Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik
- Autorzy:
- Jobe Makar, Danny Patterson
- +69 pkt
- Ocena:
- 4.9/6 Opinie: 20
- Stron:
- 488
- Druk:
- oprawa miękka
Opis ebooka: Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik
Poznaj ogromne możliwości języka ActionScript 2.0
ActionScript to obiektowy język programowania zaimplementowany w jednym z najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn WWW, czyli w programie Macromedia Flash. Korzystanie z ActionScriptu pozwala wydobyć z Flasha możliwości niedostępne z poziomu jego narzędzi graficznych i animacyjnych. ActionScript daje projektantowi niemal nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą odpowiednio skonstruowanych skryptów można tworzyć zarówno proste przyciski i animacje, jak i złożone mechanizmy pobierania danych z zewnętrznych źródeł, dynamicznego generowania grafiki i dokumentów oraz sterowania animacją w zależności od działań użytkownika.
Książka "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik", przygotowana we współpracy z producentem Flasha -- firmą Macromedia, umożliwi Ci odkrycie niesamowitych możliwości języka ActionScript. Wykonując przedstawione w niej ćwiczenia i projekty, poznasz składnię tego języka i zasady programowania obiektowego. Dowiesz się, jak za pomocą skryptów kontrolować odtwarzanie animacji i zachowanie obiektów na scenie oraz nauczysz się korzystać w animacjach z elementów pobieranych z plików i baz danych. Przeczytasz o przetwarzaniu plików XML, weryfikowaniu danych wprowadzanych przez użytkownika oraz odtwarzaniu plików multimedialnych za pomocą Flasha.
- Elementy panelu Actions
- Składnia języka ActionScript
- Funkcje i instrukcje warunkowe
- Klasy obiektów
- Obsługa zdarzeń
- Korzystanie z plików graficznych i cyfrowego wideo
- Tworzenie komponentów
- Odczyt danych z plików zewnętrznych
- Drukowanie z poziomu prezentacji
- Optymalizacja plików SWF
Wybrane bestsellery
-
Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projek...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Książka „Adobe Flash CS5/CS5 PL Professional. Biblia” zawiera pełny i szczegółowy opis tego programu. Pomoże Ci nie tylko wtedy, gdy zaczynasz pracę z programem, ale także wtedy, kiedy stosujesz jego zaawansowane funkcje. Wewnątrz znajdziesz mnóstwo wskazówek i praktycznych przykładów...(64.50 zł najniższa cena z 30 dni)
70.95 zł
129.00 zł(-45%) -
Książka ActionScript 3.0. Biblia obszernie i wyczerpująco opisuje ten obiektowy język programowania, służący do budowania nowoczesnych aplikacji internetowych. Znajdziesz tu zarówno niezbędną wiedzę teoretyczną, jak i praktyczne przykłady, ilustrujące chociażby programowanie z wykorzystaniem klas...(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Technologie Flash i PHP znane są ze swoich możliwości tworzenia dynamicznych rozwiązań. Flash po stronie klienta, PHP po stronie serwera. Mieszanka Flasha i PHP musi być wybuchowa. I tak właśnie jest! To połączenie powoduje eksplozję nowych możliwości, które wykorzystasz na Twoich stronach WWW. T...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
Oficjalna wiedza na temat Adobe Flash CS6! Adobe Flash to technologia, która tchnęła życie w strony internetowe. Mimo upływu lat i agresywnej inwazji HTML5 wciąż ma się dobrze i w wielu dziedzinach jest nie do zastąpienia. Adobe Flash CS6 to kolejna odsłona genialnego narzędzia pozwalając...
Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik Adobe Flash Professional CS6/CS6PL. Oficjalny podręcznik
(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
W książce „Flash iOS Apps Cookbook” bez trudu znajdziesz rozwiązania większości typowych problemów. W trakcie lektury nauczysz się wykrywać położenie urządzenia, odtwarzać pliki multimedialne oraz obsługiwać gesty i technologię multi-touch. Ponadto dowiesz się, jak przekształcić dotyc...(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)
43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
Ta książka porusza wszystkie aspekty związane z wykorzystaniem praw fizyki w grach, animacjach i symulacjach tworzonych we Flashu. W trakcie lektury zostaniesz stopniowo i bezboleśnie wprowadzony w świat obliczeń numerycznych — od najprostszych, pozwalających nadać ruch odbijającej się piłc...
Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash Wprowadzenie do fizyki w grach, animacjach i symulacjach Flash
(39.50 zł najniższa cena z 30 dni)43.45 zł
79.00 zł(-45%) -
Nieocenioną pomocą w nauce posługiwania się środowiskiem okaże się książka „Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0 Interaktywne projekty od podstaw” . Początkujący użytkownicy poznają dzięki niej najnowszą edycję programu Flash, metody używania narzędzi odpowiednich do konkretnych celów, ...
Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw Adobe Flash CS6 i ActionScript 3.0. Interaktywne projekty od podstaw
(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)54.45 zł
99.00 zł(-45%) -
Książka "Flash CS3/CS3 PL Professional" to podręcznik, który wprowadzi Cię w arkana tej niesamowitej aplikacji. Czytając go poznasz możliwości Flasha - nie tylko te już opisywane, ale także te, których omówienia ciężko znaleźć w jakichkolwiek źródłach.
Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik Flash CS3/CS3 PL Professional. Nieoficjalny podręcznik
(38.50 zł najniższa cena z 30 dni)42.35 zł
77.00 zł(-45%) -
Oto Twój indywidualny kurs — Flash CS3 PL. Multimedialny trener. Dzięki jego pomocy naukę możesz dostosować do swoich wymagań i możliwości. Twój osobisty instruktor poprowadzi Cię przez kolejne lekcje, a Ty z łatwością zdobędziesz nowe umiejętności i opanujesz fascynujące możliwości Flasha.(49.50 zł najniższa cena z 30 dni)
54.45 zł
99.00 zł(-45%)
Ebooka "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik" przeczytasz na:
-
czytnikach Inkbook, Kindle, Pocketbook, Onyx Boox i innych
-
systemach Windows, MacOS i innych
-
systemach Windows, Android, iOS, HarmonyOS
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących formaty: PDF, EPub, Mobi
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Audiobooka "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik" posłuchasz:
-
w aplikacji Ebookpoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych
-
na dowolnych urządzeniach i aplikacjach obsługujących format MP3 (pliki spakowane w ZIP)
Masz pytania? Zajrzyj do zakładki Pomoc »
Kurs Video "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik" zobaczysz:
-
w aplikacjach Ebookpoint i Videopoint na Android, iOS, HarmonyOs
-
na systemach Windows, MacOS i innych z dostępem do najnowszej wersji Twojej przeglądarki internetowej
Recenzje ebooka: Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik (1) Poniższe recenzje mogły powstać po przekazaniu recenzentowi darmowego egzemplarza poszczególnych utworów bądź innej zachęty do jej napisania np. zapłaty.
-
Recenzja: Dziennik Łódzki pio; 23-03-2007Recenzja dotyczy produktu: ksiązka drukowanaCzy recenzja była pomocna:
Wystarczy przywołać w pamięci wygląd stron WWW sprzed kilku lat, by zdać sobie sprawę z postępu, jaki dokonał się w tej dziedzinie. Dziś standardem są witryny pełne interaktywnej treści i multimediów. Nie byłoby tak, gdyby nie takie narzędzia jak Macromedia Flash i jego język skryptowy - ActionScript. Jak do tego doszło i jakie będą następne kroki dowiemy się z książki "Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik", której autorami są Jobe Makar i Danny Patterson.
Lekturze sprzyja tematyczny układ książki. Dzięki temu w uporządkowany sposób poznajemy zagadnienia funkcji, instrukcji warunkowych, tablic i pętli, klas obiektów, czy grafiki rastrowej. Nie brakło też tematów bardziej zaawansowanych np. połączeń z zewnętrznymi źródłami danych czy wykorzystania dźwięku i filmów. Na dołączonej płycie znajdują się wszystkie przykłady z książki oraz wersja próbna Macromedia Flash 8.
Szczegóły ebooka
- Tytuł oryginału:
- Macromedia Flash 8 ActionScript: Training from the Source
- Tłumaczenie:
- Jakub Thiele-Wieczorek na podstawie tłumaczenia Piotra Cieślaka i Marcina Samodulskiego
- ISBN Książki drukowanej:
- 83-246-0312-3, 8324603123
- Data wydania książki drukowanej:
- 2006-11-09
- Format:
- B5
- Numer z katalogu:
- 3303
- Zobacz zawartość nośnika
- Erraty / Zgłoś erratę
- Serie wydawnicze: Oficjalny podręcznik
Spis treści ebooka
- Czym jest język ActionScript? (18)
- Korzystanie z panelu Actions (27)
- Tworzenie zmiennych (38)
- Sposoby umieszczania kodu w aplikacji (44)
- Obiekty, klasy i zasięg (47)
- Tworzenie funkcji (52)
- Funkcje z parametrami (57)
- Zmienne lokalne oraz funkcje, które zwracają określoną wartość (65)
- Kontrolowanie przebiegu skryptów (74)
- Reakcja na różne warunki (80)
- Reakcja na działania użytkownika (82)
- Wykrywanie krawędzi sceny (83)
- Dlaczego pętle są użyteczne? (88)
- Typy pętli (89)
- Wyjątki w pętlach (92)
- Aplikacja wyszukująca (93)
- Pisanie i rozumienie warunków pętli (95)
- Pętle zagnieżdżone (98)
- Czym są obiekty i dlaczego są przydatne? (104)
- Zastosowanie klasy Color (119)
- Klasy String i Selection (123)
- Klasy, klasy wierzchołkowe i kopie obiektów (132)
- Tworzenie klasy (134)
- Ścieżka dostępu do definicji klas (137)
- Pakiety i importowanie klas (139)
- Odczytywanie i zapisywanie właściwości klasy (144)
- Definiowanie składowych klasy (147)
- Dziedziczenie (151)
- Modyfikacja projektu wykorzystującego dziedziczenie (161)
- Do czego służą uchwyty zdarzeń? (168)
- Typy zdarzeń w programie Flash (169)
- Procedury obsługujące zdarzenia (169)
- Tworzenie projektu wykorzystującego procedury obsługujące zdarzenia (172)
- Obiekty typu listener (175)
- Tworzenie projektu wykorzystującego obiekty typu listener (176)
- Dodawanie klipów filmowych (182)
- Dodawanie pustych klipów filmowych (186)
- Rysowanie za pomocą kodu (187)
- Wykorzystywanie klipów filmowych jako przycisków (190)
- Dodawanie pól tekstowych za pomocą kodu (192)
- Formatowanie tekstu (194)
- Buforowanie powierzchni bitmapowych (198)
- Wykorzystywanie filtrów (203)
- Tryby przenikania (211)
- Wprowadzenie do Bitmap API (214)
- Komponenty: elementarz pisania skryptów (225)
- Konfiguracja właściwości komponentów (226)
- Wyzwalanie skryptów przy użyciu zdarzeń komponentów (233)
- Korzystanie z metod komponentów (239)
- Korzystanie z komponentu FocusManager (248)
- Stylizacja komponentów interfejsu użytkownika z wykorzystaniem języka ActionScript (252)
- Usuwanie błędów zakresu za pomocą delegacji (258)
- Enkapsulacja (262)
- Wykorzystywanie kompozycji (263)
- Łączenie kompozycji i dziedziczenia (265)
- Wyzwalanie zdarzeń (268)
- Proces walidacji danych (276)
- Korzystanie z procedur walidacyjnych (277)
- Obsługa błędów (280)
- Walidacja ciągów znaków (282)
- Walidacja sekwencji (287)
- Walidacja z wykorzystaniem listy możliwych wartości (291)
- Walidacja liczb (294)
- Przetwarzanie danych po procesie walidacji (296)
- Źródła i formaty danych (300)
- Instrukcje GET i POST (303)
- Korzystanie z klasy LoadVars (304)
- Pliki reguł (313)
- Korzystanie z obiektów udostępnionych (315)
- Korzystanie z komponentu WebServiceConnector (326)
- Podstawy języka XML (337)
- Korzystanie z klasy XML (340)
- Korzystanie z serwerów gniazd (349)
- Klasa ExternalInterface (368)
- Konfiguracja języka HTML dla potrzeb prostych wywołań klasy ExternalInterface (369)
- Wywoływanie funkcji języka JavaScript w ActionScripcie (369)
- Korzystanie z możliwości języka JavaScript w programie Flash (370)
- Wywoływanie funkcji języka ActionScript w JavaScripcie (373)
- Aplikacja-quiz (374)
- Sterowanie odtwarzaniem dźwięków za pomocą ActionScriptu (383)
- Tworzenie kopii klasy Sound (383)
- Przeciąganie klipu filmowego na określonym obszarze (386)
- Sterowanie głośnością (390)
- Sterowanie balansem (397)
- Dołączanie dźwięków i sterowanie ich odtwarzaniem (402)
- Wczytywanie i kontrolowanie odtwarzania zewnętrznych plików wideo (407)
- Różnice między drukowaniem z poziomu Flasha a przeglądarki (418)
- Korzystanie z klasy PrintJob (420)
- Tworzenie własnych menu podręcznych (429)
- Polecenie fscommand() (438)
- Korzystanie z programu Zinc (444)
- Użycie mechanizmu przekazywania parametrów FlashVars do filmu (458)
O autorach (9)
Wprowadzenie (11)
Lekcja 1. Wprowadzenie do języka ActionScript 2.0 (17)
Lekcja 2. Funkcje (51)
Lekcja 3. Korzystanie z instrukcji warunkowych (73)
Lekcja 4. Tablice i pętle (87)
Lekcja 5. Posługiwanie się klasami obiektów (103)
Lekcja 6. Tworzenie własnych klas obiektów (131)
Lekcja 7. Zdarzenia, obiekty typu listener i odwołania (167)
Lekcja 8. Dynamiczne tworzenie zasobów (181)
Lekcja 9. Wykorzystywanie grafiki rastrowej (197)
Lekcja 10. Tworzenie komponentów interfejsu użytkownika (223)
Lekcja 11. Zaawansowane programowanie obiektowe (257)
Lekcja 12. Walidacja danych (275)
Lekcja 13. Połączenia z zewnętrznymi źródłami danych (299)
Lekcja 14. Korzystanie z języka XML w programie Flash (335)
Lekcja 15. Interfejs zewnętrzny (367)
Lekcja 16. Korzystanie z dźwięku i filmów (381)
Lekcja 17. Drukowanie i tworzenie podręcznych menu (417)
Lekcja 18. SWF o maksymalnych możliwościach (437)
Skorowidz (467)
Oceny i opinie klientów: Macromedia Flash 8 ActionScript. Oficjalny podręcznik Jobe Makar, Danny Patterson (20) Weryfikacja opinii następuję na podstawie historii zamówień na koncie Użytkownika umieszczającego opinię. Użytkownik mógł otrzymać punkty za opublikowanie opinii uprawniające do uzyskania rabatu w ramach Programu Punktowego.
(8)
(6)
(3)
(2)
(0)
(1)
Oceny i opinie poprzedniego wydania
więcej opinii