ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

    OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III (ebook)(audiobook)(audiobook)

    Okładka książki/ebooka OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III

    Okładka książki OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III

    Okładka książki OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III

    Okładka książki OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) Część III

    Ocena:
    Bądź pierwszym, który oceni tę książkę
    Stron:
    254
    Druk:
    oprawa miękka
     
    PDF

    Książka

    69,00 zł 16%
    57,82 zł

    Dodaj do koszyka

    Ebook

    69,00 zł 21%
    54,50 zł

    Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

    Przenieś na półkę

    Do przechowalni

    Do przechowalni

    Książka OpenGL i GLSL (nie taki krótki kurs) to prawdziwa gratka dla każdego, kto chce odnaleźć się w nowoczesnej grafice komputerowej. Kurs opisany w książce przedstawia trzy aplikacje wyświetlające grafikę trójwymiarową. Do kolejnych wariantów każdej aplikacji są dodawane nowe efekty, stanowiąc przykłady zastosowań kolejnych możliwości standardu OpenGL i języka GLSL. Dla ułatwienia korzystania z książki została ona podzielona na trzy części. W części trzeciej jest więcej informacji na temat graficznego interfejsu użytkownika i przykład ogólnego programowania procesora graficznego (GPGPU): zaimplementowany w GLSL-u algorytm zagęszczania siatek użyty w trzeciej aplikacji do otrzymania gładkiej powierzchni o skomplikowanym kształcie. Dzięki niej czytelnik dowie się również, jak: oprogramować wihajstry realizujące graficzny interfejs użytkownika, napisać szader obliczeniowy realizujący zagęszczanie siatek, narysować zagęszczoną siatkę, odkształcać siatkę za pomocą łańcucha kinematycznego i szadera obliczeniowego, za pomocą graficznego interfejsu użytkownika umożliwić tworzenie animacji metodą klatek kluczowych.

    Zamknij

    Wybierz metodę płatności