eBooki
W kategorii eBooki znajdziesz książki w postaci elektronicznej, w formie PDF, ePub oraz mobi. Po zakupie e-booka będzie on dostępny w Bibliotece na koncie użytkownika. Książki przeczytasz na laptopie, tablecie, smartfonie lub czytniku ebooków (Kindle, Pocketbook, inkBOOK, Prestigio i innych). Więcej na temat wykorzystania i zabezpieczenia eBooków znajdziesz na stronie "Przewodnik po eBookach".
Ebooki dostępne w księgarni Ebookpoint
-
Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej. Wydanie II
-
Inkscape. Podstawowa obsługa programu. wydanie II rozszerzone i uzupełnione
-
Logo Design Love. Tworzenie genialnych logotypów. Nowa odsłona
-
UXUI. Design Zoptymalizowany. Manual Book
-
DTP. Od projektu aż po druk. O współpracy grafika z drukarzem
-
Blender. Podstawy modelowania
-
Unity i Blender. Praktyczne tworzenie gier
-
Infografiki. Praktyczne zastosowanie w biznesie
-
Photoshop. Podręcznik użytkownika Lightrooma. Wydanie II
-
ABC CorelDRAW 2018 PL
-
Adobe Illustrator PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
-
Adobe After Effects. Oficjalny podręcznik. Edycja 2023
-
Blender. Mistrzowskie animacje 3D
-
Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty
-
GIMP Biblia
-
GIMP. Fantastyczne napisy
-
GIMP. Niesamowite efekty
-
Podręcznik projektantów logo. Smashing Magazine
-
Sekrety cyfrowej ciemni Scotta Kelby'ego. Edycja i obróbka zdjęć w programie Adobe Photoshop Lightroom Classic CC
-
Wizualny młotek. Jak wbić do głowy przekaz marki dzięki emocjonalnej sile obrazu
-
OpenGL. Receptury dla programisty
-
Adobe Photoshop, Illustrator i InDesign. Współdziałanie i przepływ pracy. Oficjalny podręcznik
-
Blender. Architektura i projektowanie. Wydanie II
-
CorelDRAW 2018 PL. Ćwiczenia praktyczne
-
DTP od podstaw. Projekty z klasą. Wydanie IV
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie III
-
Grafika w biznesie. Projektowanie elementów tożsamości wizualnej - logotypy, wizytówki oraz papier firmowy. Wydanie II
-
Adobe Illustrator CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
Jak działa oprogramowanie? Tajemnice komputerowych mechanizmów szyfrowania, obrazowania, wyszukiwania i innych powszechnie używanych technologii
-
Jak to zrobić w Photoshopie? Najszybsza droga do skuteczności
-
Projektowanie WWW. Księga pomysłów. #2
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu
-
Adobe Photoshop CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Photoshop CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
Adobe Photoshop PL. Oficjalny podręcznik. Edycja 2020
-
Adobe After Effects CC. Oficjalny podręcznik. Wydanie II
-
CorelDRAW Graphics Suite X5 PL
-
GIMP. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
-
Gimp 2.8. Praktyczne wprowadzenie
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej
-
GIMP 2.6. Receptury
-
Photoshop w trampkach. Stwórz własny album rodzinny
-
Adobe InDesign CS6/CS6 PL. Oficjalny podręcznik
-
Inkscape. Zaawansowane funkcje programu
-
Jak to zrobić w Lightroomie? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań
-
Jak to zrobić w Lightroomie Classic? Najkrótsze drogi do najlepszych rozwiązań. Wydanie II
-
LaTeX dla niecierpliwych. Część pierwsza. Wydanie drugie poprawione i uzupełnione
-
Learn Clip Studio Paint. Create impressive comics and Manga art in world-class graphics software - Second Edition
-
Game Physics Cookbook. Discover over 100 easy-to-follow recipes to help you implement efficient game physics and collision detection in your games
-
Piksele, czyli jeszcze więcej Photoshopa. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Generative Adversarial Networks Projects. Build next-generation generative models using TensorFlow and Keras
-
Hands-On Java Deep Learning for Computer Vision. Implement machine learning and neural network methodologies to perform computer vision-related tasks
-
Hands-On GUI Application Development in Go. Build responsive, cross-platform, graphical applications with the Go programming language
-
Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide. Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4
-
Getting Started with Qt 5. Introduction to programming Qt 5 for cross-platform application development
-
Hands-On Neural Networks with Keras. Design and create neural networks using deep learning and artificial intelligence principles
-
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook. Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes - Third Edition
-
Game Programming using Qt 5 Beginner's Guide. Create amazing games with Qt 5, C++, and Qt Quick - Second Edition
-
Practical Convolutional Neural Networks. Implement advanced deep learning models using Python
-
Fixing Bad UX Designs. Master proven approaches, tools, and techniques to make your user experience great again
-
Hands-On Artificial Intelligence with Java for Beginners. Build intelligent apps using machine learning and deep learning with Deeplearning4j
-
Learn OpenGL. Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++
-
Hands-On GPU-Accelerated Computer Vision with OpenCV and CUDA. Effective techniques for processing complex image data in real time using GPUs
-
Blender Quick Start Guide. 3D Modeling, Animation, and Render with Eevee in Blender 2.8
-
Blender for Video Production Quick Start Guide. Create high quality videos for YouTube and other social media platforms with Blender
-
Hands-On Game Development without Coding. Create 2D and 3D games with Visual Scripting in Unity
-
Hands-On Image Processing with Python. Expert techniques for advanced image analysis and effective interpretation of image data
-
D3.js 4.x Data Visualization. Learn to visualize your data with JavaScript - Third Edition
-
Mastering OpenCV 3. Get hands-on with practical Computer Vision using OpenCV 3 - Second Edition
-
Vulkan Cookbook. Work through recipes to unlock the full potential of the next generation graphics API—Vulkan
-
User Experience Mapping. Enhance UX with User Story Map, Journey Map and Diagrams
-
Practical GIS. Learn novice to advanced topics such as QGIS, Spatial data analysis, and more
-
Salesforce Lightning Reporting and Dashboards. Create, customize, and manage your Salesforce reports and dashboards in depth with Lightning Experience
-
Exploring Experience Design. Fusing business, tech, and design to shape customer engagement
-
UX for the Web. Build websites for user experience and usability
-
GeoServer Beginner's Guide. Share geospatial data using Open Source standards - Second Edition
-
Unity 2017 Game Optimization. Optimize all aspects of Unity performance - Second Edition
-
Blender 3D Printing by Example. Learn to use Blender's modeling tools for 3D printing by creating 4 projects
-
Nauka programowania dla początkujących: podejście graficzne
-
Sztuka generatywna. Metoda i praktyki
-
Mastering Adobe Photoshop Elements 2022. Boost your image-editing skills using the latest Adobe Photoshop Elements tools and techniques - Fourth Edition
-
Draw and Paint Better with Krita. Discover pro-level techniques and practices to create spectacular digital illustrations with Krita
-
Adobe Animate 2022 for Creative Professionals. Implement professional techniques and create vivid animated and interactive content with Animate - Second Edition
-
Adobe Illustrator for Creative Professionals. Develop skills in vector graphic illustration and build a strong design portfolio with Illustrator 2022
-
UI Animations with Lottie and After Effects. Create, render, and ship stunning animations natively on mobile with React Native
-
Get Set Procreate 5. A practical guide to illustrating on an iPad filled with tips, tricks, and best practices
-
3D Environment Design with Blender. Enhance your modeling, texturing, and lighting skills to create realistic 3D scenes
-
Inkscape Starter. Get started with this eBook introduction to Inkscape, its features, and the community with this book and
-
Mastering Unity 5.x. Click here to enter text
-
Mastering OpenCV 4. A comprehensive guide to building computer vision and image processing applications with C++ - Third Edition
-
Real-Time 3D Graphics with WebGL 2. Build interactive 3D applications with JavaScript and WebGL 2 (OpenGL ES 3.0) - Second Edition
-
Wektory, czyli jeszcze więcej Corela. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Mastering Adobe Captivate 2019. Build cutting edge professional SCORM compliant and interactive eLearning content with Adobe Captivate - Fifth Edition
-
Accelerate DevOps with GitHub. Enhance software delivery performance with GitHub Issues, Projects, Actions, and Advanced Security
-
Skuteczne programowanie Lego Mindstorms
-
Expression Blend Przewodnik
-
Implementowanie Microsoft Dynamics AX 2012 za pomocą Sure Step 2012
-
e-Publikacje w InDesign CS6. Projektowanie i tworzenie publikacji cyfrowych dla tabletów, czytników, smartfonów i innych urządzeń
-
Szkice o drodze do Indii
-
Essential ActionScript 3.0
-
Flash CS5.5: The Missing Manual. 6th Edition
-
Learning ActionScript 3.0. The Non-Programmer's Guide to ActionScript 3.0
-
Photoshop CS5: The Missing Manual
-
ActionScript 3.0 Programming: Overview, Getting Started, and Examples of New Concepts
-
Search Engine Optimization for Flash. Best practices for using Flash on the web
-
Photoshop Elements 8 for Mac: The Missing Manual
-
Creating HTML5 Animations with Flash and Wallaby. Converting Flash Animations to HTML5
-
Automating ActionScript Projects with Eclipse and Ant. Code, Compile, Debug and Deploy Faster
-
ActionScript Developer's Guide to PureMVC. Code at the Speed of Thought
-
Perl Graphics Programming. Creating SVG, SWF (Flash), JPEG and PNG files with Perl
-
Flash CS5: The Missing Manual
-
Photoshop CS6: The Missing Manual
-
Learning ActionScript 3.0. A Beginner's Guide. 2nd Edition
-
Photoshop Elements 11: The Missing Manual
-
ActionScript Developer's Guide to Robotlegs. Building Flexible Rich Internet Applications
-
ActionScript 3.0 Cookbook. Solutions for Flash Platform and Flex Application Developers
-
Photoshop CC: The Missing Manual
-
Learning Flash Media Server 3