Inne - Programowanie
W kategorii Inne zgromadzone zostały publikacje blisko związane zarówno z programowaniem jak i innymi aspektami dotyczącymi twórczości programistycznej. Znajdziecie tutaj porady jak poprawnie i skutecznie napisać program, co zrobić aby był bardziej przyjazny użytkownikom, oraz z jakich metod numerycznych i struktur danych przy tych działaniach skorzystać.
Ważnym aspektem tworzenia oprogramowania jest jego testowanie. Znajdziecie tutaj publikacje, omawiające w przystępny sposób proces testowania aplikacji i wyjaśniające czemu właściwie jest to konieczne. Skoro napisaliście już znakomity program, warto byłoby go dobrze sprzedać - w działaniach marketingowych pomogą Wam książki z tego działu.
Książki, ebooki, audiobooki, kursy video z kategorii: Inne - Programowanie dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Terraform. Kurs video. Podstawy tworzenia i zarządzania infrastrukturą
-
AWS Lambda. Kurs video. Poznaj framework serverless w praktyce
-
Gulp. Kurs video. Automatyzacja pracy na froncie
-
Unreal Engine. Kurs video. Niezbędnik VR developera
-
Kubernetes w środowisku produkcyjnym. Jak budować efektywne platformy aplikacji
-
U mnie działa. Język branży IT. Wydanie II
-
Microsoft Azure. Kurs video. Aplikacje internetowe w ASP.NET Core
-
Kosymulacja. Elastyczne projektowanie i symulacja wielodomenowa
-
Kod. Ukryty język komputerów
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy. Wydanie II
-
Python i Asyncio. Programowanie asynchroniczne
-
Terraform. Krótkie wprowadzenie. Tworzenie infrastruktury za pomocą kodu. Wydanie II
-
Testowanie aplikacji w React.js. Kurs video. Praca z biblioteką Jest.js
-
Ciągłe dostarczanie oprogramowania w języku Java. Najlepsze narzędzia i praktyki wdrażania kodu
-
Programowanie z Minecraftem dla dzieci. Poziom podstawowy
-
Matematyka a programowanie. Kurs video. Od pojęcia liczby po płaszczyznę zespoloną w Pythonie
-
Tao mikrousług. Projektowanie i wdrażanie
-
Java 9. Przewodnik doświadczonego programisty. Wydanie II
-
Tablice informatyczne. Unity
-
Ansible w praktyce. Automatyzacja konfiguracji i proste instalowanie systemów. Wydanie II
-
Swift od podstaw. Praktyczny przewodnik
-
Oprogramowanie łatwe w utrzymaniu. Pisz kod podatny na przyszłe zmiany
-
Baltie. Kurs video. Poziom pierwszy. Elementarz programowania w języku wizualnym
-
Windows PowerShell 4.0 dla programistów .NET
-
Raspberry Pi. Niesamowite projekty. Szalony Geniusz
-
Hibernate Search. Skuteczne wyszukiwanie
-
Linux. Programowanie systemowe. Wydanie II
-
Myślenie obiektowe w programowaniu. Wydanie IV
-
Wielkie umysły programowania. Jak myślą i pracują twórcy najważniejszych języków
-
USB. Praktyczne programowanie z Windows API w C++
-
Inżynieria oprogramowania. Jak zapewnić jakość tworzonym aplikacjom
-
Dane testowe. Teoria i Praktyka
-
MFC. Czarna księga
-
Perełki programowania gier. Vademecum profesjonalisty. Tom 6
-
Układy mikroprocesorowe. Przykłady rozwiązań
-
Linux Magazine (czerwiec 2022)
-
Linux Magazine (maj 2022)
-
Programista nr 109. Debugowanie niskopoziomowe z Pwndbg
-
Learning Geospatial Analysis with Python. Unleash the power of Python 3 with practical techniques for learning GIS and remote sensing - Fourth Edition
-
Tidy First?
-
Programista nr 108. WYWOŁYWANIE KODU NATYWNEGO W C++ Z JĘZYKA RUBY
-
Programista nr 106. Wzorce projektowe a praktyka
-
Programista nr 92. Hartowanie kodu
-
Programista nr 96. Programowanie interfejsów C++
-
Programista nr 103. Autonomiczny samochód
-
Programista nr 98. Zaprzyjaźnij się z kompilatorem. Krótki przewodnik po flagach kompilatora
-
Programista nr 97. Jak program staje się procesem
-
Programista nr 100. Wydanie jubileuszowe
-
Qiskit Pocket Guide
-
Pracownia Urządzeń Techniki Komputerowej dla uczniów i studentów Część-2
-
Programowanie Internetu rzeczy. Wprowadzenie do budowania zintegrowanych rozwiązań IoT między urządzeniami a chmurą
-
Pracownia Urządzeń Techniki Komputerowej dla ucznia i studenta
-
Tajniki Kubernetes. Rozwijaj umiejętności orkiestrowania kontenerów w Kubernetes, aby budować, uruchamiać, zabezpieczać i monitorować wielkoskalowe aplikacje rozproszone
-
Practical Node-RED Programming. Learn powerful visual programming techniques and best practices for the web and IoT
-
FPGA Programming for Beginners. Bring your ideas to life by creating hardware designs and electronic circuits with SystemVerilog
-
Profesjonalny kod T-SQL 2019. W stronę szybkości, skalowalności i standaryzacji rozwiązań dla SQL Server
-
Tworzenie gier dla początkujących
-
The Reinforcement Learning Workshop. Learn how to apply cutting-edge reinforcement learning algorithms to a wide range of control problems
-
RabbitMQ Essentials. Build distributed and scalable applications with message queuing using RabbitMQ - Second Edition
-
TypeScript: Skuteczne programowanie
-
Na tropie błędów. Przewodnik hakerski
-
Zostań architektem oprogramowania
-
Looking for a challenge?
-
Metody klasyfikacji obiektów w wizji komputerowej
-
Hands-On Object-Oriented Programming with Kotlin. Build robust software with reusable code using OOP principles and design patterns in Kotlin
-
Testowanie oprogramowania w praktyce. Studium przypadków
-
Pocket CIO - The Guide to Successful IT Asset Management. Get to grips with the fundamentals of IT Asset Management, Software Asset Management, and Software License Compliance Audits with this guide
-
Mastering Entity Framework Core 2.0. Dive into entities, relationships, querying, performance optimization, and more, to learn efficient data-driven development
-
Nauka programowania dla początkujących: podejście graficzne
-
Data Science i uczenie maszynowe
-
Microservice Architecture. Aligning Principles, Practices, and Culture
-
OpenCL. Akceleracja GPU w praktyce
-
Real World Haskell. Code You Can Believe In
-
Mastering Regular Expressions. 3rd Edition
-
DevOps dla zdesperowanych. Praktyczny poradnik przetrwania
-
Modelowanie w Fusion 360. Praktyczne przykłady
-
Brakujący plik README. Przewodnik dla początkujących inżynierów oprogramowania
-
Zostań webdeveloperem. Kurs video. CSS Grid i Flexbox
-
Mikrofrontendy w akcji
-
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie IV
-
Najlepsze praktyki w Kubernetes. Jak budować udane aplikacje
-
Programuj tak, aby nie naprawiać. Planowanie projektów i systemów
-
QGis. Tworzenie i analiza map
-
Jakość oprogramowania. Podręcznik dla profesjonalistów
-
Code with me. Zostań game developerem
-
Programista na rozmowie kwalifikacyjnej
-
TDD z wykorzystaniem C# 7. Programowanie sterowane testami
-
iOS 12. Wprowadzenie do programowania w Swifcie. Wydanie V
-
Programowanie dla najmłodszych. W ruchu, z tabletem, przez zabawę
-
Zrozumieć oprogramowanie. O prostocie kodu i doskonaleniu warsztatu programisty
-
Serverless na platformie Azure
-
Test Driven Development. Kurs video. Sztuka pisania niezawodnego kodu
-
JavaScript. Kurs video. Programowanie funkcyjne i reaktywne
-
ASP.NET Core 2.0. Wprowadzenie
-
Zaprojektuj bota. Tworzenie interfejsów konwersacyjnych
-
Mind mapping z komputerem. Kurs video. Uporządkuj swoje myśli
-
Architektura ewolucyjna. Projektowanie oprogramowania i wsparcie zmian
-
Django. Kurs video. Poziom pierwszy. Podstawy tworzenia aplikacji
-
Inżynieria niezawodnych baz danych. Projektowanie systemów odpornych na błędy
-
Programowanie w języku Java. Podejście interdyscyplinarne. Wydanie II
-
Angular. Profesjonalne techniki programowania. Wydanie II
-
Debugging Teams. Przez współpracę do lepszej produktywności
-
Testowanie oprogramowania w .NET Core 2.0. Kurs video. Poziom pierwszy. Jak pisać dobry, niezawodny i łatwy w utrzymaniu kod
-
JavaFX 9. Tworzenie graficznych interfejsów użytkownika
-
C#. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Java. Zadania z programowania z przykładowymi rozwiązaniami. Wydanie II
-
Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci
-
Systemy reaktywne. Wzorce projektowe i ich stosowanie
-
Xamarin. Tworzenie interfejsów użytkownika
-
Programowanie w języku Go. Koncepcje i przykłady. Wydanie II
-
Szybkie projektowanie. Zapanuj nad chaosem zadań i presją czasu
-
Inteligentna sieć. Algorytmy przyszłości. Wydanie II
-
F# 4.0 dla zaawansowanych. Wydanie IV
-
Programowanie w języku Swift. Big Nerd Ranch Guide
-
Programowanie dla początkujących w 24 godziny. Wydanie III
-
Podstawy języka Swift. Programowanie aplikacji dla platformy iOS
-
Silverlight. Od podstaw
-
Uczenie maszynowe dla programistów
-
Testy jednostkowe. Świat niezawodnych aplikacji. Wydanie II
-
Specyfikacja na przykładach. Poznaj zwinne metody pracy i dostarczaj właściwe oprogramowanie