eBooki
W kategorii eBooki znajdziesz książki w postaci elektronicznej, w formie PDF, ePub oraz mobi. Po zakupie e-booka będzie on dostępny w Bibliotece na koncie użytkownika. Książki przeczytasz na laptopie, tablecie, smartfonie lub czytniku ebooków (Kindle, Pocketbook, inkBOOK, Prestigio i innych). Więcej na temat wykorzystania i zabezpieczenia eBooków znajdziesz na stronie "Przewodnik po eBookach".
Ebooki dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Programista nr 104. Reversi w .NET MAUI
-
Programista nr 105. Zaawansowane metody debugowania w systemie Windows i Visual Studio
-
Programista nr 99. Obliczenia numeryczne w C++ przy użyciu biblioteki Armadillo
-
Programista nr 98. Zaprzyjaźnij się z kompilatorem. Krótki przewodnik po flagach kompilatora
-
Programista nr 97. Jak program staje się procesem
-
Programista nr 96. Programowanie interfejsów C++
-
Podstawy tworzenia interfejsu graficznego aplikacji desktopowych w języku Java
-
STL Pocket Reference. Containers, Iterators, and Algorithms
-
What's New in Java 7
-
VB.NET Language Pocket Reference
-
Ruby Pocket Reference
-
Python from Beginner to Advanced
-
Azure w 1 dzień. Microsoft Azure od podstaw po zaawansowane techniki
-
Roblox Lua w 1 dzień. Naucz się kodować w Lua i pisać własne gry już w 12 godzin
-
Docker w 1 dzień. Docker od podstaw, po projektowanie i praktyczne zastosowania
-
Język R w jeden dzień. R od podstaw, po zaawansowane techniki
-
Wprowadzenie do Pythona. Typy danych, interfejsy, składnia, moduły, klasy, narzędzia, pierwszy własny program
-
Prometheus - pełne wdrożenie. Monitoruj, reaguj, optymalizuj
-
Sass i Compass. Praktyczny przewodnik dla projektantów
-
Scala. Nauka programowania
-
Scala od podszewki
-
Selenium. Automatyczne testowanie aplikacji
-
Silverlight. Od podstaw
-
Single Page Web Applications. Programowanie aplikacji internetowych z JavaScript
-
Smarty. Szablony w aplikacjach PHP
-
Spring MVC 4. Projektowanie zaawansowanych aplikacji WWW
-
SOA. Koncepcje, technologie i projektowanie
-
Specyfikacja na przykładach. Poznaj zwinne metody pracy i dostarczaj właściwe oprogramowanie
-
Spring Framework. Wprowadzenie do tworzenia aplikacji. Wydanie II
-
Spring w praktyce
-
Spring. Receptury
-
Spring w Akcji. Wydanie III
-
Spring w akcji. Wydanie IV
-
SQL. Leksykon kieszonkowy. Wydanie II
-
AJAX i PHP. Tworzenie interaktywnych aplikacji internetowych. Wydanie II
-
Android Flash. Zaawansowane programowanie aplikacji mobilnych
-
Aplikacje internetowe z Django. Najlepsze receptury
-
SIMATIC Motion Control - sterowanie serwonapędami. Teoria. Aplikacje. Ćwiczenia
-
Black Hat Python. Język Python dla hakerów i pentesterów
-
Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie II
-
Czyszczenie danych w Pythonie. Receptury. Nowoczesne techniki i narzędzia Pythona do wykrywania i eliminacji zanieczyszczeń oraz wydobywania kluczowych cech z danych
-
Data science od podstaw. Analiza danych w Pythonie
-
Data Mining. Eksploracja danych w sieciach społecznościowych. Wydanie III
-
Debugging Teams. Przez współpracę do lepszej produktywności
-
Django 2. Praktyczne tworzenie aplikacji sieciowych. Wydanie II
-
Doskonalenie Scruma. Przewodnik dla praktyków. O wyzwaniach, korzyściach i zwinnych zespołach
-
Excel 2010 PL. Programowanie w VBA. Vademecum Walkenbacha
-
Efektywny Python. 59 sposobów na lepszy kod
-
Era Agile. O tym, jak sprytne firmy kształtują swoją efektywność
-
Grywalizacja. Mechanika gry na stronach WWW i w aplikacjach mobilnych
-
Hello World! Przygoda z programowaniem dla dzieci i absolutnie początkujących. Wydanie II
-
HTML, XHTML i CSS. Biblia. Wydanie V
-
Imperium aplikacji. Niech technologia pracuje na Twój sukces
-
Inteligentna sieć. Algorytmy przyszłości. Wydanie II
-
JavaScript - mocne strony
-
Large-Scale Scrum. Zwinne zarządzanie dużym projektem z LeSS
-
Matematyka dyskretna dla praktyków. Algorytmy i uczenie maszynowe w Pythonie
-
Minikomputer Onion Omega 2. Internet rzeczy i inne zastosowania
-
Mikrousługi oparte na zdarzeniach. Wykorzystywanie danych w organizacji na dużą skalę
-
Młodzi giganci programowania. Scratch
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy
-
Programowanie dla najmłodszych. W ruchu, z tabletem, przez zabawę
-
Sprint projektowy. Tworzenie produktów cyfrowych
-
Programowanie współbieżne. Systemy czasu rzeczywistego
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie IV
-
Profesjonalne programowanie w Pythonie. Poziom ekspert. Wydanie II
-
Przewodnik po Pythonie. Dobre praktyki i praktyczne narzędzia
-
Causal Inference in Python
-
Scaling Python with Dask
-
Szybki Start! MySQL w moment
-
Machine Learning with Python Cookbook. 2nd Edition
-
Przyszłości ludzkości według ChatGPT -- 28 scenariuszy przedstawionych przez AI
-
Czy wiesz już wszystko? Rozmowy ze sztuczną inteligencją
-
Football Analytics with Python & R
-
Learning Java. 6th Edition
-
Learning GitHub Actions
-
Head First Python. 3rd Edition
-
Learning Domain-Driven Design
-
Google Cloud Cookbook
-
Learning Test-Driven Development
-
The Art of Agile Development. 2nd Edition
-
Modernizing Enterprise Java
-
Kubernetes Security and Observability
-
Kafka: The Definitive Guide. 2nd Edition
-
Pracownia Urządzeń Techniki Komputerowej dla ucznia i studenta
-
Python, C++, JavaScript. Zadania z programowania
-
Python. Podstawy nauki o danych. Wydanie II
-
Python. Szybko i prosto. Wydanie III
-
Python 3. Kolejne lekcje dla nowych programistów
-
Python w analizie danych. Przetwarzanie danych za pomocą pakietów Pandas i NumPy oraz środowiska IPython. Wydanie II
-
Python. Instrukcje dla programisty
-
Python. Wprowadzenie. Wydanie IV
-
Python. Programowanie funkcyjne
-
Python dla programistów. Big Data i AI. Studia przypadków
-
Python. Projekty do wykorzystania
-
Python. Uczymy się programowania
-
React i Redux. Praktyczne tworzenie aplikacji WWW. Wydanie II
-
Róża, a co chcesz wiedzieć? Komiks edukacyjny o technologiach dla dzieci
-
Scratch bez tajemnic. Programowanie gier od podstaw
-
Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem
-
Szybkie projektowanie. Zapanuj nad chaosem zadań i presją czasu
-
Uczenie maszynowe z użyciem Scikit-Learn i TensorFlow
-
Wielkie umysły programowania. Jak myślą i pracują twórcy najważniejszych języków
-
Zaawansowane uczenie maszynowe z językiem Python
-
Zautomatyzuj swoją firmę z Pythonem. Praktyczne rozwiązania dla firmowej sieci
-
Zen Steve'a Jobsa
-
Zwinna analiza danych. Apache Hadoop dla każdego
-
gRPC: Up and Running. Building Cloud Native Applications with Go and Java for Docker and Kubernetes
-
Fundamentals of Software Architecture. An Engineering Approach
-
Using Asyncio in Python. Understanding Python's Asynchronous Programming Features
-
F#. Zadania z funkcyjnego i imperatywnego programowania z przykładowymi rozwiązaniami
-
Java Performance. In-Depth Advice for Tuning and Programming Java 8, 11, and Beyond. 2nd Edition
-
Kubernetes Operators. Automating the Container Orchestration Platform
-
Architecting for Scale. How to Maintain High Availability and Manage Risk in the Cloud. 2nd Edition
-
Software Engineering at Google. Lessons Learned from Programming Over Time
-
Na tropie błędów. Przewodnik hakerski
-
Java Pocket Guide. Instant Help for Java Programmers. 4th Edition
-
Jira Quick Start Guide. Manage your projects efficiently using the all-new Jira
-
QGIS Quick Start Guide. A beginner's guide to getting started with QGIS 3.4