Python. Instrukcje dla programisty Eric Matthes
- Autor:
- Eric Matthes
- Serie wydawnicze:
- Instrukcje dla programisty
- Wydawnictwo:
- Helion
- Wydawnictwo:
- Helion
- Ocena:
- 5.1/6 Opinie: 34
- Stron:
- 640
- Druk:
- oprawa miękka
- Dostępne formaty:
-
PDFePubMobi
Sprawdź nowe wydanie
Python. Instrukcje dla programisty. Wydanie III
Eric Matthes
Opis
książki
:
Python. Instrukcje dla programisty
Python ma wszechstronne zastosowania: nadaje się do tworzenia gier, aplikacji sieciowych, do wdrażania indywidualnych rozwiązań biznesowych, do różnych celów naukowych czy do rozmaitych innych praktycznych rozwiązań. Jest językiem umożliwiającym pisanie przejrzystego, zwięzłego kodu, który przy tym jest łatwy w konserwacji i pozwala na sprawne rozwijanie oprogramowania. Jeśli chcesz zacząć szybko pisać funkcjonujący, efektywny kod i tworzyć działające aplikacje, to Python jest świetnym wyborem.
Niniejsza książka jest zwięzłym, praktycznym podręcznikiem programowania w Pythonie, dzięki któremu gruntownie opanujesz podstawy języka i nabierzesz dobrych nawyków w programowaniu. Szybko będziesz mógł skoncentrować się na praktycznej stronie realizacji projektów, a nowo poznane koncepcje wypróbujesz przez rozwiązywanie konkretnych problemów. W taki sposób przygotujesz się do nauki zaawansowanych technik Pythona.
Najważniejsze zagadnienia omówione w książce:
- podstawowe koncepcje programowania
- praktyczne sposoby obsługi błędów i testowania kodu
- biblioteki i narzędzia Pythona, takie jak matplotlib, NumPy i Pygal
- praca z danymi i generowanie interaktywnych wizualizacji
- tworzenie praktycznych aplikacji od podstaw i ich wdrażanie na serwerach WWW
- możliwe problemy i sposoby ich rozwiązywania
Przekonaj się, jak szybko zaczniesz tworzyć świetne aplikacje w Pythonie!
Szybko poznaj Pythona!
Python Crash Course to szybkie wprowadzenie do programowania na przykładzie języka Python. Dzięki tej książce błyskawicznie zaczniesz tworzyć programy, rozwiązywać problemy i opracowywać rozwiązania które działają.
W części pierwszej książki poznasz podstawowe koncepcje stosowane w programowaniu, takie jak listy, słowniki, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je tworząc czysty i przejrzysty kod wraz z ćwiczeniami dla każdego tematu. Ponadto zobaczysz jak bezpiecznie testować kod przed dodaniem go do projektu. W części drugiej książki zdobytą dotąd wiedzę wykorzystamy praktycznie podczas realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej przez klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Python niezwykle użytecznych bibliotek oraz aplikacji sieciowej, którą będziemy mogli wdrożyć w serwerze WWW.
Podczas lektury książki zostaną poruszone następujące tematy:
- Wykorzystanie oferujących potężne możliwości bibliotek i narzędzi Pythona, między innymi matplotlib, NumPy i Pygal.
- Utworzenie reagującej na naciśnięcia klawiszy, kliknięcia przyciskami myszy gry 2D, której poziom trudności wzrasta wraz z postępem poczynionym przez gracza.
- Praca z danymi w celu wygenerowania interaktywnych wizualizacji.
- Utworzenie i dostosowanie do własnych potrzeb prostych aplikacji sieciowych oraz ich bezpieczne wdrażanie w serwerach WWW.
- Sposoby radzenia sobie z pomyłkami i błędami, aby móc samodzielnie rozwiązywać problemy pojawiające się podczas programowania.
Jeżeli poważnie myślisz o zajęciu się programowaniem, książka Python Crash Course pozwoli Ci nabrać rozpędu i naprawdę szybko przystąpić do tworzenia rzeczywistych programów. Dlaczego miałbyś z tym zwlekać? Uruchom silniki i przystąp do programowania!
Książka obejmuje Pythona w wersjach 2 i 3

Wybrane bestsellery
-
Promocja
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego podręcznika programowania w Pythonie. Naukę rozpoczniesz od podstawowych koncepcji programowania. Poznasz takie pojęcia jak zmienne, listy, klasy i pętle, a następnie utrwalisz je dzięki praktycznym ćwiczeniom. Dowiesz się, jak zapewnić interaktywność programom, i nauczysz się poprawnego testowania kodu przed dodaniem go do projektu. W kolejnych rozdziałach przystąpisz do praktycznej realizacji trzech projektów: gry zręcznościowej inspirowanej klasyczną Space Invaders, wizualizacji danych za pomocą dostępnych dla Pythona niezwykle użytecznych bibliotek i prostej aplikacji internetowej, gotowej do wdrożenia na serwerze WWW i opublikowania w internecie.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 59 pkt
(59,50 zł najniższa cena z 30 dni)
59.50 zł
119.00 zł (-50%) -
Promocja
To drugie, zaktualizowane i poprawione wydanie bestsellerowego podręcznika Programowania w Pythonie pozwoli Ci błyskawicznie zacząć tworzyć kod, który działa! Zaczniesz od zrozumienia podstawowych koncepcji programistycznych, następnie nauczysz się zapewniać programom interaktywność i wykształcisz nawyk starannego testowania kodu przed wdrożeniem. Poszczególne zagadnienia będziesz natychmiast utrwalać dzięki licznym ćwiczeniom. Kolejnym etapem nauki będą praktyczne projekty: gra zręcznościowa, wizualizacja danych oraz aplikacja internetowa. Umiejętności, które zdobędziesz w ramach tego błyskawicznego kursu Pythona, pozwolą Ci tworzyć własne, rzeczywiste i wykorzystywane w praktyce aplikacje!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
To trzecie, zaktualizowane i uzupełnione wydanie lubianego podręcznika programowania w Pythonie. Zawiera dodatkowe rozdziały dotyczące tak ważnych zagadnień jak algorytmy i struktury danych. Zawarty w książce materiał, w tym słowniki , ułatwi Ci tworzenie solidnego i wydajnego kodu. Znajdziesz tu jasne, zwięzłe i praktyczne rady przeznaczone dla programistów na różnym poziomie zaawansowania. Niezależnie od tego, czy tworzysz aplikacje internetowe, analizujesz dane, czy trenujesz modele sztucznej inteligencji, dzięki temu podręcznikowi zdobędziesz cenne umiejętności pracy z Pythonem!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 69 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
69.50 zł
139.00 zł (-50%) -
Promocja
Dzięki tej książce opanujesz podstawowe koncepcje związane z użyciem LLM. Poznasz unikatowe cechy i mocne strony kilku najważniejszych modeli (w tym GPT, Gemini, Falcon). Następnie dowiesz się, w jaki sposób LangChain, lekki framework Pythona, pozwala na projektowanie inteligentnych agentów do przetwarzania danych o nieuporządkowanej strukturze. Znajdziesz tu również informacje dotyczące dużych modeli podstawowych, które wykraczają poza obsługę języka i potrafią wykonywać różne zadania związane na przykład z grafiką i dźwiękiem. Na koniec zgłębisz zagadnienia dotyczące ryzyka związanego z LLM, a także poznasz techniki uniemożliwiania tym modelom potencjalnie szkodliwych działań w aplikacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
To piąte, zaktualizowane i uzupełnione wydanie bestsellerowego przewodnika po tworzeniu aplikacji internetowych za pomocą Django. Pokazano tu proces planowania i budowy atrakcyjnych aplikacji, rozwiązywania typowych problemów i implementacji najlepszych praktyk programistycznych. Podczas tworzenia aplikacji, takich jak blog, serwis społecznościowy, aplikacja e-commerce i platforma e-learningowa, zapoznasz się z szerokim zakresem zagadnień związanych z tworzeniem złożonych aplikacji internetowych w Pythonie. Krok po kroku, dzięki szczegółowym planom projektów, dowiesz się, jakie korzyści niesie ze sobą praca z Django 5, i zrozumiesz zasady tworzenia aplikacji przy użyciu tego frameworka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 74 pkt
(74,50 zł najniższa cena z 30 dni)
74.50 zł
149.00 zł (-50%) -
Promocja
Dzięki tej praktycznej książce przekonasz się, że w Excelu możesz przeprowadzić dogłębną analizę danych i wyciągnąć z nich cenną wiedzę. Wystarczy, że skorzystasz z najnowszych funkcji i narzędzi Excela. W poradniku pokazano, jak za pomocą Power Query budować przepływy pracy porządkujące dane i jak projektować w skoroszycie relacyjne modele danych przy użyciu Power Pivot. Ponadto odkryjesz nowe możliwości przeprowadzania analiz, w tym dynamiczne funkcje tablicowe i pozyskiwanie wartościowych informacji z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Dowiesz się również, jak za sprawą integracji z Pythonem zautomatyzować analizę danych i budować raporty.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 33 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
33.50 zł
67.00 zł (-50%) -
Promocja
W swej nowej książce Harari zachęca nas do zastanowienia się, w jaki sposób przepływ informacji stworzył nasz świat. I dlaczego obecnie mu zagraża. Przez ostatnie sto tysięcy lat my, homo sapiens, osiągnęliśmy ogromną moc. Ale pomimo wszystkich tych odkryć, wynalazków i podbojów dziś tkwimy w głębokim kryzysie, który zagraża istnieniu naszego gatunku. Świat stoi na skraju zapaści ekologicznej. Rosną napięcia polityczne. Mnoży się dezinformacja. Pędzimy w erę sztucznej inteligencji obcej sieci informacyjnej, która grozi nam unicestwieniem. Dlaczego chociaż tak wiele osiągnęliśmy, działamy aż tak destrukcyjnie?- ePub + Mobi
- Audiobook MP3 32 pkt
(46,71 zł najniższa cena z 30 dni)
32.95 zł
59.90 zł (-45%) -
Promocja
Izrael utopił we krwi Strefę Gazy w odwecie za atak terrorystyczny Hamasu. Pod gruzami zginęło ponad 40 tysięcy ludzi. Dlaczego doszło do tej rzezi? Jaka jest geneza konfliktu między Izraelem a Palestyńczykami? Piotr Zychowicz zabiera czytelnika w niepoprawną politycznie podróż do źródeł syjonizmu. Pisze o pierwszych żydowskich osadnikach w Palestynie. O powstaniu Izraela i czystce etnicznej dokonanej na ludności arabskiej w 1948 roku. Wojna sześciodniowa, ekstremistyczni żydowscy osadnicy i palestyńscy zamachowcy samobójcy. Dwie intifady, mur apartheidu, zbrodnie okupacji. A w końcu obecna tragedia Strefy Gazy. Izrael na wojnie to wstrząsająca opowieść o jednym z najdłuższych i najbardziej krwawych konfliktów naszej epoki. Bez cenzury, upiększeń i mitów.- ePub + Mobi
- Audiobook MP3 38 pkt
(29,99 zł najniższa cena z 30 dni)
38.99 zł
49.99 zł (-22%) -
Promocja
W życiu Seweryna i Burzy nie mogło wydarzyć się nic złego, nie kiedy wszystko wreszcie zaczęło im się układać. Zamieszkali razem, zaczęli budować patchworkową rodzinę i uczyć się wspólnej egzystencji. Spokój, który obydwoje odczuwali, zdawał się wieczny i niezachwiany. Nic nie zapowiadało nawałnicy, która miała na nich spaść. Sielankę w Żeromicach przerwało odkrycie ludzkich kości w dawnych umocnieniach z czasów wojny. Na stanowisku archeologicznym wszyscy byli przekonani, że to kolejny przypadek dawnych szczątków, jakich wiele w okolicy do czasu, aż zorientowano się, co znajduje się na fragmentach szkieletów. By rozwikłać tajemnicę odkrytego kodu i pochodzenia kości, zdecydowano się zwrócić do Zaorskiego. Kiedy Seweryn zdaje sobie sprawę, na co trafił, wie, że zarówno życie Burzy, jak i jego już nigdy nie będzie takie samo.- ePub + Mobi
- Audiobook MP3 39 pkt
(32,43 zł najniższa cena z 30 dni)
39.92 zł
49.90 zł (-20%) -
Promocja
Bracia Opgardowie osiągnęli sukces przynajmniej na miarę górskiej wioski, jaką jest Os. Carl zarządza luksusowym hotelem spa i szuka funduszy na rozwój biznesu. Roy prowadzi stację benzynową oraz zamierza założyć park rozrywki, którego główną atrakcją ma być największa drewniana kolejka górska na świecie. Plany te może pokrzyżować budowa autostrady, która omijałaby Os. Bracia mają jednak wprawę w usuwaniu wszelkich przeszkód na swojej drodze. I to niekoniecznie eleganckimi metodami. Tymczasem miejscowy stróż prawa, korzystając z najnowszych technik kryminalistycznych, niestrudzenie stara się rozwikłać sprawę niewyjaśnionych śmierci sprzed lat. Liczba ofiar rośnie, ale jak zwykł mawiać Roy trochę za późno wyskakiwać z kolejki, kiedy już ruszyła.- ePub + Mobi
- Audiobook MP3 31 pkt
(28,90 zł najniższa cena z 30 dni)
31.12 zł
39.90 zł (-22%) -
Promocja
Kiedy doktor Carolyn Hove, szefowa Zakładu Medycyny Sądowej w Los Angeles, podczas rutynowej sekcji zwłok ofiary wypadku samochodowego odkrywa szokujące niezgodności, natychmiast wzywa detektywa Roberta Huntera. Patolog nie tylko ustaliła, że śmierć nie nastąpiła w wyniku potrącenia, ale również znalazła ślady wskazujące na brutalne tortury, jakim- ePub + Mobi
- Audiobook MP3 36 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
36.80 zł
46.00 zł (-20%) -
Promocja
Mayday, mayday! Jan Heweliusz kapitan nadaje komunikat, który na całym świecie oznacza wezwanie pomocy na morzu. Jest 14 stycznia 1993 roku, godzina 4.36. Prom coraz bardziej pogrąża się w wodzie i staje się jasne, że to ostatnie chwile na ucieczkę. Pasażerowie skaczą do lodowatego Bałtyku, choć na pokładzie nie ma dla nich kombinezonów termicznych. Wkrótce do statku zaczynają się wlewać setki ton wody, odcinając drogę pozostałym.- ePub + Mobi
- Audiobook MP3 30 pkt
(21,95 zł najniższa cena z 30 dni)
30.72 zł
39.90 zł (-23%)
O autorze książki
Eric Matthes - jest nauczycielem, hakerem i autorem książek. Uczy informatyki, fizyki i matematyki w szkole średniej. Od kilku lat prowadzi kursy dla początkujących programistów Pythona. Swój pierwszy program komputerowy — prostą, poprawnie funkcjonującą grę — napisał w wieku pięciu lat i od tej pory nieprzerwanie pasjonuje się tworzeniem kodu. Mieszka na Alasce wraz z żoną i synem.
Zobacz pozostałe książki z serii Instrukcje dla programisty
-
Promocja
Rozwiązanie problemu znajdziesz w tej książce. Została ona napisana specjalnie z myślą o osobach, które administrują małymi sieciami, dysponują niewielkim budżetem i ograniczonym wsparciem profesjonalistów. Dzięki niej zrozumiesz podstawy zabezpieczania łączności sieciowej i poznasz sposoby zabezpieczania sieci przy niewielkim nakładzie pieniędzy i czasu. Opanujesz uznane techniki hartowania systemów, takie jak mapowanie sieci, śledzenie stanu urządzeń i rozpoznawanie nietypowej aktywności, która może sygnalizować atak. Zagłębisz się w sposoby eliminowania luk w zabezpieczeniach i zapobiegania dostępowi do urządzeń mobilnych i stacjonarnych, a nawet punktów końcowych IoT. Dowiesz się też, jak wdrażać własne strategie backupu, a także wykrywać i blokować złośliwe oprogramowanie i ransomware.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 33 pkt
(33,50 zł najniższa cena z 30 dni)
33.50 zł
67.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka stanowi przyspieszony kurs testowania bezpieczeństwa interfejsów API aplikacji internetowych. Dzięki niej przygotujesz się do testowania interfejsów, wyszukiwania błędów i zwiększania bezpieczeństwa własnoręcznie napisanych interfejsów. Dowiesz się, jak interfejsy REST API działają w środowisku produkcyjnym i jakie problemy wiążą się z ich bezpieczeństwem. Zbudujesz nowoczesne środowisko testowe złożone z programów: Burp Suite, Postman, Kiterunner i OWASP Amass, przydatnych do rekonesansu, analizy punktów końcowych i zakłócania interfejsów. Następnie nauczysz się przeprowadzać ataki na procesy uwierzytelniania, luki w procedurach biznesowych czy typowe słabe punkty interfejsów. Dowiesz się też, jak tworzyć skrypty międzyinterfejsowe, a także jak prowadzić masowe przypisania i wstrzykiwanie danych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Dzięki tej książce zrozumiesz, że w rekurencji nie kryje się żadna magia. Dowiesz się, na czym polega jej działanie i kiedy warto zastosować algorytm rekursywny, a kiedy lepiej tego nie robić. Poznasz szereg klasycznych i mniej znanych algorytmów rekurencyjnych. Pracę z zawartym tu materiałem ułatwią Ci liczne przykłady programów napisanych w Pythonie i JavaScripcie, pokazujące, jak rozwiązywać przeróżne problemy związane z przechodzeniem przez drzewa, kombinatoryką i innymi trudnymi zagadnieniami. Nauczysz się także skutecznie poprawiać wydajność kodu i algorytmów rekurencyjnych.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Poznanie języka to jednak dopiero połowa sukcesu. Musisz też wiedzieć, jakie operacje w systemie wykonuje ten język. Do zbadania, jak działa kompilator i co dzieje się za kulisami, w książce tej wykorzystywana jest płytka rozwojowa Nucleo z niewielkim, tanim mikroukładem ARM. Dowiesz się, jak pracować z systemem, który ma ograniczoną ilość pamięci i funkcji wejścia/wyjścia, ale jego moc wystarcza do przeprowadzania złożonych operacji.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 43 pkt
(43,50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.50 zł
87.00 zł (-50%) -
Promocja
Wielu adeptów kodowania ulega złudnemu przekonaniu, że opanowanie jakiegoś języka programowania wystarczy, aby być programistą. Nader często w pośpiechu piszą nieuporządkowany kod, który zawiera mnóstwo powtórzeń i jest kompletnie nieczytelny. Tymczasem prawdziwi mistrzowie programowania pracują inaczej: w pełni skupiają się na jednym aspekcie swoj- PDF + ePub + Mobi
- Druk 29 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest doskonałym wprowadzeniem do inżynierii społecznej. Omawia koncepcje psychologiczne leżące u podstaw tej dyscypliny i jej aspekty etyczne. Zaprezentowano tu narzędzie ułatwiające korzystanie z technik inżynierii społecznej w atakach socjotechnicznych. Następnie szczegółowo pokazano etapy złożonego ataku phishingowego, prowadzonego w celu kradzieży danych uwierzytelniających użytkowników. Nie zabrakło opisów sztuczek stosowanych w celu oszukania użytkowników i obrońców. W przewodniku znajdziesz ponadto liczne techniki proaktywnej ochrony zespołu przed atakami socjotechnicznymi, a także strategie szybkiego odtwarzania systemu po udanych atakach. Poznasz również techniczne sposoby kontroli poczty elektronicznej i narzędzia do analizy potencjalnie podejrzanych wiadomości.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 34 pkt
(34,50 zł najniższa cena z 30 dni)
34.50 zł
69.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka powstała z myślą o architektach oprogramowania, projektantach, programistach i dyrektorach do spraw technicznych. Zwięźle i przystępnie opisano w niej, jak zadbać o bezpieczeństwo na wczesnym etapie projektowania oprogramowania i jak zaangażować w ten proces cały team. Najpierw zaprezentowano podstawowe pojęcia, takie jak zaufanie, zagrożenia, łagodzenie skutków, bezpieczne wzorce projektowe i kryptografia. Omówiono też szczegółowo proces tworzenia projektu oprogramowania i jego przegląd pod kątem bezpieczeństwa. Wyjaśniono, jakie błędy najczęściej pojawiają się podczas kodowania i w jaki sposób powodują powstawanie luk w zabezpieczeniach. Poszczególne zagadnienia zostały uzupełnione obszernymi fragmentami kodu w językach C i Python.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(39,50 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka jest kompleksowym i praktycznym przewodnikiem po hakowaniu aplikacji internetowych w ramach udziału w programach bug bounty. Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, od budowania relacji z klientami i pisania znakomitych raportów o błędach w zabezpieczeniach po naukę zaawansowanych technik hakerskich. Dowiesz się, jak przygotować własne laboratorium hakerskie i zgłębisz typowe techniki działania, takie jak XSS czy SQL injection. Zapoznasz się również ze strategiami prowadzenia rekonesansu i sposobami jego automatyzacji za pomocą skryptów powłoki bash. Nie zabrakło tu opisu hakowania aplikacji mobilnych, testowania interfejsów API i inspekcji kodu źródłowego pod kątem luk w zabezpieczeniach- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Przeczytasz o tym, jak wykrywać nowe luki w oprogramowaniu, jak tworzyć trojany i rootkity, a także jak używać techniki wstrzykiwania SQL. Zapoznasz się również z szeroką gamą narzędzi do przeprowadzania testów penetracyjnych (takich jak Metasploit Framework, mimikatz i BeEF), rozeznasz się w działaniu zaawansowanych fuzzerów i sposobach szyfrowania ruchu internetowego. Poznasz też wewnętrzne mechanizmy złośliwego oprogramowania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Promocja
Wykrywanie śladów niewłaściwego użycia dotyczy maszyn, które zarówno posłużyły do przeprowadzenia ataków, jak i były ich przedmiotem. Obecnie dostępnych jest wiele opracowań poświęconych sposobom działania na miejscu zdarzenia i analizie działających systemów Linux za pomocą poleceń dostępnych po zalogowaniu się na pracującym urządzeniu. Równie ważną metodą pracy śledczej jest badanie obrazu dysku, tworzonego zgodnie z regułami kryminalistyki. Można też podłączyć badany dysk do maszyny badawczej ― w bezpieczny sposób, za pośrednictwem kryminalistycznego blokera zapisu. I właśnie o tych technikach mowa w tej książce.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 64 pkt
(64,50 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%)
Ebooka "Python. Instrukcje dla programisty" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Szczegóły książki
- Dane producenta
- » Dane producenta:
- Tytuł oryginału:
- Python Crash Course: A Hands-On, Project-Based Introduction to Programming
- Tłumaczenie:
- Robert Górczyński
- ISBN Książki drukowanej:
- 978-83-283-2595-1, 9788328325951
- Data wydania książki drukowanej :
- 2016-10-28
- ISBN Ebooka:
- 978-83-283-2596-8, 9788328325968
- Data wydania ebooka :
-
2016-10-28
Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Format:
- 170x230
- Numer z katalogu:
- 47724
- Rozmiar pliku Pdf:
- 6.9MB
- Rozmiar pliku ePub:
- 8.4MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 18.7MB
- Pobierz przykładowy rozdział PDF »
- Przykłady na ftp » 1.7MB
Helion SA
ul. Kościuszki 1C
41-100 Gliwice
e-mail: gpsr@helion.pl
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Instrukcje dla programisty
Dostępność produktu
Produkt nie został jeszcze oceniony pod kątem ułatwień dostępu lub nie podano żadnych informacji o ułatwieniach dostępu lub są one niewystarczające. Prawdopodobnie Wydawca/Dostawca jeszcze nie umożliwił dokonania walidacji produktu lub nie przekazał odpowiednich informacji na temat jego dostępności.
Spis treści książki
- O autorze
- O korektorze merytorycznym
- Podziękowania
- Wprowadzenie
- Do kogo jest skierowana ta książka?
- Czego nauczysz się z tej książki?
- Dlaczego Python?
- Część I Podstawy
- Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy
- Przygotowanie środowiska programistycznego
- Python 2 i Python 3
- Wykonanie fragmentu kodu w Pythonie
- Witaj, świecie!
- Python w różnych systemach operacyjnych
- Python w systemach z rodziny Linux
- Sprawdzenie zainstalowanej wersji Pythona
- Instalacja edytora tekstu
- Uruchomienie programu typu Witaj, świecie!
- Wykonanie kodu Pythona w powłoce
- Python w systemie OS X
- Sprawdzenie zainstalowanej wersji Pythona
- Użycie Pythona w sesji powłoki
- Instalacja edytora tekstu
- Konfiguracja Sublime Text dla Pythona 3
- Uruchomienie programu typu Witaj, świecie!
- Python w systemie Windows
- Instalacja Pythona
- Uruchomienie Pythona w sesji wiersza polecenia
- Użycie Pythona w sesji wiersza polecenia
- Instalacja edytora tekstu
- Konfiguracja edytora Geany
- Uruchomienie programu typu Witaj, świecie!
- Python w systemach z rodziny Linux
- Rozwiązywanie problemów podczas instalacji
- Uruchamianie programów Pythona z poziomu powłoki
- W systemach Linux i OS X
- W systemie Windows
- Podsumowanie
- Przygotowanie środowiska programistycznego
- Rozdział 2. Zmienne i proste typy danych
- Co tak naprawdę dzieje się po uruchomieniu hello_world.py?
- Zmienne
- Nadawanie nazw zmiennym i używanie zmiennych
- Unikanie błędów związanych z nazwami podczas używania zmiennych
- Ciągi tekstowe
- Zmiana wielkości liter ciągu tekstowego za pomocą metod
- Łączenie ciągów tekstowych
- Dodawanie białych znaków do ciągów tekstowych za pomocą tabulatora i znaku nowego wiersza
- Usunięcie białych znaków
- Unikanie błędów składni w ciągach tekstowych
- Wyświetlanie danych w Pythonie 2.x
- Liczby
- Liczby całkowite
- Liczby zmiennoprzecinkowe
- Unikanie błędów typu podczas pracy z funkcją str()
- Liczby całkowite w Pythonie 2
- Komentarze
- Jak można utworzyć komentarz?
- Jakiego rodzaju komentarze należy tworzyć?
- Zen Pythona
- Podsumowanie
- Rozdział 3. Wprowadzenie do list
- Czym jest lista?
- Uzyskanie dostępu do elementów listy
- Numeracja indeksu zaczyna się od 0, a nie od 1
- Użycie poszczególnych wartości listy
- Zmienianie, dodawanie i usuwanie elementów
- Modyfikowanie elementów na liście
- Dodawanie elementów do listy
- Umieszczanie elementu na końcu listy
- Wstawianie elementów na listę
- Usuwanie elementu z listy
- Usunięcie elementu listy za pomocą polecenia del
- Usunięcie elementu za pomocą metody pop()
- Usunięcie elementu z dowolnego miejsca na liście
- Usunięcie elementu na podstawie wartości
- Organizacja listy
- Trwałe sortowanie listy za pomocą metody sort()
- Tymczasowe sortowanie listy za pomocą funkcji sorted()
- Wyświetlanie listy w odwrotnej kolejności alfabetycznej
- Określenie wielkości listy
- Trwałe sortowanie listy za pomocą metody sort()
- Unikanie błędów indeksu podczas pracy z listą
- Podsumowanie
- Czym jest lista?
- Rozdział 4. Praca z listą
- Iteracja przez całą listę
- Dokładniejsza analiza pętli
- Wykonanie większej liczby zadań w pętli for
- Wykonywanie operacji po pętli for
- Unikanie błędów związanych z wcięciami
- Brak wcięcia
- Brak wcięcia dodatkowych wierszy
- Niepotrzebne wcięcie
- Niepotrzebne wcięcie po pętli
- Brak dwukropka
- Tworzenie list liczbowych
- Użycie funkcji range()
- Użycie funkcji range() do utworzenia listy liczb
- Proste dane statystyczne dotyczące listy liczb
- Lista składana
- Praca z fragmentami listy
- Wycinek listy
- Iteracja przez wycinek
- Kopiowanie listy
- Krotka
- Definiowanie krotki
- Iteracja przez wszystkie wartości krotki
- Nadpisanie krotki
- Styl tworzonego kodu
- Konwencje stylu
- Wcięcia
- Długość wiersza
- Puste wiersze
- Inne specyfikacje stylu
- Podsumowanie
- Iteracja przez całą listę
- Rozdział 5. Konstrukcja if
- Prosty przykład
- Test warunkowy
- Sprawdzenie równości
- Ignorowanie wielkości liter podczas sprawdzania równości
- Sprawdzenie nierówności
- Porównania liczbowe
- Sprawdzanie wielu warunków
- Użycie słowa kluczowego and do sprawdzania wielu warunków
- Użycie słowa kluczowego or do sprawdzania wielu warunków
- Sprawdzanie, czy wartość znajduje się na liście
- Sprawdzanie, czy wartość nie znajduje się na liście
- Wyrażenie boolowskie
- Polecenie if
- Proste polecenia if
- Polecenia if-else
- Łańcuch if-elif-else
- Użycie wielu bloków elif
- Pominięcie bloku else
- Sprawdzanie wielu warunków
- Używanie poleceń if z listami
- Sprawdzanie pod kątem wartości specjalnych
- Sprawdzanie, czy lista nie jest pusta
- Użycie wielu list
- Nadawanie stylu poleceniom if
- Podsumowanie
- Rozdział 6. Słowniki
- Prosty słownik
- Praca ze słownikami
- Uzyskiwanie dostępu do wartości słownika
- Dodanie nowej pary klucz-wartość
- Rozpoczęcie pracy od pustego słownika
- Modyfikowanie wartości słownika
- Usuwanie pary klucz-wartość
- Słownik podobnych obiektów
- Iteracja przez słownik
- Iteracja przez wszystkie pary klucz-wartość
- Iteracja przez wszystkie klucze słownika
- Iteracja przez uporządkowane klucze słownika
- Iteracja przez wszystkie wartości słownika
- Zagnieżdżanie
- Lista słowników
- Lista w słowniku
- Słownik w słowniku
- Podsumowanie
- Rozdział 7. Dane wejściowe użytkownika i pętla while
- Jak działa funkcja input()?
- Przygotowanie jasnych i zrozumiałych komunikatów
- Użycie funkcji int() do akceptowania liczbowych danych wejściowych
- Operator modulo
- Akceptacja danych wejściowych w Pythonie 2.7
- Wprowadzenie do pętli while
- Pętla while w działaniu
- Umożliwienie użytkownikowi podjęcia decyzji o zakończeniu działania programu
- Użycie flagi
- Użycie polecenia break do opuszczenia pętli
- Użycie polecenia continue w pętli
- Unikanie pętli działającej w nieskończoność
- Użycie pętli while wraz z listami i słownikami
- Przenoszenie elementów z jednej listy na drugą
- Usuwanie z listy wszystkich egzemplarzy określonej wartości
- Umieszczenie w słowniku danych wejściowych wprowadzonych przez użytkownika
- Podsumowanie
- Jak działa funkcja input()?
- Rozdział 8. Funkcje
- Definiowanie funkcji
- Przekazywanie informacji do funkcji
- Argumenty i parametry
- Przekazywanie argumentów
- Argumenty pozycyjne
- Wiele wywołań funkcji
- W przypadku argumentów pozycyjnych kolejność ma znaczenie
- Argumenty w postaci słów kluczowych
- Wartości domyślne
- Odpowiedniki wywołań funkcji
- Unikanie błędów związanych z argumentami
- Argumenty pozycyjne
- Wartość zwrotna
- Zwrot prostej wartości
- Definiowanie argumentu jako opcjonalnego
- Zwrot słownika
- Używanie funkcji wraz z pętlą while
- Przekazywanie listy
- Modyfikowanie listy w funkcji
- Uniemożliwianie modyfikowania listy przez funkcję
- Przekazywanie dowolnej liczby argumentów
- Argumenty pozycyjne i przekazywanie dowolnej liczby argumentów
- Używanie dowolnej liczby argumentów w postaci słów kluczowych
- Przechowywanie funkcji w modułach
- Import całego modułu
- Import określonych funkcji
- Użycie słowa kluczowego as w celu zdefiniowania aliasu funkcji
- Użycie słowa kluczowego as w celu zdefiniowania aliasu modułu
- Import wszystkich funkcji modułu
- Nadawanie stylu funkcjom
- Podsumowanie
- Definiowanie funkcji
- Rozdział 9. Klasy
- Utworzenie i użycie klasy
- Utworzenie klasy Dog
- Metoda __init__()
- Utworzenie klasy w Pythonie 2.7
- Utworzenie egzemplarza na podstawie klasy
- Uzyskanie dostępu do atrybutów
- Wywoływanie metod
- Utworzenie wielu egzemplarzy
- Utworzenie klasy Dog
- Praca z klasami i egzemplarzami
- Klasa Car
- Przypisanie atrybutowi wartości domyślnej
- Modyfikacja wartości atrybutu
- Bezpośrednia modyfikacja wartości atrybutu
- Modyfikacja wartości atrybutu za pomocą metody
- Inkrementacja wartości atrybutu za pomocą metody
- Dziedziczenie
- Metoda __init__() w klasie potomnej
- Dziedziczenie w Pythonie 2.7
- Definiowanie atrybutów i metod dla klasy potomnej
- Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej
- Egzemplarz jako atrybut
- Modelowanie rzeczywistych obiektów
- Import klas
- Import pojedynczej klasy
- Przechowywanie wielu klas w module
- Import wielu klas z modułu
- Import całego modułu
- Import wszystkich klas z modułu
- Import modułu w module
- Określenie swojego sposobu pracy
- Biblioteka standardowa Pythona
- Nadawanie stylu klasom
- Podsumowanie
- Utworzenie i użycie klasy
- Rozdział 10. Pliki i wyjątki
- Odczytywanie danych z pliku
- Wczytywanie całego pliku
- Ścieżka dostępu do pliku
- Odczytywanie wiersz po wierszu
- Utworzenie listy wierszy na podstawie zawartości pliku
- Praca z zawartością pliku
- Ogromne pliki, czyli na przykład milion cyfr
- Czy data Twoich urodzin znajduje się w liczbie pi?
- Zapisywanie danych w pliku
- Zapisywanie danych do pustego pliku
- Zapisywanie wielu wierszy
- Dołączanie do pliku
- Wyjątki
- Obsługiwanie wyjątku ZeroDivisionError
- Używanie bloku try-except
- Używanie wyjątków w celu uniknięcia awarii programu
- Blok else
- Obsługa wyjątku FileNotFoundError
- Analiza tekstu
- Praca z wieloma plikami
- Ciche niepowodzenie
- Które błędy należy zgłaszać?
- Przechowywanie danych
- Używanie json.dump() i json.load()
- Zapisywanie i odczytywanie danych wygenerowanych przez użytkownika
- Refaktoryzacja
- Podsumowanie
- Odczytywanie danych z pliku
- Rozdział 11. Testowanie kodu
- Testowanie funkcji
- Test jednostkowy i zestaw testów
- Zaliczenie testu
- Niezaliczenie testu
- Reakcja na niezaliczony test
- Dodanie nowego testu
- Testowanie klasy
- Różne rodzaje metod asercji
- Klasa do przetestowania
- Testowanie klasy AnonymousSurvey
- Metoda setUp()
- Podsumowanie
- Testowanie funkcji
- Rozdział 1. Rozpoczęcie pracy
- Część II Projekty
- Inwazja obcych, czyli utworzenie gry w Pythonie
- Wizualizacja danych
- Aplikacje sieciowe
- Projekt 1 Inwazja obcych
- Rozdział 12. Statek, który strzela pociskami
- Planowanie projektu
- Instalacja Pygame
- Instalacja pakietów Pythona za pomocą pip
- Sprawdzenie menedżera pip w systemach Linux i OS X
- Sprawdzenie menedżera pip w systemie Windows
- Instalacja menedżera pip
- Instalacja menedżera pip w systemach Linux i OS X
- Instalacja menedżera pip w systemie Windows
- Instalacja Pygame w systemie Linux
- Instalacja Pygame w systemie OS X
- Instalacja Pygame w systemie Windows
- Instalacja pakietów Pythona za pomocą pip
- Rozpoczęcie pracy nad projektem gry
- Utworzenie okna Pygame i reagowanie na działania użytkownika
- Zdefiniowanie koloru tła
- Utworzenie klasy ustawień
- Dodanie obrazu statku kosmicznego
- Utworzenie klasy statku kosmicznego
- Wyświetlenie statku kosmicznego na ekranie
- Refaktoryzacja, czyli moduł game_functions
- Funkcja check_events()
- Funkcja update_screen()
- Kierowanie statkiem kosmicznym
- Reakcja na naciśnięcie klawisza
- Umożliwienie nieustannego ruchu
- Poruszanie statkiem w obu kierunkach
- Dostosowanie szybkości statku
- Ograniczenie zasięgu poruszania się statku
- Refaktoryzacja funkcji check_events()
- Krótkie powtórzenie
- alien_invasion.py
- settings.py
- game_functions.py
- ship.py
- Wystrzeliwanie pocisków
- Dodawanie ustawień dotyczących pocisków
- Utworzenie klasy Bullet
- Przechowywanie pocisków w grupie
- Wystrzeliwanie pocisków
- Usuwanie niewidocznych pocisków
- Ograniczenie liczby pocisków
- Utworzenie funkcji update_bullets()
- Utworzenie funkcji fire_bullet()
- Podsumowanie
- Rozdział 13. Obcy!
- Przegląd projektu
- Utworzenie pierwszego obcego
- Utworzenie klasy Alien
- Utworzenie egzemplarza obcego
- Wyświetlenie obcego na ekranie
- Utworzenie floty obcych
- Ustalenie maksymalnej liczby obcych wyświetlanych w jednym rzędzie
- Utworzenie rzędów obcych
- Utworzenie floty
- Refaktoryzacja funkcji create_fleet()
- Dodawanie rzędów
- Poruszanie flotą obcych
- Przesunięcie obcych w prawo
- Zdefiniowanie ustawień dla kierunku poruszania się floty
- Sprawdzenie, czy obcy dotarł do krawędzi ekranu
- Przesunięcie floty w dół i zmiana kierunku
- Zestrzeliwanie obcych
- Wykrywanie kolizji z pociskiem
- Utworzenie większych pocisków w celach testowych
- Ponowne utworzenie floty
- Zwiększenie szybkości pocisku
- Refaktoryzacja funkcji update_bullets()
- Zakończenie gry
- Wykrywanie kolizji między obcym i statkiem
- Reakcja na kolizję między obcym i statkiem
- Obcy, który dociera do dolnej krawędzi ekranu
- Koniec gry!
- Ustalenie, które komponenty gry powinny być uruchomione
- Podsumowanie
- Rozdział 14. Punktacja
- Dodanie przycisku Gra
- Utworzenie klasy Button
- Wyświetlenie przycisku na ekranie
- Uruchomienie gry
- Zerowanie gry
- Dezaktywacja przycisku Gra
- Ukrycie kursora myszy
- Zmiana poziomu trudności
- Zmiana ustawień dotyczących szybkości
- Wyzerowanie szybkości
- Punktacja
- Wyświetlanie punktacji
- Utworzenie tablicy wyników
- Uaktualnienie punktacji po zestrzeleniu obcego
- Zagwarantowanie uwzględnienia wszystkich trafień
- Zwiększenie liczby zdobywanych punktów
- Zaokrąglanie punktacji
- Najlepsze wyniki
- Wyświetlenie aktualnego poziomu gry
- Wyświetlenie liczby statków
- Podsumowanie
- Dodanie przycisku Gra
- Rozdział 12. Statek, który strzela pociskami
- Projekt 2 Wizualizacja danych
- Rozdział 15. Generowanie danych
- Instalacja matplotlib
- Linux
- OS X
- Windows
- Testowanie matplotlib
- Galeria matplotlib
- Wygenerowanie prostego wykresu liniowego
- Zmienianie etykiety i grubości wykresu
- Poprawianie wykresu
- Używanie funkcji scatter() do wyświetlania poszczególnych punktów i nadawania im stylu
- Wyświetlanie serii punktów za pomocą funkcji scatter()
- Automatyczne obliczanie danych
- Usuwanie konturów z wyświetlanych punktów danych
- Definiowanie własnych kolorów
- Użycie mapy kolorów
- Automatyczny zapis wykresu
- Błądzenie losowe
- Utworzenie klasy RandomWalk
- Wybór kierunku
- Wyświetlenie wykresu błądzenia losowego
- Wygenerowanie wielu błądzeń losowych
- Nadawanie stylu danym wygenerowanym przez błądzenie losowe
- Kolorowanie punktów
- Kolorowanie punktów początkowego i końcowego
- Ukrywanie osi
- Dodawanie punktów do wykresu
- Zmienianie wielkości wykresu, aby wypełnił ekran
- Symulacja rzutu kością do gry za pomocą Pygal
- Instalacja Pygal
- Galeria Pygal
- Utworzenie klasy Die
- Rzut kością do gry
- Analiza wyników
- Utworzenie histogramu
- Rzut dwiema kośćmi
- Rzut kośćmi o różnej liczbie ścianek
- Podsumowanie
- Instalacja matplotlib
- Rozdział 16. Pobieranie danych
- Format CSV
- Przetwarzanie nagłówków pliku CSV
- Wyświetlanie nagłówków i ich położenia
- Wyodrębnienie i odczytanie danych
- Wyświetlenie danych na wykresie temperatury
- Moduł datetime
- Wyświetlanie daty
- Wyświetlenie dłuższego przedziału czasu
- Wyświetlenie drugiej serii danych
- Nakładanie cienia na wykresie
- Sprawdzenie pod kątem błędów
- Mapowanie globalnych zbiorów danych format JSON
- Pobranie danych dotyczących populacji świata
- Wyodrębnienie interesujących nas danych
- Konwersja ciągu tekstowego na wartość liczbową
- Pobranie dwuznakowego kodu państwa
- Budowanie mapy świata
- Wyświetlenie danych liczbowych na mapie świata
- Wyświetlenie pełnej mapy populacji
- Grupowanie państw według populacji
- Nadawanie stylu mapie świata w Pygal
- Rozjaśnienie motywu graficznego
- Podsumowanie
- Format CSV
- Rozdział 17. Praca z API
- Użycie Web API
- Git i GitHub
- Żądanie danych za pomocą wywołania API
- Instalacja requests
- Przetworzenie odpowiedzi API
- Praca ze słownikiem odpowiedzi
- Podsumowanie repozytoriów najczęściej oznaczanych gwiazdką
- Monitorowanie ograniczeń liczby wywołań API
- Wizualizacja repozytoriów za pomocą pakietu Pygal
- Dopracowanie wykresów generowanych przez Pygal
- Dodanie własnych podpowiedzi
- Wyświetlanie danych
- Dodawanie łączy do wykresu
- Hacker News API
- Podsumowanie
- Użycie Web API
- Rozdział 15. Generowanie danych
- Projekt 3 Aplikacje sieciowe
- Rozdział 18. Rozpoczęcie pracy z Django
- Przygotowanie projektu
- Opracowanie specyfikacji
- Utworzenie środowiska wirtualnego
- Instalacja virtualenv
- Aktywacja środowiska wirtualnego
- Instalacja frameworka Django
- Utworzenie projektu w Django
- Utworzenie bazy danych
- Przegląd projektu
- Uruchomienie aplikacji
- Definiowanie modeli
- Aktywacja modeli
- Witryna administracyjna Django
- Konfiguracja superużytkownika
- Rejestracja modelu w witrynie administracyjnej
- Dodanie tematu
- Zdefiniowanie modelu Entry
- Migracja modelu Entry
- Rejestracja modelu Entry w witrynie administracyjnej
- Powłoka Django
- Tworzenie stron internetowych strona główna aplikacji
- Mapowanie adresu URL
- Utworzenie widoku
- Utworzenie szablonu
- Utworzenie dodatkowych stron
- Dziedziczenie szablonu
- Szablon nadrzędny
- Szablon potomny
- Strona tematów
- Wzorzec URL dla strony tematów
- Widok tematów
- Szablon tematów
- Strony poszczególnych tematów
- Wzorzec adresu URL dla tematu
- Widok tematu
- Szablon tematu
- Łącza ze strony tematów
- Dziedziczenie szablonu
- Podsumowanie
- Przygotowanie projektu
- Rozdział 19. Konta użytkowników
- Umożliwienie użytkownikom wprowadzania danych
- Dodawanie nowego tematu
- Formularz modelu dla tematu
- Adres URL dla strony new_topic
- Funkcja widoku new_topic()
- Żądania GET i POST
- Szablon dla strony new_topic
- Dodanie łącza prowadzącego na stronę new_topic
- Dodawanie nowych wpisów
- Formularz modelu dla wpisu
- Adres URL dla strony new_entry
- Funkcja widoku new_entry()
- Szablon dla strony new_entry
- Dodanie łącza prowadzącego na stronę new_entry
- Edycja wpisu
- Adres URL dla strony edit_entry
- Funkcja widoku edit_entry()
- Szablon dla strony edit_entry
- Dodanie łącza prowadzącego na stronę edit_entry
- Dodawanie nowego tematu
- Konfiguracja kont użytkowników
- Aplikacja users
- Dodanie aplikacji users do pliku settings.py
- Dołączanie adresów URL z aplikacji users
- Strona logowania
- Szablon dla strony logowania
- Dodanie łącza prowadzącego na stronę logowania
- Użycie strony logowania
- Wylogowanie
- Adres URL dla strony wylogowania
- Funkcja widoku logout_view()
- Dodanie łącza umożliwiającego wylogowanie
- Strona rejestracji użytkownika
- Adres URL dla strony rejestracji użytkownika
- Funkcja widoku register()
- Szablon dla strony rejestracji użytkownika
- Dodanie łącza prowadzącego na stronę rejestracji użytkownika
- Aplikacja users
- Umożliwienie użytkownikom bycia właścicielami swoich danych
- Ograniczenie dostępu za pomocą dekoratora @login_required
- Ograniczenie dostępu do strony tematów
- Ograniczenie dostępu w aplikacji Learning Log
- Powiązanie danych z określonymi użytkownikami
- Modyfikacja modelu Topic
- Identyfikacja istniejących użytkowników
- Migracja bazy danych
- Przyznanie dostępu jedynie odpowiednim użytkownikom
- Ochrona tematów użytkownika
- Ochrona strony edit_entry
- Powiązanie nowego tematu z bieżącym użytkownikiem
- Ograniczenie dostępu za pomocą dekoratora @login_required
- Podsumowanie
- Umożliwienie użytkownikom wprowadzania danych
- Rozdział 20. Nadanie stylu i wdrożenie aplikacji
- Nadanie stylu aplikacji Learning Log
- Aplikacja django-bootstrap3
- Użycie Bootstrapa do nadania stylu aplikacji Learning Log
- Modyfikacja pliku base.html
- Zdefiniowanie nagłówków HTML
- Zdefiniowanie paska nawigacji
- Zdefiniowanie części głównej strony
- Użycie elementu Jumbotron do nadania stylu stronie głównej
- Nadanie stylu stronie logowania
- Nadanie stylu stronie new_topic
- Nadanie stylu stronie tematów
- Nadanie stylów wpisom na stronie tematu
- Wdrożenie aplikacji Learning Log
- Utworzenie konta w Heroku
- Instalacja Heroku Toolbelt
- Instalacja wymaganych pakietów
- Utworzenie listy pakietów w pliku requirements.txt
- Określenie środowiska uruchomieniowego Pythona
- Modyfikacja pliku settings.py dla Heroku
- Utworzenie pliku Procfie do uruchomienia procesu
- Modyfikacja pliku wsgi.py dla Heroku
- Utworzenie katalogu dla plików statycznych
- Użycie serwera gunicorn w środowisku lokalnym
- Użycie Gita do monitorowania plików projektu
- Instalacja Git
- Konfiguracja Git
- Ignorowanie plików
- Zatwierdzenie projektu
- Przekazanie projektu do Heroku
- Konfiguracja bazy danych w Heroku
- Dopracowanie wdrożenia projektu w Heroku
- Utworzenie superużytkownika w Heroku
- Utworzenie przyjaznego dla użytkownika adresu URL aplikacji w Heroku
- Zabezpieczenie wdrożonego projektu
- Zatwierdzenie zmian i przekazanie ich do serwera
- Utworzenie własnych stron błędu
- Utworzenie własnych szablonów
- Lokalne wyświetlanie stron błędów
- Przekazywanie zmian do Heroku
- Użycie metody get_object_or_404()
- Nieustanna rozbudowa
- Opcja SECRET_KEY
- Usunięcie projektu z Heroku
- Podsumowanie
- Nadanie stylu aplikacji Learning Log
- Posłowie
- Dodatek A Instalacja Pythona
- Python w systemie Linux
- Ustalenie zainstalowanej wersji
- Instalacja Pythona 3 w systemie Linux
- Python w systemie OS X
- Ustalenie zainstalowanej wersji
- Użycie menedżera Homebrew do instalacji Pythona 3
- Instalacja Homebrew
- Instalacja Pythona 3
- Python w Windows
- Instalacja Pythona 3 w Windows
- Odszukanie interpretera Pythona
- Dodanie Pythona do zmiennej Path
- Słowa kluczowe Pythona i wbudowane funkcje
- Słowa kluczowe Pythona
- Wbudowane funkcje Pythona
- Python w systemie Linux
- Dodatek B Edytory tekstu
- Geany
- Instalacja Geany w systemie Linux
- Instalacja Geany w systemie Windows
- Uruchamianie programów Python w Geany
- Dostosowanie ustawień Geany do własnych potrzeb
- Konwertowanie tabulatorów na spacje
- Ustawianie wskaźnika długości linii
- Wcięcia i brak wcięć bloków kodu
- Umieszczenie bloku kodu w komentarzu
- Sublime Text
- Instalacja Sublime Text w systemie OS X
- Instalacja Sublime Text w systemie Linux
- Instalacja Sublime Text w systemie Windows
- Uruchamianie programów Python w edytorze Sublime Text
- Konfigurowanie edytora Sublime Text
- Dostosowanie ustawień Sublime Text do własnych potrzeb
- Konwersja tabulatorów na spacje
- Ustawianie wskaźnika długości linii
- Wcięcia i brak wcięć bloków kodu
- Umieszczenie bloku kodu w komentarzu
- IDLE
- Instalacja IDLE w systemie Linux
- Instalacja IDLE w systemie OS X
- Instalacja IDLE w systemie Windows
- Dostosowanie ustawień IDLE do własnych potrzeb
- Wcięcia i brak wcięć bloków kodu
- Umieszczenie bloku kodu w komentarzu
- Emacs i vim
- Geany
- Dodatek C Uzyskiwanie pomocy
- Pierwsze kroki
- Spróbuj jeszcze raz
- Chwila odpoczynku
- Korzystaj z zasobów tej książki
- Wyszukiwanie informacji w internecie
- Stack Overflow
- Oficjalna dokumentacja Pythona
- Oficjalna dokumentacja biblioteki
- r/learnpython
- Posty na blogach
- Kanały IRC
- Założenie konta na kanale IRC
- Kanały, do których warto się przyłączyć
- Kultura na kanale IRC
- Pierwsze kroki
- Dodatek D Używanie Gita do kontroli wersji
- Instalacja Gita
- Instalacja Gita w systemie Linux
- Instalacja Gita w systemie OS X
- Instalacja Gita w systemie Windows
- Konfiguracja Gita
- Tworzenie projektu
- Ignorowanie plików
- Inicjalizacja repozytorium
- Sprawdzanie stanu
- Dodawanie plików do repozytorium
- Zatwierdzanie plików
- Sprawdzanie dziennika projektu
- Drugie zatwierdzenie
- Przywracanie stanu projektu
- Przywrócenie projektu do wcześniejszego stanu
- Usunięcie repozytorium
- Instalacja Gita
- Rozdział 18. Rozpoczęcie pracy z Django
Helion - inne książki
-
Nowość Promocja
Jeśli marzysz o samodzielnym zbudowaniu i zaprogramowaniu robota, jesteś na dobrej drodze. Z pomocą tego przewodnika zrobisz wszystko samodzielnie, od początku do końca, szybko i sprawnie - zaskoczy Cię, jak przyjazna może być robotyka.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 41 pkt
(35,69 zł najniższa cena z 30 dni)
41.18 zł
54.90 zł (-25%) -
Nowość Promocja
C# ma ugruntowaną pozycję jednego z najważniejszych języków programowania. Nowoczesny, wszechstronny i dojrzały, a do tego sukcesywnie rozwijany, zapewnia efektywne tworzenie kodu o wysokiej jakości. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby C# stał się Twoim pierwszym językiem programowania i przy okazji pozwolił Ci się świetnie bawić!- Druk 126 pkt
(126,75 zł najniższa cena z 30 dni)
126.75 zł
169.00 zł (-25%) -
Bestseller Nowość Promocja
Poznaj historię programowania i przekonaj się, jak fascynujący jest świat koderów, od Charlesa Babbage’a i Ady Lovelace po Alana Turinga, Grace Hopper i Dennisa Ritchiego; od przełomowych bitów i bajtów po przejmujące ludzkie historie. Przekonaj się, że droga do sukcesu często bywa wyboista, triumf poprzedzają porażki, a depresja i kpiny ze strony innych to codzienność wielu pionierów. Strona po stronie odkrywaj nieoczywiste prawdy o technologii i o ludziach, których kod tworzy współczesny świat.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 66 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
66.75 zł
89.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Dzięki temu praktycznemu przewodnikowi w pierwszej kolejności opanujesz podstawy języka M. Po zapoznaniu się z kluczowymi koncepcjami stopniowo będziesz stosować tę wiedzę do coraz bardziej zaawansowanych przekształceń danych. Zajmiesz się także takimi zagadnieniami jak optymalizacja wydajności zapytań, obsługa błędów i implementacja efektywnych technik przetwarzania danych. W każdym rozdziale znajdziesz wiele przydatnych przykładów, za sprawą których rozwiniesz umiejętności pozwalające używać Power Query do radzenia sobie z realnymi wyzwaniami i poprawiania swoich umiejętności analitycznych. Przekonasz się, że dzięki zdobytym w ten sposób umiejętnościom z łatwością zastosujesz funkcje Power Query do przekształcania danych!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 126 pkt
(92,95 zł najniższa cena z 30 dni)
126.75 zł
169.00 zł (-25%) -
Nowość Promocja
Ten praktyczny przewodnik zawiera receptury uwzględniające nowe funkcje środowiska Zabbix. Znajdziesz tu informacje potrzebne do konfiguracji Zabbiksa z wbudowanym trybem wysokiej dostępności. Dowiesz się także, jak korzystać z aprowizacji użytkowników LDAP JIT, implementować funkcję niskopoziomowego wykrywania hostów, a także jak tworzyć zaawansowane wyzwalacze. Każda receptura została opracowana z myślą o różnych typach monitorowania i korzystania z serwerów proxy Zabbix. Ponadto nauczysz się modyfikować serwer i bazę danych Zabbix, a także zarządzać nimi za pomocą interfejsu API. Poznasz również rozwiązania problemów, na które możesz natrafić podczas pracy z Zabbiksem.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 69 pkt
(69,50 zł najniższa cena z 30 dni)
69.50 zł
139.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
W tej unikalnej książce znajdziesz kompleksowe omówienie procesu tworzenia LLM, od pracy z zestawami danych po implementację architektury modelu, wstępne szkolenie na nieoznakowanych danych i dostrajanie do określonych zadań. Bez korzystania z gotowych bibliotek LLM samodzielnie zbudujesz podstawowy model, przekształcisz go w klasyfikator tekstu, a ostatecznie stworzysz chatbota, który będzie wykonywał Twoje polecenia. I co najważniejsze ― naprawdę zrozumiesz, jak działa model, w końcu będziesz jego twórcą!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(49,50 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
API, czyli application programming interface, to sposób, w jaki różne aplikacje komunikują się ze sobą - swoisty język aplikacji. Jeśli jesteś programistą, testerem lub menedżerem projektów, zrozumienie tego języka otworzy Ci drzwi do efektywniejszej pracy, lepszego projektowania systemów i bardziej świadomego podejmowania decyzji. API bowiem to fundament współczesnych aplikacji — niezależnie od tego, czy mówimy o platformach mobilnych, aplikacjach webowych, czy systemach integracyjnych. Z tematyką API bezpośrednio powiązany jest Postman. To narzędzie, które pozwala tworzyć i wysyłać zapytania do API, symulować różne scenariusze reakcji aplikacji, automatyzować testy, a także monitorować działanie API w czasie rzeczywistym.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 24 pkt
(27,45 zł najniższa cena z 30 dni)
24.95 zł
49.90 zł (-50%) -
Nowość Promocja
WPF (ang. Windows Presentation Foundation) jest frameworkiem przygotowanym przez firmę Microsoft do tworzenia aplikacji desktopowych lub „okienkowych” - to znaczy takich, które są bezpośrednio uruchamiane w systemie operacyjnym komputerów osobistych. Umożliwia on budowanie funkcjonalnych aplikacji także osobom nieposiadającym wysoce specjalistycznej wiedzy - wystarczą podstawy języka C#. Dzięki użyciu dostarczonych narzędzi zaczniesz budować profesjonalne oprogramowanie, zaawansowane zarówno pod względem funkcjonalności, jak i interfejsu.- Druk 44 pkt
(44,50 zł najniższa cena z 30 dni)
44.50 zł
89.00 zł (-50%) -
Nowość Promocja
Teraz możesz łatwo sprostać takim wyzwaniom i uzyskiwać niezwykłe rezultaty. Wystarczy, że skorzystasz z narzędzi dostępnych w Excelu ― i z tej książki. To zaktualizowane wydanie praktycznego przewodnika po Power Query. Pozwoli Ci opanować umiejętność efektywnego przetwarzania danych i wydobywania z nich wartościowych informacji. Dowiesz się, jak wykonywać złożone prace analityczne i jak używać procedur w języku M. Znajdziesz tu ponad 70 ćwiczeń i 200 plików, dzięki którym nauczysz się importować bezładne, rozdzielone tabele danych i automatycznie przekształcać je w ustrukturyzowane zbiory gotowe do analizy. Większość opisanych technik z łatwością zapamiętasz i użyjesz do swoich potrzeb.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 54 pkt
(54,50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.50 zł
109.00 zł (-50%) -
Promocja
Zapnij pasy przed wyprawą życia! „Mars: Nowa Ziemia” to fascynująca opowieść o ludzkiej determinacji, by postawić stopę na Czerwonej Planecie. Astrofizyk Andrew May zabierze Cię w podróż przez historię eksploracji Marsa — od pierwszych wyobrażeń i obserwacji astronomicznych aż po najnowsze misje i ambitne plany kolonizacyjne. Nasz planetarny sąsiad od wieków fascynuje ludzkość, pobudzając wyobraźnię pisarzy, naukowców i inżynierów. Ta książka to nie tylko zapis technologicznych osiągnięć, ale także opowieść o ludziach, którzy marzą, planują i podejmują ryzyko, aby zmienić rozumienie Wszechświata i uczynić z nas gatunek międzyplanetarny. Jeśli zastanawiasz się, jakie wyzwania czekają podczas podróży na Marsa i czy człowiek jest gotowy na życie poza Ziemią, ta książka jest dla Ciebie. Przygotuj się na ekscytującą misję, która może zmienić przyszłość ludzkości.- PDF + ePub + Mobi
- Audiobook MP3
- Druk 29 pkt
(29,49 zł najniższa cena z 30 dni)
29.49 zł
59.00 zł (-50%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana


Oceny i opinie klientów: Python. Instrukcje dla programisty Eric Matthes
(34)(23)
(3)
(3)
(2)
(1)
(2)
Oceny i opinie poprzednich wydań
więcej opinii