Matematyka a programowanie. Kurs video. Od pojęcia liczby po płaszczyznę zespoloną w Pythonie
- Autor:
- Długość
- liczba lekcji: 75, czas trwania: 6:46:38
- Ocena
Kurs video
Matematyka a programowanie. Kurs video. Od pojęcia liczby po płaszczyznę zespoloną w Pythonie

- Wydawnictwo:
- Videopoint
- Wersja:
- Online
- Czas trwania:
- 6:46:38
- Ocena:
Spis lekcji kursu video
-
1. Liczby rzeczywiste 1:13:34
- 1.1. Podstawowe zbiory liczbowe w matematyce 7:15
- 1.2. Zamiana ułamków okresowych na zwykłe 5:08
- 1.3. Podstawowe typy danych w Pythonie 5:12
- 1.4. Obsługa ułamków zwykłych i dziesiętnych w Pythonie 9:46
- 1.5. System dwójkowy 4:33
- 1.6. System szesnastkowy 5:49
- 1.7. Pętla while - konwersja liczby na system dwójkowy 7:07
- 1.8. Pętla for 4:53
- 1.9. Pętla for a napis 2:24
- 1.10. Zamiana liczby z systemu dwójkowego na dziesiętny 5:08
- 1.11. Zdania i spójniki logiczne w matematyce 6:43
- 1.12. Operacje na typie logicznym bool 4:18
- 1.13. Operatory bitowe w Pythonie 5:18
-
2. Algorytmy 1:30:02
- 2.1. Instrukcja warunkowa if 4:20
- 2.2. Miejsca zerowe funkcji kwadratowe 4:25
- 2.3. Pętla While 2:36
- 2.4. NWW i NWD 5:34
- 2.5. Obliczanie NWW i NWD w Pythonie 5:51
- 2.6. Ciągi 3:59
- 2.7. Suma wyrazów dowolnego ciągu 5:20
- 2.8. Problem Collatza 5:40
- 2.9. Równania diofantyczne 7:19
- 2.10. Przykład rozwiązywania równania diofantycznego 6:31
- 2.11. Wszystkie rozwiązania równania diofantycznego 5:47
- 2.12. Przybliżanie wartości pierwiastka arytmetycznego 7:27
- 2.13. Metoda babilońska w Pythonie 3:14
- 2.14. Liczby pierwsze 6:13
- 2.15. Mierzenie czasu wykonywania algorytmów 2:52
- 2.16. Podstawowe informacje o typie napisowym 7:20
- 2.17. Metody dostępne na typie napisowym 5:34
-
3. Funkcje 1:27:34
- 3.1. Funkcje - wstęp 7:31
- 3.2. Funkcja liniowa 2:34
- 3.3. Listy składane 2:59
- 3.4. Złożenie funkcji 2:57
- 3.5. Wykresy funkcji 5:35
- 3.6. Dowolny wielomian jako prosta funkcja 5:39
- 3.7. Miejsca zerowe wielomianu 8:43
- 3.8. Silnia - funkcja rekurencyjna 6:56
- 3.9. Problem Collatza jako funkcja rekurencyjna 6:57
- 3.10. Permutacje pewnej listy 6:37
- 3.11. Maksymalna głębokość permutacji 2:20
- 3.12. Ciągi nieskończone 6:51
- 3.13. Problem 8 wież 5:58
- 3.14. Problem 8 hetmanów 6:57
- 3.15. Realizacja algorytmu zapisanego w pseudokodzie 9:00
-
4. Liczby zespolone 1:25:04
- 4.1. Przypomnienie wiadomości o funkcjach trygonometrycznych 6:18
- 4.2. Twierdzenie sinusów i cosinusów 6:54
- 4.3. Miara łukowa kąta 6:14
- 4.4. Funkcje cyklometryczne 4:20
- 4.5. Obliczanie kątów trójkąta 7:08
- 4.6. Współrzędne biegunowe 3:50
- 4.7. Liczby zespolone 6:04
- 4.8. Poszukiwanie miejsc zerowych wielomianu. Część 1 4:22
- 4.9. Poszukiwanie miejsc zerowych wielomianu. Część 2 7:23
- 4.10. Podstawowe operacje na liczbach zespolonych 4:59
- 4.11. Liczby zespolone w Pythonie 2:13
- 4.12. Trygonometryczna postać liczb zespolonych 5:07
- 4.13. Potęgowanie liczb zespolonych 4:28
- 4.14. Wyprowadzanie wzorów trygonometrycznych 3:37
- 4.15. Pierwiastkowanie liczb zespolonych 7:23
- 4.16. Generowanie wielokątów foremnych 4:44
-
5. Najpiękniejszy wzór matematyki 47:50
- 5.1. Liczba pi 5:03
- 5.2. Liczba e 6:13
- 5.3. Przybliżanie liczby e w Pythonie 1:28
- 5.4. Przybliżanie liczby pi w Pythonie 5:11
- 5.5. Logarytmy 6:08
- 5.6. Ułamki łańcuchowe 6:13
- 5.7. Liczba e jako ułamek łańcuchów 6:08
- 5.8. Wzór Eulera - najpiękniejszy wzór matematyki 4:46
- 5.9. Zastosowanie zdobytej wiedzy do rozwiązywania zadań elementarnych 6:40
-
6. Dodatki 22:34
Opis kursu video : Matematyka a programowanie. Kurs video. Od pojęcia liczby po płaszczyznę zespoloną w Pythonie
Obierz kurs na... matematyczne podstawy programowania
Matematyka? Brr! A po co? Po co wracać do czasów szkolnych — godzin spędzonych nad niekończącymi się zadaniami domowymi? Po co rozdrapywać stare rany i przypominać sobie koszmar tkwienia pod tablicą tylko z kredą w dłoni, gdy przeciw sobie miało się wzór nie do wyprowadzenia...? W jakim celu dorosły, samodzielny programista miałby z własnej woli raz jeszcze otwierać drzwi z napisem „matma” i wkraczać do pomieszczenia, w którym czyhają na niego liczby niewymierne i zespolone, ułamki łańcuchowe albo nawet logarytmy? Prawdą jest, że dobry programista nie musi świetnie znać matematyki — tak jak dobry kierowca nie jest zobowiązany do poznania budowy samochodu. Jeśli jednak uczyni ten wysiłek i dowie się, z jakich elementów składa się silnik i jak działa skrzynia biegów, uzbroi się w wiedzę, która w razie awarii może okazać się bezcenna.
Każdy praktyk programowania na pewnym etapie kariery zawodowej zostaje zmuszony do powrotu do korzeni. Prędzej czy później staje przed problemem, którego nie można rozwiązać inaczej, jak tylko sięgając po wiedzę z dziedziny matematyki. Ciebie też to czeka. Warto się na to zawczasu przygotować i uzmysłowić sobie zależność, jaka istnieje między programowaniem, algorytmem a czystą matematyką. Dzięki naszemu kursowi video powrócisz do świata matematyki, przypomnisz sobie to, o czym była mowa w szkole, a nawet poszerzysz wiedzę o te zagadnienia spoza programu, które będą przydatne właśnie Tobie — programiście. Twoim przewodnikiem w tej nieco sentymentalnej podróży będzie Python, trzeci pod względem popularności język programowania, którego rola w segmencie data science oraz big data wciąż rośnie.
Co Cię czeka podczas naszego profesjonalnego szkolenia?
Dzięki temu kursowi wideo między innymi:
- Przypomnisz sobie, czym są liczby rzeczywiste.
- Zrozumiesz zasady działania algorytmów.
- Nauczysz się operować na funkcjach.
- Dowiesz się, czym są liczby zespolone.
- Poznasz najpiękniejszy wzór matematyki.
Co więcej...
- Przetestujesz odświeżoną i zdobytą wiedzę matematyczną w praktyce — w pracy z językiem Python.
Matematyka a programowanie. Kurs video. Od pojęcia liczby po płaszczyznę zespoloną w Pythonie kończy się na poziomie podstawowym, na etapie zrozumienia podstaw zagadnień matematycznych, które są ważne we współczesnej informatyce. Dzięki temu po odbyciu kursu będziesz w stanie samodzielnie rozwiązywać zaawansowane problemy matematyczne, z jakimi z pewnością spotkasz się w praktyce zawodowej.
Matematyka — od teorii do praktyki
Czyli „ale po co mi to?” raz jeszcze... Otóż podstawowym zagadnieniem programistycznym jest realizacja algorytmu (znanego wcześniej lub tworzonego tuż przed rozpoczęciem programowania) i rzadko zdarza się, by nie było to powiązane z pewnymi elementarnymi zagadnieniami matematycznymi — dlatego ich pogłębienie z pewnością pomoże osobie zajmującej się wykonaniem dowolnego, nawet bardziej skomplikowanego algorytmu. Na przykład w programowaniu gier przydatna okazuje się wiedza o funkcjach trygonometrycznych lub liczbach zespolonych. Matematykę można także zaprząc do sprawdzenia czasochłonności programu oraz do ochrony przed popełnianiem podstawowych błędów programistycznych. Pewne nieskomplikowane obliczenia warto też wykorzystać do optymalizacji własnych algorytmów.
75 zadań wypełnionych treścią
Nasz kurs matematyki dla programistów jest podzielony na 75 lekcji uszeregowanych w 5 blokach tematycznych. Na początek zajmiemy się liczbami rzeczywistymi — systemami: dziesiętnym, dwójkowym i szesnastkowym, ułamkami dziesiętnymi oraz zwykłymi, zdaniami i spójnikami logicznymi w matematyce; oczywiście wszelkie operacje będziemy wykonywać w Pythonie. W rozdziale drugim, poświęconym algorytmom, poznamy między innymi instrukcję warunkową if, pętle i ciągi, zastanowimy się nad problemem Collatza i rozwiążemy równanie diofantyczne. Potem przejdziemy do funkcji, ich różnych rodzajów i wykresów. Pochylimy się także nad problemem 8 wież i 8 hetmanów. W części czwartej szkolenia w zagadnienie liczb zespolonych wprowadzą nas sinusy i cosinusy, a dalej pojawią się wielomiany, potęgowanie i pierwiastkowanie liczb zespolonych. Ostatni rozdział jest poświęcony najpiękniejszemu wzorowi matematyki. Przybliżą nas do niego liczba pi oraz liczba e. Poznamy logarytmy i ułamki łańcuchowe i wreszcie: wzór Eulera. W podsumowaniu kursu zastosujemy zdobytą wiedzę do rozwiązania zadań elementarnych.
„Nie przejmuj się, jeżeli masz problemy z matematyką. Zapewniam cię, że ja mam jeszcze większe”.
Albert Einstein
Wybrane bestsellery
Karol Kurek - pozostałe książki
Videopoint - inne książki
Dzieki opcji "Druk na żądanie" do sprzedaży wracają tytuły Grupy Helion, które cieszyły sie dużym zainteresowaniem, a których nakład został wyprzedany.
Dla naszych Czytelników wydrukowaliśmy dodatkową pulę egzemplarzy w technice druku cyfrowego.
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Druk na żądanie":
- usługa obejmuje tylko widoczną poniżej listę tytułów, którą na bieżąco aktualizujemy;
- cena książki może być wyższa od początkowej ceny detalicznej, co jest spowodowane kosztami druku cyfrowego (wyższymi niż koszty tradycyjnego druku offsetowego). Obowiązująca cena jest zawsze podawana na stronie WWW książki;
- zawartość książki wraz z dodatkami (płyta CD, DVD) odpowiada jej pierwotnemu wydaniu i jest w pełni komplementarna;
- usługa nie obejmuje książek w kolorze.
W przypadku usługi "Druk na żądanie" termin dostarczenia przesyłki może obejmować także czas potrzebny na dodruk (do 10 dni roboczych)
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka, którą chcesz zamówić pochodzi z końcówki nakładu. Oznacza to, że mogą się pojawić drobne defekty (otarcia, rysy, zagięcia).
Co powinieneś wiedzieć o usłudze "Końcówka nakładu":
- usługa obejmuje tylko książki oznaczone tagiem "Końcówka nakładu";
- wady o których mowa powyżej nie podlegają reklamacji;
Masz pytanie o konkretny tytuł? Napisz do nas: sklep[at]helion.pl.
Książka drukowana

Oceny i opinie klientów: Matematyka a programowanie. Kurs video. Od pojęcia liczby po płaszczyznę zespoloną w Pythonie Karol Kurek (9)
Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(8)
(0)
(0)
(0)
(1)
(0)
więcej opinii