eBooki
W kategorii eBooki znajdziesz książki w postaci elektronicznej, w formie PDF, ePub oraz mobi. Po zakupie e-booka będzie on dostępny w Bibliotece na koncie użytkownika. Książki przeczytasz na laptopie, tablecie, smartfonie lub czytniku ebooków (Kindle, Pocketbook, inkBOOK, Prestigio i innych). Więcej na temat wykorzystania i zabezpieczenia eBooków znajdziesz na stronie "Przewodnik po eBookach".
Ebooki dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Data Quality Engineering in Financial Services
-
Unifying Business, Data, and Code
-
The Engineering Executive's Primer
-
Becoming SRE. First Steps Toward Reliability for You and Your Organization
-
The Engineering Leader
-
Modern Data Analytics in Excel
-
Making Futures Work
-
100 rzeczy, które każdy projektant powinien wiedzieć o potencjalnych klientach
-
Fotografia cyfrowa w podczerwieni. Warsztaty fotograficzne
-
Fotografia cyfrowa. 100 najlepszych sztuczek i trików. Wydanie III
-
Fotografia cyfrowa. Ilustrowany przewodnik. Wydanie II
-
Full Stack JavaScript. Poznaj technologie Backbone.js, Node.js i MongoDB. Wydanie II
-
Genialne skrypty powłoki. Ponad 100 rozwiązań dla systemów Linux, macOS i Unix
-
Gimp 2.8. Praktyczne wprowadzenie
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie III
-
Git dla programistów. Efektywna kontrola wersji w projektach programistycznych
-
GitHub. Przyjazny przewodnik
-
Git. Leksykon kieszonkowy
-
Git. Rozproszony system kontroli wersji
-
Głębokie uczenie z TensorFlow. Od regresji liniowej po uczenie przez wzmacnianie
-
GNS3. Emulowanie sieci komputerowych Cisco
-
Google App Engine. Tworzenie wydajnych aplikacji w Javie
-
Hadoop. Komplety przewodnik. Analiza i przechowywanie danych
-
Hakowanie Androida. Kompletny przewodnik XDA Developers po rootowaniu, ROM-ach i kompozycjach
-
Hartowanie Linuksa we wrogich środowiskach sieciowych. Ochrona serwera od TLS po Tor
-
Head First Algebra. Edycja polska
-
Head First PHP & MySQL. Edycja polska
-
Hibernate Search. Skuteczne wyszukiwanie
-
HTML,CSS i JavaScript dla każdego. Wydanie VII
-
Adobe Illustrator CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Adobe Illustrator CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Incydenty bezpieczeństwa. Metody reagowania w informatyce śledczej
-
Inżynieria danych na platformie AWS. Jak tworzyć kompletne potoki uczenia maszynowego
-
Informatyka sądowa w praktyce
-
Informatyka śledcza. Gromadzenie, analiza i zabezpieczanie dowodów elektronicznych dla początkujących
-
Inteligentny dom. Automatyzacja mieszkania za pomocą platformy Arduino, systemu Android i zwykłego komputera
-
Inteligentna sieć. Algorytmy przyszłości. Wydanie II
-
iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie. Wydanie V
-
Jak to zrobić w Lightroomie? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań
-
Jak to zrobić w Photoshopie? Najszybsza droga do skuteczności
-
JavaScript. Programowanie obiektowe
-
Jak tego dowieść - krótka opowieść. Dowody matematyczne dla każdego
-
Java. Techniki zaawansowane. Wydanie XI
-
Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Java. Zaawansowane zastosowania
-
Java dla bystrzaków. Wydanie VII
-
Java Persistence. Programowanie aplikacji bazodanowych w Hibernate. Wydanie II
-
Java w pigułce. Wydanie VIII
-
Java i XML. Wydanie III
-
Język C dla małych urządzeń. Krótki kod o wielkich możliwościach
-
Język C dla mikrokontrolerów AVR. Od podstaw do zaawansowanych aplikacji
-
Język C++. Pierwsze starcie
-
Wprowadzenie do C++
-
Jeszcze wydajniejsze witryny internetowe. Przyspieszanie działania serwisów WWW
-
Joomla! Biblia. Wydanie II
-
jQuery. Tworzenie animowanych witryn internetowych
-
JavaScript - mocne strony
-
JavaScript w praktyce. Stwórz twitterowego bota, system sygnalizacyjny LED i inne projekty z użyciem Node.js i Raspberry Pi
-
Komputerowa edycja dokumentów dla średnio zaawansowanych
-
Klatka po klatce. Poznaj tajniki edycji, konwersji i naprawy plików wideo
-
Zrównoważony kod. Dobre praktyki i heurystyki dla inżynierów oprogramowania
-
Komputer kwantowy. Programowanie, algorytmy, kod
-
Kontenery. Bezpieczne wdrożenia. Podstawowe koncepcje i technologie
-
Kompendium SolidWorks
-
Kontrola wersji z systemem Git. Narzędzia i techniki programistów. Wydanie II
-
Nauka Kubernetesa w miesiąc
-
LEGO BOOST - wyzwalacz kreatywności. Jak zbudować 95 robotów o prostej konstrukcji
-
Linux. Leksykon kieszonkowy. Wydanie III
-
Linux. Programowanie systemowe
-
Linux. Programowanie w powłoce. Praktyczny przewodnik. Wydanie III
-
Linux. Profesjonalne administrowanie systemem. Wydanie II
-
Linux. Receptury. Najważniejsze umiejętności użytkownika i administratora. Wydanie II
-
Linux Server. Bezpieczeństwo i ochrona sieci
-
Lutowanie od podstaw
-
Od matematyki do programowania. Wszystko, co każdy programista wiedzieć powinien
-
Mikrofrontendy w akcji
-
Mistrzowskie ujęcia. Tim Grey o perfekcyjnej obróbce zdjęć
-
Modularny JavaScript dla zaawansowanych
-
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
-
Montaż komputera PC. Ilustrowany przewodnik. Wydanie II
-
Microsoft Power BI. Jak modelować i wizualizować dane oraz budować narracje cyfrowe. Wydanie II
-
MySQL. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
-
Scala. Nauka programowania
-
Scala od podszewki
-
Schematy elektroniczne i elektryczne. Przewodnik dla początkujących. Wydanie III
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem. Wydanie II
-
Security CCNA 210-260. Zostań administratorem sieci komputerowych Cisco
-
Sekrety mistrza fotografii cyfrowej. Nowe ujęcia Scotta Kelby'ego. Wydanie II
-
Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom Classic CC
-
Serce fotografii. Jak robić zdjęcia pełne wyrazu
-
Sieci VPN. Zdalna praca i bezpieczeństwo danych
-
Skanowanie sieci z Kali Linux. Receptury
-
Skrypty powłoki systemu Linux. Zagadnienia zaawansowane. Wydanie II
-
Spark. Zaawansowana analiza danych
-
Skrypty powłoki systemu Linux. Receptury
-
Spring MVC. Przewodnik dla początkujących
-
Zapytania w SQL. Przyjazny przewodnik
-
SQL. Jak osiągnąć mistrzostwo w konstruowaniu zapytań
-
MS SQL Server. Zaawansowane metody programowania
-
SQL. Zapytania i techniki dla bazodanowców. Receptury. Wydanie II
-
Strategia UX. Techniki tworzenia innowacyjnych rozwiązań cyfrowych. Wydanie II
-
Stwórz grę w Unity, a nauczysz się programowania w C#! Pisanie kodu, które sprawia radość. Wydanie V
-
Stosowanie wzorców projektowych w C++. Kod wielokrotnego wykorzystania w programowaniu zorientowanym obiektowo
-
Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik
-
SolidWorks Simulation 2020. Statyczna analiza wytrzymałościowa
-
Piękny kod. Tajemnice mistrzów programowania
-
Sztuczna Inteligencja
-
Tworzenie aplikacji internetowych z użyciem Node i Express. Korzystanie ze stosu JavaScript. Wydanie II
-
Tajniki języka JavaScript. ECMAScript 6 i dalej
-
TCP/IP od środka. Protokoły. Wydanie II
-
TDD w praktyce. Niezawodny kod w języku Python
-
Testowanie bezpieczeństwa aplikacji internetowych. Receptury
-
Techniki twórców złośliwego oprogramowania. Elementarz programisty
-
Tablice informatyczne. C#. Wydanie II
-
Tablice informatyczne. Node.js
-
Tablice informatyczne. Oracle
-
Tablice informatyczne. SQL. Wydanie II
-
Tablice informatyczne. Unity
-
Tajniki języka JavaScript. Na drodze do biegłości
-
Tworzenie oprogramowania w 30 dni. Programuj zwinnie i szybko!