- Ocena:
- 4.8/6 Opinie: 20
- Stron:
- 288
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępny format:
-
PDF
![Wyłącznie](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/img_wylacznie.png)
Opis ebooka: Język C++. Pierwsze starcie
Poznaj tajniki programowania w C++
- Jak skonstruowany jest program w języku C++?
- Na czym polega programowanie obiektowe?
- Jak korzystać z bibliotek?
C++ to jeden z najpopularniejszych języków programowania. Stosowany jest zarówno przez profesjonalistów, jak i hobbystów. Wszyscy jego użytkownicy doceniają elastyczność, ogromne możliwości i szybkość działania napisanych w nim programów. Ogromną zaletą C++ jest to, że nie wymusza na programistach stosowania określonego stylu programowania. Z racji swoich możliwości jest to język bardzo złożony, a efektywne programowanie w nim wymaga poznania wielu technik i pojęć oraz umiejętności wykorzystania tej wiedzy w praktyce.
Książka "C++. Pierwsze starcie" to podręcznik, dzięki któremu opanujesz zasady programowania w tym języku i zdobędziesz solidne podstawy do dalszego rozwijania swoich umiejętności. Znajdziesz w niej opis aktualnego standardu C++ oraz omówienia narzędzi programistycznych i bibliotek. Poznasz elementy języka, zasady programowania obiektowego i tworzenia złożonych aplikacji. Przeczytasz o szablonach, bibliotece STL i obsłudze błędów. Dowiesz się, jak stosować biblioteki przy tworzeniu aplikacji dla systemów Windows i Linux.
- Struktura programu w C++
- Elementy języka
- Korzystanie z funkcji
- Programowanie obiektowe
- Dynamiczne struktury danych
- Stosowanie bibliotek
- Szablony
- Biblioteka STL
- Obsługa błędów
Zrób pierwszy krok na drodze do profesjonalnego tworzenia oprogramowania.
![Summer BOOOK FEST / Ebooki -50%, książki -40%, audiobooki po 12,90zł](https://static01.helion.com.pl/ebookpoint/img/promocje/bannery/19761/Ebp_summer_book_fest_2024_Sonia_d910d93e4_1180x419_.png)
Wybrane bestsellery
-
Ta książka zawiera szereg praktycznych wskazówek dotyczących przygotowania, przeprowadzania i oceniania wyników kontrolowanych eksperymentów online. Dzięki niej nauczysz się stosować naukowe podejście do formułowania założeń i oceny hipotez w testach A/B, dowiesz się także, jak sprawdzać wiarygod...
Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B Kontrolowane eksperymenty online. Praktyczny przewodnik po testach A/B
(51.35 zł najniższa cena z 30 dni)47.40 zł
79.00 zł(-40%) -
Pytest – nowoczesny framework do uruchamiania testów automatycznych w języku Python. Można używać tej platformy do przeprowadzania testów jednostkowych, ale sprawdzi się świetnie także podczas konstruowania rozbudowanych testów wyższego poziomu (integracyjnych, end-to-end) dla całych aplika...
Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie Pytest. Kurs video. Automatyzacja testów w Pythonie
(67.05 zł najniższa cena z 30 dni)81.95 zł
149.00 zł(-45%) -
Testowanie oprogramowania to jedna z najdynamiczniej rozwijających się dziedzin inżynierii oprogramowania. Zarobki doświadczonych testerów są porównywalne z wynagrodzeniem, jakie otrzymują dobrzy programiści. Aby rozpocząć karierę w tym zawodzie, trzeba się legitymować odpowiednimi umiejętnościam...
Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II Certyfikowany tester ISTQB®. Poziom podstawowy. Wydanie II
(65.40 zł najniższa cena z 30 dni)65.40 zł
109.00 zł(-40%) -
Ten praktyczny przewodnik zawiera szeroki przegląd strategii, wzorców i form testowania oprogramowania, ułatwiających dobór ścieżek i podejść do konkretnych projektów w zależności od zakresu, budżetu i ram czasowych. Książka uczy przydatnych umiejętności w zakresie przeprowadzania testów wydajnoś...
Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości Testowanie full stack. Praktyczny przewodnik dostarczania oprogramowania wysokiej jakości
(53.40 zł najniższa cena z 30 dni)53.40 zł
89.00 zł(-40%) -
Naglący termin, niedoczas, permanentne opóźnienie - oto najwierniejsi towarzysze i zarazem najwięksi wrogowie kierownika projektu. Nawet certyfikowani project managerowie, ludzie z ogromną wiedzą i nie mniejszym doświadczeniem, raz po raz znajdują się w sytuacji, w której potrzeba naprawdę wielki...(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)
35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Trzymasz w dłoni kolejne wydanie niezwykle popularnego podręcznika do nauki C. Podobnie jak poprzednie wydania, także to zostało zaktualizowane i uzupełnione, między innymi o elementy standardu C11. Książka stanowi przemyślane, przejrzyste i wnikliwe wprowadzenie do języka C. Czytelnie wyjaśnia z...(107.40 zł najniższa cena z 30 dni)
107.40 zł
179.00 zł(-40%) -
Ta książka to sprawdzone źródło informacji na temat Pythona i jego najczęstszych zastosowań. Należy ona do cenionej serii „Receptury”, w której znajdziesz najlepsze sposoby rozwiązywania problemów. Przekonaj się, jak wydajnie operować na strukturach danych, łańcuchach znaków, tekście ...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł(-50%) -
„Excel jest naprawdę fantastycznym programem, a jego możliwości są nieskończone…” — myślisz zwykle do chwili, w której okazuje się, że coś, co powinno zająć Ci dwie minuty, zajmuje całe godziny, ponieważ projektanci Excela czegoś nie przewidzieli. Wtedy właśnie do akcji po...(6.45 zł najniższa cena z 30 dni)
6.45 zł
12.90 zł(-50%)
Zobacz pozostałe książki z serii
-
Jak sądzisz, co stanowi bazę informatyki? Od czego powinien zacząć przyszły programista? Może od opanowania jednego z najpopularniejszych języków programowania? Oczywiście mógłby od tego rozpocząć, tyle że to trochę tak, jakby uczyć się korzystać z narzędzia bez świadomości, do czego ono właściwi...
Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań Informacja i kodowanie. Krótkie wprowadzenie z przykładami zastosowań
(35.40 zł najniższa cena z 30 dni)35.40 zł
59.00 zł(-40%) -
Wystarczy jedno kliknięcie, by znaleźć się w samym centrum niezwykłych wydarzeń. Dajcie się porwać w tę fascynującą podróż!(11.90 zł najniższa cena z 30 dni)
11.90 zł
39.90 zł(-70%) -
Klocków LEGO chyba nikomu nie trzeba przedstawiać. Znane i lubiane, zawsze są gwarancją świetnej zabawy. Dzięki Unity i stworzonemu we współpracy z marką LEGO® projektowi LEGO® Microgame każdy może opracować własną minigrę komputerową, której akcja dzieje się w świecie znanym z kolekcji...
LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity LEGO Microgame. Podstawy programowania gier w Unity
(18.50 zł najniższa cena z 30 dni)18.50 zł
37.00 zł(-50%) -
Choć programowanie może się wydawać bardzo poważną sprawą, nic nie stoi na przeszkodzie, aby przygodę z informatyką zaczynać już od najmłodszych lat. Tworzeniem gier komputerowych na tablety, telefony i komputery mogą się zajmować nawet dzieci, a pierwsze kroki stawiać na... domowym dywanie, z uż...
Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych Dzieciaki na start! Programowanie dla najmłodszych
(19.95 zł najniższa cena z 30 dni)19.95 zł
39.90 zł(-50%) -
JavaFX to platforma umożliwiająca proste tworzenie atrakcyjnych interfejsów użytkownika dla aplikacji budowanych w języku Java. Wsparcie wzorca projektowego MVC, obsługa XML-a i możliwość formatowania atrakcyjnych wizualnie kontrolek za pomocą arkuszy stylów CSS - to tylko niektóre cechy sprawiaj...
JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika JavaFX. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)64.50 zł
129.00 zł(-50%) -
AutoCAD jest od lat standardowym narzędziem pracy w biurach projektowych, a jego praktyczna znajomość stanowi jeden z podstawowych elementów wykształcenia inżynierów i architektów opuszczających mury uczelni technicznych na całym świecie. Trudno sobie obecnie wyobrazić projektanta, konstruktora c...(24.50 zł najniższa cena z 30 dni)
24.50 zł
49.00 zł(-50%) -
C# - wieloparadygmatowy język programowania opracowany przez firmę Microsoft - z roku na rok zdobywa coraz większą popularność wśród profesjonalistów z branży IT. Przejrzysta struktura kodu, wygoda stosowania, potężne możliwości i wsparcie ze strony platformy .NET - wszystko to sprawia, że są duż...
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie III
(22.45 zł najniższa cena z 30 dni)22.45 zł
44.90 zł(-50%) -
Mathcad to wszechstronny program komputerowy do przeprowadzania obliczeń matematycznych i wizualizacji ich wyników. Jego możliwości i elastyczność sprawiły, że narzędzie zdobyło rzeszę wiernych użytkowników oraz znalazło szereg zastosowań w różnych dziedzinach nauki i techniki. Jak każde złożone ...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł(-50%)
Ebooka "Język C++. Pierwsze starcie" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Język C++. Pierwsze starcie" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Język C++. Pierwsze starcie" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły ebooka
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-246-1481-8, 8324614818
- Data wydania książki drukowanej:
- 2008-04-08
- ISBN Ebooka:
- 978-83-246-4507-7, 9788324645077
- Data wydania ebooka:
-
2012-01-18
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Numer z katalogu:
- 4117
- Rozmiar pliku Pdf:
- 2.7MB
- Przykłady na ftp
Ebook zawiera materiały dodatkowe, które możesz pobrać z serwera FTP - link znajdziesz na stronie redakcyjnej.
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Pierwsze starcie Standard
Spis treści ebooka
- Dla kogo jest ta książka? (13)
- Rys historyczny (13)
- Dlaczego C++? (14)
- C++ a C (16)
- Aktualny standard języka (16)
- Zanim napiszesz swój pierwszy program (16)
- Środowisko programistyczne (16)
- Pierwszy program (18)
- Kompilacja kodu źródłowego (18)
- Błędy kompilacji (19)
- Uruchamianie programu w środowisku Dev-C++ (20)
- Struktura prostego programu w C++ (20)
- Obiekt
std::cout
i literały (21) - Definiowanie obiektów (22)
- Identyfikatory, słowa kluczowe i dyrektywy (24)
- Zapis programu (24)
- Cztery działania matematyczne i typ
double
(25) - Jeszcze więcej matematyki (26)
- Upraszczanie zapisu obiektów i funkcji biblioteki standardowej (28)
- Źródła informacji (28)
- Q & A (29)
- Pytania przeglądowe (30)
- Problemy (30)
- Instrukcje sterujące (31)
- Instrukcja
if... else...
(31) - Pętle (33)
- Pętla
for
(33) - Pętle
while
ido
(35) - Instrukcje
break
icontinue
(35) - Typy wbudowane (36)
- Typy całkowite (36)
- Typy zmiennopozycyjne (38)
- Typ logiczny (40)
- Zapis literałów całkowitych i zmiennopozycyjnych (40)
- Wyrażenia arytmetyczne, promocje i konwersje standardowe (41)
- Tworzenie obiektów stałych (43)
- Modyfikator
const
(43) - Popularne typy standardowe (44)
- Strumienie (44)
- Napisy (46)
- Wektory (47)
- Słowniki (49)
- Obiekty lokalne i globalne. Zasięg. Przesłanianie (50)
- Operatory (51)
- Priorytet operatorów (53)
- Łączność operatorów (53)
- Wartość operatorów (53)
- Opis wybranych operatorów (53)
- Operatorowe patologie (57)
- Wyrażenia i instrukcje (57)
- Q & A (58)
- Pytania przeglądowe (58)
- Problemy (58)
- Referencje (61)
- Funkcje swobodne (62)
- Definiowanie funkcji (62)
- Funkcje, które nie obliczają wartości (63)
- Po co są funkcje? (64)
- Funkcje składowe - wprowadzenie (66)
- Argumenty funkcji (66)
- Przekazywanie argumentów przez wartość (66)
- Przekazywanie argumentów przez referencję (67)
- Przekazywanie argumentów przez stałą referencję (67)
- Funkcje zwracające referencję (69)
- Operatory jako funkcje swobodne (70)
- Stos funkcji (73)
- Funkcje otwarte (inline) (75)
- Funkcje jako argumenty innych funkcji (77)
- Rekurencja (77)
- Argumenty domyślne (78)
- Lokalne obiekty statyczne (79)
- Funkcja
main
(81) - Argumenty funkcji
main
(81) - Wartość funkcji
main
(81) - Polimorfizm nazw funkcji (82)
- Deklaracja a definicja funkcji (82)
- Q & A (83)
- Pytania przeglądowe (83)
- Problemy (83)
- Wskaźniki (85)
- Definiowanie wskaźników (85)
- Wskaźniki typu
void*
, czyli wycieczka w stronę C (87) - Wskaźnik zerowy (87)
- Czym grozi nieumiejętne użycie wskaźników? (87)
- Wskaźniki stałe i wskaźniki na stałe (88)
- Wskaźniki na wskaźniki (89)
- Tablice (89)
- Tablice wielowymiarowe (90)
- Inicjalizacja tablic (91)
- Zastosowanie operatora
sizeof
do tablic (91) - Tablice a wskaźniki (92)
- Tablice wskaźników i wskaźniki na tablice (92)
- Tablice jako argumenty funkcji (93)
- Teksty literalne i tablice znaków (94)
- Porównanie tablic i wektorów (95)
- Pamięć wolna (sterta) (96)
- Q & A (98)
- Pytania przeglądowe (98)
- Problemy (99)
- Struktury (101)
- Podstawowe zasady definiowania i używania struktur (101)
- Inicjalizacja struktur (103)
- Dostęp do składowych poprzez wskaźnik (103)
- Co to są klasy? (104)
- Definiowanie klas (104)
- Klasa jako ,,zmodyfikowana'' struktura (104)
- Konstruktory (104)
- Destruktor (108)
- Funkcje składowe (metody) (109)
- Metody i metody stałe (110)
- Przeciążanie operatorów w klasie (111)
- Konstruktor kopiujący i operator
=
(111) - Wskaźnik
this
(114) - Udostępnianie składowych (115)
- Sekcje
public
iprivate
(115) - Funkcje i klasy zaprzyjaźnione (116)
- Interfejs i implementacja (117)
- Podział definicji klasy na interfejs i implementację (117)
- Kontrakty, niezmienniki i asercje (120)
- Kontrakty (120)
- Niezmienniki (121)
- Hermetyzacja danych (122)
- Różnice między klasami i strukturami (122)
- Dygresja: składowe statyczne (123)
- Pytania przeglądowe (124)
- Problemy (125)
- Stos na bazie tablicy dynamicznej (127)
- Interfejs stosu (127)
- Implementacja stosu (128)
- Test stosu (133)
- Stos na bazie listy pojedynczo wiązanej (134)
- Rekurencyjne struktury danych (135)
- Interfejs klasy (135)
- Implementacja (136)
- Dygresja: przestrzenie nazw i zagnieżdżanie definicji klas (137)
- Q & A (139)
- Pytania przeglądowe (139)
- Problemy (140)
- Dziedziczenie (141)
- Do czego służy dziedziczenie? (141)
- Definiowanie klasy pochodnej (143)
- Inicjalizacja klasy bazowej (144)
- Relacje ,,X ma Y'', ,,X jest Y'' oraz ,,X zarządza Y'' (146)
- Kolejność inicjalizacji i destrukcji obiektu (148)
- Sekcja
protected
(148) - Zastępowanie (overridnig) funkcji składowych (149)
- Polimorfizm (151)
- Niedoskonałości ,,zwykłego'' dziedziczenia (151)
- Definiowanie metod polimorficznych (153)
-
vtable
(155) - Dygresja: klasy abstrakcyjne (155)
- Jak to się robi w Qt? (157)
- Q & A (161)
- Pytania przeglądowe (161)
- Problemy (162)
- Strumienie buforowane i niebuforowane (163)
- Klawiatura, konsola, plik, strumień napisowy (164)
- Stan strumienia (166)
- Manipulatory i formatowanie strumienia (167)
- Manipulator
std::setw
(167) - Manipulator
std::setprecision
(168) - Strumienie wyjścia (169)
- Strumienie wejścia (169)
- Funkcje składowe
get
igetline
(170) - Inne funkcje operujące na strumieniach wejściowych (170)
- Przykład (171)
- Pytania przeglądowe (173)
- Problemy (174)
- Podział programu na pliki (175)
- Zasady kompilacji programów podzielonych na pliki (176)
- Przygotowanie plików źródłowych i nagłówkowych (177)
- Kompilacja za pomocą wiersza poleceń (178)
- Kompilacja za pomocą programu
make
(179) - Kompilacja za pomocą projektów (181)
- Automatyzacja tworzenia pliku
Makefile
(183) - Używanie gotowych bibliotek (184)
- Dekorowanie nazw i deklaracja
extern "C"
(184) - Przykłady (185)
- Kompilacja i instalacja programów lub bibliotek z plików źródłowych (188)
- Przykłady (188)
- Systemy kontroli wersji (189)
- Pytania przeglądowe (190)
- Problemy (190)
- Preprocesor (191)
- Rola preprocesora w C++ (191)
- Dyrektywy preprocesora (192)
- Przykład (195)
- Podsumowanie (197)
- Szablony (197)
- Szablony klas (197)
- Szablony funkcji składowych (200)
- Szablony funkcji swobodnych (201)
- Specjalizacja szablonu (202)
- Używanie szablonów funkcji do upraszczania pracy z szablonami klas (202)
- Gdzie umieszczać definicje szablonów? (203)
- Szablony a programowanie generyczne (204)
- Dygresja: konstrukcja
typedef
(204) - Pytania przeglądowe (205)
- Problemy (206)
- Co to jest STL? (207)
- Pojemniki (208)
- Iteratory (208)
- Co to są iteratory? (208)
- Przykład użycia iteratorów (209)
- Rodzaje iteratorów (210)
- Algorytmy (211)
- Co to są algorytmy? (211)
- Funktory (212)
- Obiekty funkcyjne (213)
- Wartości pobierane i zwracane przez algorytmy (215)
- Obiekty funkcyjne a efektywność szablonów funkcji (216)
- Wektory (
std::vector
) (218) - Opis szablonu
std::vector
(218) - Przykłady (221)
- Liczby zespolone (222)
- Napisy (
std::string
) (223) - Q & A (224)
- Pytania przeglądowe (225)
- Problemy (225)
- Przegląd pojemników STL (227)
- Słowniki (228)
- Zbiory (232)
- Wielosłowniki i wielozbiory (233)
- Słowniki i zbiory mieszające (233)
- Kolejki o dwóch końcach (235)
- Listy (235)
- Stosy, kolejki i kolejki priorytetowe (236)
- Wektory i zbiory bitów (237)
- Wektory numeryczne (std::valarray
) (238) - Przegląd algorytmów swobodnych (239)
- Algorytmy niemodyfikujące (240)
- Algorytmy modyfikujące (241)
- Sortowanie (245)
- Algorytmy numeryczne (245)
- Inne algorytmy (246)
- Przykład (246)
- Kontrola poprawności użycia STL (246)
- Składniki dodatkowe (248)
- Q & A (248)
- Pytania przeglądowe (248)
- Problemy (249)
- Rodzaje błędów (251)
- Analiza błędów składniowych: koncepty (252)
- Wykrywanie błędów logicznych: debuger (254)
- Debuger
gdb
(255) - Obsługa błędów czasu wykonania: wyjątki (257)
- Zgłaszanie wyjątków (259)
- Wyłapywanie wyjątków (260)
- Wyjątki z metodami wirtualnymi (261)
- Specyfikacja wyjątków (262)
- Zwijanie stosu (263)
- Wyjątki a gospodarka zasobami (264)
- Przykład zastosowania wyjątków (265)
- Q & A (267)
- Pytania przeglądowe (267)
- Problemy (268)
- Problemy (272)
- Wybrane opcje kompilatora g++ (273)
- Dodatkowe elementy języka (275)
- Instrukcja
goto
(275) - Instrukcja
switch
(275) - Zgodność języka C++ z językiem C (276)
- Przyszłość języka C++ (277)
- Źródła informacji w internecie (278)
Wstęp
Rozdział 1. Pierwszy program w C++
Rozdział 2. Wyrażenia i instrukcje
Rozdział 3. Funkcje
Rozdział 4. Tablice i wskaźniki
Rozdział 5. Klasy i obiekty
Rozdział 6. Dynamiczne struktury danych
Rozdział 7. Dziedziczenie i polimorfizm
Rozdział 8. Strumienie
Rozdział 9. Biblioteki
Rozdział 10. Preprocesor i szablony
Rozdział 11. Wprowadzenie do STL
Rozdział 12. Pojemniki i algorytmy
Rozdział 13. Obsługa błędów
Rozdział 14. Co dalej?
Dodatki
Skorowidz
Oceny i opinie klientów: Język C++. Pierwsze starcie Zbigniew Koza (20)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(8)
(8)
(0)
(1)
(1)
(2)
więcej opinii