poziom pierwszy. Techniki i narzędzia pracy grafika komputerowego
-
Adobe Photoshop Lightroom 5. Kurs video. Poziom pierwszy. Sekrety cyfrowej edycji i obróbki zdjęć
-
ABC CorelDRAW X7 PL
-
CorelDRAW Graphics Suite 7
-
CorelDRAW X7 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
-
Król biurowej klasy średniej
-
Autodesk 3ds Max 2014. Oficjalny podręcznik
-
Photoshop CC PL. Szkoła efektu
-
3ds max 9. Animacja 3D od podstaw
-
Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia