Flash CS4: The Missing Manual. The Missing Manual. 3rd Edition
- Autor:
- Chris Grover
- Niedostępna
- +139 pkt
- Ocena:
- Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
- Stron:
- 752
- Dostępne formaty:
-
ePubMobi
Opis
książki
:
Flash CS4: The Missing Manual. The Missing Manual. 3rd Edition
Unlock the power of Flash and bring gorgeous animations to life onscreen. It's easy with Flash CS4: The Missing Manual. You'll start creating animations in the first chapter, and will learn to produce effective, well-planned visuals that get your message across. This entertaining new edition includes a complete primer on animation, a guided tour of the program's tools, lots of new illustrations, and more details on working with video. Beginners will learn to use the software in no time, and experienced Flash designers will improve their skills.
Expanded and revised to cover the new version of Flash, every chapter in this book provides step-by-step tutorials to help you:
- Learn to draw objects, animate them, and integrate your own audio and video files
- Add interactivity, use special effects, learn morphing, and much more
- Check your work with the book's online example files and completed animations
- Discover new Flash toolkits and features such as Frameless Animation
- Use every timesaving aspect of Flash CS4, such as Library objects and Symbols
- Learn how to automate your drawings and animations with ActionScript 3.0
With this book, absolutely no programming is necessary to get started with Flash CS4. Flash CS4: The Missing Manual explains in jargon-free English exactly what you need to know to use Flash effectively, while avoiding common pitfalls, right from the start.
Wybrane bestsellery
-
Promocja
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże Ci nie tylko wtedy, gdy zaczynasz pracę z programem, ale także wtedy, kiedy stosujesz jego zaawansowane funkcje. Wewnątrz znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych przykładów, które możesz wykorzystać od razu. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się, jak zintegrować Flasha z innymi programami, aby tworzyć unikalne materiały w tym formacie. Poznasz język ActionScript w jego najnowszej wersji 3.0, dostępnej w odtwarzaczu Flash Player 9 i późniejszych. Znajdziesz tu wiedzę o każdej funkcji, której sprawna obsługa wymaga więcej niż czystej intuicji użytkownika, opisy wszystkich komponentów programu oraz sposoby animowania obiektów i używania gotowych szablonów kodu.- Druk 64 pkt
(39,90 zł najniższa cena z 30 dni)
64.50 zł
129.00 zł (-50%) -
Promocja
Książka ActionScript 3.0. Biblia obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas, używanie tablic i obiektów czy obsługę błędów. Z tym podręcznikiem nauczysz się tworzyć interaktywną zawartość Flasha oraz aplikacje Flex, a także pracować z dźwiękiem, animacją i danymi zewnętrznymi. Zdobędziesz wiedzę, która pozwoli Ci na zrealizowanie wszelkich pomysłów dotyczących Twojego programu.- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Technologie Flash i PHP znane są ze swoich możliwości tworzenia dynamicznych rozwiązań. Flash po stronie klienta, PHP po stronie serwera. Mieszanka Flasha i PHP musi być wybuchowa. I tak właśnie jest! To połączenie powoduje eksplozję nowych możliwości, które wykorzystasz na Twoich stronach WWW. Teraz atrakcyjne i dynamiczne rozwiązania są w zasięgu Twoich rąk.- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Oficjalna wiedza na temat Adobe Flash CS6! Adobe Flash to technologia, która tchnęła życie w strony internetowe. Mimo upływu lat i agresywnej inwazji HTML5 wciąż ma się dobrze i w wielu dziedzinach jest nie do zastąpienia. Adobe Flash CS6 to kolejna odsłona genialnego narzędzia pozwalającego tworzyć animacje, aplikacje i strony internetowe wyjątk- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
W książce „Flash iOS Apps Cookbook” bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotychczasowe projekty na takie, które uda się uruchomić na platformie iOS, oraz dostosować rozdzielczość w zależności od urządzenia. Książka ta jest idealną pozycją dla osób chcących przygotować uniwersalną aplikację na różne platformy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłce, do najbardziej skomplikowanych, odwzorowujących na przykład prawdziwy ruch planet w Układzie Słonecznym. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na ruch ma tarcie oraz jak zaprezentować siłę wyporu. Książka ta jest idealną pozycją dla każdego programisty chcącego Tworzyć gry i animacje jak najbliższe rzeczywistemu światu.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 39 pkt
(29,90 zł najniższa cena z 30 dni)
39.50 zł
79.00 zł (-50%) -
Promocja
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw” . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, zasady tworzenia różnego rodzaju materiałów, mechanizmy umożliwiające interakcje z użytkownikiem oraz podstawy programowania w języku ActionScript 3.0 i sposoby wykorzystywania go w swoich projektach. Przedstawione w książce informacje poparte są przykładami, co pomaga nie tylko łatwo utrwalić zdobytą wiedzę, lecz również nauczyć się praktycznego stosowania poznanych technik.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Oto Twój indywidualny kurs — Flash CS3 PL. Multimedialny trener. Dzięki jego pomocy naukę możesz dostosować do swoich wymagań i możliwości. Twój osobisty instruktor poprowadzi Cię przez kolejne lekcje, a Ty z łatwością zdobędziesz nowe umiejętności i opanujesz fascynujące możliwości Flasha.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 49 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
49.50 zł
99.00 zł (-50%) -
Promocja
Zakodowanie animacji w HTML5 jest czasochłonne, a we Flashu — szybkie i przyjemne. Dzięki tej książce połączysz przyjemność i wydajność z dostępnością. Nawet jeżeli nie miałeś wcześniej styczności z omawianymi technologiami, błyskawicznie stworzysz pierwszą animację Flash, a następnie skonwertujesz ją do formatu HTML5. Ponadto poznasz potencjał biblioteki jQuery i wzbogacisz swoją pracę o funkcje interaktywne. W tej książce znajdziesz także wiele cennych wskazówek, które pozwolą Ci uniknąć typowych problemów. Wykorzystaj więc eksperymentalne narzędzie Wallaby i twórz zachwycające animacje!- PDF + ePub + Mobi
- Druk 12 pkt
(9,90 zł najniższa cena z 30 dni)
12.45 zł
24.90 zł (-50%)
Chris Grover - pozostałe książki
-
Promocja
Książka "Flash CS3/CS3 PL Professional" to podręcznik, który wprowadzi Cię w arkana tej niesamowitej aplikacji. Czytając go poznasz możliwości Flasha - nie tylko te już opisywane, ale także te, których omówienia ciężko znaleźć w jakichkolwiek źródłach.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 38 pkt
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
38.50 zł
77.00 zł (-50%) -
You can build everything from simple animations to full-fledged iPhone, iPad, and Android apps with Flash CS6, but learning this complex program can be difficult—unless you have this fully updated, bestselling guide. Learn how to create gorgeous Flash effects even if you have no programming experience. With Flash CS6: The Missing Manual, you’ll mov
- ePub + Mobi 189 pkt
Niedostępna
-
Promocja
You can build everything from simple animations to full-fledged iOS and Android apps with Flash CS5.5, but learning this complex program can be difficult—unless you have this fully updated, bestselling guide. Learn how to create gorgeous Flash effects even if you have no programming experience. With Flash CS5.5: The Missing Manual, you'll move from- ePub + Mobi 118 pkt
(83,82 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
Promocja
Once you know how to use Flash, you can create everything from simple animations to high-end desktop applications, but it's a complex tool that can be difficult to master on your own-unless you have this Missing Manual. This book will help you learn all you need to know about Flash CS5 to create animations that bring your ideas to life.Learn animat- ePub + Mobi 118 pkt
(76,32 zł najniższa cena z 30 dni)
118.15 zł
139.00 zł (-15%) -
Promocja
Flash CS3 is the premier tool for creating web animations and interactive web sites, can be intimidating to learn. This entertaining reference tutorial provides a reader-friendly animation primer and a guided tour of all the program's tools and capabilities. Beginners will learn to use the software in no time, and experienced users will quickly tak- ePub + Mobi 109 pkt
(101,15 zł najniższa cena z 30 dni)
109.65 zł
129.00 zł (-15%) -
Promocja
Dreamweaver CC is a powerful tool for designing all kinds of websites, from those with simple, static pages to interactive, media-driven sites for desktop, laptop, and mobile devices. But the program still doesn’t include a printed guide to its amazing capabilities. That’s where this Missing Manual comes in. With hands-on tutorials and coverage of- ePub + Mobi 160 pkt
(108,22 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł (-15%) -
Promocja
Dreamweaver CC is a powerful tool for designing all kinds of websites, from those with simple, static pages to interactive, media-driven sites for desktop, laptop, and mobile devices. But the program still doesn’t include a printed guide to all its amazing capabilities. That’s where this Missing Manual comes in. With hands-on tutorials and thorough- ePub + Mobi 177 pkt
(169,14 zł najniższa cena z 30 dni)
177.65 zł
209.00 zł (-15%) -
Promocja
Kompendium wiedzy na temat fotografii cyfrowej, zawierające wiadomości, których brak w instrukcjach obsługi aparatów i dokumentacji programów.- Druk 33 pkt
Fotografia cyfrowa. Nieoficjalny podręcznik
David Pogue, Barbara Brundage, Andy Rathbone, Chris Grove, Chris Grover
(24,90 zł najniższa cena z 30 dni)
33.50 zł
67.00 zł (-50%) -
Promocja
Want to create animated graphics for iPhone, iPad, and the Web, using familiar Adobe features? You’ve come to the right book. Adobe Edge Animate: The Missing Manual shows you how to build HTML5 graphics with Adobe visual tools. No programming experience? No problem. Adobe Edge Animate writes all of the code for you. With this book, you’ll be design- ePub + Mobi 109 pkt
(109,65 zł najniższa cena z 30 dni)
109.65 zł
129.00 zł (-15%) -
Promocja
Poznaj najgłębiej ukryte tajemnice najnowszego MS Office. Nie musisz kupować kilku książek, aby poznać najnowszą wersję MS Office. "Nieoficjalny podręcznik" w zupełności Ci wystarczy.- PDF + ePub + Mobi
- Druk 48 pkt
(34,90 zł najniższa cena z 30 dni)
48.50 zł
97.00 zł (-50%)
Ebooka "Flash CS4: The Missing Manual. The Missing Manual. 3rd Edition" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Flash CS4: The Missing Manual. The Missing Manual. 3rd Edition" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolonych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Flash CS4: The Missing Manual. The Missing Manual. 3rd Edition" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Szczegóły książki
- ISBN Ebooka:
- 978-05-965-5427-9, 9780596554279
- Data wydania ebooka :
- 2008-11-25 Data wydania ebooka często jest dniem wprowadzenia tytułu do sprzedaży i może nie być równoznaczna z datą wydania książki papierowej. Dodatkowe informacje możesz znaleźć w darmowym fragmencie. Jeśli masz wątpliwości skontaktuj się z nami sklep@ebookpoint.pl.
- Język publikacji:
- angielski
- Rozmiar pliku ePub:
- 15MB
- Rozmiar pliku Mobi:
- 15MB
Spis treści książki
- Flash CS4: The Missing Manual
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
- A Note Regarding Supplemental Files
- The Missing Credits
- About the Author
- About the Creative Team
- Acknowledgements
- The Missing Manual Series
- Introduction
- Flash CS4 Professional for Everyone
- Whats New in Flash CS4
- Anatomy of an Animation
- Flash in a Nutshell
- The Very Basics
- Macintosh and Windows
- About This Book
- About the Outline
- About These Arrows
- Flash Examples
- About MissingManuals.com
- Safari Books Online
- I. Creating a Flash Animation
- 1. Getting Around Flash
- Starting Flash
- A Tour of the Flash Desktop
- Menu Bar
- The Stage
- Toolbars
- Panels
- Tools Panel
- Selection and Drawing tools
- View tools
- Color tools
- Options tools
- Accessibility Panel
- Actions Panel/ActionScript Debug Panels
- Align Panel
- Behaviors Panel
- Color Panel/ Swatches Panel
- Common Libraries
- Components Panel/Component Inspector Panel
- History Panel
- Info Panel
- Library Panel
- Movie Explorer Panel
- Output Panel
- Properties Panel
- Properties subpanels
- Scene Panel
- Transform Panel
- Tools Panel
- The Timeline
- Using the Workspace Switcher
- The Flash CS4 Test Drive
- Opening a Flash File
- Exploring the Properties Panel
- Resizing the Stage
- Zooming In and Out
- Playing an Animation
- Saving a File
- 2. Creating Simple Drawings
- Planning Pays Off
- Creating a Storyboard
- Five Questions for a Better Result
- Preparing to Draw
- Customizing Your Stage
- Change the size of the stage
- Setting the background color
- Add helpful measurement guides
- Choosing a Drawing Mode
- When to use merge drawing mode
- When to use object drawing mode
- Selecting Objects on the Stage
- Selection tool
- Subselection tool
- Lasso tool
- Essential Drawing Terms
- Customizing Your Stage
- Creating Original Artwork
- Drawing and Painting with Tools
- Line tool
- Pencil tool
- Pen tool
- Brush tool
- Arranging drawn objects forward and backward
- Shape tools: Oval, Rectangle, and PolyStar
- Aligning Objects with the Align Tools
- Erasing Mistakes with the Erase Tool
- Configuring the Eraser
- Cutting out an irregular shape from another object
- Drawing and Painting with Tools
- Copying and Pasting Drawn Objects
- Adding Color
- Changing the Color of a Stroke (Line)
- Coloring strokes with the Properties panel.
- Coloring strokes with the Ink Bottle tool
- Changing the Color of a Fill
- Coloring fills with the Properties panel
- Coloring fills with the Paint Bucket tool
- Changing the Color of a Stroke (Line)
- Planning Pays Off
- 3. Animating Your Drawings
- Frame-by-Frame Animation
- Frames and Keyframes
- Creating a Frame-by-Frame Animation
- Testing Your Frame-by-Frame Animation
- Editing Your Frame-by-Frame Animation
- Selecting frames and keyframes
- Inserting and deleting keyframes and frames
- Adding Layers to Your Animation
- Creating Layers
- Deleting layers
- Creating Layers
- Animating Automatically (Tweening)
- Choosing a Type of Tween
- Shape Tweening (Morphing)
- Shape Hints
- Using Multiple Layers for Shape Tweens
- Classic Tweening
- Motion guide layers (moving along a nonstraight path)
- Orient to path
- Spotlight Effect Using Mask Layers
- Adding a Motion Path to a Mask
- Motion Tweening
- Creating a Motion Tween Path
- Scaling an Object with a Motion Tween
- Changing Transparency with the Motion Editor
- Rotating an Object with the Motion Editor
- Frame-by-Frame Animation
- 1. Getting Around Flash
- II. Advanced Drawing and Animation
- 4. Organizing Frames and Layers
- Working with Frames
- Copying and Pasting Frames
- Moving Frames (Keyframes)
- Editing Multiple Frames
- Adding Content to Multiple Layers
- Viewing Layers
- Showing and Hiding Layers
- To hide a layer
- To show a layer
- To hide (or show) all layers except the one you're currently editing
- Showing and Hiding Layers
- Working with Layers
- Renaming Layers
- Copy and Paste a Layer
- Reordering (Moving) Layers
- Delete a Layer
- Locking and Unlocking Layers
- Organizing Layers
- Outline View
- Organizing Your Layers with Layer Folders
- Creating layer folders
- Deleting a layer folder
- Working with Frames
- 5. Advanced Drawing and Coloring
- Selecting Graphic Elements
- The Selection Tool
- Selecting a graphic element
- Selecting part of a graphic element
- Moving and reshaping (transforming) with the Selection tool
- The Subselection Tool
- The Lasso Tool
- Freehand selecting with the Lasso
- Pointing and clicking with the Lasso
- Selecting ranges of color in bitmaps with the Magic Wand
- The Selection Tool
- Manipulating Graphic Elements
- Modifying Object Properties
- Moving, Cutting, Pasting, and Copying
- Moving
- Cutting
- Copying
- Pasting
- Transforming Objects (Scaling, Rotating, Skewing, Distorting)
- Scaling objects
- Rotating objects
- Skewing objects
- Distorting objects
- Applying an Envelope transform
- Moving and Rotating Objects in 3-D
- Rotating (transforming) objects three-dimensionally
- Moving (translating) objects in three dimensions
- Adjusting the perspective and vanishing point in 3-D
- Stacking Objects
- Converting Strokes to Fills
- Aligning Objects
- Snapping
- Guide layers
- Adding Text to Your Drawing
- Spray Painting Symbols
- Drawing with the Deco Drawing Tool
- Advanced Color and Fills
- Color Basics
- RGB and HSB
- Creating Custom Colors
- Specifying Colors for ActionScript
- Saving Color Swatches
- Using an Image as a Fill "Color"
- Applying a Gradient
- Importing a Custom Color Palette
- Copying Color with the Eyedropper
- Selecting Graphic Elements
- 6. Reusable Flash: Symbols and Templates
- Symbols and Instances
- Graphic Symbols
- Converting an existing image to a graphic symbol
- Creating a graphic symbol in symbol editing mode
- Using a graphic symbol (creating an instance of a graphic symbol)
- Editing an instance of a graphic symbol
- Editing a graphic symbol
- Deleting a graphic symbol
- Multiframe Graphic Symbols
- Creating a multiframe graphic symbol
- Creating an instance of a multiframe graphic symbol
- Editing an instance of a multiframe graphic symbol
- Editing a multiframe graphic symbol
- Deleting a multiframe graphic symbol
- Movie Clip Symbols
- Creating a movie clip symbol
- Creating an instance of a movie clip symbol
- Editing a movie clip symbol
- Editing an instance of a movie clip symbol
- Button Symbols
- Creating a button symbol
- Using a button symbol (creating an instance of a button symbol)
- Editing an instance of a button symbol
- Editing a button symbol
- Graphic Symbols
- Templates
- Using a Prebuilt Template
- Creating and Using Your Own Custom Template
- Symbols and Instances
- 7. Advanced Tweens with the Motion Editor
- Applying Motion Presets
- Saving a Custom Motion Preset
- Deleting motion presets
- Modifying a Motion Preset
- Saving a Custom Motion Preset
- Changing the Motion Path
- Deleting a motion path
- Deleting a motion path
- Copying and Pasting a Motion Path
- Orienting Tweened Objects to a Motion Path
- Other things you can do in the Rotation panel
- Swapping the Tweened Object
- Deleting a motion path
- Editing a Tween Span
- Viewing and Editing Property Keyframes in the Timeline
- Copying Properties Between Property Keyframes
- A Tour of the Motion Editor
- Workflow for Common Tweens
- Adding and Removing Property Keyframes
- Moving Property Keyframes
- Fine-tuning Property Changes
- Adding and Removing Color Effects
- Using Filters in Tweens
- Customizing Your Motion Editor View
- Getting the best view property graphs
- Easing Tweens
- Applying an Ease Preset
- Creating a Custom Ease Preset
- Applying Motion Presets
- 8. Realistic Animation with IK Bones
- Linking Symbols with Bones
- Changing the Pose Layer
- Creating Branching Armatures
- Controlling the Degree of Rotation
- Moving Bones
- Repositioning Symbol Instances
- Changing the Length of a Bone
- Deleting Bones
- Making Shapes Move with Bones
- Working with Control Points
- Animating an Armature
- Linking Symbols with Bones
- 9. Incorporating Non-Flash Media Files
- Incorporating Graphics
- Importing Illustrator Graphics Files
- Importing Photoshop Graphic Files
- Import options for bitmaps
- Import options for bitmaps
- Import options for text
- Other Photoshop import options
- Import options for bitmaps
- Importing Fireworks Graphics
- Import options for graphics
- Import options for graphics
- Import options for text
- Copying Fireworks Effects and Blends
- Import options for graphics
- Editing Bitmaps
- Turning bitmaps into fills
- Turning bitmaps into fills
- Turning bitmaps into vectors
- Turning bitmaps into symbols
- Importing a Series of Graphics Files
- Turning bitmaps into fills
- Exporting Graphics from Flash
- 10. Incorporating Sound and Video
- Incorporating Sound
- Importing Sound Files
- Adding an Imported Sound to a Frame (or Series of Frames)
- Editing Sound Clips in Flash
- Incorporating Video
- Encoding: Making Flash Video Files
- Batch encoding to save time
- Encoding Part of a Video Clip
- Resizing and Cropping a Video Clip
- Cropping a video while encoding
- Adding Cue Points to Your Video
- Choosing a Video Codec
- Other Techniques for Reducing Video File Sizes
- Video techniques for reducing file sizes
- Encoding techniques for reducing file sizes
- Preparing to Import Video Files
- Encoding: Making Flash Video Files
- Importing Video Files
- Importing a Flash Video File Stored on Your Computer
- Deploying your flash video on the Web
- Importing a Flash Video from the Web
- Customizing the Video Playback Component
- Importing a Flash Video File Stored on Your Computer
- Incorporating Sound
- 4. Organizing Frames and Layers
- III. Adding Interactivity
- 11. Introduction to ActionScript 3
- Getting to Know ActionScript 3
- The Flash/ActionScript Partnership
- ActionScript 3
- ActionScript vs. JavaScript and Other Languages
- ActionScript 3 Spoken Here
- Beginning Your ActionScript Project
- Writing ActionScript Code in the Timeline
- Using the Script Pane Toolbar
- Writing Code in an ActionScript File
- Object-Oriented Thinking
- ActionScript Classes
- Changing an Object's Properties
- Functions and Methods Put the Action in ActionScript
- Events
- Using Data Types, Variables, and Constants
- Numbers
- Number
- int
- uint
- Numbers and Operators
- Precedence and parentheses
- Strings
- Strings and operators
- Boolean
- Booleans and operators
- Arrays
- ActionScript Built-in Data Types
- MovieClip
- TextField
- SimpleButton
- Date
- Variables
- Declaring variables
- Constants
- Declaring constants
- Numbers
- Conditionals and Loops
- Conditionals: if( ) and switch( ) Statements
- if( ) statements test a condition
- if..else if statements choose from many options
- switch( ) statements choose from many options
- Loops: while( ) and for( ) Statements
- while( ) statements repeat tasks when a condition is met
- for( ) statements repeat tasks a specific number of times
- Conditionals: if( ) and switch( ) Statements
- Combining ActionScript's Building Blocks
- Getting to Know ActionScript 3
- 12. Controlling Actions with Events
- How Events Work
- Mouse Events
- Getting Help for Events and Event Listeners
- Creating a Rollover with a Mouse Event
- Adding Statements to an Event Listener
- Applying mouse events to other projects
- Creating a Tabbed Window with Mouse Events
- Setting the Stage for Tabbed Windows
- Planning Before Coding
- Testing your work so far
- Copy and Tweak Coding
- Modifying tabbed windows for projects
- Keyboard Events and Text Events
- Using Event Properties
- Capturing Text Input with TextEvent
- Keeping Time with TimerEvent
- Removing Event Listeners
- In Case of Other Events
- 13. Organizing Objects with the Display List
- The Display List: Everything in Its Place
- When Display Objects are Display Object Containers
- Adding Objects to the Display List
- Adding a Second Object to the Display List
- Using trace( ) to Report on the Display List
- Placing Objects Inside of Display Containers
- Modifying display containers
- Moving Objects from One Container to Another
- Removing Objects from the Display List
- Managing the Stacking Order
- Adding Display Objects by Index Position
- Removing Display Objects by Index Position
- Getting the Name or Index Position of a Display Object
- Swapping the Position of Two Children
- Summary of Properties and Methods
- DisplayObjectContainer Properties
- DisplayObjectContainer Methods
- The Display List: Everything in Its Place
- 14. Controlling Animation
- Slowing Down (or Speeding Up) Animation
- Setting a Document Frame Rate
- Setting a Frame Rate with ActionScript
- Timeline Stop and Go
- Using ActionScript to Start a Timeline
- Organizing an Animation
- Working with Labeled Frames
- Labeling a frame
- Targeting a labeled frame
- Working with Scenes
- Creating a scene
- Renaming a scene
- Reorganizing scenes
- Scripting (targeting) a scene
- Working with Labeled Frames
- Looping a Series of Frames
- Reversing a Series of Frames
- Using Modify Timeline Reverse Frames
- Slowing Down (or Speeding Up) Animation
- 15. Components for Interactivity
- Adding Components
- Making Button Components Work with ActionScript
- Modifying Components in the Properties Panel
- Adding a ColorPicker Component
- Modifying the ColorPicker with ActionScript
- The Built-in Components
- User Interface Components
- Button
- CheckBox
- ColorPicker
- ComboBox
- DataGrid
- Label
- List
- NumericStepper
- ProgressBar
- RadioButton
- ScrollPane
- Slider
- TextArea
- TextInput
- TileList
- UILoader
- UIScrollBar
- User Interface Components
- Finding Additional Components
- Adding Components
- 16. Choosing, Using, and Animating Text
- About Typefaces and Fonts
- What Font Does your Audience Have?
- Choosing and Using Text Containers
- Resizing and Transforming Text Fields
- Working with Vertical Text
- Creating Line Breaks
- Applying Advanced Formatting to Text
- Adding Hyperlinks to Text
- Animating Text without ActionScript
- Experimenting with Animated Text
- Controlling Text with ActionScript
- ActionScript Text: String Theory
- Creating a New String
- Joining Strings
- Using TextField's appendText( ) Method
- Adding Line Breaks to a String
- Finding a String within a String
- Replacing Words or Characters in a String
- Converting Strings to Uppercase or Lowercase
- Creating Text Fields with ActionScript
- Positioning, Sizing and Formatting a Text Field
- Autosizing a Text Field
- Formatting Characters and Paragraphs
- Formatting with HTML and CSS
- HTML and CSS Philosophical Differences
- Using HTML Text in Flash
- Creating a Hyperlink with HTML
- Using CSS to Format Text in Flash
- Formatting Text with an External CSS File
- Choosing the Right Text Formatting System
- About Typefaces and Fonts
- 17. Drawing with ActionScript
- What's the Point?
- Beginning with the Graphics Class
- Drawing Lines
- Drawing Curves
- Drawing Built-in Shapes
- Drawing Irregular Shapes
- Making Drawings Move
- Using ActionScript's TimerEvent to Animate Drawings
- Moving Objects Independently
- Shape, Sprite, and MovieClip for Drawings
- Removing Lines and Shapes
- 11. Introduction to ActionScript 3
- IV. Delivering Your Animation to Its Audience
- 18. Testing and Debugging
- Testing Strategies
- Planning Ahead
- Separate potentially troublesome elements
- Reuse as much as possible
- Be generous with comments
- Stick with consistent names
- Techniques for Better Testing
- Planning Ahead
- Testing on the Stage
- Testing in Flash Player
- Testing Inside a Web Page
- Testing Download Time
- Simulating Downloads
- Pinpointing bottlenecks with a bandwidth profiler report
- Simulating Downloads
- The Art of Debugging
- Using the Syntax Checker
- Using the Compiler Errors Panel
- Using the Output Panel and trace( ) Statement
- Using the Debugger
- Setting and Using Breakpoints
- Testing Strategies
- 19. Publishing and Exporting
- Optimizing Flash Documents
- Ten Optimization Strategies
- Choose tweens over frame-by-frame animations
- Choose the Pencil tool over the Brush tool
- Choose solid over dashed or dotted lines
- Simplify curves
- Use symbols
- Avoid bitmaps (or optimize them)
- Keep sound clips to a minimum; when you do use them, optimize them.
- Group elements
- Avoid the extraneous
- Tell Flash to keep your file size down
- Ten Optimization Strategies
- Publishing Your Animations
- Publishing as a Compiled Flash (.swf) File
- Publishing as a Web Page
- Publishing a Frame as a Static Image File
- Publishing a static GIF
- Publishing a JPEG
- Publishing a PNG
- Publishing as an Animated GIF
- Publishing as a Standalone Projector
- Exporting Flash to Other Formats
- Exporting the Contents of a Single Frame
- Exporting an Entire Animation
- Optimizing Flash Documents
- 18. Testing and Debugging
- V. Appendixes
- A. Installation and Help
- Flash CS4 Minimum System Requirements
- Installing and Activating Flash CS4
- Getting Help from Flash
- Flash Documentation: The Help Page
- ActionScript 3.0 Reference
- Flash Video Workshop Tutorials
- Getting Help from Adobe
- Online Articles, FAQs, and Sample Code
- Forums
- Direct Person-to-Person Help
- Finding Flash Gurus
- B. Flash CS4, Menu by Menu
- File
- New
- Open
- Browse in Bridge
- Open Recent
- Close
- Close All
- Save
- Save and Compact
- Save As
- Save as Template
- Check In
- Save All
- Revert
- Import
- Export
- Publish Settings
- Publish Preview
- Publish
- AIR Settings
- File Info
- Share My Screen
- Page Setup
- Print Margins (Mac only)
- Send (Windows only)
- Exit (Mac: Flash Quit Flash)
- Edit
- Undo
- Redo
- Cut
- Copy
- Paste in Center
- Paste in Place
- Clear
- Duplicate
- Select All
- Deselect All
- Find and Replace
- Find Next
- Timeline
- Remove Frames
- Cut Frames
- Copy Frames
- Paste Frames
- Clear Frames
- Select All Frames
- Copy Motion
- Copy Motion as ActionScript 3.0
- Paste Motion
- Paste Motion Special
- Edit Symbols/Document
- Edit Selected
- Edit in Place
- Edit All
- Preferences (Mac: Flash Preferences)
- Customize Tools Panel (Mac: Flash Customize Tools Panel)
- Font Mapping (Mac: Flash Font Mapping)
- Keyboard Shortcuts (Mac: Flash Keyboard Shortcuts)
- View
- Go To
- Zoom In
- Zoom Out
- Magnification
- Preview Mode
- Outlines
- Fast
- Anti-Alias
- Anti-Alias Text
- Full
- Pasteboard
- Rulers
- Grid
- Guides
- Snapping
- Snap Align
- Snap to Grid
- Snap to Guide
- Snap to Pixels
- Snap to Objects
- Edit Snapping
- Hide Edges
- Show Shape Hints
- Show Tab Order
- Insert
- New Symbol
- Motion Tween
- Shape Tween
- Classic Tween
- Timeline
- Layer
- Layer Folder
- Frame
- Keyframe
- Blank Keyframe
- Scene
- Modify
- Document
- Convert to Symbol
- Break Apart
- Bitmap
- Swap Bitmap
- Trace Bitmap
- Symbol
- Swap Symbol
- Duplicate Symbol
- Shape
- Advanced Smooth
- Advanced Straighten
- Optimize
- Convert Lines to Fills
- Expand Fill
- Soften Fill Edges
- Add Shape Hint
- Remove All Hints
- Combine Objects
- Delete Envelope
- Union
- Intersect
- Punch
- Crop
- Timeline
- Distribute to Layers
- Layer Properties
- Reverse Frames
- Synchronize Symbols
- Convert to Keyframes
- Clear Keyframe
- Convert to Blank Keyframes
- Transform
- Free Transform
- Distort
- Envelope
- Scale
- Rotate and Skew
- Scale and Rotate
- Rotate 90 degrees CW
- Rotate 90 degrees CCW
- Flip Vertical
- Flip Horizontal
- Remove Transform
- Arrange
- Bring to Front
- Bring Forward
- Send Backward
- Send to Back
- Lock
- Unlock All
- Align
- Left
- Horizontal Center
- Right
- Top
- Vertical Center
- Bottom
- Distribute Widths
- Distribute Heights
- Make Same Width
- Make Same Height
- To Stage
- Group
- Ungroup
- Text
- Font
- Size
- Style
- Align
- Letter Spacing
- Scrollable
- Check Spelling
- Spelling Setup
- Commands
- Manage Saved Commands
- Get More Commands
- Run Command
- Copy Motion as XML
- Export Motion XML
- Import Motion XML
- Control
- Play
- Rewind
- Go To End
- Step Forward One Frame
- Step Backward One Frame
- Test Movie
- Test Scene
- Delete ASO Files
- Delete ASO Files and Test Movie
- Loop Playback
- Play All Scenes
- Enable Simple Frame Actions
- Enable Simple Buttons
- Enable Live Preview
- Mute Sounds
- Debug
- Debug Movie
- Continue
- End Debug Session
- Step In
- Step Over
- Step Out
- Remove All Breakpoints
- Begin Remote Debug Session
- Window
- Duplicate Window
- Toolbars
- Controller
- Edit Bar
- Timeline
- Motion Editor
- Tools
- Properties
- Library
- Common Libraries
- Motion Presets
- Actions
- Behaviors
- Compiler Errors
- Debug Panels
- Movie Explorer
- Output
- Align
- Color
- Info
- Swatches
- Transform
- Components
- Component Inspector
- Other Panels
- Accessibility
- History
- Scene
- Screens
- Strings
- Web Services
- Extensions
- Kuler
- Connections
- Workspace
- Hide Panels
- Help
- Search Field (Mac Only)
- Flash Help
- Adobe Product Improvement Program
- Flash Exchange
- Manage Extensions
- Flash Support Center
- Flash Developer Center
- Adobe Training
- Register/Activate/Deactivate
- Registration
- Activate
- Deactivate
- Updates
- About Adobe Flash CS4 Professional(Mac: Flash About Flash)
- File
- A. Installation and Help
- Index
- About the Author
- Colophon
- SPECIAL OFFER: Upgrade this ebook with OReilly
O'Reilly Media - inne książki
-
Promocja
With the shift from data warehouses to data lakes, data now lands in repositories before it's been transformed, enabling engineers to model raw data into clean, well-defined datasets. dbt (data build tool) helps you take data further. This practical book shows data analysts, data engineers, BI developers, and data scientists how to create a true se- ePub + Mobi 211 pkt
(203,15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
Promocja
Get a concise yet comprehensive overview of Airtable, one of the most versatile platforms to emerge from the no-code movement. Whether you're planning a new project, sharing data analysis within your organization, tracking a detailed initiative among stakeholders, or dealing with any other project that requires well-structured collaboration, this p- ePub + Mobi 254 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
Implementing and designing systems that make suggestions to users are among the most popular and essential machine learning applications available. Whether you want customers to find the most appealing items at your online store, videos to enrich and entertain them, or news they need to know, recommendation systems (RecSys) provide the way.In this- ePub + Mobi 254 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
Cyber risk management is one of the most urgent issues facing enterprises today. This book presents a detailed framework for designing, developing, and implementing a cyber risk management program that addresses your company's specific needs. Ideal for corporate directors, senior executives, security risk practitioners, and auditors at many levels,- ePub + Mobi 186 pkt
(186,15 zł najniższa cena z 30 dni)
186.15 zł
219.00 zł (-15%) -
Promocja
Learn the core concepts of Vue.js, the modern JavaScript framework for building frontend applications and interfaces from scratch. With concise, practical, and clear examples, this book takes web developers step-by-step through the tools and libraries in the Vue.js ecosystem and shows them how to create complete applications for real-world web proj- ePub + Mobi 211 pkt
(203,15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
Promocja
Many UX designers are surprised to learn that much of the job isn't about drawing things. It's about knowing what to draw and how to convince people to build it. Whether you're a one-person design team making products from scratch or a C-level product leader managing many products and strategies, UX for Business is your missing guide to real-world- ePub + Mobi 160 pkt
(108,56 zł najniższa cena z 30 dni)
160.65 zł
189.00 zł (-15%) -
Promocja
With demand for scaling, real-time access, and other capabilities, businesses need to consider building operational machine learning pipelines. This practical guide helps your company bring data science to life for different real-world MLOps scenarios. Senior data scientists, MLOps engineers, and machine learning engineers will learn how to tackle- ePub + Mobi 254 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
As tech products become more prevalent today, the demand for machine learning professionals continues to grow. But the responsibilities and skill sets required of ML professionals still vary drastically from company to company, making the interview process difficult to predict. In this guide, data science leader Susan Shu Chang shows you how to tac- ePub + Mobi 254 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%) -
Promocja
If your organization plans to modernize services and move to the cloud from legacy software or a private cloud on premises, this book is for you. Software developers, solution architects, cloud engineers, and anybody interested in cloud technologies will learn fundamental concepts for cloud computing, migration, transformation, and development usin- ePub + Mobi 211 pkt
(203,15 zł najniższa cena z 30 dni)
211.65 zł
249.00 zł (-15%) -
Promocja
Analytics projects are frequently long, drawn-out affairs, requiring multiple teams and skills to clean, join, and eventually turn data into analysis for timely decision-making. Alteryx Designer changes all of that. With this low-code, self-service, drag-and-drop workflow platform, new and experienced data and business analysts can deliver results- ePub + Mobi 254 pkt
(245,65 zł najniższa cena z 30 dni)
254.15 zł
299.00 zł (-15%)
Dzięki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep@ebookpoint.pl
Książka drukowana
Oceny i opinie klientów: Flash CS4: The Missing Manual. The Missing Manual. 3rd Edition Chris Grover (0) Weryfikacja opinii następuje na podstawie historii zamowień na koncie Użytkownika umiejszczającego opinię.