Jarosław Baca - książki
Tytuły autora: dostępne w księgarni Ebookpoint
-
3D Character Rigging in Blender. Bring your characters to life through rigging and make them animation-ready
-
MonoGame. Podstawowe koncepcje grafiki 3D
-
Godot 4 Game Development Cookbook. Over 50 solid recipes for building high-quality 2D and 3D games with improved performance
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej. Wydanie II
-
Mastering Adobe Animate 2023. A comprehensive guide to designing modern, animated, and interactive content using Animate - Third Edition
-
Design Better and Build Your Brand in Canva. A beginner’s guide to producing professional branding, marketing, and social content for businesses
-
Practical Autodesk AutoCAD 2023 and AutoCAD LT 2023. A beginner’s guide to 2D drafting and 3D modeling with Autodesk AutoCAD - Second Edition
-
Adobe Animate 2022 for Creative Professionals. Implement professional techniques and create vivid animated and interactive content with Animate - Second Edition
-
Shopify Theme Customization with Liquid. Design state-of-the-art, dynamic Shopify eCommerce websites using Liquid's powerful features
-
Building CI/CD Systems Using Tekton. Develop flexible and powerful CI/CD pipelines using Tekton Pipelines and Triggers
-
Canvas LMS Course Design. Create and deliver interactive online courses on the Canvas learning management system - Second Edition
-
Mastering Adobe Animate 2021. Explore professional techniques and best practices to design vivid animations and interactive content
-
GIMP. Fantastyczne napisy
-
Designing Interfaces. Patterns for Effective Interaction Design. 3rd Edition
-
ECDL S4. Edycja obrazów. Syllabus v.2.0
-
Skuteczne programowanie Lego Mindstorms
-
GIMP. Niesamowite efekty
-
Getting Started with Qt 5. Introduction to programming Qt 5 for cross-platform application development
-
Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide. Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4
-
Mastering Adobe Captivate 2019. Build cutting edge professional SCORM compliant and interactive eLearning content with Adobe Captivate - Fifth Edition
-
GIMP. Poznaj świat grafiki komputerowej
-
Hands-On Artificial Intelligence with Java for Beginners. Build intelligent apps using machine learning and deep learning with Deeplearning4j
-
Unity 2018 Shaders and Effects Cookbook. Transform your game into a visually stunning masterpiece with over 70 recipes - Third Edition
-
Wektory, czyli jeszcze więcej Corela. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Piksele, czyli jeszcze więcej Photoshopa. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Practical Convolutional Neural Networks. Implement advanced deep learning models using Python
-
Salesforce Lightning Reporting and Dashboards. Create, customize, and manage your Salesforce reports and dashboards in depth with Lightning Experience
-
Mastering OpenCV 3. Get hands-on with practical Computer Vision using OpenCV 3 - Second Edition
-
Piksele, wektory i inne stwory. Grafika komputerowa dla dzieci
-
Adobe InDesign CC/CC PL. Oficjalny podręcznik
-
iOS Application Development with OpenCV 3. Create four mobile apps and explore the world through photography and computer vision
-
3D Printing Designs: Fun and Functional Projects. A step-by-step guide for precise and accurate 3D modelling using Blender
-
3D Printing Designs: The Sun Puzzle. Bringing puzzles in 3 dimensions for 3D printing with Blender
-
Unity 5.x Animation Cookbook. An advanced solution to all your Animation problems
-
3D Printing Designs: Design an SD Card Holder. Measurement basics to design and build a 3D printed object
-
3D Printing Designs: Octopus Pencil Holder. A fast paced guide to designing and printing organic 3D shapes
-
Grafika 3D czasu rzeczywistego. Nowoczesny OpenGL
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie III
-
OpenGL. Podstawy programowania grafiki 3D
-
Po co ci logo?
-
Niezawodne zasady web designu. Projektowanie spektakularnych witryn internetowych. Wydanie III
-
Król biurowej klasy średniej
-
3ds max 9. Animacja 3D od podstaw
-
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2013 i 3ds Max Design 2013. Szkoła efektu
-
GLSL Essentials. If you're involved in graphics programming, you need to know about shaders, and this is the book to do it. A hands-on guide to the OpenGL Shading Language, it walks you through the absolute basics to advanced techniques
-
GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II
-
GIMP. Ćwiczenia praktyczne. Wydanie II
-
Photoshop. Maskowanie i komponowanie. Wydanie II
-
Android Application Programming with OpenCV. For Java developers OpenCV is a fantastic opportunity to benefit from the popularity of image related mobile apps on Android. This book teaches you all you need to know about computer vision with practical projects
-
GIMP Biblia
-
ActionScript 3.0. Biblia
-
Modelowanie wnętrz w 3D z wykorzystaniem bezpłatnych narzędzi
-
Cinema 4D
-
3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw. Szkoła efektu
-
Building Impressive Presentations with impress.js. Design stunning presentations with dynamic visuals and 3D transitions that will captivate your colleagues
-
DTP. Od projektu aż po druk. O współpracy grafika z drukarzem
-
Ponadczasowe logo. Projektowanie znaków odpornych na działanie czasu
-
Tworzenie nowoczesnych aplikacji graficznych w WPF
-
Wizualizacje architektoniczne. 3ds Max 2011 i 3ds Max Design 2011. Szkoła efektu
-
Final Cut Pro X Cookbook. Edit with style and ease using the latest editing technologies in Final Cut Pro X! with this book and
-
Learning Adobe Muse. Create beautiful websites without writing any code with this book and
-
Mudbox 2013 Cookbook. Over 60 recipes to sculpt digital masterpieces like a modern Michelangelo with this book and
-
Photoshop CS3 PL. Multimedialny trener
-
WebGL Beginner's Guide. If you’re a JavaScript developer who wants to take the plunge into 3D web development, this is the perfect primer. From a basic understanding of WebGL structure to creating realistic 3D scenes, everything you need is here
-
Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty
-
3ds Max 2012. Ćwiczenia praktyczne
-
3ds Max. Leksykon
-
GIMP 2.6. Receptury
-
3ds max 2010. Ćwiczenia praktyczne
-
Facebook Graph API. Tworzenie rozbudowanych rozwiązań we Flashu
-
Google SketchUp for Game Design: Beginner's Guide. Create 3D game worlds complete with textures, levels and props
-
Flash CS5 PL Professional. Ćwiczenia praktyczne
-
ActionScript Developer's Guide to Robotlegs. Building Flexible Rich Internet Applications
-
GIMP. Ćwiczenia praktyczne
-
ActionScript 3.0 Cookbook. Solutions for Flash Platform and Flex Application Developers
-
Król biurowej klasy średniej. Książka z autografem
-
GIMP. Kreatywne techniki dla fotografów i grafików
-
Pixel art. Kurs video. Stwórz świat w stylu retro
-
Canva. Kurs video. Projektowanie graficzne od A do Z
-
Zostań graphic designerem. Kurs video. Od strategii marki do gotowego projektu graficznego
-
Zostań UI designerem. Kurs video. Projektowanie ikon i ilustracji
-
GIMP 2.10. Kurs video. Obróbka fotografii i tworzenie grafik
-
The ActionScript 3.0 Quick Reference Guide: For Developers and Designers Using Flash. For Developers and Designers Using Flash CS4 Professional
-
Real World Camera Raw i Photoshop CS3/CS3 PL. Efektywna obróbka cyfrowych zdjęć
-
Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik