Facebook
    ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Okładka książki/ebooka Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

    Okładka książki Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

    Okładka książki Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

    Okładka książki Indie games. Podręcznik niezależnego twórcy gier

    Wydawnictwo:
    Merlin Publishing
    Ocena:
    Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
    Stron:
    217
    2w1 w pakiecie:
    ePub
    Mobi

    Ebook

    39,99 zł 17%
    33,36 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Marzysz o stworzeniu własnej gry? Chcesz rozpocząć karierę w branży gier wideo? Zacznij od pierwszego w Polsce podręcznika skierowanego do osób, które chcą poznać tajniki pracy niezależnego studia developerskiego. Poradnik w przystępny sposób opisuje wszystkie etapy prowadzenia projektów indie game, od zbierania funduszy, poprzez produkcję, marketing, aż po procesy wydawnicze i kanały dystrybucji. Książka zawiera przykłady najciekawszych projektów gamingowych oraz wywiady z przedstawicielami niezależnych devteamów. Doświadczeni twórcy zdradzają czytelnikom sekrety swoich projektów i udzielają rad, jak uniknąć typowych błędów poczatkującego developera.
    Polskie gry odnoszą sukcesy na całym świecie, w kraju coraz więcej uczelni i organizacji zajmuje się edukacją przyszłych twórców gier, brakuje natomiast polskiej lektury, która pozwoliłaby na samodzielne zgłębienie tematu. W to miejsce doskonale wpasowuję się niniejszy podręcznik developera.
    Polskie wydanie uzupełniono o dodatkowy materiał poświęcony rodzimym studiom - 11bit studios, twórców bestsellerowej gry This War of Mine oraz Flying Wild Hog, autorów gry Shadow Warrior 2.

    "Zacząć tworzyć grę jest łatwo, ale doprowadzić ten proces do końca, jest bardzo, bardzo trudno."- to słowa Macieja Miąsika, polskiego twórcy gier, producenta, programistę i weterana polskiej branży gier komputerowych, który przygotował przedmowę do polskiego wydania podręcznika. - "Jak gry kończyć, to temat wielu innych dzieł, ale niniejsza książka pozwoli Czytelnikom rozwiązać wiele z podstawowych problemów początkującego twórcy, pozwalając mu skupić się na tym, co najtrudniejsze - na skutecznej realizacji swojego pomysłu, zakończonej sukcesem w postaci gry, którą będą cieszyć się gracze" - dodaje.

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności