Brian Wood - książki
Tytuły autora: dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Practical Game Design. A modern and comprehensive guide to video game design - Second Edition
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej. Wydanie II
-
Procedural 3D Modeling Using Geometry Nodes in Blender. Discover the professional usage of geometry nodes and develop a creative approach to a node-based workflow
-
Szkice o drodze do Indii
-
Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security
-
The Photographer's Guide to Adobe Lightroom. Learn industry-standard best practices and techniques to get the best out of the latest version of Lightroom Classic
-
Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics. Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite
-
Draw and Paint Better with Krita. Discover pro-level techniques and practices to create spectacular digital illustrations with Krita
-
Adobe Illustrator PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
-
Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
-
Implementowanie Microsoft Dynamics AX 2012 za pomocą Sure Step 2012
-
GIMP. Fantastyczne napisy
-
Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design. 3rd Edition
-
ECDL S4. Edycja obrazów. Syllabus v.2.0
-
Skuteczne programowanie Lego Mindstorms
-
GIMP. Niesamowite efekty
-
Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide. Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4
-
Hands-On GUI Application Development in Go. Build responsive, cross-platform, graphical applications with the Go programming language
-
Generative Adversarial Networks Projects. Build next-generation generative models using TensorFlow and Keras
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej
-
Adobe Illustrator CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Adobe Photoshop CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Wektory, czyli jeszcze więcej Corela. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Piksele, czyli jeszcze więcej Photoshopa. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Practical Convolutional Neural Networks. Implement advanced deep learning models using Python
-
Nauka programowania dla początkujących: podejście graficzne
-
Photoshop w trampkach. Stwórz własny album rodzinny
-
UX for the Web. Build websites for user experience and usability
-
Exploring Experience Design. Fusing business, tech, and design to shape customer engagement
-
User Experience Mapping. Enhance UX with User Story Map, Journey Map and Diagrams
-
D3.js 4.x Data Visualization. Learn to visualize your data with JavaScript - Third Edition
-
Vulkan Cookbook. Work through recipes to unlock the full potential of the next generation graphics API—Vulkan
-
Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Adobe Illustrator CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
iOS Application Development with OpenCV 3. Create four mobile apps and explore the world through photography and computer vision
-
Adobe Photoshop CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
OpenCL. Akceleracja GPU w praktyce
-
DTP od podstaw. Projekty z klasą. Wydanie IV
-
Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL
-
Wybrane metody cyfrowego przetwarzania sygnałów z przykładami programów w Matlabie
-
Google SketchUp. Ćwiczenia praktyczne
-
Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie III
-
Photoshop. Profesjonalny retusz i fotomontaż
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie III
-
Po co ci logo?
-
CorelDRAW Graphics Suite 7
-
Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
-
CorelDRAW Graphics Suite X6 PL
-
LaTeX dla niecierpliwych. Część pierwsza. Wydanie drugie poprawione i uzupełnione
-
Photoshop CC PL. Szkoła efektu
-
OpenGL 4 Shading Language Cookbook. Acquiring the skills of OpenGL Shading Language is so much easier with this cookbook. You'll be creating graphics rather than learning theory, gaining a high level of capability in modern 3D programming along the way. - Second Edition
-
Zaklęcia Photoshopa. Edycja zdjęć. Wydanie II
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II
-
GIMP. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
-
Android Application Programming with OpenCV. For Java developers OpenCV is a fantastic opportunity to benefit from the popularity of image related mobile apps on Android. This book teaches you all you need to know about computer vision with practical projects
-
ActionScript 3.0. Biblia
-
Adobe Flash i PHP. Biblia
-
Adobe Flash CS3/CS3 PL Professional. Biblia
-
Multimedia Programming with Pure Data. A comprehensive guide for digital artists for creating rich interactive multimedia applications using Pure Data
-
Photoshop CS5 PL. Szkoła efektu
-
Photoshop CS5 PL. Pierwsza pomoc
-
Photoshop CS5 PL. Ilustrowany przewodnik
-
Cinema 4D
-
Learning Stencyl 3.x Game Development: Beginner's Guide. You don't need to know anything about game development or computer programming when you use the Stencyl toolkit. This book guides you through the whole process of creating a game, publishing and profiting from it
-
Cinder Creative Coding Cookbook. If you know C++ this book takes your creative potential to a whole other level. The practical recipes show you how to create interactive and visually dynamic applications using Cinder which will excite and delight your audience
-
Kompendium DTP. Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign i Acrobat w praktyce. Wydanie II
-
ABC Photoshop CS6/CS6 PL
-
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
-
Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF
-
Photoshop Elements 10. Perfekcyjna edycja zdjęć ze Scottem Kelbym
-
R Graphics Cookbook. Practical Recipes for Visualizing Data
-
Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy. Wydanie II
-
Tablice informatyczne. Photoshop CS3/CS3 PL
-
Grafika w Internecie
-
CorelDRAW Graphics Suite X5 PL
-
Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty
-
3ds Max. Leksykon
-
Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we Flashu
-
HTML5 Canvas Cookbook. Over 80 recipes to revolutionize the Web experience with HTML5 Canvas
-
ActionScript Developer's Guide to Robotlegs. Building Flexible Rich Internet Applications
-
Google Picasa. Ćwiczenia praktyczne
-
Photoshop CS4 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
GIMP. Ćwiczenia praktyczne
-
Learning Flash Media Server 3
-
ActionScript 3.0 Programming: Overview, Getting Started, and Examples of New Concepts
-
Perl Graphics Programming. Creating SVG, SWF (Flash), JPEG and PNG files with Perl
-
Jak przestałem kochać design
-
Podaj dalej. Design nauczanie, życie
-
Inkscape. Ćwiczenia praktyczne
-
CorelDRAW Graphics Suite 11 PL. Kompendium
-
Od skanera do drukarki
-
Adobe Photoshop. Kurs video. Kompletny przewodnik po grafice rastrowej
-
Pixel art. Kurs video. Stwórz świat w stylu retro
-
Adobe Photoshop i Illustrator. Kurs video. Projektowanie identyfikacji wizualnej
-
Canva. Kurs video. Projektowanie graficzne od A do Z
-
Zostań graphic designerem. Kurs video. Od strategii marki do gotowego projektu graficznego
-
Zostań UI designerem. Kurs video. Projektowanie ikon i ilustracji
-
GIMP 2.10. Kurs video. Obróbka fotografii i tworzenie grafik
-
CorelDRAW X7. Kurs video. Sztuczki i gotowe rozwiązania
-
CorelDRAW X7. Kurs video. Projektowanie identyfikacji wizualnej firmy
-
Blender 2.71. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie
-
Cinema 4D R16. Kurs video. Poziom pierwszy. Modelowanie w 3D, animacja i renderowanie
-
CorelDRAW X7. Kurs video. Poziom pierwszy. Techniki i narzędzia pracy grafika komputerowego
-
Sony Vegas Pro 11 Beginner's Guide
-
ActionScript 3.0 Design Patterns. Object Oriented Programming Techniques
-
Real World Camera Raw i Photoshop CS3/CS3 PL. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęć
-
Real World Adobe Creative Suite 2. Edycja polska
-
ABC grafiki komputerowej i obróbki zdjęć
-
Elementy graficzne na stronach WWW
-
CorelDRAW 12. Oficjalny podręcznik
-
CorelDRAW 10. Praktyczne projekty
-
Macromedia Director 7. Vademecum Profesjonalisty
-
Adobe Illustrator PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023